Monster manual
  • Источник: «Monster manual»

Крылатые рептилии древнего рода и ужасающей силы — вот кто такие истинные драконы. Они известны, и их боятся за хищную хитрость и жадность, а древнейшие из драконов считаются одними из наиболее могучих существ в мире. Драконы это ещё и магические существа, чьи врождённые способности питают их смертоносное дыхание и другие необычные возможности.

В жилах многих существ, включая виверн и дракочерепах, течёт драконья кровь. Истинные же драконы делятся на две крупных группы — цветных и металлических драконов. Белые, зелёные, красные, синие и чёрные драконы эгоистичны, злы, и их боятся. Бронзовые, золотые, латунные, медные и серебряные драконы благородны, добры, и их уважают за мудрость.

Цели и идеалы истинных драконов невероятно разнятся, но все они жаждут богатств, и накапливают клады монет, самоцветов, ювелирных изделий и магических предметов. Драконы, обладающие крупными кладами, не любят оставлять их надолго, и покидают их лишь для патрулирования местности и поиска пропитания.

Истинные драконы проходят через четыре отчётливых этапа жизни, от жалких вирмлингов до древних драконов, которые прожили тысячи лет. К этому возрасту их мощь может стать непревзойдённой, а их кладам не будет цены.


КАТЕГОРИИ ДРАКОНЬИХ ВОЗРАСТОВ

Категория Размер Возраст
Вирмлинг Средний 5 лет и менее
Молодой Большой 6 - 100 лет
Взрослый Огромный 101 - 800 лет
Древний Громадный более 800 лет

Вариант: Драконы и врождённое колдовство

Драконы обладают врождёнными способностями к колдовству, и могут с возрастом осваивать новые заклинания при использовании этого опционального правила.

Молодые и более старые драконы могут накладывать количество заклинаний, равное их модификатору Харизмы. Каждое заклинание может быть наложено лишь один раз за день, не требуя материальных компонентов, и уровень заклинания не может превышать трети показателя опасности дракона (округляя в меньшую сторону). Бонус к попаданию атак заклинаниями дракона равен его бонусу мастерства + его бонус Харизмы. Сл спасбросков от заклинаний дракона равна 8 + его бонус мастерства + его модификатор Харизмы.



ЦВЕТНЫЕ ДРАКОНЫ

Белые, зелёные, красные, синие и чёрные драконы представляют злую сторону драконьего рода. Агрессивные, ненасытные и тщеславные, цветные драконы являются тёмными гениями и могучими тиранами, которых боятся другие существа, да и друг друга они тоже боятся.

Ведомые жадностью. Цветные драконы алчут сокровищ, и эта жажда красной линией проходит через все их интриги и планы. Они верят, что богатства мира принадлежат им по праву, и цветные драконы присваивают эти сокровища, невзирая на гуманоидов и других существ, которые, по мнению драконов, «украли» их. Горы монет, сверкающих самоцветов и магических вещей — драконьи клады — вошли в легенды. Однако цветные драконы не интересуются коммерцией, и накапливают добро лишь затем, чтобы обладать им.

Эгоцентричные существа. Цветных драконов объединяет их чувство превосходства. Они полагают себя самыми могучими и достойными из всех смертных существ. Они общаются с другими существами лишь чтобы продвинуть свои собственные интересы. Краеугольным камнем мировоззрения и личности каждого цветного дракона является твёрдая убеждённость в своём врождённом праве управлять. И пытаться смирить дракона, всё равно, что уговаривать ветер не дуть. Для них даже гуманоиды — всего лишь животные, подходящие на роль дичи для охоты и тягловых животных, кои никак не достойны уважения.

Опасные логова. Драконье логово служит оплотом его власти и хранилищем его сокровищ. Обладающие природной стойкостью и устойчивостью к тяжёлым условиям среды обитания, драконы выбирают и обустраивают логова не для укрытия, но для защиты, предпочитая множество входов и выходов, обеспечивающих безопасность клада.

Большинство логовищ цветных драконов скрыто в опасных и отдалённых местах, чтобы не дать никому, кроме самых дерзких смертных какой-либо возможности добраться до них. Чёрный дракон может устроить логово в сердце бескрайних болот, тогда как красный дракон может занять жерло действующего вулкана. А вдобавок к природным условиям, защищающим логово, могучие цветные драконы также используют магических стражей, ловушки и подневольных существ, чтобы защищать их сокровища.

Королева Злых Драконов. Тиамат, Королева Драконов, главенствует среди божеств злых драконов. Она обитает на Авернусе, первом слое Девяти Преисподних. Являясь младшим божеством, Тиамат может даровать заклинания своим последователям, хотя и не любит делиться силами. Она олицетворяет тягу к злу всех драконов, полагая, что мультивселенная и все её сокровища будут однажды принадлежать её одной.

Тиамат представляет собой гигантскую драконицу, пять голов которой отражают виды драконов, поклоняющихся ей — белых, зелёных, синих, красных и чёрных. Она — ужас на поле боя, способная уничтожить целые армии дыханием своих пяти голов, мощью колдовства и своими страшными когтями.

Багамут, Платиновый Дракон, с которым Тиамат делит власть над верой всех драконов, является заклятым и самым ненавистным её врагом. Также она враждует с Асмодеем, который давным-давно отобрал у неё власть над Авернусом и продолжает сдерживать силы Королевы Драконов.



ЧЁРНЫЙ ДРАКОН

Наиболее злобные и подлые из цветных драконов, чёрные драконы собирают сокровища погибших народов. Этим драконам отвратительно видеть, как слабые процветают, и они упиваются моментами краха королевств гуманоидов. Они располагают свои логова в смрадных болотах и ветхих руинах, там, где когда-то были такие царства.

Морда чёрного дракона, с глубоко посаженными глазами и широкими ноздрями, очень напоминает череп. Его изогнутые, составные рога меняют свой цвет от костного у основания до мёртвенно-чёрного у кончиков. С возрастом плоть чёрного дракона у его рогов и на скулах портится, становясь будто бы проеденной кислотой, оставляя лишь тонкий слой шкуры, которая лишь подчёркивает его схожесть с черепом. Голова чёрного дракона покрыта шипами и рогами. Его язык плоский и раздвоенный, а изо рта течёт слюна, чей кислотный запах дополняет вонь гнилых растений и тухлой воды, исходящую от дракона.

Когда чёрный дракон вылупляется, его чешуя глянцево-чёрная, но со временем она тускнеет и толстеет, помогая сливаться с трясиной и руинами, служащими ему домом.

Грубые и жестокие. Все цветные драконы злы, но чёрные драконы особо выделяются садизмом. Они живут моментами, когда жертва умоляет о пощаде, и часто предлагает иллюзию спасения или побега, прежде чем покончить с врагом.

Чёрный дракон нападает в первую очередь на самых слабых, обеспечивая себе скорую и жестокую победу, которая подогревает его эго и ужасает остальных противников. На грани поражения чёрный дракон сделает что угодно, чтобы спастись самому, но предпочтёт смерть, не давая другому существу получить над собой власть.

Противники и слуги. Чёрные драконы ненавидят и боятся других драконов. Они шпионят за своими драконьими соперниками издали, выискивая возможность убить более слабых и избежать более сильных. Если более сильный дракон будет ему угрожать, чёрный дракон покинет своё логово и отправится на поиски новой территории.

Злые людоящеры почитают чёрных драконов и служат им, устраивая набеги на поселения гуманоидов ради сокровищ и еды, которые они преподносят драконам в качестве дани. Они также возводят грубые подобия дракона на границах владений своего драконьего хозяина.

Злобное влияние чёрного дракона может также привести к спонтанным появлениям ползающих насыпей, которые ищут и убивают добрых существ, приближающихся к логову чёрного дракона.

Кобольды населяют логова многих чёрных драконов, как паразиты. Они становятся жестокими, как их тёмные хозяева, и часто пытают и мучают пленных укусами многоножек и скорпионьими жалами, прежде чем подать несчастных в качестве блюда для драконьего пиршества.

Богатства древних. Чёрные драконы создают клады из сокровищ и магических предметов рухнувших империй и завоёванных королевств, чтобы напомнить себе о собственном величии. Чем больше прошлых цивилизаций дракон переживает, тем больше заявляет он прав на богатства нынешней.

ЛОГОВО ЧЁРНОГО ДРАКОНА

Чёрные драконы обитают в болотах на оборванных окраинах цивилизации. Логово чёрного дракона обычно располагается в мрачных пещерах, гротах или руинах, которые хотя бы частично затоплены, и в которых есть заводи, в которых дракон может отдыхать, переваривая своих жертв. Логово заполняют изъеденные кислотой кости предыдущих жертв и облепленные мухами останки свежих убитых. На всё это взирают обваливающиеся статуи. Многоножки, скорпионы и змеи населяют логово, наполненное вонью смерти и разложения.

ДЕЙСТВИЯ ЛОГОВА

При значении инициативы «20» (в случае ничьей проигрывает всем конкурентам) дракон совершает действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов; дракон не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:

  • Вода в заводях, которые дракон видит в пределах 120 фт., вздымаются в попытке захватить с собой стоящих рядом. Все существа, находящиеся на земле в пределах 20 фт. от такой заводи, должны преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе волна сбивает их с ног и утягивает на 20 фт. в воду.
  • Облако роящихся насекомых заполняет сферу 20-фт.ого радиуса с центром в точке, которую выберет дракон в пределах 120 фт. от себя. Это облако огибает углы и остаётся на месте, пока дракон не рассеет его действием, не воспользуется другим действием логова или не умрёт. Облако создаёт слабо заслонённую местность. Все существа в этом облаке, когда оно появляется, должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 15, получая при провале колющий урон 10 (3d6), или половину этого урона при успехе. Существо, закончившее свой ход в облаке, получает колющий урон 10 (3d6).
  • Магическая тьма распространяется от точки, которую выберет дракон в пределах 60 фт. от себя, создавая сферу тьмы с радиусом 15 фт., пока дракон не рассеет её действием, не воспользуется другим действием логова или не умрёт. Тьма огибает углы. Существа с тёмным зрением не могут видеть сквозь эту тьму, а немагический свет не может её осветить. Если область действия этого эффекта пересечётся с областью света, созданного заклинанием с уровнем не больше 2, заклинание, создавшее свет, рассеивается.

МЕСТНЫЕ ЭФФЕКТЫ

Регион, в котором есть логово легендарного чёрного дракона, искажается драконьей магией, которая создаёт один или несколько следующих эффектов:

  • Путешествия в пределах 6 миль вокруг логова занимают вдвое больше времени из-за того, что крепкие, густо сплетающиеся растения разрастаются ещё сильнее, а топи становятся менее проходимыми, заполняясь дурно пахнущей грязью.
  • Водные источники в пределах 1 мили от логова сверхъестественным образом портятся. Врагов дракона, выпивших воду из них, стошнит через несколько минут.
  • Туман, слабо заслоняющий местность, покрывает землю в пределах 6 миль от логова.

Если дракон умирает, растительность остаётся такой, какой она уже выросла, но прочие эффекты угасают за 1d10 дней.

  • Громадный, Дракон, Хаотично-Злой
  • Класс доспеха: 22 (природный доспех)
  • Хиты: 367 (21d20 + 147)
  • Скорость: 40 фт., Плавая 40 фт., Летая 80 фт.
  • СИЛ
    27 (+8)
    ЛОВ
    14 (+2)
    ТЕЛ
    25 (+7)
    ИНТ
    16 (+3)
    МДР
    15 (+2)
    ХАР
    19 (+4)
  • Иммунитет к урону: Кислота
  • Спасброски: ЛОВ +9, ТЕЛ +14, МДР +9, ХАР +11
  • Навыки: Скрытность +9, Внимательность +16
  • Чувства: Слепое зрение 60 фт., Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 26
  • Языки: Общий, Драконий
  • Опасность: 21 - 33000 оп.
  • Способности

    Амфибия. Дракон может дышать и воздухом и под водой.

    Легендарное сопротивление (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

  • Действия

    Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающую внешность. Затем он совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 19 (2d10 + 8) плюс урон кислотой 9 (2d8).

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 15 (2d6 + 8).

    Хвост. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 17 (2d8 + 8).

    Ужасающая внешность. Все существа на выбор дракона, находящиеся в пределах 120 фт. от него и знающие о его присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 19, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет к Ужасающей внешности этого дракона на следующие 24 часа.

    Кислотное дыхание (перезарядка 5–6). Дракон выдыхает кислоту 90-фт.ой линией шириной 10 фт. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 22, получая урон кислотой 67 (15d8) при провале, или половину этого урона при успехе.

  • Легендарные действия

    Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

    Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательность).

    Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

    Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон бьёт своими крыльями. Все существа в пределах 15 фт. от дракона должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 23, иначе получат дробящий урон 15 (2d6 + 8) и будут сбиты с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние, не превышающее половину скорости полёта.

  • Огромный, Дракон, Хаотично-Злой
  • Класс доспеха: 16 (природный доспех)
  • Хиты: 195 (17d12 + 85)
  • Скорость: 40 фт., Плавая 40 фт., Летая 80 фт.
  • СИЛ
    23 (+6)
    ЛОВ
    14 (+2)
    ТЕЛ
    21 (+5)
    ИНТ
    14 (+2)
    МДР
    13 (+1)
    ХАР
    17 (+3)
  • Иммунитет к урону: Кислота
  • Спасброски: ЛОВ +7, ТЕЛ +10, МДР +6, ХАР +8
  • Навыки: Скрытность +7, Внимательность +11
  • Чувства: Слепое зрение 60 фт., Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 21
  • Языки: Общий, Драконий
  • Опасность: 14 - 11500 оп.
  • Способности

    Амфибия. Дракон может дышать и воздухом и под водой.

    Легендарное сопротивление (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

  • Действия

    Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающую внешность. Затем он совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 17 (2d10 + 6) плюс урон кислотой 4 (1d8).

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 13 (2d6 + 6).

    Хвост. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 15 (2d8 + 6).

    Ужасающая внешность. Все существа на выбор дракона, находящиеся в пределах 120 фт. от него и знающие о его присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 16, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет к Ужасающей внешности этого дракона на следующие 24 часа.

    Кислотное дыхание (перезарядка 5–6). Дракон выдыхает кислоту 60-фт.ой линией шириной 5 фт. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 18, получая урон кислотой 54 (12d8) при провале, или половину этого урона при успехе.

  • Легендарные действия

    Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

    Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательность).

    Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

    Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон бьёт своими крыльями. Все существа в пределах 10 фт. от дракона должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 19, иначе получат дробящий урон 13 (2d6 + 6) и будут сбиты с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние, не превышающее половину скорости полёта.

  • Большой, Дракон, Хаотично-Злой
  • Класс доспеха: 18 (природный доспех)
  • Хиты: 127 (15d10 + 45)
  • Скорость: 40 фт., Плавая 40 фт., Летая 80 фт.
  • СИЛ
    19 (+4)
    ЛОВ
    14 (+2)
    ТЕЛ
    17 (+3)
    ИНТ
    12 (+1)
    МДР
    11 (0)
    ХАР
    15 (+2)
  • Иммунитет к урону: Кислота
  • Спасброски: ЛОВ +5, ТЕЛ +6, МДР +3, ХАР +5
  • Навыки: Скрытность +5, Внимательность +6
  • Чувства: Слепое зрение 30 фт., Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 16
  • Языки: Общий, Драконий
  • Опасность: 7 - 2900 оп.
  • Способности

    Амфибия. Дракон может дышать и воздухом и под водой.

  • Действия

    Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 15 (2d10 + 4) плюс урон кислотой 4 (1d8).

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 11 (2d6 + 4).

    Кислотное дыхание (перезарядка 5–6). Дракон выдыхает кислоту 30-фт.ой линией шириной 5 фт. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 14, получая урон кислотой 49 (11d8) при провале, или половину этого урона при успехе.

  • Средний, Дракон, Хаотично-Злой
  • Класс доспеха: 17 (природный доспех)
  • Хиты: 33 (6d8 + 6)
  • Скорость: 30 фт., Плавая 30 фт., Летая 60 фт.
  • СИЛ
    15 (+2)
    ЛОВ
    14 (+2)
    ТЕЛ
    13 (+1)
    ИНТ
    10 (0)
    МДР
    11 (0)
    ХАР
    13 (+1)
  • Иммунитет к урону: Кислота
  • Спасброски: ЛОВ +4, ТЕЛ +3, МДР +2, ХАР +3
  • Навыки: Скрытность +4, Внимательность +4
  • Чувства: Слепое зрение 10 фт., Темное зрение 60 фт., Пассивная внимательность 14
  • Языки: Драконий
  • Опасность: 2 - 450 оп.
  • Способности

    Амфибия. Дракон может дышать и воздухом и под водой.

  • Действия

    Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 7 (1d10 + 2) плюс урон кислотой 2 (1d4).

    Кислотное дыхание (перезарядка 5–6). Дракон выдыхает кислоту 15-фт.ой линией шириной 5 фт. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 11, получая урон кислотой 22 (5d8) при провале, или половину этого урона при успехе.



СИНИЙ ДРАКОН

Тщеславные и территориальные, синие драконы парят в небесах над пустынями, охотясь на караваны, разоряя стада и поселения в плодородных землях за границами пустыни. Эти драконы также живут в сухих степях, раскалённых пустошах и на каменистых побережьях, и ревностно охраняют свои границы от возможных соперников, особенно от латунных драконов.

Синего дракона можно узнать по крупным перепончатым ушам и массивному рогу, возвышающемуся на его сплюснутой голове. Шипы рядами поднимаются от его ноздрей к бровям и густо растут на его выдающейся нижней челюсти.

Чешуя синих драконов варьируется от светло-голубого до тёмно-синего, и обычно отполирована до блеска песками пустынь. По мере старения дракона, его чешуя становится толще и крепче, и его шкура гудит и потрескивает от статического электричества. Эти эффекты усиливаются, когда дракон становится злее или вот-вот набросится, создавая запах озона в пыльном воздухе.

Тщеславные и смертоносные. Синий дракон не потерпит каких-либо замечаний или намёков на его слабость или унижающих его, получая огромное удовольствие от господства над низшими и человекоподобными созданиями.

Синий дракон — терпеливый и методичный боец. Сражаясь на своих условиях, он превращает бой в длительную дуэль, которая может затянуться на часы или даже дни, атакуя с расстояния залпами молний и улетая на значительное расстояние, лишь чтобы дождаться выгодного момента для новой атаки.

Пустынные хищники. Синие драконы плотоядны, и хотя они могут есть кактусы и другие пустынные растения, чтобы утолить свой голод, они предпочитают лакомиться стадными животными, поджаривая их с помощью своего молниевого дыхания, прежде чем проглотить их. Гастрономические предпочтения и привычки синих драконов угрожают пустынным караванам и кочевым племенам, которых драконы рассматривают как удобные наборы еды и сокровищ.

Охотясь, синие драконы закапываются в песок так, что на поверхности остаётся только рог на его голове, выглядящий торчащим из песка камнем. Когда добыча подходит достаточно близко, дракон вырывается из своего укрытия в туче песка, который лавиной разлетается от его крыльев.

Владыки и приспешники. Синие драконы стараются привлечь ценных и талантливых существ, чья служба укрепит их чувство превосходства. Барды, мудрецы, художники, волшебники и убийцы становятся ценными агентами синих драконов, которые щедро вознаграждают за верную службу.

Синий дракон держит местонахождение своего логова в тайне, и хорошо охраняет его. Даже самые верные его слуги редко допускаются туда. Он позволяет анхегам, гигантским скорпионам и другим пустынным существам обитать рядом со своим логовом для большей безопасности. Старшие синие драконы иногда привлекают к себе на службу воздушных элементалей и других существ.

Коллекционеры самоцветов. Синие драконы особенно ценят самоцветы, хотя и собирают всё, что кажется им ценным. Считая синий цвет наиболее благородным и прекрасным, они выше других камней ценят сапфиры и предпочитают ювелирные украшения и магические предметы, украшенные именно этими камнями.

Синие драконы закапывают наиболее ценные из своих сокровищ глубоко в песок, а менее ценные украшения разбрасывают на видных местах, которые на самом деле являются скрытыми ямами, чтобы покарать и уничтожить возможных воров.

ЛОГОВО СИНЕГО ДРАКОНА

Синие драконы обустраивают свои логова в пустынных местах. С помощью молниевого дыхания и способности копать они роют кристаллические тоннели и пещеры под песками.

Грозы бушуют рядом с логовами легендарных синих драконов, тонкие трубки из песчаного стекла обеспечивают вентиляцию, а спрятанные смертоносные ямы служат первой линией драконьей обороны.

Синий дракон может обрушить стены пещер, которые служат ему логовом, если посчитает, что логово захвачено. После этого дракон выкопается, а захватчики останутся задыхаться под завалом. Вернувшись позже, он соберёт не только свои сокровища, но и добро мёртвых захватчиков.

ДЕЙСТВИЯ ЛОГОВА

При значении инициативы «20» (в случае ничьей проигрывает всем конкурентам) дракон совершает действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов; дракон не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:

  • Часть потолка обваливается на одно существо, видимое драконом в пределах 120 фт. Существо должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе получит дробящий урон 10 (3d6) и будет сбито с ног и завалено. Заваленная цель опутана, не может дышать и вставать. Существо может действием совершить проверку Силы со Сл 10, переставая быть заваленным при успехе.
  • Туча песка поднимается, образуя сферу 20-фт.ого радиуса с центром в точке, которую дракон видит в пределах 120 фт. Туча распространяется за углы. Все существа в туче должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе станут ослеплёнными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
  • Между двумя твёрдыми поверхностями логова, которые дракон может видеть, образуется электрическая дуга линией с шириной 5 фт. Обе поверхности должны быть в пределах 120 фт. друг от друга и от дракона. Все существа в этой линии должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе получат урон электричеством 10 (3d6).

МЕСТНЫЕ ЭФФЕКТЫ

Регион, в котором есть логово легендарного синего дракона, искажается драконьей магией, которая создаёт один или несколько следующих эффектов:

  • В пределах 6 миль от логова постоянно бушуют грозы.
  • Пыльные дьяволы заселяют земли в пределах 6 миль от логова. Пыльные дьяволы используют статистику воздушного элементаля, но не могут летать, их скорость равна 50 футам, а Интеллект и Харизма равны 1 (−5).
  • Спрятанные провалы образовываются внутри драконьего логова и вокруг него. Провал можно заметить заранее, преуспев в проверке Мудрости (Внимательность) со Сл 20. В противном случае первое существо, ступившее на тонкую корочку, укрывающую провал, должно преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе упадёт в яму глубиной 1d6 × 10 фт.

Если дракон умирает, пыльные дьяволы немедленно исчезают, а грозы утихают за 1d10 дней. Созданные провалы остаются на своих местах.

  • Громадный, Дракон, Законно-Злой
  • Класс доспеха: 22 (природный доспех)
  • Хиты: 481 (26d20 + 208)
  • Скорость: 40 фт., Летая 80 фт., Копая 40 фт.
  • СИЛ
    29 (+9)
    ЛОВ
    10 (0)
    ТЕЛ
    27 (+8)
    ИНТ
    18 (+4)
    МДР
    17 (+3)
    ХАР
    21 (+5)
  • Иммунитет к урону: Электричество
  • Спасброски: ЛОВ +7, ТЕЛ +15, МДР +10, ХАР +12
  • Навыки: Скрытность +7, Внимательность +17
  • Чувства: Слепое зрение 60 фт., Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 27
  • Языки: Драконий, Общий
  • Опасность: 23 - 50000 оп.
  • Способности

    Легендарное сопротивление (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

  • Действия

    Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающую внешность. Затем он совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 20 (2d10 + 9) плюс урон электричеством 11 (2d10).

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 16 (2d6 + 9).

    Хвост. Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 18 (2d8 + 9).

    Ужасающая внешность. Все существа на выбор дракона, находящиеся в пределах 120 фт. от него и знающие о его присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 20, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет к Ужасающей внешности этого дракона на следующие 24 часа.

    Электрическое дыхание (перезарядка 5–6). Дракон выдыхает молнию 120-фт.ой линией шириной 10 фт. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 23, получая урон электричеством 88 (16d10) при провале, или половину этого урона при успехе.

  • Легендарные действия

    Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

    Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательность).

    Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

    Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон бьёт своими крыльями. Все существа в пределах 15 фт. от дракона должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 24, иначе получат дробящий урон 16 (2d6 + 9) и будут сбиты с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние, не превышающее половину скорости полёта.

  • Огромный, Дракон, Законно-Злой
  • Класс доспеха: 19 (природный доспех)
  • Хиты: 225 (18d12 + 108)
  • Скорость: 40 фт., Летая 80 фт., Копая 30 фт.
  • СИЛ
    25 (+7)
    ЛОВ
    10 (0)
    ТЕЛ
    23 (+6)
    ИНТ
    16 (+3)
    МДР
    15 (+2)
    ХАР
    19 (+4)
  • Иммунитет к урону: Электричество
  • Спасброски: ЛОВ +5, ТЕЛ +11, МДР +7, ХАР +9
  • Навыки: Скрытность +5, Внимательность +12
  • Чувства: Слепое зрение 60 фт., Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 22
  • Языки: Драконий, Общий
  • Опасность: 16 - 15000 оп.
  • Способности

    Легендарное сопротивление (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

  • Действия

    Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающую внешность. Затем он совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 18 (2d10 + 7) плюс урон электричеством 5 (1d10).

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 14 (2d6 + 7).

    Хвост. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 16 (2d8 + 7).

    Ужасающая внешность. Все существа на выбор дракона, находящиеся в пределах 120 фт. от него и знающие о его присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 17, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет к Ужасающей внешности этого дракона на следующие 24 часа.

    Электрическое дыхание (перезарядка 5–6). Дракон выдыхает молнию 90-фт.ой линией шириной 5 фт. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 19, получая урон электричеством 66 (12d10) при провале, или половину этого урона при успехе.

  • Легендарные действия

    Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

    Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательность).

    Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

    Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон бьёт своими крыльями. Все существа в пределах 10 фт. от дракона должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 20, иначе получат дробящий урон 14 (2d6 + 7) и будут сбиты с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние, не превышающее половину скорости полёта.

  • Большой, Дракон, Законно-Злой
  • Класс доспеха: 18 (природный доспех)
  • Хиты: 152 (16d10 + 64)
  • Скорость: 40 фт., Летая 80 фт., Копая 20 фт.
  • СИЛ
    21 (+5)
    ЛОВ
    10 (0)
    ТЕЛ
    19 (+4)
    ИНТ
    14 (+2)
    МДР
    13 (+1)
    ХАР
    17 (+3)
  • Иммунитет к урону: Электричество
  • Спасброски: ЛОВ +4, ТЕЛ +8, МДР +5, ХАР +7
  • Навыки: Скрытность +4, Внимательность +9
  • Чувства: Слепое зрение 30 фт., Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 19
  • Языки: Драконий, Общий
  • Опасность: 9 - 5000 оп.
  • Действия

    Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 16 (2d10 + 5) плюс урон электричеством 5 (1d10).

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 12 (2d6 + 5).

    Электрическое дыхание (перезарядка 5–6). Дракон выдыхает молнию 60-фт.ой линией шириной 5 фт. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 16, получая урон электричеством 55 (10d10) при провале, или половину этого урона при успехе.


  • Средний, Дракон, Законно-Злой
  • Класс доспеха: 17 (природный доспех)
  • Хиты: 52 (8d8 + 16)
  • Скорость: 30 фт., Летая 60 фт., Копая 15 фт.
  • СИЛ
    17 (+3)
    ЛОВ
    10 (0)
    ТЕЛ
    15 (+2)
    ИНТ
    12 (+1)
    МДР
    11 (0)
    ХАР
    15 (+2)
  • Иммунитет к урону: Электричество
  • Спасброски: ЛОВ +2, ТЕЛ +4, МДР +2, ХАР +4
  • Навыки: Скрытность +2, Внимательность +4
  • Чувства: Слепое зрение 10 фт., Темное зрение 60 фт., Пассивная внимательность 14
  • Языки: Драконий
  • Опасность: 3 - 700 оп.
  • Действия

    Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 8 (1d10 + 3) плюс урон электричеством 3 (1d6).

    Электрическое дыхание (перезарядка 5–6). Дракон выдыхает молнию 30-фт.ой линией шириной 5 фт. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 12, получая урон электричеством 22 (4d10) при провале, или половину этого урона при успехе.



«ВИЖУ ДРЕВНЕГО ЭЛЬФИЙСКОГО КОРОЛЯ, ВЕЛИЧИЕ КОТОРОГО ДАВНЫМ-ДАВНО ПОМЕРКЛО, СУТУЛОГО И ДРЕМЛЮЩЕГО НА СВОЁМ ТРОНЕ. ЗЕЛЁНЫЙ ДРАКОН НАШЁПТЫВАЕТ В УШИ КОРОЛЯ, СОВРАЩАЯ И ИСКАЖАЯ ЕГО СНЫ. ИМЯ ЭТОМУ ДРАКОНУ ЦИАН КРОВАВАЯ ПОГИБЕЛЬ, И ОН СОБИРАЕТСЯ УНИЧТОЖИТЬ НАС ВСЕХ»

— ПЕЛИОС ИЗ ЭРГОТА, ПРОВИДЕЦ СИЛЬВАНЕСТИ.



ЗЕЛЁНЫЙ ДРАКОН

Наиболее изворотливые и коварные из истинных драконов, зелёные драконы используют хитрость и обман, чтобы получить преимущество над врагом. Вредные по натуре и злые до глубины души, они испытывают особое удовольствие, расстраивая планы и совращая добросердечных. В древних лесах, в которых они бродят, зелёные драконы демонстрируют агрессию скорее, чтобы заполучить больше власти и богатств с наименьшими усилиями, чем ради территории.

Зелёного дракона можно узнать по изогнутой линии челюсти и хохолку, начинающемуся у глаз и спускающемуся вдоль хребта и достигающего наибольшей высоты у основания черепа. У зелёного дракона нет внешних ушей, вместо которых у него располагаются кожистые пластины, спускающиеся по обеим сторонам к шее.

Тонкая чешуя вирмлингов зелёных драконов настолько тёмная, что кажется чёрной. С возрастом их чешуйки увеличиваются и светлеют, окрашиваясь в цвета леса, изумрудные и оливковые оттенки зелёного, что помогает им скрываться в окружающем лесу. Крылья их покрыты пятнистым узором, тёмным у передней кромки и более светлым у задней.

Лапы зелёных драконов длиннее, чем у других видов драконов, что позволяет им легко проходить над подлеском и тем, что лежит на земле. С помощью такой же длинной шеи более старые зелёные драконы могут смотреть над деревьями, не приподнимаясь на задних лапах.

Прихотливые охотники. Зелёные драконы охотятся, патрулируя территорию леса по воздуху и земле, пожирая всех увиденных существ. Они могут есть кустарники и маленькие деревца, если сильно проголодаются, но их излюбленная добыча — эльфы.

Зелёные драконы — законченные лжецы и мастера двусмысленных речей. Они предпочитают запугивать меньших существ, но действуют более тонко, общаясь с другими драконами. Зелёные драконы нападают на животных и чудовищ без повода, особенно когда речь идёт об угрозе его территории. Имея дело с разумными существами, зелёные драконы демонстрируют жажду власти, которая идёт вразрез с драконьей тягой к сокровищам, и всегда ищут существ, которые могут помочь им претворить их амбиции в жизнь.

Зелёный дракон преследует своих жертв, пока планирует своё нападение, иногда скрываясь по нескольку дней. Если цель достаточно слаба, дракон смакует ужас, который внушает его внешность, прежде чем наброситься. Он никогда не убивает всех своих жертв, предпочитая использовать запугивание, чтобы установить контроль над выжившими. Так он узнаёт всё, что может, о деятельности существ близ его территории, в особенности о сокровищах неподалёку. Зелёные драконы иногда отпускают своих пленников, если за них можно получить выкуп. В противном случае существо должно доказать свою повседневную ценность для дракона или стать его жертвой.

Великие комбинаторы. Коварные и подлые существа, зелёные драконы подчиняют других существ своей воле, узнавая их самые потаённые желания и позже пользуясь этим. Тот, кто достаточно глуп, чтобы взять зелёного дракона в подчинённые, рано или поздно узнает, что тот лишь притворялся слугой, чтобы узнать больше о своём «хозяине».

При манипулировании другими существами речи зелёных драконов сладки, гладки и изысканны. Среди своих собратьев же они горласты, грубы и нахальны, особенно когда общаются с драконами равного им возраста и статуса.

Конфликт и развращение. Зелёные драконы иногда конфликтуют с другими драконами за территорию там, где их леса заходят на другие местности. Тогда зелёный дракон обычно притворяется, что отступает, с тем лишь, чтобы понаблюдать и выждать — иногда несколько десятилетий — когда представится шанс убить другого дракона и завладеть его логовом и кладом.

Зелёные драконы приемлют услужение разумных существ, таких как гоблиноиды, эттеркапы, эттины, кобольды, орки и юань-ти. Они также получают особое удовольствие, развращая и подчиняя эльфов своей воле. Зелёные драконы иногда с помощью страха подтачивают разум своих подручных до почти безумного состояния, распространяя туман из их кошмаров по всему лесу.

Живые сокровища. Излюбленные сокровища зелёного дракона — это разумные существа, подчинённые его воле, такие как прославленные герои, известные мудрецы и популярные барды. Из материальных сокровищ зелёные драконы предпочитают изумруды, резьбу по дереву, музыкальные инструменты и скульптуры гуманоидов.

ЛОГОВО ЗЕЛЁНОГО ДРАКОНА

Предпочитающие селиться в лесах, зелёные драконы иногда конфликтуют с чёрными драконами за заболоченные леса и с белыми драконами за ледяную тайгу. Лес, находящийся под контролем зелёного дракона, легко узнать. Постоянный туман укрывает лес легендарного зелёного дракона, донося едкий запах его ядовитого дыхания. Покрытые мхом деревья растут близко друг к другу везде, кроме извилистых троп, которые образуют лабиринт вокруг сердца леса. Свет, проникающий сквозь плотные кроны, окрашен изумрудно-зелёным цветом, а звуки кажутся приглушёнными. 

В самом центре леса зелёный дракон выбирает пещеру в отвесной скале или на склоне, холма и располагает там своё скрытое от любопытных глаз логово. Некоторые из них прячут пещеры за водопадами или выбирают частично погружённые в воду, чтобы добраться внутрь можно было лишь вплавь. Другие скрывают вход в логово растительностью.

ДЕЙСТВИЯ ЛОГОВА

При значении инициативы «20» (в случае ничьей проигрывает всем конкурентам) дракон совершает действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов; дракон не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:

  • Цепкие корни и плети пробиваются из земли в 20-футовом радиусе от точки, которую дракон видит в пределах 120 фт. Эта область становится труднопроходимой и все находящиеся в ней существа должны преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе станут опутанными корнями и плетьми. Существо может освободиться, если оно или другое существо действием совершит проверку Силы со Сл 15 и преуспеет. Корни и лозы мгновенно увядают, когда дракон снова совершает это действие логова или когда погибает.
  • Стена из колючего кустарника вырастает на твёрдой поверхности в пределах 120 фт. от дракона. Стена может быть до 60 фт. в длину, 10 фт. в высоту, 5 фт. в толщину и полностью блокирует обзор. Когда стена появляется, все существа в её области должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 15. Провалившее спасбросок существо получает колющий урон 18 (4d8) и выталкивается из занимаемой стеною области на 5 фт. по одну из сторон стены на свой выбор. Существо может проходить сквозь эту стену, но это болезненный и медленный процесс. За каждый 1 фут передвижения сквозь стену, оно должно затратить 4 фута передвижения. Кроме того, существо, находящееся в пространстве стены, должно совершать спасбросок Ловкости со Сл 15 каждый раунд, в котором оно взаимодействовало со стеной, получая колющий урон 18 (4d8) при провале, или половину этого урона при успехе. У каждой 10-фт.ой секции стены КД 5, 15 хитов, уязвимость к огню, сопротивление к дробящему и колющему урону, и иммунитет к урону психической энергией. Стена увядает, пропадая полностью, когда дракон снова совершает это действие логова или когда он погибает.
  • Магический туман окутывает одно существо, которое дракон видит в пределах 120 фт. Существо должно преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, иначе станет очарованным драконом до наступления значения инициативы «20» в следующем раунде.

МЕСТНЫЕ ЭФФЕКТЫ

Регион, в котором есть логово легендарного зелёного дракона, искажается драконьей магией, которая создаёт один или несколько следующих эффектов:

  • Заросли образуют подобные лабиринту проходы в пределах 1 мили от драконьего логова. Считайте заросли блокирующими обзор стенами 10 фт. в высоту и толщину. Существа могут проходить сквозь заросли, тратя по 4 фута передвижения за каждый 1 фут передвижения сквозь стену. Также существо, находящееся в зарослях, должно совершать спасбросок Ловкости со Сл 15 каждый раунд, в котором оно взаимодействовало с зарослями, при провале получая колющий урон 3 (1d6). Каждый 10-фт.ый куб зарослей имеет КД 5, 30 хитов, сопротивление к дробящему и колющему урону, уязвимость к огню, и иммунитет к урону звуком и психической энергией.
  • В пределах 1 мили от логова дракон не оставляет никаких следов, если только сам того не пожелает. Выследить его там невозможно ничем кроме магии. Кроме того, он игнорирует любые осложнения передвижения и урон от растений в этой области, включая заросли описанные выше, кроме магических растений и растений-существ. Растения сами отступают с драконьего пути.
  • Грызуны и птицы в пределах 1 мили от логова служат дракону глазами и ушами. Олени же и другая крупная дичь странным образом отсутствуют, намекая на присутствие необычайно голодного хищника.

Если дракон умирает, грызуны и птицы теряют свою сверхъестественную связь с ним. Заросли остаются на месте, но через 1d10 дней теряют свои шипы, становясь обычной, но всё ещё труднопроходимой местностью.

  • Громадный, Дракон, Законно-Злой
  • Класс доспеха: 21 (природный доспех)
  • Хиты: 385 (22d20 + 154)
  • Скорость: 40 фт., Плавая 40 фт., Летая 80 фт.
  • СИЛ
    27 (+8)
    ЛОВ
    12 (+1)
    ТЕЛ
    25 (+7)
    ИНТ
    20 (+5)
    МДР
    17 (+3)
    ХАР
    19 (+4)
  • Иммунитет к урону: Яд
  • Иммунитет к статусу: Отравление
  • Спасброски: ЛОВ +8, ТЕЛ +14, МДР +10, ХАР +11
  • Навыки: Убеждение +11, Скрытность +8, Проницательность +10, Обман +11, Внимательность +17
  • Чувства: Слепое зрение 60 фт., Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 27
  • Языки: Общий, Драконий
  • Опасность: 22 - 41000 оп.
  • Способности

    Амфибия. Дракон может дышать и воздухом и под водой.

    Легендарное сопротивление (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

  • Действия

    Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающую внешность. Затем он совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 19 (2d10 + 8) плюс урон ядом 10 (3d6).

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 22 (4d6 + 8).

    Хвост. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 17 (2d8 + 8).

    Ужасающая внешность. Все существа на выбор дракона, находящиеся в пределах 120 фт. от него и знающие о его присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 19, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет к Ужасающей внешности этого дракона на следующие 24 часа.

    Ядовитое дыхание (перезарядка 5–6). Дракон выдыхает ядовитый газ 90-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 22, получая урон ядом 77 (22d6) при провале, или половину этого урона при успехе.

  • Легендарные действия

    Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

    Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательность).

    Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

    Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон бьёт своими крыльями. Все существа в пределах 15 фт. от дракона должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 23, иначе получат дробящий урон 15 (2d6 + 8) и будут сбиты с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние, не превышающее половину скорости полёта.

  • Огромный, Дракон, Законно-Злой
  • Класс доспеха: 19 (природный доспех)
  • Хиты: 207 (18d12 + 90)
  • Скорость: 40 фт., Плавая 40 фт., Летая 80 фт.
  • СИЛ
    23 (+6)
    ЛОВ
    12 (+1)
    ТЕЛ
    21 (+5)
    ИНТ
    18 (+4)
    МДР
    15 (+2)
    ХАР
    17 (+3)
  • Иммунитет к урону: Яд
  • Иммунитет к статусу: Отравление
  • Спасброски: ЛОВ +6, ТЕЛ +10, МДР +7, ХАР +8
  • Навыки: Скрытность +6, Убеждение +8, Внимательность +12, Проницательность +7, Обман +8
  • Чувства: Слепое зрение 60 фт., Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 22
  • Языки: Общий, Драконий
  • Опасность: 15 - 13000 оп.
  • Способности

    Амфибия. Дракон может дышать и воздухом и под водой.

    Легендарное сопротивление (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

  • Действия

    Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающую внешность. Затем он совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 17 (2d10 + 6) плюс урон ядом 7 (2d6).

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 13 (2d6 + 6).

    Хвост. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 15 (2d8 + 6).

    Ужасающая внешность. Все существа на выбор дракона, находящиеся в пределах 120 фт. от него и знающие о его присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 16, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет к Ужасающей внешности этого дракона на следующие 24 часа.

    Ядовитое дыхание (перезарядка 5–6). Дракон выдыхает ядовитый газ 60-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 18, получая урон ядом 56 (16d6) при провале, или половину этого урона при успехе.

  • Легендарные действия

    Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

    Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательность).

    Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

    Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон бьёт своими крыльями. Все существа в пределах 10 фт. от дракона должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 19, иначе получат дробящий урон 13 (2d6 + 6) и будут сбиты с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние, не превышающее половину скорости полёта.

  • Большой, Дракон, Законно-Злой
  • Класс доспеха: 18 (природный доспех)
  • Хиты: 136 (16d10 + 48)
  • Скорость: 40 фт., Плавая 40 фт., Летая 80 фт.
  • СИЛ
    19 (+4)
    ЛОВ
    12 (+1)
    ТЕЛ
    17 (+3)
    ИНТ
    16 (+3)
    МДР
    13 (+1)
    ХАР
    15 (+2)
  • Иммунитет к урону: Яд
  • Иммунитет к статусу: Отравление
  • Спасброски: ЛОВ +4, ТЕЛ +6, МДР +4, ХАР +5
  • Навыки: Скрытность +4, Обман +5, Внимательность +7
  • Чувства: Слепое зрение 30 фт., Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 17
  • Опасность: 8 - 3900 оп.
  • Способности

    Амфибия. Дракон может дышать воздухом и на воздухе и под водой.

  • Действия

    Мультиатака. Дракон совершает три атаки, одну укусом, и две — когтями.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 15 (2d10 + 4) плюс урон ядом 7 (2d6).

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 11 (2d6 + 4).

    Ядовитое дыхание (перезарядка 5–6). Дракон выдыхает ядовитый газ 30-фт.ым конусом. Все существа в конусе должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 14, получая урон ядом 42 (12d6) при провале, или половину этого урона при успехе.

  • Средний, Дракон, Законно-Злой
  • Класс доспеха: 17 (природный доспех)
  • Хиты: 38 (7d8 + 7)
  • Скорость: 30 фт., Плавая 30 фт., Летая 60 фт.
  • СИЛ
    15 (+2)
    ЛОВ
    12 (+1)
    ТЕЛ
    13 (+1)
    ИНТ
    14 (+2)
    МДР
    11 (0)
    ХАР
    13 (+1)
  • Иммунитет к урону: Яд
  • Иммунитет к статусу: Отравление
  • Спасброски: ЛОВ +3, ТЕЛ +3, МДР +2, ХАР +3
  • Навыки: Скрытность +3, Внимательность +4
  • Чувства: Слепое зрение 10 фт., Темное зрение 60 фт., Пассивная внимательность 14
  • Языки: Драконий
  • Опасность: 2 - 450 оп.
  • Способности

    Амфибия. Дракон может дышать и воздухом и под водой.

  • Действия

    Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 7 (1d10 + 2) плюс урон ядом 3 (1d6).

    Ядовитое дыхание (перезарядка 5–6). Дракон выдыхает ядовитый газ 15-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 11, получая урон ядом 21 (6d6) при провале, или половину этого урона при успехе.



КРАСНЫЙ ДРАКОН

Наиболее алчные из истинных драконов, красные драконы безустанно ищут способ пополнить свои сокровищ. Они исключительно тщеславны, даже по драконьим меркам. Их самомнение отражается в надменном обращении и презрении к другим существам.

Запах серы и пемзы окутывает красного дракона, которого легко узнать по изогнутым назад рогам и перепончатому гребню вдоль хребта. Из его ноздрей на похожей на клюв морде постоянно исходит дым, а в глазах вспыхивают огоньки, когда он злится. Размах крыльев красных драконов больше, чем у любого другого вида цветных драконов, а цвет их переходит от красного к иссиня-чёрному цвету пережжённого металла у края крыльев.

Чешуя вирмлинга красного дракона блестящая и ярко-алая, но темнеет и тускнеет с возрастом, становясь всё толще и крепче. Также их зрачки с возрастом исчезают, и глаза старейших красных драконов становятся похожи на колодцы расплавленной лавы.

Хозяева гор. Красные драконы предпочитают селиться в гористой местности, каменистых пустошах и других местах, где они смогли бы забраться достаточно высоко, чтобы осматривать свои владения. Время от времени это приводит их к конфликту с обитающими на холмах медными драконами.

Высокомерные тираны. Красные драконы часто впадают в разрушительную ярость и действуют импульсивно, если их разозлить. Многие культуры считают их классическими представителями злых драконов.

Ни один другой драконий вид даже отдалённо не сравнится с красными драконами по высокомерию. Эти существа считают себя не менее, чем королями и императорами, а другие драконьи виды ставят себе в подчинение. Веря в то, что они помазаны Тиамат править от её имени, красные драконы считают всех существ в мире своими подчинёнными.

Рабы и статус. Красные драконы — изоляционисты, и яростно защищают свою территорию. Впрочем, они стремятся узнать о событиях в мире, используя низших существ в качестве информаторов, посыльных и шпионов. Они наиболее заинтересованы в новостях о других красных драконах, с которыми они постоянно соревнуются.

Когда им необходимы слуги, красные драконы требуют верности от хаотично-злых гуманоидов. Если те отказывают им в преданности, драконы убивают лидеров племени и заявляют свою власть над выжившими. Существа, служащие красным драконам, живут в постоянном страхе быть испепелёнными или сожранными за то, что не угодили дракону. Большую часть времени они проводят в попытках задобрить владыку, чтобы остаться в живых.

Одержимые коллекционеры. Красные драконы ценят богатство более всего, а их клады поистине легендарны. Они присваивают всё, что имеет какую-то ценность и часто могут на глаз определить ценность вещицы, ошибаясь лишь на пару медяков. Красные драконы особенно любят сокровища, отобранные у убитых ими могучих врагов, выставляя такие вещи напоказ, как доказательство своего превосходства.

Красный дракон отлично помнит ценность и происхождение каждого предмета в своей сокровищнице, также как и его точное место. Он может заметить пропажу одной монеты и впасть от этого в ярость, бросаясь в погоню за вором, чтобы безжалостно расправиться с ним. Не обнаружив вора, дракон будет бушевать, разрушая города и деревни в попытке утолить свой гнев.

ЛОГОВО КРАСНОГО ДРАКОНА

Красные драконы устраивают свои логова высоко в горах и холмах, обитая в пещерах под укрытыми снегом вершинами, в глубинах брошенных шахт и покинутых залах дварфских твердынь. Пещеры с вулканической и геотермической активностью выше прочих ценятся красными драконами, так как создают опасную среду, которая мешает нарушителям, и в то же время позволяет спать среди обжигающего жара и вулканических газов.

Хорошо спрятав свой клад, красные драконы проводят почти столько же времени вне логова, как и внутри. Для красного дракона высоты мира служат троном, с которого он может обозревать не только всё подконтрольное ему, но и новые горизонты для захвата.

Тем временем, по всему логову его слуги воздвигают монументы драконьей мощи, рассказывающие о пугающих историях его жизни, поверженных им врагах и народах, порабощённых им.

ДЕЙСТВИЯ ЛОГОВА

При значении инициативы «20» (в случае ничьей проигрывает всем конкурентам) дракон совершает действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов; дракон не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:

  • Магма вырывается из точки на полу, видимой драконом в пределах 120 фт., создавая гейзер 20 фт. высотой и 5 фт. радиусом. Все существа в области гейзера должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 15, получая урон огнём 21 (6d6) при провале, или половину этого урона при успехе.
  • Логово вздрагивает от подземного толчка в радиусе 60 фт. от дракона. Все существа, кроме дракона, стоящие на полу в этой области, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе будут сбиты с ног.
  • Вулканические газы образовывают сферическое облако 20-фт.ого радиуса с центром на точке, видимой драконом в пределах 120 фт. Сфера огибает углы и является слабо заслоняющей видимостью. Облако, держится пока не наступит очередь инициативы «20» следующего раунда. Все существа, начинающие ход в этом облаке, должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе станут отравленными до конца своего хода. Отравленные таким образом существа недееспособны.

МЕСТНЫЕ ЭФФЕКТЫ

Регион, в котором есть логово легендарного красного дракона, искажается драконьей магией, которая создаёт один или несколько следующих эффектов:

  • В пределах 6 миль от драконьего логова часто происходят небольшие землетрясения.
  • Водные источники в пределах 1 мили от логова становятся неестественно тёплыми и пахнут серой.
  • Каменистые разломы в пределах 1 мили от логова образуют порталы на План Стихийного Огня, позволяя существам оттуда проникать в мир и обитать неподалёку.

Если дракон умирает, эти эффекты угасают за 1d10 дней.

  • Громадный, Дракон, Хаотично-Злой
  • Класс доспеха: 22 (природный доспех)
  • Хиты: 546 (28d20 + 252)
  • Скорость: 40 фт., Летая 80 фт., Лазая 40 фт.
  • СИЛ
    30 (+10)
    ЛОВ
    10 (0)
    ТЕЛ
    29 (+9)
    ИНТ
    18 (+4)
    МДР
    15 (+2)
    ХАР
    23 (+6)
  • Иммунитет к урону: Огонь
  • Спасброски: ЛОВ +7, ТЕЛ +16, МДР +9, ХАР +13
  • Навыки: Скрытность +7, Внимательность +16
  • Чувства: Слепое зрение 60 фт., Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 26
  • Языки: Драконий, Общий
  • Опасность: 24 - 62000 оп.
  • Способности

    Легендарное сопротивление (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

  • Действия

    Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающую внешность. Затем он совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 21 (2d10 + 10) плюс урон огнём 14 (4d6).

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 17 (2d6 + 10).

    Хвост. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 19 (2d8 + 10).

    Ужасающая внешность. Все существа на выбор дракона, находящиеся в пределах 120 фт. от него и знающие о его присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 21, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет к Ужасающей внешности этого дракона на следующие 24 часа.

    Огненное дыхание (перезарядка 5–6). Дракон выдыхает огонь 90-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 24, получая урон огнём 91 (26d6) при провале, или половину этого урона при успехе.

  • Легендарные действия

    Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

    Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательность).

    Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

    Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон бьёт своими крыльями. Все существа в пределах 15 фт. от дракона должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 25, иначе получат дробящий урон 17 (2d6 + 10) и будут сбиты с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние, не превышающее половину скорости полёта.

  • Огромный, Дракон, Хаотично-Злой
  • Класс доспеха: 19 (природный доспех)
  • Хиты: 256 (19d12 + 133)
  • Скорость: 40 фт., Летая 80 фт., Лазая 40 фт.
  • СИЛ
    27 (+8)
    ЛОВ
    10 (0)
    ТЕЛ
    25 (+7)
    ИНТ
    16 (+3)
    МДР
    13 (+1)
    ХАР
    21 (+5)
  • Иммунитет к урону: Огонь
  • Спасброски: ЛОВ +6, ТЕЛ +13, МДР +7, ХАР +11
  • Навыки: Скрытность +6, Внимательность +13
  • Чувства: Слепое зрение 60 фт., Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 23
  • Языки: Драконий, Общий
  • Опасность: 17 - 18000 оп.
  • Способности

    Легендарное сопротивление (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

  • Действия

    Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающую внешность. Затем он совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 19 (2d10 + 8) плюс урон огнём 7 (2d6).

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 15 (2d6 + 8).

    Хвост. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 17 (2d8 + 8).

    Ужасающая внешность. Все существа на выбор дракона, находящиеся в пределах 120 фт. от него и знающие о его присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 19, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет к Ужасающей внешности этого дракона на следующие 24 часа.

    Огненное дыхание (перезарядка 5–6). Дракон выдыхает огонь 60-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 21, получая урон огнём 63 (18d6) при провале, или половину этого урона при успехе.

  • Легендарные действия

    Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

    Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательность).

    Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

    Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон бьёт своими крыльями. Все существа в пределах 10 фт. от дракона должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 22, иначе получат дробящий урон 15 (2d6 + 8) и будут сбиты с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние, не превышающее половину скорости полёта.

  • Большой, Дракон, Хаотично-Злой
  • Класс доспеха: 18 (природный доспех)
  • Хиты: 178 (17d10 + 85)
  • Скорость: 40 фт., Летая 80 фт., Лазая 40 фт.
  • СИЛ
    23 (+6)
    ЛОВ
    10 (0)
    ТЕЛ
    21 (+5)
    ИНТ
    14 (+2)
    МДР
    11 (0)
    ХАР
    19 (+4)
  • Иммунитет к урону: Огонь
  • Спасброски: ЛОВ +4, ТЕЛ +9, МДР +4, ХАР +8
  • Навыки: Скрытность +4, Внимательность +8
  • Чувства: Слепое зрение 30 фт., Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 18
  • Языки: Драконий, Общий
  • Опасность: 10 - 5900 оп.
  • Действия

    Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 17 (2d10 + 6) плюс урон огнём 3 (1d6).

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 13 (2d6 + 6).

    Огненное дыхание (перезарядка 5–6). Дракон выдыхает огонь 30-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 17, получая урон огнём 56 (16d6) при провале, или половину этого урона при успехе.

  • Средний, Дракон, Хаотично-Злой
  • Класс доспеха: 17 (природный доспех)
  • Хиты: 75 (10d8 + 30)
  • Скорость: 30 фт., Летая 60 фт., Лазая 30 фт.
  • СИЛ
    19 (+4)
    ЛОВ
    10 (0)
    ТЕЛ
    17 (+3)
    ИНТ
    12 (+1)
    МДР
    11 (0)
    ХАР
    15 (+2)
  • Иммунитет к урону: Огонь
  • Спасброски: ЛОВ +2, ТЕЛ +5, МДР +2, ХАР +4
  • Навыки: Скрытность +2, Внимательность +4
  • Чувства: Слепое зрение 10 фт., Темное зрение 60 фт., Пассивная внимательность 14
  • Языки: Драконий
  • Опасность: 4 - 1100 оп.
  • Действия

    Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 9 (1d10 + 4) плюс урон огнём 3 (1d6).

    Огненное дыхание (перезарядка 5–6). Дракон выдыхает огонь 15-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 13, получая урон огнём 24 (7d6) при провале, или половину этого урона при успехе.



БЕЛЫЙ ДРАКОН

Меньшие, менее разумные и наиболее звероподобные из цветных драконов, белые драконы обитают в холодных условиях, предпочитая снежные области и ледяные горы. Эти драконы злобны, жестоки и ведомы голодом и жадностью.

Белые драконы отличаются диким взглядом, обтекаемой формой тела и острым хохолком. Чешуя вирмлингов белых драконов сверкает идеальной белизной. С возрастом их блеск исчезает, и некоторые из чешуек темнеют, к старости создавая бледно-голубые и светло-серые пятна. Такая расцветка помогает драконам во время охоты спрятаться среди льдов и камней или затеряться на фоне затянутого тучами неба.

Дикие и мстительные. Белым драконам не хватает хитрости и тактики, присущей другим драконам. Но их звериная природа делает их лучшими охотниками среди драконьего племени, полностью сосредоточенными на выживании и уничтожении врагов. Белые драконы питаются только замороженной пищей, поглощая существ, убитых их дыханием, пока те всё ещё твёрдые и замороженные. Не съеденных убитых они заключают в лёд или закапывают в снег у логова. Обнаружение такого «запаса» служит верным знаком того, что белый дракон обитает поблизости.

Белые драконы также держат тела своих величайших врагов в качестве трофеев, замораживая их трупы на видных местах, чтобы после, глядя на них, злорадствовать. Останки великанов, реморазов и других драконов часто располагаются на виду в логове белого дракона, как предупреждение нарушителям.

Белые драконы, хотя и не наделены выдающимся интеллектом, но обладают экстраординарной памятью. Они помнят каждую мельчайшую обиду и поражение, которое они познали, и вершат зловещие расправы ради мести своим противникам. Ими часто оказываются серебряные драконы, чьи логова располагаются на схожих территориях. Белые драконы, как и другие драконы, могут говорить, но делают это с неохотой и лишь когда это крайне необходимо.

Одиночки. Белые драконы избегают других драконов, кроме белых драконов противоположного пола. Но даже найдя себе пару, белые драконы держатся вместе лишь до тех пор, пока не зачнут потомков, и после опять отправляются в изоляцию.

Белые драконы не терпят соперников возле своего логова. Вследствие этого, белый дракон нападает на других существ без предупреждения, считая их либо слишком слабыми, либо слишком сильными, чтобы жить. Единственные существа, которые обычно служат белым драконам — это разумные гуманоиды, которые достаточно сильны, чтобы пережить гнев дракона, и смириться с регулярными потерями из-за его голода. Обычно это поклоняющиеся дракону кобольды, которые часто встречаются в драконьих логовах.

Могучие существа иногда подчиняют белых драконов с помощью физической или волшебной силы. Ледяные великаны выходят на бой с белыми драконами, чтобы доказать свою силу и упрочить своё положение в клане. Обломки их костей устилают логова многих белых драконов. Тем не менее, белый дракон, побеждённый ледяным великаном, часто становится его слугой, принимая более могучее существо своим хозяином в обмен на утверждение своего собственного господства над другими существами, которые служат великану или выступают против него.

Сокровища во льдах. Белые драконы любят холодный блеск льда и предпочитают сокровища, обладающие схожими свойствами, в частности — бриллианты. Однако в логовах, расположенных в ледяных удалённых местах, сокровища чаще состоят из бивней моржей и мамонтов, скульптур из китовых костей, носовых украшений кораблей, шкур и волшебных предметов, захваченных у излишне смелых искателей приключений.

Монеты и драгоценные камни лежат, разбросанными по всему логову белого дракона, сверкая, как звезды, когда свет падает на них. Большие сокровища и сундуки покрыты слоями инея от дыхания белого дракона или находятся в безопасности под толстым слоем прозрачного льда. Огромная сила дракона позволяет ему легко добраться до своего богатства, в то время как более слабые существа должны будут потратить многие часы, раскалывая или растапливая лёд, чтобы добраться до основных сокровищ дракона.

Безупречная память белого дракона даёт ему возможность вспомнить, как он получил каждую монету, самоцвет и каждый магический предмет в своей сокровищнице, что связывает каждый предмет с определённой победой. Белых драконов, как известно, очень сложно подкупить, поскольку любые такие предложения воспринимаются как сомнение в их способности просто убить предлагающего откуп и присвоить его сокровища.

ЛОГОВО БЕЛОГО ДРАКОНА

Логова белых драконов располагаются в ледяных пещерах и глубоких подземных палатах, укрытых от солнца. Они предпочитают высокогорные долины, приспособленные только для полёта, пещеры на отвесных утёсах и лабиринты ледяных пустот в ледниках. Белым драконам нравятся возвышенности в пещерах, подлетев к которым они могли бы, зацепившись, свеситься как летучие мыши или соскользнуть вниз по ледяным расщелинам.

Легендарная врождённая магия белых драконов усиливается холодом на территории вокруг их логова. Горные пещеры быстрее покрываются льдом в присутствии белых драконов. Белый дракон зачастую может обнаружить вторжение в его логово по изменившемуся там оттенку звука леденящего ветра.

Белый дракон лежит на ледяной возвышенности в своём логове, пол вокруг него — коварное месиво из битого льда и камня, скрытых ям и скользких склонов. Пока враги тратят силы на перемещение среди всего того, дракон парит над ними от навеса к навесу и уничтожает их своим замораживающим дыханием.

ДЕЙСТВИЯ ЛОГОВА

При значении инициативы «20» (в случае ничьей проигрывает всем конкурентам) дракон совершает действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов; дракон не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд:

  • Ледяной туман заполняет сферу с радиусом 20 фт. с центром на точке, видимой драконом в пределах 120 фт. Этот туман огибает углы и является сильно заслоняющей местностью. Все существа в области тумана, когда он появляется, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 10, получая урон холодом 10 (3d6) при провале, или половину этого урона при успехе. Порыв ветра силой 20 миль в час рассеивает туман. В противном случае туман держится, пока дракон не воспользуется этим действием логова ещё раз или не погибнет.
  • Зазубренные осколки льда падают с потолка, попадая не более чем по трём существам под потолком, которые дракон видит в пределах 120 фт. Дракон совершает по одной дальнобойной атаке по каждой цели (+7 к попаданию). При попадании цель получает колющий урон 10 (3d6).
  • Дракон создаёт непрозрачную стену изо льда на твёрдой поверхности, которую видит в пределах 120 фт. Стена может достигать 30 фт. в длину и в высоту, и до 1 фута толщиной. Когда стена появляется, все существа в области, занимаемой ею, выталкивается на 5 фт. на одну из сторон стены по собственному выбору. У каждой 10-фт.ой секции КД 5, 30 хитов, уязвимость к урону огнём и иммунитет к урону кислотой, некротической энергией, психической энергией, холодом и ядом. Стена исчезает, когда дракон снова совершает это действие логова или когда он погибает.

МЕСТНЫЕ ЭФФЕКТЫ

Регион, в котором есть логово легендарного белого дракона, искажается драконьей магией, которая создаёт один или несколько следующих эффектов:

  • Лёгкий морозный туман покрывает землю в пределах 6 миль от логова дракона.
  • Ледяные осадки выпадают в пределах 6 миль от логова дракона, иногда формируя метель, когда дракон отдыхает.
  • Ледяные стены перекрывают области драконьего логова. Каждая стена 6 дюймов в толщину, а её 10-фт.ые секции имеют КД 5, 15 хитов, уязвимость к урону огнём, иммунитет к урону кислотой, некротической энергией, психической энергией, холодом и ядом.

Дракон может проходить сквозь такие стены без замедления, но это приводит к тому, что стены в таких местах рушатся.

Если дракон умирает, туман и осадки исчезают в течение одного дня. Ледяные стены тают в течение 1d10 дней.

  • Громадный, Дракон, Хаотично-Злой
  • Класс доспеха: 20 (природный доспех)
  • Хиты: 333 (18d20 + 144)
  • Скорость: 40 фт., Плавая 40 фт., Летая 80 фт., Копая 40 фт.
  • СИЛ
    26 (+8)
    ЛОВ
    10 (0)
    ТЕЛ
    26 (+8)
    ИНТ
    10 (0)
    МДР
    13 (+1)
    ХАР
    14 (+2)
  • Иммунитет к урону: Холод
  • Спасброски: ЛОВ +6, ТЕЛ +14, МДР +7, ХАР +8
  • Навыки: Скрытность +6, Внимательность +13
  • Чувства: Слепое зрение 60 фт., Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 23
  • Языки: Драконий, Общий
  • Опасность: 20 - 25000 оп.
  • Способности

    Хождение по льду. Дракон может перемещаться по ледяным поверхностям и лазать по ним, не совершая проверок характеристик. Кроме того, труднопроходимая местность, вызванная льдом или снегом, не стоит дополнительного перемещения.

    Легендарное сопротивление (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

  • Действия

    Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающую внешность. Затем он совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 19 (2d10 + 8) плюс урон холодом 9 (2d8).

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 15 (2d6 + 8).

    Хвост. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 17 (2d8 + 8).

    Ужасающая внешность. Все существа на выбор дракона, находящиеся в пределах 120 фт. от него и знающие о его присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 16, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нем окончился, оно получает иммунитет к Ужасающей внешности этого дракона на следующие 24 часа.

    Холодное дыхание (перезарядка 5–6). Дракон выдыхает волну ледяного воздуха 90-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 22, получая урон холодом 72 (16d8) при провале, или половину этого урона при успехе.

  • Легендарные действия

    Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

    Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательность).

    Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

    Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон бьет своими крыльями. Все существа в пределах 15 фт. от дракона должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 22, иначе получат дробящий урон 15 (2d6 + 8) и будут сбиты с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние, не превышающее половину скорости полета.

  • Огромный, Дракон, Хаотично-Злой
  • Класс доспеха: 18 (природный доспех)
  • Хиты: 200 (16d12 + 96)
  • Скорость: 40 фт., Плавая 40 фт., Летая 80 фт., Копая 30 фт.
  • СИЛ
    22 (+6)
    ЛОВ
    10 (0)
    ТЕЛ
    22 (+6)
    ИНТ
    8 (-1)
    МДР
    12 (+1)
    ХАР
    12 (+1)
  • Иммунитет к урону: Холод
  • Спасброски: ЛОВ +5, ТЕЛ +11, МДР +6, ХАР +6
  • Навыки: Скрытность +5, Внимательность +11
  • Чувства: Слепое зрение 60 фт., Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 21
  • Языки: Драконий, Общий
  • Опасность: 13 - 10000 оп.
  • Способности

    Хождение по льду. Дракон может перемещаться по ледяным поверхностям и лазать по ним, не совершая проверок характеристик. Кроме того, труднопроходимая местность, вызванная льдом или снегом, не стоит дополнительного перемещения.

    Легендарное сопротивление (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

  • Действия

    Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающую внешность. Затем он совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 17 (2d10 + 6) плюс урон холодом 4 (1d8).

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 13 (2d6 + 6).

    Хвост. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 15 (2d8 + 6).

    Ужасающая внешность. Все существа на выбор дракона, находящиеся в пределах 120 фт. от него и знающие о его присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 14, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет к Ужасающей внешности этого дракона на следующие 24 часа.

    Холодное дыхание (перезарядка 5–6). Дракон выдыхает волну ледяного воздуха 60-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 19, получая урон холодом 54 (12d8) при провале, или половину этого урона при успехе.

  • Легендарные действия

    Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

    Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательность).

    Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

    Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон бьёт своими крыльями. Все существа в пределах 10 фт. от дракона должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 19, иначе получат дробящий урон 13 (2d6 + 6) и будут сбиты с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние, не превышающее половину скорости полёта.

  • Большой, Дракон, Хаотично-Злой
  • Класс доспеха: 17 (природный доспех)
  • Хиты: 133 (14d10 + 56)
  • Скорость: 40 фт., Плавая 40 фт., Летая 80 фт., Копая 20 фт.
  • СИЛ
    18 (+4)
    ЛОВ
    10 (0)
    ТЕЛ
    18 (+4)
    ИНТ
    6 (-2)
    МДР
    11 (0)
    ХАР
    12 (+1)
  • Иммунитет к урону: Холод
  • Спасброски: ЛОВ +3, ТЕЛ +7, МДР +3, ХАР +4
  • Навыки: Скрытность +3, Внимательность +6
  • Чувства: Слепое зрение 30 фт., Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 16
  • Языки: Драконий, Общий
  • Опасность: 6 - 2300 оп.
  • Способности

    Хождение по льду. Дракон может перемещаться по ледяным поверхностям и лазать по ним, не совершая проверок характеристик. Кроме того, труднопроходимая местность, вызванная льдом или снегом, не стоит дополнительного перемещения.

  • Действия

    Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 15 (2d10 + 4) плюс урон холодом 4 (1d8).

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 11 (2d6 + 4).

    Холодное дыхание (перезарядка 5–6). Дракон выдыхает волну ледяного воздуха 30-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 15, получая урон холодом 45 (10d8) при провале, или половину этого урона при успехе.

  • Средний, Дракон, Хаотично-Злой
  • Класс доспеха: 16 (природный доспех)
  • Хиты: 32 (5d8 + 10)
  • Скорость: 30 фт., Плавая 30 фт., Летая 60 фт., Копая 15 фт.
  • СИЛ
    14 (+2)
    ЛОВ
    10 (0)
    ТЕЛ
    14 (+2)
    ИНТ
    5 (-3)
    МДР
    10 (0)
    ХАР
    11 (0)
  • Иммунитет к урону: Холод
  • Спасброски: ЛОВ +2, ТЕЛ +4, МДР +2, ХАР +2
  • Навыки: Скрытность +2, Внимательность +4
  • Чувства: Слепое зрение 10 фт., Темное зрение 60 фт., Пассивная внимательность 14
  • Языки: Драконий
  • Опасность: 2 - 450 оп.
  • Действия

    Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 7 (1d10 + 2) плюс урон холодом 2 (1d4).

    Холодное дыхание (перезарядка 5–6). Дракон выдыхает волну града 15-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 12, получая урон холодом 22 (5d8) при провале, или половину этого урона при успехе.




МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ ДРАКОНЫ

Металлические драконы ставят своей целью сохранение и защиту, и считают себя одной из могучих рас среди множества прочих, у которых также есть своё место в мире.

Благородное любопытство. Металлические драконы жадны до сокровищ так же, как их цветные родственники, но ими движет не столько жадность в стремлении к богатству. Скорее металлическими драконами движет стремление к исследованию и собирательству, охоте за бесхозными реликтами и хранению их у себя в логове. Сокровища металлического дракона содержат вещи, отражающие их характер, повествующих их историю и напоминающих им о каких-то моментах. Металлические драконы также стремятся защитить других существ от опасной магии и, как следствие, в сокровищницах металлических драконов временами попадаются могущественные магические вещи, и даже злые артефакты.

Металлического дракона можно убедить расстаться с вещью из сокровищницы ради хорошего дела. Тем не менее, необходимость какого-то существа в вещи может быть совершенно неясна для дракона. Чтобы дракон расстаться с этой вещью, его нужно подкупить или убедить другим образом.

Перевёртыши-одиночки. В какой-то момент своей долгой жизни металлические драконы получают магическую способность принимать облик гуманоидов и зверей. Когда дракон узнаёт, как замаскировать себя, он может на время с головой окунуться в другие культуры. Некоторые драконы слишком застенчивы или параноидальны, чтобы отходить далеко от своего логова и сокровищ, но смелые драконы отправляются бродить по улицам городов в гуманоидных обликах, привлечённые местной культурой и кухней, развлекая себя изучением жизни и быта малых рас.

Некоторые металлические драконы предпочитают оставаться вдали от цивилизации, насколько это возможно, чтобы не привлечь врагов. Однако это также означает, что они не знакомы с текущими событиями.

Инерция памяти. Металлические драконы имеют долгую память, и они формируют мнение о гуманоидах на основе предыдущего контакта с их представителями. Добрые драконы могут распознать родословную гуманоида по запаху, обнюхивая каждого человека, которого встречают, и вспоминая всех его родственников, с которыми они вступали в контакт на протяжении долгих лет. Золотой дракон никогда не заподозрит в двуличии хитрого злодея, считая, что у него такие же ум и сердце, как у его доброй и благородной бабушки. С другой стороны, дракон может выказать возмущение благородному паладину, чей предок выкрал серебряную статую из сокровищницы дракона три столетия назад.

Король добрых драконов. Главным божеством металлических драконов является Багамут, Платиновый Дракон. Он обитает в Семи Небесах Горы Целестии, но часто блуждает по Материальному Плану в магическом образе почтенного человека мужского пола в крестьянских одеждах. В таком виде он обычно сопровождается семью золотыми канарейками — на самом деле семью древними золотыми драконами в превращённом облике.

Багамут редко вмешивается в дела смертных, хотя делает исключения для того, чтобы помешать махинациям Тиамат, Королевы Драконов и её злых потомков. Жрецы и паладины с добрым мировоззрением иногда поклоняются Багамуту за его приверженность справедливости и защите. Будучи малым божеством, он может предоставлять божественные заклинания.




ЛАТУННЫЙ ДРАКОН

Самые общительные из истинных драконов, латунные драконы обожают разговоры, солнечный свет и горячий, сухой климат.

Голова латунного дракона окаймляется широкой защитной пластиной, отходящей от его лба и шипами, выступающими из его подбородка. Перепончатый гребень бежит вдоль всей его шеи, а его сужающиеся крылья простираются до самого кончика хвоста. Чешуя вирмлингов латунных драконов тускло-коричневая с пятнами. По мере роста дракона чешуйки приобретают тёплый оттенок и начинают блестеть, будто полированные. Его крылья и перепонки, покрытые зелёными точками на краях, темнеют с возрастом. Когда латунный дракон становится старше, его зрачки постепенно исчезают, пока глаза не становятся похожи на расплавленные металлические шары.

Отчаянный болтун. Латунный дракон общается с тысячами существ на протяжении своей долгой жизни, накапливая полезную информацию, которой он с удовольствием поделится в обмен на подарок в сокровищницу. Если разумное существо попытается сбежать от латунного дракона, не вступая в диалог, дракон последует за ним. Если существо пытается сбежать, используя магию или силу, дракон в порыве досады может использовать усыпляющий газ, чтобы обездвижить существо. Когда оно просыпается, существо осознает себя прижатым к земле гигантскими когтями или закопанным в песок по шею, в то время пока дракон удовлетворяет свою жажду небольшой беседы.

Латунный дракон доверяет существам, которые наслаждаются беседой так же, как и он, но он достаточно умён, чтобы заметить, когда им пытаются манипулировать. Когда это происходит, дракон, как правило, отвечает по-доброму, расценивая попытки обмануть друг друга как игру.

Ценные сокровища. Латунные драконы любят магические предметы, которые позволяют им общаться с интересными личностями. Разумное телепатическое оружие или волшебная лампа с джинном, заточённым внутри, являются одними из самых величайших сокровищ, которыми может обладать латунный дракон.

Латунные драконы скрывают свои сокровища под насыпями песка или в тайных закромах вдали от своего основного логова. У них не возникает никаких проблем с запоминанием места, где спрятаны их сокровища, а потому нет никакой необходимости в картах. Искатели приключений и странники должны быть осторожны, если они находят скрытый сундук в оазисе или сокровища, спрятанные в наполовину поглощённых пустыней руинах, ибо это может быть частью клада латунного дракона.

ЛОГОВО ЛАТУННОГО ДРАКОНА

Пустынное логово латунного дракона обычно представляет собой руины, каньон, или сеть пещер с потолочными отверстиями для пропускания солнечного света.

ДЕЙСТВИЯ ЛОГОВА

При значении инициативы «20» (в случае ничьей проигрывает всем конкурентам) дракон совершает действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов:

  • Сильные порывы ветра свирепствуют вокруг дракона. Все существа в пределах 60 фт. от дракона должны преуспеть в спасброске Силы со Сл 15, иначе они отталкивается на 15 фт. от дракона и сбиваются с ног. Газы и испарения разносятся ветром, а незащищённое пламя гаснет. Защищённое пламя, такое как фонари, имеет 50% вероятность погаснуть.
  • Облако песка начинает вращаться в сфере радиусом в 20 фт., с центром на точке, которую дракон видит в пределах 120 фт. Облако может огибать углы. Все находящиеся в нём существа должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе становятся ослеплёнными на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

МЕСТНЫЕ ЭФФЕКТЫ

Регион, в котором есть логово легендарного латунного дракона, искажается драконьей магией, которая создаёт один или несколько следующих эффектов:

  • На песке в пределах 6 миль от логова дракона появляются следы. Они ведут к безопасным убежищам и скрытым источникам воды, а также подальше от зон, которые дракон хотел бы оставить нетронутыми.
  • Образы больших и меньших чудовищ появляются в пустынных песках в пределах 1 мили от драконьего логова. Эти иллюзии перемещаются, и выглядят настоящими, хотя они и не могут причинить никакого вреда. Существо, которое анализирует образ с расстояния, может сказать, что это иллюзия, если совершит успешную проверку Интеллекта (Анализ) со Сл 20. Любое физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что объекты проходят через него.
  • Каждый раз, когда существо с Интеллектом 3 или выше проходит в пределах 30 фт. от источника воды в пределах 1 мили от драконьего логова, дракону становится известно о присутствии существа и его местоположении.

Если дракон умирает, следы пропадают за 1d10 дней, а остальные эффекты рассеиваются немедленно.

  • Громадный, Дракон, Хаотично-Добрый
  • Класс доспеха: 20 (природный доспех)
  • Хиты: 297 (17d20 + 119)
  • Скорость: 40 фт., Летая 80 фт., Копая 40 фт.
  • СИЛ
    27 (+8)
    ЛОВ
    10 (0)
    ТЕЛ
    25 (+7)
    ИНТ
    16 (+3)
    МДР
    15 (+2)
    ХАР
    19 (+4)
  • Иммунитет к урону: Огонь
  • Спасброски: ЛОВ +6, ТЕЛ +13, МДР +8, ХАР +10
  • Навыки: Убеждение +10, Скрытность +6, История +9, Внимательность +14
  • Чувства: Слепое зрение 60 фт., Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 24
  • Языки: Драконий, Общий
  • Опасность: 20 - 25000 оп.
  • Способности

    Легендарное сопротивление (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

  • Действия

    Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающую внешность. Затем он совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 19 (2d10 + 8).

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 15 (2d6 + 8).

    Хвост. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 17 (2d8 + 8).

    Ужасающая внешность. Все существа на выбор дракона, находящиеся в пределах 120 фт. от него и знающие о его присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 18, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет к Ужасающей внешности этого дракона на следующие 24 часа.

    Оружия дыхания (перезарядка 5–6). Дракон использует один из следующих видов оружия дыхания:

    • Огненное дыхание. Дракон выдыхает огонь 90-фт.ой линией шириной 10 фт. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 21, получая урон огнём 56 (16d6) при провале, или половину этого урона при успехе.
    • Усыпляющее дыхание. Дракон выдыхает усыпляющий газ 90-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 21, иначе потеряют сознание на 10 минут. Этот эффект оканчивается для существа, если оно получает урон или кто-нибудь действием разбудит его.

    Смена формы. Дракон магическим образом превращается в гуманоида или зверя, чей показатель опасности не превышает его собственный, или принимает свой истинный облик. Он принимает свой истинный облик, если умирает. Всё снаряжение, которое он несёт или носит, сливается с новым обликом или используется им (на выбор дракона).

    В новом облике дракон сохраняет мировоззрение, хиты, Кости Хитов, способность говорить, владения, Легендарные действия, действия логова, значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также действия. Все остальные характеристики и умения заменяются характеристиками и умениями нового облика, за исключением классовых умений и легендарных действий нового облика.

  • Легендарные действия

    Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

    Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательность).

    Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

    Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон бьёт своими крыльями. Все существа в пределах 15 фт. от дракона должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 22, иначе получат дробящий урон 15 (2d6 + 8) и будут сбиты с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние, не превышающее половину скорости полёта.

  • Огромный, Дракон, Хаотично-Добрый
  • Класс доспеха: 18 (природный доспех)
  • Хиты: 172 (15d12 + 75)
  • Скорость: 40 фт., Летая 80 фт., Копая 30 фт.
  • СИЛ
    23 (+6)
    ЛОВ
    10 (0)
    ТЕЛ
    21 (+5)
    ИНТ
    14 (+2)
    МДР
    13 (+1)
    ХАР
    17 (+3)
  • Иммунитет к урону: Огонь
  • Спасброски: ЛОВ +5, ТЕЛ +10, МДР +6, ХАР +8
  • Навыки: Убеждение +8, Скрытность +5, История +7, Внимательность +11
  • Чувства: Слепое зрение 60 фт., Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 21
  • Языки: Драконий, Общий
  • Опасность: 13 - 10000 оп.
  • Способности

    Легендарное сопротивление (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

  • Действия

    Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающую внешность. Затем он совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 17 (2d10 + 6).

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 13 (2d6 + 6).

    Хвост. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 15 (2d8 + 6).

    Ужасающая внешность. Все существа на выбор дракона, находящиеся в пределах 120 фт. от него и знающие о его присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 16, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет к Ужасающей внешности этого дракона на следующие 24 часа.

    Оружия дыхания (перезарядка 5–6). Дракон использует один из следующих видов оружия дыхания.

    • Огненное дыхание. Дракон выдыхает огонь 60-фт.ой линией шириной 5 фт. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 18, получая урон огнём 45 (13d6) при провале, или половину этого урона при успехе.
    • Усыпляющее дыхание. Дракон выдыхает усыпляющий газ 60-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 18, иначе потеряют сознание на 10 минут. Этот эффект оканчивается для существа, если оно получает урон или кто-нибудь действием разбудит его.
  • Легендарные действия

    Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

    Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательность).

    Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

    Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон бьёт своими крыльями. Все существа в пределах 10 фт. от дракона должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 19, иначе получат дробящий урон 13 (2d6 + 6) и будут сбиты с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние, не превышающее половину скорости полёта.

  • Большой, Дракон, Хаотично-Добрый
  • Класс доспеха: 17
  • Хиты: 110 (13d10 + 39)
  • Скорость: 40 фт., Летая 80 фт., Копая 20 фт.
  • СИЛ
    19 (+4)
    ЛОВ
    10 (0)
    ТЕЛ
    17 (+3)
    ИНТ
    12 (+1)
    МДР
    11 (0)
    ХАР
    15 (+2)
  • Иммунитет к урону: Огонь
  • Спасброски: ЛОВ +3, ТЕЛ +6, МДР +3, ХАР +5
  • Навыки: Убеждение +5, Скрытность +3, Внимательность +6
  • Чувства: Слепое зрение 30 фт., Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 16
  • Языки: Драконий, Общий
  • Опасность: 6 - 2300 оп.
  • Действия

    Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 15 (2d10 + 4).

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 11 (2d6 + 4).

    Оружия дыхания (перезарядка 5–6). Дракон использует один из следующих видов оружия дыхания.

    • Огненное дыхание. Дракон выдыхает огонь 40-фт.ой линией шириной 5 фт. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 14, получая урон огнём 42 (12d6) при провале, или половину этого урона при успехе.
    • Усыпляющее дыхание. Дракон выдыхает усыпляющий газ 30-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 14, иначе потеряют сознание на 5 минут. Этот эффект оканчивается для существа, если оно получает урон или кто-нибудь действием разбудит его.

  • Средний, Дракон, Хаотично-Добрый
  • Класс доспеха: 16 (природный доспех)
  • Хиты: 16 (3d8 + 3)
  • Скорость: 30 фт., Летая 60 фт., Копая 15 фт.
  • СИЛ
    15 (+2)
    ЛОВ
    10 (0)
    ТЕЛ
    13 (+1)
    ИНТ
    10 (0)
    МДР
    11 (0)
    ХАР
    13 (+1)
  • Иммунитет к урону: Огонь
  • Спасброски: ЛОВ +2, ТЕЛ +3, МДР +2, ХАР +3
  • Навыки: Скрытность +2, Внимательность +4
  • Чувства: Слепое зрение 10 фт., Темное зрение 60 фт., Пассивная внимательность 14
  • Языки: Драконий
  • Опасность: 1 - 200 оп.
  • Действия

    Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 7 (1d10 + 2).

    Оружия дыхания (перезарядка 5–6). Дракон использует один из следующих видов оружия дыхания.

    • Огненное дыхание. Дракон выдыхает огонь 20-фт.ой линией шириной 5 фт. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 11, получая урон огнём 14 (4d6) при провале, или половину этого урона при успехе.
    • Усыпляющее дыхание. Дракон выдыхает усыпляющий газ 15-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 11, иначе потеряют сознание на 1 минуту. Этот эффект оканчивается для существа, если оно получает урон или кто-нибудь действием разбудит его.




БРОНЗОВЫЙ ДРАКОН

Бронзовые драконы это обитатели побережий, в основном питающиеся водными растениями и рыбой. Они принимают облик дружелюбных животных и с интересом наблюдают за другими существами. Также они восхищаются военными действиями и с готовностью вступают в армию, борющуюся за правое дело.

Форма головы бронзового дракона определяется пластинами, покрытыми сетью рёбер и канавок. Изгибающиеся рога, отходящие от этих пластин, уравновешиваются шипами, расположенными на его нижней челюсти и подбородке. В плавании бронзовым драконам помогают перепончатые лапы и гладкая чешуя. Вирмлинги бронзовых драконов жёлтые, с зелёным отливом; однако, по мере взросления дракона, цвет его чешуи становится более глубокого, насыщенного бронзового оттенка. Зрачки в глазах бронзовых драконов исчезают с годами, пока глаза не становятся похожи на светящиеся зелёные шары.

Драконы побережья. Бронзовые драконы любят наблюдать за кораблями, путешествующими вдоль береговой линии мимо их логова, и иногда принимают облик дельфина или чайки, чтобы детально рассмотреть эти корабли и их команду. Отважные бронзовые драконы могут проскользнуть на борт корабля под видом птицы или крысы, осматривая трюм на предмет сокровищ. Если дракон найдёт достойное пополнение для своей коллекции, он будет торговаться с капитаном корабля за эту вещь.

Машины войны. Бронзовые драконы активно выступают против тирании, и многие бронзовые драконы стремятся испытать свой характер, используя свой размер и силу во благо.

Если конфликт разворачивается возле его логова, бронзовый дракон удостоверятся в понимании причины, а после предлагает свои услуги стороне, сражающейся за добро. После того как бронзовый дракон принимает одну из сторон, он остаётся верным союзником.

Хорошо организованное богатство. Бронзовые драконы собирают сокровища затонувших судов, а также красочные кораллы и жемчуг с рифов и морского дна, вблизи своего логова. Когда бронзовый дракон обещает помочь армии вести войну против тирании, он просит символической оплаты. Если даже такой запрос не по карману союзникам, он может согласиться на коллекцию старых книг по военной истории или безделушку в память о союзе. Бронзовый дракон может также претендовать на сокровище, принадлежавшее врагу, если чувствует, что сокровище будет в большей сохранности под его защитой.

ЛОГОВО БРОНЗОВОГО ДРАКОНА

Бронзовый дракон располагает своё логово в прибрежных пещерах. В своём логове он может реконструировать обломки корабля, используя их как сокровищницу или гнездо для яиц.

ДЕЙСТВИЯ ЛОГОВА

При значении инициативы «20» (в случае ничьей проигрывает всем конкурентам) дракон совершает действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов:

  • Дракон создаёт туман, как если бы наложил заклинание туманное облако. Туман длится до показателя инициативы «20» в следующем раунде.
  • Раскат грома исходит из точки, которую дракон видит в пределах 120 фт. Все существа в пределах 20 фт. от этой точки должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе получат урон звуком 5 (1d10) и станут глухими до конца своего следующего хода.

МЕСТНЫЕ ЭФФЕКТЫ

Регион, в котором есть логово легендарного бронзового дракона, искажается драконьей магией, которая создаёт один или несколько следующих эффектов:

  • Один раз в день, дракон может изменить погоду в радиусе 6 миль с центром на своём логове. Дракон не обязан для этого находиться на открытом воздухе; во всём остальном эффект идентичен заклинанию власть над погодой.
  • Подводные растения в пределах 6 миль от драконьего логова ослепительно сияют яркими красками.
  • В своём логове дракон может создавать разные иллюзорные звуки, такие как мягкая музыка или странные звуки эхо, которые могут быть слышны в разных частях логова.

Если дракон умирает, изменённая погода возвращается в норму, как описано в заклинании, а прочие эффекты угасают за 1d10 дней.

  • Громадный, Дракон, Законно-Добрый
  • Класс доспеха: 22 (природный доспех)
  • Хиты: 444 (24d20 + 192)
  • Скорость: 40 фт., Плавая 40 фт., Летая 80 фт.
  • СИЛ
    29 (+9)
    ЛОВ
    10 (0)
    ТЕЛ
    27 (+8)
    ИНТ
    18 (+4)
    МДР
    17 (+3)
    ХАР
    21 (+5)
  • Иммунитет к урону: Электричество
  • Спасброски: ЛОВ +7, ТЕЛ +15, МДР +10, ХАР +12
  • Навыки: Скрытность +7, Проницательность +10, Внимательность +17
  • Чувства: Слепое зрение 60 фт., Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 27
  • Языки: Драконий, Общий
  • Опасность: 22 - 41000 оп.
  • Способности

    Амфибия. Дракон может дышать и воздухом и под водой.

    Легендарное сопротивление (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

  • Действия

    Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающую внешность. Затем он совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 20 (2d10 + 9).

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 16 (2d6 + 9).

    Хвост. Рукопашная атака оружием: +16 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 18 (2d8 + 9).

    Ужасающая внешность. Все существа на выбор дракона, находящиеся в пределах 120 фт. от него и знающие о его присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 20, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет к Ужасающей внешности этого дракона на следующие 24 часа.

    Оружия дыхания (перезарядка 5–6). Дракон использует один из следующих видов оружия дыхания.

    • Электрическое дыхание. Дракон выдыхает молнию 120-фт.ой линией шириной 10 фт. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 23, получая урон электричеством 88 (16d10) при провале, или половину этого урона при успехе.
    • Отталкивающее дыхание. Дракон выдыхает отталкивающую энергию 30-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Силы со Сл 23. При провале существо толкается на 60 фт. от дракона.

    Смена формы. Дракон магическим образом превращается в гуманоида или зверя, чей показатель опасности не превышает его собственный, или принять свой истинный облик. Он принимает свой истинный облик, если умирает. Всё снаряжение, которое он несёт или носит, сливается с новым обликом или используется им (на выбор дракона).

    В новом облике дракон сохраняет мировоззрение, хиты, Кости Хитов, способность говорить, владения, Легендарные действия, действия логова, значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также действия. Все остальные характеристики и умения заменяются характеристиками и умениями нового облика, за исключением классовых умений и легендарных действий нового облика.

  • Легендарные действия

    Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

    Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательность).

    Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

    Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон бьёт своими крыльями. Все существа в пределах 15 фт. от дракона должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 24, иначе получат дробящий урон 16 (2d6 + 9) и будут сбиты с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние, не превышающее половину скорости полёта.

  • Огромный, Дракон, Законно-Добрый
  • Класс доспеха: 19 (природный доспех)
  • Хиты: 212 (17d12 + 102)
  • Скорость: 40 фт., Плавая 40 фт., Летая 80 фт.
  • СИЛ
    25 (+7)
    ЛОВ
    10 (0)
    ТЕЛ
    23 (+6)
    ИНТ
    16 (+3)
    МДР
    15 (+2)
    ХАР
    19 (+4)
  • Иммунитет к урону: Электричество
  • Спасброски: ЛОВ +5, ТЕЛ +11, МДР +7, ХАР +9
  • Навыки: Скрытность +5, Проницательность +7, Внимательность +12
  • Чувства: Слепое зрение 60 фт., Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 22
  • Языки: Драконий, Общий
  • Опасность: 15 - 13000 оп.
  • Способности

    Амфибия. Дракон может дышать и воздухом и под водой.

    Легендарное сопротивление (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.


  • Действия

    Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающую внешность. Затем он совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 18 (2d10 + 7).

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 14 (2d6 + 7).

    Хвост. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 16 (2d8 + 7).

    Ужасающая внешность. Все существа на выбор дракона, находящиеся в пределах 120 фт. от него и знающие о его присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 17, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет к Ужасающей внешности этого дракона на следующие 24 часа.

    Оружия дыхания (перезарядка 5–6). Дракон использует один из следующих видов оружия дыхания.

    • Электрическое дыхание. Дракон выдыхает молнию 90-фт.ой линией шириной 5 фт. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 19, получая урон электричеством 66 (12d10) при провале, или половину этого урона при успехе.
    • Отталкивающее дыхание. Дракон выдыхает отталкивающую энергию 30-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Силы со Сл 19. При провале существо толкается на 60 фт. от дракона.

    Смена формы. Дракон магическим образом превращается в гуманоида или зверя, чей показатель опасности не превышает его собственный, или принять свой истинный облик. Он принимает свой истинный облик, если умирает. Всё снаряжение, которое он несёт или носит, сливается с новым обликом или используется им (на выбор дракона).

    В новом облике дракон сохраняет мировоззрение, хиты, Кости Хитов, способность говорить, владения, Легендарные действия, действия логова, значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также действия. Все остальные характеристики и умения заменяются характеристиками и умениями нового облика, за исключением классовых умений и легендарных действий нового облика.

  • Легендарные действия

    Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

    Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательность).

    Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

    Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон бьёт своими крыльями. Все существа в пределах 10 фт. от дракона должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 20, иначе получат дробящий урон 14 (2d6 + 7) и будут сбиты с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние, не превышающее половину скорости полёта.

  • Большой, Дракон, Законно-Добрый
  • Класс доспеха: 18 (природный доспех)
  • Хиты: 142 (15d10 + 60)
  • Скорость: 40 фт., Плавая 40 фт., Летая 80 фт.
  • СИЛ
    21 (+5)
    ЛОВ
    10 (0)
    ТЕЛ
    19 (+4)
    ИНТ
    14 (+2)
    МДР
    13 (+1)
    ХАР
    17 (+3)
  • Иммунитет к урону: Электричество
  • Спасброски: ЛОВ +3, ТЕЛ +7, МДР +4, ХАР +6
  • Навыки: Скрытность +3, Проницательность +4, Внимательность +7
  • Чувства: Слепое зрение 30 фт., Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 17
  • Языки: Драконий, Общий
  • Опасность: 8 - 3900 оп.
  • Способности

    Амфибия. Дракон может дышать и воздухом и под водой.

  • Действия

    Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 16 (2d10 + 5).

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 12 (2d6 + 5).

    Оружия дыхания (перезарядка 5–6). Дракон использует один из следующих видов оружия дыхания.

    • Электрическое дыхание. Дракон выдыхает молнию 60-фт.ой линией шириной 5 фт. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 15, получая урон электричеством 55 (10d10) при провале, или половину этого урона при успехе.
    • Отталкивающее дыхание. Дракон выдыхает отталкивающую энергию 30-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Силы со Сл 15. При провале существо толкается на 40 фт. от дракона.

  • Средний, Дракон, Законно-Добрый
  • Класс доспеха: 17 (природный доспех)
  • Хиты: 32 (5d8 + 10)
  • Скорость: 30 фт., Плавая 30 фт., Летая 60 фт.
  • СИЛ
    17 (+3)
    ЛОВ
    10 (0)
    ТЕЛ
    15 (+2)
    ИНТ
    12 (+1)
    МДР
    11 (0)
    ХАР
    15 (+2)
  • Иммунитет к урону: Электричество
  • Спасброски: ЛОВ +2, ТЕЛ +4, МДР +2, ХАР +4
  • Навыки: Скрытность +2, Внимательность +4
  • Чувства: Слепое зрение 10 фт., Темное зрение 60 фт., Пассивная внимательность 14
  • Языки: Драконий
  • Опасность: 2 - 450 оп.
  • Способности

    Амфибия. Дракон может дышать и воздухом и под водой.

  • Действия

    Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 8 (1d10 + 3).

    Оружия дыхания (перезарядка 5–6). Дракон использует один из следующих видов оружия дыхания.

    • Электрическое дыхание. Дракон выдыхает молнию 40-фт.ой линией шириной 5 фт. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 12, получая урон электричеством 16 (3d10) при провале, или половину этого урона при успехе.
    • Отталкивающее дыхание. Дракон выдыхает отталкивающую энергию 30-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Силы со Сл 12. При провале существо толкается на 30 фт. от дракона.




МЕДНЫЙ ДРАКОН

Медные драконы, обожающие розыгрыши, шутки и загадки, живут среди холмов и на каменистых возвышенностях. Несмотря на общительную и уравновешенную натуру, они очень жадные, и могут стать опасными, если их сокровищам угрожает опасность.

У медных драконов есть сегментированные надбровные пластины, которые выступают над глазами и идут назад к длинным рогам. Изогнутые скулы и челюстные оборки придают им задумчивый вид. При рождении медный дракон покрыт ярко-коричневой с металлическим оттенком чешуёй. По мере взросления, чешуя принимает более медный цвет, а затем покрывается зеленоватым налётом. Зрачки у медных драконов исчезают с возрастом, и глаза старейших драконов выглядят как светящиеся бирюзовые сферы.

Гостеприимность. Медный дракон ценит умные, хорошие шутки, истории и загадки с чувством юмора. Его раздражают существа, которые не смеются над его шутками или не веселятся над его розыгрышами.

Медные драконы особенно любят бардов. Дракон может выделить часть своего логова в качестве временного места жительства для барда, желая вкусить его истории, загадки и музыку. Для медного дракона такое соседство — желанное сокровище.

Хитрый и осмотрительный. Для создания своего клада медный дракон предпочитает сокровища недр. Металлы и драгоценные камни приоритетны для этих существ.

Медный дракон осторожен, когда дело доходит до хвастовства богатствами. Если он знает, что кто-либо ищет конкретно часть его сокровищ, он не станет раскрывать детали. Вместо этого он отправит искателей сокровищ на ложные поиски и будет, потешаясь, наблюдать за ними издалека.

ЛОГОВО МЕДНОГО ДРАКОНА

Медные драконы обитают на сухих возвышенностях и холмах, обустраивая свои логова в узких пещерах. Ложные стены скрывают от случайных прохожих тайники с драгоценностями, предметами искусства и прочими сокровищами, которые собрал медный дракон за свою жизнь. Разные безделушки он специально раскидывает в открытых пещерах, чтобы завладеть вниманием искателей сокровищ, но отвлечь от истинного клада.

ДЕЙСТВИЯ ЛОГОВА

При значении инициативы «20» (в случае ничьей проигрывает всем конкурентам) дракон совершает действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов:

  • Дракон выбирает точку, видимую в пределах 120 фт. Каменные шипы вырастают из пола в пределах 20 фт. от этой точки. Во всём остальном эффект идентичен заклинанию шипы и действует, пока дракон не использует это действия логова ещё раз, или пока он не умрёт.
  • Дракон выбирает квадратную зону с длиной стороны 10 фт., видимую в пределах 120 фт. Земля в этой области становится грязью глубиной 3 фута. Все существа в этой области, когда появляется грязь, должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 15, иначе завязнуть в грязи и будут опутаны. Существо может действием совершить проверку Силы со Сл 15, при успехе освобождая себя или другое существо в пределах досягаемости, оканчивая опутанность. Перемещение на 1 фут по грязи равняется 2 футам движения. На следующий раунд, при инициативе «20», грязь затвердевает, а Сл проверки Силы увеличивается до 20.

МЕСТНЫЕ ЭФФЕКТЫ

Регион, в котором есть логово легендарного медного дракона, искажается драконьей магией, которая создаёт один или несколько следующих эффектов:

  • Волшебные барельефы улыбающегося драконьего лика можно найти вырезанными в каменистой местности или предметах в пределах 6 миль от драконьего логова.
  • Крошечные животные, такие как грызуны и птицы, которые обычно не могут говорить, получают магическую способность говорить и понимать Драконий язык, пока находятся в пределах 1 мили от логова дракона. Эти существа хорошо отзываются о драконе, но не могут раскрыть его местонахождение.
  • Разумные существа в пределах 1 мили от логова дракона склонны к хихиканью. Даже серьёзные вопросы вдруг кажутся забавными.

Если дракон умирает, магические изображения исчезают через 1d10 дней. Прочие эффекты исчезают немедленно.

  • Громадный, Дракон, Хаотично-Добрый
  • Класс доспеха: 21 (природный доспех)
  • Хиты: 350 (20d20 + 140)
  • Скорость: 40 фт., Летая 80 фт., Лазая 40 фт.
  • СИЛ
    27 (+8)
    ЛОВ
    12 (+1)
    ТЕЛ
    25 (+7)
    ИНТ
    20 (+5)
    МДР
    17 (+3)
    ХАР
    19 (+4)
  • Иммунитет к урону: Кислота
  • Спасброски: ЛОВ +8, ТЕЛ +14, МДР +10, ХАР +11
  • Навыки: Скрытность +8, Обман +11, Внимательность +17
  • Чувства: Слепое зрение 60 фт., Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 27
  • Языки: Общий, Драконий
  • Опасность: 21 - 33000 оп.
  • Способности

    Легендарное сопротивление (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

  • Действия

    Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающую внешность. Затем он совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 19 (2d10 + 8).

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 15 (2d6 + 8).

    Хвост. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 17 (2d8 + 8).

    Ужасающая внешность. Все существа на выбор дракона, находящиеся в пределах 120 фт. от него и знающие о его присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 19, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет к Ужасающей внешности этого дракона на следующие 24 часа.

    Оружия дыхания (перезарядка 5–6). Дракон использует один из следующих видов оружия дыхания.

    • Кислотное дыхание. Дракон выдыхает кислоту 90-фт.ой линией шириной 10 фт. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 22, получая урон кислотой 63 (14d8) при провале, или половину этого урона при успехе.
    • Замедляющее дыхание. Дракон выдыхает газ 90-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 22. При провале существо не может использовать реакции, его скорость уменьшается вдвое, и оно не может совершать более одной атаки в ход. Кроме того, существо может в свой ход совершать либо действие, либо бонусное действие, но не то и другое. Эти эффекты длятся 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

    Смена формы. Дракон магическим образом превращается в гуманоида или зверя, чей показатель опасности не превышает его собственный, или принять свой истинный облик. Он принимает свой истинный облик, если умирает. Всё снаряжение, которое он несёт или носит, сливается с новым обликом или используется им (на выбор дракона).

    В новом облике дракон сохраняет мировоззрение, хиты, Кости Хитов, способность говорить, владения, Легендарные действия, действия логова, значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также действия. Все остальные характеристики и умения заменяются характеристиками и умениями нового облика, за исключением классовых умений и легендарных действий нового облика.

  • Легендарные действия

    Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

    Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательность).

    Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

    Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон бьёт своими крыльями. Все существа в пределах 15 фт. от дракона должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 23, иначе получат дробящий урон 15 (2d6 + 8) и будут сбиты с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние, не превышающее половину скорости полёта.

  • Огромный, Дракон, Хаотично-Добрый
  • Класс доспеха: 18 (природный доспех)
  • Хиты: 184 (16d12 + 80)
  • Скорость: 40 фт., Летая 80 фт., Лазая 40 фт.
  • СИЛ
    23 (+6)
    ЛОВ
    12 (+1)
    ТЕЛ
    21 (+5)
    ИНТ
    18 (+4)
    МДР
    15 (+2)
    ХАР
    17 (+3)
  • Иммунитет к урону: Кислота
  • Спасброски: ЛОВ +6, ТЕЛ +10, МДР +7, ХАР +8
  • Навыки: Скрытность +6, Обман +8, Внимательность +12
  • Чувства: Слепое зрение 60 фт., Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 22
  • Языки: Общий, Драконий
  • Опасность: 14 - 11500 оп.
  • Способности

    Легендарное сопротивление (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

  • Действия

    Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающую внешность. Затем он совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 17 (2d10 + 6).

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 13 (2d6 + 6).

    Хвост. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 15 (2d8 + 6).

    Ужасающая внешность. Все существа на выбор дракона, находящиеся в пределах 120 фт. от него и знающие о его присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 16, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет к Ужасающей внешности этого дракона на следующие 24 часа.

    Оружия дыхания (перезарядка 5–6). Дракон использует один из следующих видов оружия дыхания.

    • Кислотное дыхание. Дракон выдыхает кислоту 60-фт.ой линией шириной 5 фт. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 18, получая урон кислотой 54 (12d8) при провале, или половину этого урона при успехе.
    • Замедляющее дыхание. Дракон выдыхает газ 60-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 18. При провале существо не может использовать реакции, его скорость уменьшается вдвое, и оно не может совершать более одной атаки в ход. Кроме того, существо может в свой ход совершать либо действие, либо бонусное действие, но не то и другое. Эти эффекты длятся 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
  • Легендарные действия

    Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

    Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательность).

    Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

    Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон бьёт своими крыльями. Все существа в пределах 10 фт. от дракона должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 19, иначе получат дробящий урон 13 (2d6 + 6) и будут сбиты с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние, не превышающее половину скорости полёта.

  • Большой, Дракон, Хаотично-Добрый
  • Класс доспеха: 17 (природный доспех)
  • Хиты: 119 (14d10 + 42)
  • Скорость: 40 фт., Летая 80 фт., Лазая 40 фт.
  • СИЛ
    19 (+4)
    ЛОВ
    12 (+1)
    ТЕЛ
    17 (+3)
    ИНТ
    16 (+3)
    МДР
    13 (+1)
    ХАР
    15 (+2)
  • Иммунитет к урону: Кислота
  • Спасброски: ЛОВ +4, ТЕЛ +6, МДР +4, ХАР +5
  • Навыки: Скрытность +4, Обман +5, Внимательность +7
  • Чувства: Слепое зрение 30 фт., Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 17
  • Языки: Общий, Драконий
  • Опасность: 7 - 2900 оп.
  • Действия

    Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 15 (2d10 + 4).

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 11 (2d6 + 4).

    Оружия дыхания (перезарядка 5–6). Дракон использует один из следующих видов оружия дыхания.

    • Кислотное дыхание. Дракон выдыхает кислоту 40-фт.ой линией шириной 5 фт. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 14, получая урон кислотой 40 (9d8) при провале, или половину этого урона при успехе.
    • Замедляющее дыхание. Дракон выдыхает газ 30-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 14. При провале существо не может использовать реакции, его скорость уменьшается вдвое, и оно не может совершать более одной атаки в ход. Кроме того, существо может в свой ход совершать либо действие, либо бонусное действие, но не то и другое. Эти эффекты длятся 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

  • Средний, Дракон, Хаотично-Добрый
  • Класс доспеха: 16 (природный доспех)
  • Хиты: 22 (4d8 + 4)
  • Скорость: 30 фт., Летая 60 фт., Лазая 30 фт.
  • СИЛ
    15 (+2)
    ЛОВ
    12 (+1)
    ТЕЛ
    13 (+1)
    ИНТ
    14 (+2)
    МДР
    11 (0)
    ХАР
    13 (+1)
  • Иммунитет к урону: Кислота
  • Спасброски: ЛОВ +3, ТЕЛ +3, МДР +2, ХАР +3
  • Навыки: Скрытность +3, Внимательность +4
  • Чувства: Слепое зрение 10 фт., Темное зрение 60 фт., Пассивная внимательность 14
  • Языки: Драконий
  • Опасность: 1 - 200 оп.
  • Действия

    Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 7 (1d10 + 2).

    Оружия дыхания (перезарядка 5–6). Дракон использует один из следующих видов оружия дыхания.

    • Кислотное дыхание. Дракон выдыхает кислоту 20-фт.ой линией шириной 5 фт. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 11, получая урон кислотой 18 (4d8) при провале, или половину этого урона при успехе.
    • Замедляющее дыхание. Дракон выдыхает газ 15-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 11. При провале существо не может использовать реакции, его скорость уменьшается вдвое, и оно не может совершать более одной атаки в ход. Кроме того, существо может в свой ход совершать либо действие, либо бонусное действие, но не то и другое. Эти эффекты длятся 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.



ЗОЛОТОЙ ДРАКОН

Самые могущественные и величественные из металлических драконов, золотые драконы являются убеждёнными противниками зла.

На лице золотого дракона, окружённом гибкими шипами, напоминающими усы, всегда проницательное выражение. Его рога направлены назад, от его носа и лба, а за ними идёт двойной гребень, украшающий длинную драконью шею. Парусообразные крылья золотого дракона начинаются от плеч и идут вплоть до кончика хвоста, позволяя ему летать с характерным волнистым движением, как будто плавая по воздуху. Чешуя вирмлинга золотого дракона темно-жёлтая с металлическими пятнами. Эти пятна растут в размерах, пока дракон взрослеет. У взрослого золотого дракона зрачки исчезают и глаза становятся похожи на лужи расплавленного золота.

Поедание богатств. Золотые драконы могут питаться чем угодно, но предпочитают рацион, состоящий из жемчуга и драгоценных камней. К счастью, золотой дракон не обязан насыщать себя только таким богатством, чтобы почувствовать себя удовлетворённым. Сокровища в дар, которые могут быть съедены, хорошо воспринимаются золотым драконом, если он не воспринимает их как взятку.

Сдержанные перевёртыши. Золотые драконы уважают других металлических драконов за их мудрость и справедливость, но они являются самыми мрачными и отчуждёнными из добрых драконов. Они настолько ценят свою личную жизнь, что редко тесно общаются с другими драконами, исключая своих супругов и потомство.

Старые золотые драконы могут принимать обличья гуманоидов или животных. Редко происходит так, что золотой дракон в маскировке раскрывает свою истинную форму. Под видом разносчика он может регулярно посещать город, чтобы послушать местные слухи, поддержать честных предпринимателей и протянуть невидимую руку помощи. В облике животного дракон может подружиться с потерявшимся ребёнком, бродячим менестрелем или трактирщиком, выступая в качестве спутника несколько дней или недель подряд.

Мастер накопительства. Золотой дракон копит свои сокровища в хорошо защищённом хранилище глубоко в логове. Волшебная защита, размещающаяся в логове, сделают практически невозможной любую попытку взять что-либо из сокровищ без ведома дракона.

ЛОГОВО ЗОЛОТОГО ДРАКОНА

Золотые драконы располагают свои логова в захолустных местах, где они могут расположиться как им захочется, не вызывая подозрений или страха. Большинство обитает вблизи идиллических рек и озёр, на островах, окутанных туманом, в пещерных комплексах, скрытых за игристыми водопадами или в древних руинах.

ДЕЙСТВИЯ ЛОГОВА

При значении инициативы «20» (в случае ничьей проигрывает всем конкурентам) дракон совершает действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов; дракон не может воспользоваться одним и тем же эффектом два раунда подряд:

  • Дракон заглядывает в будущее, поэтому совершает с преимуществом броски атаки, проверки характеристик и спасброски до показателя инициативы «20» в следующем раунде.
  • Одно существо, которое дракон видит в пределах 120 фт., должно преуспеть в спасброске Харизмы со Сл 15, иначе будет изгнано на план снов, иной план существования, который дракон вообразил в реальность. Для того чтобы сбежать, существо должно действием совершить состязание своей проверки Харизмы с проверкой дракона. Если существо победит, оно вырывается из плана снов. В противном случае эффект заканчивается при показателе инициативы «20» в следующем раунде. Когда эффект заканчивается, существо появляется в том месте, откуда пропало, либо в ближайшем свободном пространстве, если первоначальное место занято.

МЕСТНЫЕ ЭФФЕКТЫ

Регион, в котором есть логово легендарного золотого дракона, искажается драконьей магией, которая создаёт один или несколько следующих эффектов:

  • Каждый раз, когда существо, способное понимать какой-нибудь язык, засыпает или входит в состояние транса или забытья в пределах 6 миль от логова дракона, дракон может установить телепатический контакт с этим существом и говорить с ним в его снах. Существо помнит разговор с драконом после пробуждения.
  • Скопления красивого, переливающегося тумана проявляются в пределах 6 миль от логова дракона. Туман ничего не скрывает. Он принимает жуткие формы, когда злые создания находятся рядом с драконом или другими незлыми существами в тумане, предупреждая таких существ об опасности.
  • Драгоценные камни и жемчужины в пределах 1 мили от драконьего логова искрятся и блестят, испуская тусклый свет в радиусе 5 фт.

Если дракон умирает, эти эффекты немедленно завершаются.

  • Громадный, Дракон, Законно-Добрый
  • Класс доспеха: 22 (природный доспех)
  • Хиты: 546 (28d20 + 252)
  • Скорость: 40 фт., Плавая 40 фт., Летая 80 фт.
  • СИЛ
    30 (+10)
    ЛОВ
    14 (+2)
    ТЕЛ
    29 (+9)
    ИНТ
    18 (+4)
    МДР
    17 (+3)
    ХАР
    28 (+9)
  • Иммунитет к урону: Огонь
  • Спасброски: ЛОВ +9, ТЕЛ +16, МДР +10, ХАР +16
  • Навыки: Убеждение +16, Скрытность +9, Проницательность +10, Внимательность +17
  • Чувства: Слепое зрение 60 фт., Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 27
  • Языки: Общий, Драконий
  • Опасность: 24 - 62000 оп.
  • Способности

    Амфибия. Дракон может дышать и воздухом и под водой.

    Легендарное сопротивление (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

  • Действия

    Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающую внешность. Затем он совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 21 (2d10 + 10).

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 17 (2d6 + 10).

    Хвост. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 19 (2d8 + 10).

    Ужасающая внешность. Все существа на выбор дракона, находящиеся в пределах 120 фт. от него и знающие о его присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 24, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет к Ужасающей внешности этого дракона на следующие 24 часа.

    Оружия дыхания (перезарядка 5–6). Дракон использует один из следующих видов оружия дыхания.

    • Огненное дыхание. Дракон выдыхает огонь 90-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 24, получая урон огнём 71 (13d10) при провале, или половину этого урона при успехе.
    • Ослабляющее дыхание. Дракон выдыхает газ 90-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Силы со Сл 24, иначе в течение 1 минуты будут совершать с помехой броски атаки, основанные на Силе, проверки Силы и спасброски Силы. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

    Смена формы. Дракон магическим образом превращается в гуманоида или зверя, чей показатель опасности не превышает его собственный, или принять свой истинный облик. Он принимает свой истинный облик, если умирает. Всё снаряжение, которое он несёт или носит, сливается с новым обликом или используется им (на выбор дракона).

    В новом облике дракон сохраняет мировоззрение, хиты, Кости Хитов, способность говорить, владения, Легендарные действия, действия логова, значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также действия. Все остальные характеристики и умения заменяются характеристиками и умениями нового облика, за исключением классовых умений и легендарных действий нового облика.

  • Легендарные действия

    Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

    Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательность).

    Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

    Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон бьёт своими крыльями. Все существа в пределах 15 фт. от дракона должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 25, иначе получат дробящий урон 17 (2d6 + 10) и будут сбиты с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние, не превышающее половину скорости полёта.

  • Огромный, Дракон, Законно-Добрый
  • Класс доспеха: 19 (природный доспех)
  • Хиты: 256 (19d12 + 133)
  • Скорость: 40 фт., Плавая 40 фт., Летая 80 фт.
  • СИЛ
    27 (+8)
    ЛОВ
    14 (+2)
    ТЕЛ
    25 (+7)
    ИНТ
    16 (+3)
    МДР
    15 (+2)
    ХАР
    24 (+7)
  • Иммунитет к урону: Огонь
  • Спасброски: ЛОВ +8, ТЕЛ +13, МДР +8, ХАР +13
  • Навыки: Убеждение +13, Скрытность +8, Проницательность +8, Внимательность +14
  • Чувства: Слепое зрение 60 фт., Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 24
  • Языки: Общий, Драконий
  • Опасность: 17 - 18000 оп.
  • Способности

    Амфибия. Дракон может дышать и воздухом и под водой.

    Легендарное сопротивление (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

  • Действия

    Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающую внешность. Затем он совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 19 (2d10 + 8).

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 15 (2d6 + 8).

    Хвост. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 17 (2d8 + 8).

    Ужасающая внешность. Все существа на выбор дракона, находящиеся в пределах 120 фт. от него и знающие о его присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 21, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет к Ужасающей внешности этого дракона на следующие 24 часа.

    Оружия дыхания (перезарядка 5–6). Дракон использует один из следующих видов оружия дыхания.

    • Огненное дыхание. Дракон выдыхает огонь 60-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 21, получая урон огнём 66 (12d10) при провале, или половину этого урона при успехе.
    • Ослабляющее дыхание. Дракон выдыхает газ 60-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Силы со Сл 21, иначе в течение 1 минуты будут совершать с помехой броски атаки, основанные на Силе, проверки Силы и спасброски Силы. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

    Смена формы. Дракон магическим образом превращается в гуманоида или зверя, чей показатель опасности не превышает его собственный, или принять свой истинный облик. Он принимает свой истинный облик, если умирает. Всё снаряжение, которое он несёт или носит, сливается с новым обликом или используется им (на выбор дракона).

    В новом облике дракон сохраняет мировоззрение, хиты, Кости Хитов, способность говорить, владения, Легендарные действия, действия логова, значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также действия. Все остальные характеристики и умения заменяются характеристиками и умениями нового облика, за исключением классовых умений и легендарных действий нового облика.

  • Легендарные действия

    Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

    Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательность).

    Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

    Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон бьёт своими крыльями. Все существа в пределах 10 фт. от дракона должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 22, иначе получат дробящий урон 15 (2d6 + 8) и будут сбиты с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние, не превышающее половину скорости полёта.

  • Большой, Дракон, Законно-Добрый
  • Класс доспеха: 18 (природный доспех)
  • Хиты: 178 (17d10 + 85)
  • Скорость: 40 фт., Плавая 40 фт., Летая 80 фт.
  • СИЛ
    23 (+6)
    ЛОВ
    14 (+2)
    ТЕЛ
    21 (+5)
    ИНТ
    16 (+3)
    МДР
    13 (+1)
    ХАР
    20 (+5)
  • Иммунитет к урону: Огонь
  • Спасброски: ЛОВ +6, ТЕЛ +9, МДР +5, ХАР +9
  • Навыки: Убеждение +9, Скрытность +6, Проницательность +5, Внимательность +9
  • Чувства: Слепое зрение 30 фт., Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 19
  • Языки: Общий, Драконий
  • Опасность: 10 - 5900 оп.
  • Способности

    Амфибия. Дракон может дышать и воздухом и под водой.

  • Действия

    Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 17 (2d10 + 6).

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 13 (2d6 + 6).

    Оружия дыхания (перезарядка 5–6). Дракон использует один из следующих видов оружия дыхания.

    • Огненное дыхание. Дракон выдыхает огонь 30-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 17, получая урон огнём 55 (10d10) при провале, или половину этого урона при успехе.
    • Ослабляющее дыхание. Дракон выдыхает газ 30-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Силы со Сл 17, иначе в течение 1 минуты будут совершать с помехой броски атаки, основанные на Силе, проверки Силы и спасброски Силы. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

  • Средний, Дракон, Законно-Добрый
  • Класс доспеха: 17 (природный доспех)
  • Хиты: 60 (8d8 + 24)
  • Скорость: 30 фт., Плавая 30 фт., Летая 60 фт.
  • СИЛ
    19 (+4)
    ЛОВ
    14 (+2)
    ТЕЛ
    17 (+3)
    ИНТ
    14 (+2)
    МДР
    11 (0)
    ХАР
    16 (+3)
  • Иммунитет к урону: Огонь
  • Спасброски: ЛОВ +4, ТЕЛ +5, МДР +2, ХАР +5
  • Навыки: Скрытность +4, Внимательность +4
  • Чувства: Слепое зрение 10 фт., Темное зрение 60 фт., Пассивная внимательность 14
  • Языки: Драконий
  • Опасность: 3 - 700 оп.
  • Способности

    Амфибия. Дракон может дышать и воздухом и под водой.

  • Действия

    Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 9 (1d10 + 4).

    Оружия дыхания (перезарядка 5–6). Дракон использует один из следующих видов оружия дыхания.

    • Огненное дыхание. Дракон выдыхает огонь 15-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 13, получая урон огнём 22 (4d10) при провале, или половину этого урона при успехе.
    • Ослабляющее дыхание. Дракон выдыхает газ 15-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Силы со Сл 13, иначе в течение 1 минуты будут совершать с помехой броски атаки, основанные на Силе, проверки Силы и спасброски Силы. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.




СЕРЕБРЯНЫЙ ДРАКОН

Дружелюбные и наиболее социальные из всех металлических драконов, серебряные драконы с радостью помогают добрым существа, которые нуждаются в этом.

Серебряный дракон переливается, как будто отлит из чистого металла, высокие глаза и шипастая окладистая борода делает его лицо благородным. Колючий венец поднимается высоко над головой, уходя вниз по шее до самого кончика хвоста. Сине-серая чешуя ящера переливаются серебряными бликами. С годами его цвет постепенно светлеет, до едва различимого серебряного оттенка. У старейших драконов совсем исчезают зрачки, а глаза становятся похожими на шары ртути.

Драконья добродетель. Серебряные драконы считают, что нравственная жизнь предполагает совершение добрых дел и непричинение незаслуженного вреда другим разумным созданиям. Они не берут на себя ответственность искоренить зло, как это делают золотые и бронзовые драконы, но они с удовольствием выступают против существ, которые осмеливаются совершать дурные поступки или вредить невинным.

Друзья маленьких народов. Серебряные драконы любят компанию других серебряных драконов. Но помимо сородичей, настоящие дружеские отношения развиваются и с гуманоидами, и многие серебряные драконы пребывают в гуманоидном облике столько же, сколько и в драконьем. Серебряный дракон принимает человеческое обличье мудрого старца или молодого странника, и с ним часто ходят смертные товарищи, с которыми он развил крепкие дружеские отношения.

Серебряные драконы вынуждены регулярно отходить от жизни среди людей, возвращаясь к своему истинному облику для спаривания и создания потомства, или же при необходимости защиты сокровищ и по личным делам. Поскольку многие теряют счёт времени, находясь вдали, они, по возвращению, могу обнаружить, что их друзья постарели или умерли. В итоге серебряные драконы часто поддерживают нескольких поколений гуманоидов в пределах одной семьи.

Уважение к человечеству. Серебряные драконы дружны с гуманоидами всех рас, но те, что живут недолго, такие как люди, более интересны для них, чем долгоживущие эльфы и дварфы. У людей есть стремления и жизнерадостность, что серебряные драконы находят увлекательным.

Накопление истории. Серебряные драконы любят хранить исторические реликвии гуманоидов. Это и большие груды монет, отчеканенные нынешними и павшими империями гуманоидов, и предметы искусств, и ювелирные украшения, придуманные многочисленными расами. Другие сокровища, которые составляют их клады, могут включать в себя целые корабли, мощи королей и королев, троны, драгоценные короны древних империй, хитроумные изобретения и монолитные скульптуры из руин павших городов.

ЛОГОВО СЕРЕБРЯНОГО ДРАКОНА

Серебряные драконы обитают среди облаков, создавая свои логовища среди укромных вершин холодных гор. Хотя многим из них комфортно в естественных пещерных комплексах или заброшенных шахтах, серебряные драконы всё же предпочитаю заброшенные форпосты гуманоидов. Каждый серебряный дракон мечтает о логове в заброшенной на вершине горы цитадели или далёкой башне, созданной давно погибшим волшебником.

ДЕЙСТВИЯ ЛОГОВА

При значении инициативы «20» (в случае ничьей проигрывает всем конкурентам) дракон совершает действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов:

  • Дракон создаёт туман, как будто наложив заклинание туманное облако. Туман существует до показателя инициативы «20» в следующем раунде.
  • Обжигающе холодные потоки воздуха дуют через логово в непосредственной близости от дракона. Все существа в пределах 120 фт. от дракона должны преуспеть в спасброске Телосложении со Сл 15, иначе получат урон холодом 5 (1d10). Газы и испарения разносятся ветром, незащищённое пламя тухнет. Защищённый огонь, например фонари, потухнут с 50 процентной вероятностью.

МЕСТНЫЕ ЭФФЕКТЫ

Регион, в котором есть логово легендарного серебряного дракона, искажается драконьей магией, которая создаёт один или несколько следующих эффектов:

  • Один раз в день дракон может изменить погоду в пределах 6 миль с центром на своём логове. Дракон не обязан быть на открытом воздухе; во всём остальном эффект идентичен заклинанию власть над погодой.
  • В пределах 1 мили от логова ветра поддерживают незлых существ, которые упали не из-за действий дракона или его союзников. Такие существа спускаются на 60 фт. каждый раунд и не получают урон от падения.
  • За несколько дней дракон может превратить облака или туман в своём логове в прочные как камень структуры и объекты, по своему желанию.

Если дракон умирает, изменённая погода возвращается в норму, согласно описанию заклинания, а прочие эффекты исчезают через 1d10 дней.

  • Громадный, Дракон, Законно-Добрый
  • Класс доспеха: 22 (природный доспех)
  • Хиты: 487 (25d20 + 225)
  • Скорость: 40 фт., Летая 80 фт.
  • СИЛ
    30 (+10)
    ЛОВ
    10 (0)
    ТЕЛ
    29 (+9)
    ИНТ
    18 (+4)
    МДР
    15 (+2)
    ХАР
    23 (+6)
  • Иммунитет к урону: Холод
  • Спасброски: ЛОВ +7, ТЕЛ +16, МДР +9, ХАР +13
  • Навыки: Скрытность +7, Магия +11, История +11, Внимательность +16
  • Чувства: Слепое зрение 60 фт., Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 26
  • Языки: Общий, Драконий
  • Опасность: 23 - 50000 оп.
  • Способности

    Легендарное сопротивление (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

  • Действия

    Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающую внешность. Затем он совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 21 (2d10 + 10).

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 17 (2d6 + 10).

    Хвост. Рукопашная атака оружием: +17 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 19 (2d8 + 10).

    Ужасающая внешность. Все существа на выбор дракона, находящиеся в пределах 120 фт. от него и знающие о его присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 21, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет к Ужасающей внешности этого дракона на следующие 24 часа.

    Оружия дыхания (перезарядка 5–6). Дракон использует один из следующих видов оружия дыхания.

    • Холодное дыхание. Дракон выдыхает волну ледяного воздуха 90-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 24, получая урон холодом 67 (15d8) при провале, или половину этого урона при успехе.
    • Парализующее дыхание. Дракон выдыхает парализующий газ 90-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 24, иначе станут парализованными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

    Смена формы. Дракон магическим образом превращается в гуманоида или зверя, чей показатель опасности не превышает его собственный, или принять свой истинный облик. Он принимает свой истинный облик, если умирает. Всё снаряжение, которое он несёт или носит, сливается с новым обликом или используется им (на выбор дракона).

    В новом облике дракон сохраняет мировоззрение, хиты, Кости Хитов, способность говорить, владения, Легендарные действия, действия логова, значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также действия. Все остальные характеристики и умения заменяются характеристиками и умениями нового облика, за исключением классовых умений и легендарных действий нового облика.

  • Легендарные действия

    Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

    Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательность).

    Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

    Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон бьёт своими крыльями. Все существа в пределах 15 фт. от дракона должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 25, иначе получат дробящий урон 17 (2d6 + 10) и будут сбиты с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние, не превышающее половину скорости полёта.

  • Огромный, Дракон, Законно-Добрый
  • Класс доспеха: 19 (природный доспех)
  • Хиты: 243 (18d12 + 126)
  • Скорость: 40 фт., Летая 80 фт.
  • СИЛ
    27 (+8)
    ЛОВ
    10 (0)
    ТЕЛ
    25 (+7)
    ИНТ
    16 (+3)
    МДР
    13 (+1)
    ХАР
    21 (+5)
  • Иммунитет к урону: Холод
  • Спасброски: ЛОВ +5, ТЕЛ +12, МДР +6, ХАР +10
  • Навыки: Скрытность +5, Магия +8, История +8, Внимательность +11
  • Чувства: Слепое зрение 60 фт., Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 21
  • Языки: Общий, Драконий
  • Опасность: 16 - 15000 оп.
  • Способности

    Легендарное сопротивление (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

  • Действия

    Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающую внешность. Затем он совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 19 (2d10 + 8).

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 15 (2d6 + 8).

    Хвост. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 17 (2d8 + 8).

    Ужасающая внешность. Все существа на выбор дракона, находящиеся в пределах 120 фт. от него и знающие о его присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 18, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет к Ужасающей внешности этого дракона на следующие 24 часа.

    Оружия дыхания (перезарядка 5–6). Дракон использует один из следующих видов оружия дыхания.

    • Холодное дыхание. Дракон выдыхает волну ледяного воздуха 60-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 20, получая урон холодом 58 (13d8) при провале, или половину этого урона при успехе.
    • Парализующее дыхание. Дракон выдыхает парализующий газ 60-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 20, иначе станут парализованными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

    Смена формы. Дракон магическим образом превращается в гуманоида или зверя, чей показатель опасности не превышает его собственный, или принять свой истинный облик. Он принимает свой истинный облик, если умирает. Всё снаряжение, которое он несёт или носит, сливается с новым обликом или используется им (на выбор дракона). В новом облике дракон сохраняет мировоззрение, хиты, Кости Хитов, способность говорить, владения, Легендарные действия, действия логова, значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы, а также действия. Все остальные характеристики и умения заменяются характеристиками и умениями нового облика, за исключением классовых умений и легендарных действий нового облика.

  • Легендарные действия

    Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

    Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательность).

    Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

    Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон бьёт своими крыльями. Все существа в пределах 10 фт. от дракона должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 21, иначе получат дробящий урон 15 (2d6 + 8) и будут сбиты с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние, не превышающее половину скорости полёта.

  • Большой, Дракон, Законно-Добрый
  • Класс доспеха: 18 (природный доспех)
  • Хиты: 168 (16d10 + 80)
  • Скорость: 40 фт., Летая 80 фт.
  • СИЛ
    23 (+6)
    ЛОВ
    10 (0)
    ТЕЛ
    21 (+5)
    ИНТ
    14 (+2)
    МДР
    11 (0)
    ХАР
    19 (+4)
  • Иммунитет к урону: Холод
  • Спасброски: ЛОВ +4, ТЕЛ +9, МДР +4, ХАР +8
  • Навыки: Скрытность +4, Магия +6, История +6, Внимательность +8
  • Чувства: Слепое зрение 30 фт., Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 18
  • Языки: Общий, Драконий
  • Опасность: 9 - 5000 оп.
  • Действия

    Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 17 (2d10 + 6).

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 13 (2d6 + 6).

    Оружия дыхания (перезарядка 5–6). Дракон использует один из следующих видов оружия дыхания.

    • Холодное дыхание. Дракон выдыхает волну ледяного воздуха 30-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 17, получая урон холодом 54 (12d8) при провале, или половину этого урона при успехе.
    • Парализующее дыхание. Дракон выдыхает парализующий газ 30-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 17, иначе станут парализованными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

  • Средний, Дракон, Законно-Добрый
  • Класс доспеха: 17 (природный доспех)
  • Хиты: 45 (6d8 + 18)
  • Скорость: 30 фт., Летая 60 фт.
  • СИЛ
    19 (+4)
    ЛОВ
    10 (0)
    ТЕЛ
    17 (+3)
    ИНТ
    12 (+1)
    МДР
    11 (0)
    ХАР
    15 (+2)
  • Иммунитет к урону: Холод
  • Спасброски: ЛОВ +2, ТЕЛ +5, МДР +2, ХАР +4
  • Навыки: Скрытность +2, Внимательность +4
  • Чувства: Слепое зрение 10 фт., Темное зрение 60 фт., Пассивная внимательность 14
  • Языки: Драконий
  • Опасность: 2 - 450 оп.
  • Действия

    Укус. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 9 (1d10 + 4).

    Оружия дыхания (перезарядка 5–6). Дракон использует один из следующих видов оружия дыхания.

    • Холодное дыхание. Дракон выдыхает волну ледяного воздуха 15-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 13, получая урон холодом 18 (4d8) при провале, или половину этого урона при успехе.
    • Парализующее дыхание. Дракон выдыхает парализующий газ 15-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе станут парализованными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

    • Материал взят из pdf-версии перевода «Monster Manual» от студии «PHantom».
    • Над pdf-версией работали: Переводчики: Landor, MadHawk, Mef, а так же сообщество Notabenoid; Верстка: r0ot35; Вычитка: Landor; Photoshop: Hextor, r0ot35.