Monster manual
  • Источник: «Monster manual»

Древние империи когда-то отбрасывали длинные тени на мир, который сотрясался под ногами великанов. В те потерянные дни эти величественные фигуры были драконоубийцами, мечтателями, ремесленниками и царями, но время славы их расы давно прошло. Тем не менее, даже разделенные на закрытые кланы и разбросанных по всему миру, великаны сохранили старые традиции и обычаи.

Древние, как легенда. В забытых уголках мира еще остались уцелевшие руины, монолиты и статуи, напоминающие о некогда великой империи великанов, склонившей голову в забвении. По всей земле некогда простиралась их империя, теперь остались лишь разрозненные племена и кланы.

Великаны так же стары, как и драконы, которые были еще юными, когда первые шаги великанов сотрясли основание мира. Расселяясь на новые земли, великаны вступили в жесточайшую войну с драконами, длившуюся много поколений, что привело обе расы на грань вымирания. Ни один из живущих ныне великанов не помнит, из-за чего началась война, но мифы и легенды о славе на заре их расы все еще звучат в их поселениях и крепостях, клеймя позором первых вирмов. Великаны и драконы все еще таят злобу друг на друга, и редко когда могут без боя находиться на одной территории.

ОРДНУНГ

Все основные расы великанов — каменные, ледяные, облачные, огненные, холмовые и штормовые — связаны общей историей, религией и культурой. Они все друг для друга родня, и при встрече отбрасывают прочь все амбиции и естественную территориальную враждебность.

У великанов есть кастовая структура, название которой «орднунг». В этом орднунге каждому великану присваивается его социальный ранг. Благодаря пониманию своего места в орднунге, великан знает, какие другие великаны стоят ниже или выше его, так как нет двух великанов равных по положению. Каждый великан анализирует различные наборы навыков и качеств, для определения орднунга. Целью своей жизни великаны определяют совершенствование этих навыков.

Расы великанов тоже в широком смысле имеют положение в орднунге. Выше всех стоят штормовые великаны, за ними следуют облачные, огненные, ледяные, каменные и потом уже холмовые великаны. Последними идут их родичи, такие как фоморы, этты и огры.

Каким бы ни был ранг великана среди его расы, лидер племени холмовых великанов всегда будет ниже простого каменного великана. Любой низкоранговый великан стоящей выше расы будет иметь ранг выше, чем любой великан нижестоящей расы. При этом если не оказать уважение вышестоящему великану или даже предать его, это будет считаться не злым поступком, а просто неуважением.


  • Огромный, Великан, Нейтральный
  • Класс доспеха: 14 (природный доспех)
  • Хиты: 200 (16d12 + 96)
  • Скорость: 40 фт.
  • СИЛ
    27 (+8)
    ЛОВ
    10 (0)
    ТЕЛ
    22 (+6)
    ИНТ
    12 (+1)
    МДР
    16 (+3)
    ХАР
    16 (+3)
  • Спасброски: ТЕЛ +10, МДР +7, ХАР +7
  • Навыки: Проницательность +7, Внимательность +7
  • Чувства: Пассивная внимательность 17
  • Языки: Общий, Великаний
  • Опасность: 9 - 5000 оп.
  • Способности

    Тонкий нюх. Великан совершает с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на обоняние.

    Врожденное колдовство. Базовой характеристикой великана является Харизма. Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

    • Неограниченно: обнаружение магии, свет, туманное облако
    • 3/день каждое: падение перышком, полет, телекинез, туманный шаг
    • 1/день каждое: власть над погодой, газообразная форма
  • Действия

    Мультиатака. Великан совершает две атаки моргенштерном.

    Моргенштерн. Рукопашная атака оружием: +12 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 21 (3d8 + 8).

    Камень. Дальнобойная атака оружием: +12 к попаданию, дистанция 60/240 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 30 (4d10 + 8).

Облачные великаны живут расточительной жизнью высоко над землей, нисколько не заботясь об участи других рас кроме как ради развлечения. Они мускулистые, кожа у них светлая, а волосы серебряного или голубого цвета.

Великие и могучие. Облачные великаны путешествуют вместе с ветрами, и могут оказаться в любом месте мира. В трудные времена разрозненные семейства облачных великанов объединяются в единый клан. Впрочем, у них не всегда получается сделать это быстро.

Будучи настроенными на магическую энергетику своих воздушных просторов, облачные великаны могут создавать завесы густых туманов и сами могут превращаться в туман. Они обитают в замках на пиках высоких гор или на прочных облаках, где находятся их владения. Время от времени эти магические облака все еще проносятся по небесам, напоминая о потерянных империях великанов.

Облачные великаны — лучшие заклинатели среди всех великанов; они могут контролировать погоду, вызывать шторм и управлять ветром почти так же хорошо, как родственные им штормовые великаны.

Влиятельные правители. Несмотря на то, что облачные великаны ниже по рангу, чем штормовые, ведя уединенный образ жизни, штормовые великаны редко вступают в контакт с остальными представителями своего рода. Поэтому многие облачные великаны считают себя обладателями самого высокого статуса и могущества среди других представителей своего вида. Они приказывают стоящим ниже великанам искать для них богатства и предметы искусства, нанимают огненных великанов в качестве кузнецов и ремесленников, и используя ледяных великанов как разбойников, мародеров и грабителей. Глуповатые холмовые великаны служат им громилами и пушечным мясом — иногда они сражаются ради развлечения облачных великанов. Облачный великан может приказать холмовым или ледяным великанам присвоить земли гуманоидов, которые они считают справедливой платой за долгое милосердие.

На вершинах гор и массивных облаков облачные великаны разводят необыкновенные сады. Там растет виноград величиной с яблоко, яблоки размером с тыкву, и тыквы размером с телегу. С этих рассеянных по миру семян и пошли сказания об овощах размером с дом и волшебных бобах.

Человеческая знать разводит охотничьих соколов, а облачные великаны для этих же целей содержат грифонов, перитонов и виверн. Подобные создания часто охраняют сады облачных великанов наравне с натренированными хищниками, такими как совомеды и львы.

Дети Трикстера. Покровительствующее божество и отец облачных великанов — Мемнор Трикстер, умнейший и коварнейший из всех божеств великанов. Облачные великаны ориентируются на деяния Мемнора и равняются на него. Злые великаны при этом подражают его двуличности и своенравности, а добрые любят его за интеллект и красноречие. Члены одной семьи, как правило, следуют одним курсом.

Богатство и власть. Облачные великаны заслуживают свое место в орднунге собранными сокровищами, носимым богатством и подарками, даруемыми другим облачным великанам. Однако, стоимость — лишь одна сторона медали. Роскошь на самом великане и окружение его дома также должны быть дивными и прекрасными. Мешки золота или самоцветов ценятся облачными великанами меньше, чем украшения, сделанные из этих материалов. Создание сокровищ, приносящих уважение, является частью домашнего хозяйства великана.

Облачные великаны предпочитают не красть и не драться за сокровища друг с другом, а ставить их на кон в азартных играх, любя высокие риски и соответствующую награду. Они часто спорят насчет событий, которые не зависят от них самих, например, о жизни малых существ. Положение в орднунге и баснословные суммы можно выиграть или проиграть в споре о военных успехах гуманоидных наций. Вмешательство в конфликт влечет за собой потерю ставки, но такой обман считается жульничеством только если будет обнаружен. В противном случае это ум, чествующий Мемнора.


  • Огромный, Великан, Законно-Злой
  • Класс доспеха: 18 (латы)
  • Хиты: 162 (13d12 + 78)
  • Скорость: 30 фт.
  • СИЛ
    25 (+7)
    ЛОВ
    9 (-1)
    ТЕЛ
    23 (+6)
    ИНТ
    10 (0)
    МДР
    14 (+2)
    ХАР
    13 (+1)
  • Иммунитет к урону: Огонь
  • Спасброски: ЛОВ +3, ТЕЛ +10, ХАР +5
  • Навыки: Внимательность +6, Атлетика +11
  • Чувства: Пассивная внимательность 16
  • Языки: Великаний
  • Опасность: 9 - 5000 оп.
  • Действия

    Мультиатака. Великан совершает две атаки двуручным мечом.

    Двуручный меч. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 28 (6d6 + 7).

    Камень. Дальнобойная атака оружием: +11 к попаданию, дистанция 60/240 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 29 (4d10 + 7).

Умелые ремесленники и организованные бойцы, огненные великаны обитают среди вулканов, потоков лавы и скалистых гор. Это безжалостные милитаристские громилы, чье мастерство в обработке металлов поистине легендарно.

Огненные кузни. Крепости огненных великанов находятся около и внутри вулканов или рядом с озерами магмы. Жар, исходящий от тех мест, где они живут, раскаляет докрасна стены их железных крепостей. В землях, где нет источников высокой температуры, им приходится сжигать много угля. Обычно кузни занимают почетные места в их владениях, и каменные крепости великанов постоянно извергают столбы дыма и сажи. В более отдаленных заставах огненные великаны сжигают тонны дров, чтобы поддержать температуру в своих кузницах. Это приводит к тому, что на много километров в округе не остается ни одного дерева, а вся почва покрывается сажей.

Огненные великаны ненавидят холод так же, как их родственники, ледяные великаны, ненавидят жар. Они могут приспосабливаться к холоду, но только с усилиями, надевая тяжелую шерстяную одежду и меха, и поддерживая тепло в очаге, чтобы оставаться в тепле.

Боевые эксперты. С самого рождения огненных великанов учат воевать. Еще в колыбели родители поют им песни о сражениях. Детьми огненные великаны играют в войну, кидаясь друг в друга вулканическими породами на берегах магмовых рек. Позднее военное обучение становится неотъемлемой частью жизни великанов в крепостях и подземных царствах дыма и пепла. Огненные великаны поют оды о выигранных и проигранных сражениях, а их танцы представляют собой боевое топанье ногами, резонирующее, словно кузнечные молоты в их задымленных залах.

Огненные великаны передают секреты своего мастерства из поколения в поколение, и их боевая удаль происходит не из дикой ярости, а из дисциплины и бесконечных тренировок. Многие враги недооценивают огненных великанов из-за их грубого поведения, и слишком поздно узнают, что те живут сражениями и могут быть хитрыми тактиками.

Феодальный строй. Гуманоиды, побежденные в войне, становятся вассалами огненных великанов. Вассалы должны отдавать своих подданных, чтобы те обрабатывали фермы и поля на окраине владений огненных великанов, выполняли роль прислуги в их замках, разводили скот и убирали поля. Также они вынуждены платить десятину огненным великанам.

Ремесленники огненных великанов чаще работают по опыту и вдохновению, чем по записям и вычислениям. Большинство огненных великанов не тратят время на подобную чепуху, для этого они держат рабов, которые разбираются в этом. Тех рабов, что не подходят для двора или полевых работ (особенно дварфов), огненные великаны отправляют в свои горные владения добывать руду и драгоценные камни из-под земли.

Огненные великаны низкого ранга управляют шахтами и рабами, трудящимися в них — немногие живут долго при такой опасной и трудной работе. Хоть огненные великаны и умеют прокладывать туннели и добывать руду, их не столько заботит безопасность рабов, сколько выплавка и обработка богатств, добываемых этими рабами.

Умелые ремесленники. Огненные великаны заработали грозную репутацию солдат и завоевателей своими поджогами, грабежом и разрушениями. Однако они воспитывают величайших мастеров и ремесленников среди всех великанов. Они превосходны как в выплавке и ковке, так и в больших постройках из металлов и камня, а качество их мастерства видно даже в разрушительных орудиях и оружии.

Огненные великаны стараются строить нерушимые крепости и сильнейшие осадные орудия. Они экспериментируют со сплавами, создавая крепчайшую броню, а затем куют мечи, способные ее пронзить. Для такой работы в равной степени важны и мускулы и мозги, а огненные великаны, занимающие высокое положение, как правило, сильнейшие и умнейшие в своем роду.


«ЗДЕСЬ ПАЛ ВАРВАР АНГЕРРОТ ПОД НАТИСКОМ ОТРЯДА ВЕЛИКАНОВ. КОСТИ ЕГО ЛЕЖАТ ВОН ПОД ТЕМ ВАЛУНОМ».

— СТАРЕЙШИНА ЗЕЛАН ИЗ ИСТИВИНА, ВОСПОМИНАНИЯ О ВОЙНЕ ВЕЛИКАНОВ

  • Огромный, Великан, Нейтрально-Злой
  • Класс доспеха: 15 (лоскутный доспех)
  • Хиты: 138 (12d12 + 60)
  • Скорость: 40 фт.
  • СИЛ
    23 (+6)
    ЛОВ
    9 (-1)
    ТЕЛ
    21 (+5)
    ИНТ
    9 (-1)
    МДР
    10 (0)
    ХАР
    12 (+1)
  • Иммунитет к урону: Холод
  • Спасброски: ТЕЛ +8, МДР +3, ХАР +4
  • Навыки: Внимательность +3, Атлетика +9
  • Чувства: Пассивная внимательность 13
  • Языки: Великаний
  • Опасность: 8 - 3900 оп.
  • Действия

    Мультиатака. Великан совершает две атаки секирой.

    Секира. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 25 (3d12 + 6).

    Камень. Дальнобойная атака оружием: +9 к попаданию, дистанция 60/240 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 28 (4d10 + 6).

Ледяные великаны — громадные грабители с морозных земель, что лежат за гранью цивилизации — это жестокие, выносливые воины, живущие за счет добычи с набегов и грабежей. Они уважают лишь грубую силу и боевые навыки, демонстрируя их шрамами и отвратительными трофеями, полученными от врагов.

Ледяные сердца. Ледяные великаны это существа льда и снега. Их волосы и бороды бледно-белые или светло-голубые, скованные морозом и гремящие сосульками. Их плоть синяя, словно ледник.

Ледяные великаны живут на высоких пиках и в ледяных ущельях, где золотая голова солнца скрыта зимой. Зерновые не прорастают в их морозных селениях, а скота, по сравнению с тем, что захватывают в налетах на цивилизованные земли, держат мало. Они охотятся за дичью в тундре и горах, но не готовят ее, так как мясо только что убитой добычи слишком горячо на их вкус.

Грабители во вьюге. Боевые рога ледяных великанов ревут, когда они выдвигаются из своих ледяных крепостей и ледниковых разломов во время завывающей бури. Когда же буря утихает, деревни и фермы лежат в руинах, а вороны слетаются пировать на трупах тех, кто был достаточно глуп или не везуч, чтобы встать на пути великанов.

Постоялые дворы и таверны больше всего страдают от причиненного урона — их подвалы пусты, и бочек эля и меда больше нет. Кузнецы тоже готовы закрыться — железо и сталь забрали. К удивлению, не потревоженными остаются дома ростовщиков и богатых горожан — для этих грабителей мало проку от монет и безделушек. Ледяные великаны ценят лишь драгоценности и украшения, достаточно большие, чтобы их можно было носить или чтобы их хотя бы было видно. Однако даже такие сокровища чаще всего сохраняют для торга с другими великанами, более искусными в создании металлического оружия и доспехов.

Правящие силой. Ледяные великаны уважают грубую силу больше чего-либо еще, и место в иерархии ледяных великанов основывается на признаках физической мощи, таких как превосходная мускулатура, шрамы из знаменитых сражений или трофеи из тел поверженных врагов. Задания, вроде охоты, ухода за детьми и ремесла, дают великанам сообразно их силе и выносливости.

Если встречаются ледяные великаны различных кланов, и статус их неясен, они борются за господство. Такие встречи похожи на фестивали, где великаны восхваляют своих героев, бесстыдно хвастаются и бросают друг другу вызовы. Бывает и так, что неофициальная церемония становится хаотичной схваткой, в которой оба клана дерутся, валя деревья, разбивая лед на замерзших озерах и вызывая лавины на заснеженных горах.

Воюй, не производи. Хоть ледяные великаны и считают недостойным рабское ремесло, они высоко ценят навыки резьбы и обработки кожи. Они создают свою одежду из шкур и костей зверей, а из обычных или слоновьих костей вырезают драгоценности и рукояти для оружия и инструментов. Они используют одежду и броню своих врагов, связывая щиты в кольчугу и приматывая клинки мечей к деревянным рукояткам, создавая гигантские копья. С поверженных драконов можно добыть лучшие боевые трофеи, и величайшие ярлы ледяных великанов носят доспехи из драконьей чешуи или владеют кирками или булавами из драконьих зубов и когтей.

  • Огромный, Великан, Хаотично-Злой
  • Класс доспеха: 13 (природный доспех)
  • Хиты: 105 (10d12 + 40)
  • Скорость: 40 фт.
  • СИЛ
    21 (+5)
    ЛОВ
    8 (-1)
    ТЕЛ
    19 (+4)
    ИНТ
    5 (-3)
    МДР
    9 (-1)
    ХАР
    6 (-2)
  • Навыки: Внимательность +2
  • Чувства: Пассивная внимательность 12
  • Языки: Великаний
  • Опасность: 5 - 1800 оп.
  • Действия

    Мультиатака. Великан совершает две атаки палицей.

    Палица. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 18 (3d8 + 5).

    Камень. Дальнобойная атака оружием: +8 к попаданию, дистанция 60/240 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 21 (3d10 + 5).

Холмовые великаны — эгоистичные и недалекие громилы, охотящиеся ради пищи и совершающие набеги в постоянном поиске еды. Они бездумно бродят по холмам и лесам, поглощая все, что могут, и заставляя меньших существ кормить их. Лень и тупость давно бы положила им конец, если бы не огромный размер и сила.

Примитивные. Холмовые великаны живут в холмах и горных долинах по всему миру, собираясь в мазанках или хижинах из грубых бревен. Их кожа смугла из-за жизни, проведенной на склонах холмов и сна под солнцем. Оружием им служат вырванные с корнем деревья и камни, поднятые с земли. Их пот смешивается с запахом носимых необработанных шкур животных, плохо сшитых волосами и кожаными ремнями.

Больше — значит лучше. В мире холмовых великанов гуманоиды и животные это легкая добыча, на которую можно безнаказанно охотиться. Такие существа как драконы и другие великаны это суровые противники. Холмовые великаны оценивают силу по размеру.

Холмовые великаны не осознают, что подчиняются орднунгу. Они знают только то, что другие великаны больше и сильнее, чем они, поэтому им надо подчиняться. Вождь племени холмовых великанов — обычно самый высокий и толстый, но который может при этом двигаться. Только в исключительных случаях холмовой великан, у которого мозгов больше, нежели мышц, с помощью хитрости получает расположение великанов более высокого статуса, умело подрывая общественный порядок.

Ненасытные пожиратели. Если холмовым великанам нечем заняться, они едят так часто, как только могут. Холмовой великан охотится и добывает еду один или вместе с лютым волком, так, чтобы не делиться с соплеменниками. Великан ест все, кроме того, что на первый взгляд смертельно, как, например, известные ядовитые существа. Гнилое мясо — легкая добыча, впрочем, как и увядшие растения и даже грязь.

Фермеры боятся и ненавидят холмовых великанов. Какой-нибудь хищник, например, анхег, может вылезти на поле и съесть корову-другую, пока его не прогонят, а холмовой великан поглотит стадо крупнорогатого скота, потом перейдет на овец, коз и куриц, а потом переключится на фрукты, овощи и зерно. Если же под рукой окажется и семья фермера, великан может перекусить и ей.

Глупые и смертоносные. Благодаря способности переваривать практически что угодно, холмовые великаны пережили эры, но так и остались дикарями, питающимися и размножающимися в холмах как животные. Им никогда не требовалось адаптироваться или меняться, так что их разум и эмоции остались простыми и неразвитыми.

Не имея собственной культуры, холмовые великаны копируют традиции существ, за которыми наблюдают, прежде чем съесть. При этом они не думают о своем размере и весе. Племена холмовых великанов, старающиеся имитировать эльфов, валили целые леса в попытках жить на деревьях. Другие хотели занять города и деревни гуманоидов, пока не столкнулись с дверьми и окнами зданий, после чего, от потуг войти, разрушались стены и крыши.

В общении холмовые великаны грубы, прямы и плохо разбираются в обмане. Холмового великана можно одурачить, и он будет убегать от другого великана, если несколько крестьян накроются одеялом и встанут друг другу на плечи, держа гигантскую раскрашенную тыквенную голову. Аргументы бессмысленны для холмового великана, однако умное существо иногда может подстрекнуть холмового великана на выгодные для себя действия.

Яростные хулиганы. Холмовой великан, чувствующий, будто его обманули, оскорбили или выставили дураком, вымещает свою ужасающую ярость на всем, что попадается под руку. Даже размазав обидчика в кашу, великан продолжает буйствовать, пока не успокоится, не заметит что-нибудь более интересное или не проголодается.

Если холмовой великан провозглашает себя королем территории, на которой проживают гуманоиды, она управляется террором и тиранией. Его решения меняются вместе с настроением, и если он забудет свой самопровозглашенный титул, то может запросто съесть подданных.


  • Огромный, Великан, Нейтральный
  • Класс доспеха: 17 (природный доспех)
  • Хиты: 126 (11d12 + 55)
  • Скорость: 40 фт.
  • СИЛ
    23 (+6)
    ЛОВ
    15 (+2)
    ТЕЛ
    20 (+5)
    ИНТ
    10 (0)
    МДР
    12 (+1)
    ХАР
    9 (-1)
  • Спасброски: ЛОВ +5, ТЕЛ +8, МДР +4
  • Навыки: Внимательность +4, Атлетика +12
  • Чувства: Темное зрение 60 фт., Пассивная внимательность 14
  • Языки: Великаний
  • Опасность: 7 - 2900 оп.
  • Способности

    Каменный камуфляж. Великан совершает с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда пытается спрятаться на каменистой местности.

  • Действия

    Мультиатака. Великан совершает две атаки палицей.

    Палица. Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 19 (3d8 + 6).

    Камень. Дальнобойная атака оружием: +9 к попаданию, дистанция 60/240 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 28 (4d10 + 6). Если цель — существо, она должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 17, иначе будет сбита с ног.

  • Реакции

    Ловля камней. Если в великана метнут камень или подобный предмет, великан может, если совершит успешный спасбросок Ловкости со Сл 10, поймать снаряд и не получить от него дробящий урон.

Каменные великаны — затворники, тихие и мирные, пока их не беспокоят. Их гранитно-серая кожа, изможденные черты лица и черные, запавшие глаза придают каменным великанам суровое выражение. Они любят уединение, скрывая свои жизни и искусство от мира.

Обитатели каменного мира. Домом каменным великанам служат укромные пещеры. Пещерные сети — города, скальные туннели — дороги, а подземные потоки — водные пути. Горные цепи это их материки, с огромными просторами земли между ними, будто океаны, которые каменные великаны редко пересекают.

В своих темных, тихих пещерах каменные великаны безмолвно трудятся над искусной резьбой, измеряя время эхом воды, капающей в подземные пруды. В глубочайших комнатах поселений каменных великанов, далеко от шума летучих мышей и союзных великанам пещерных медведей, находятся святые места, где тишина и тьма совершенны. Камень вбирает в себя самые святые качества в этих пещерных соборах, а их опоры и колонны покрыты такой красивой резьбой, что устыдят легендарных дварфских камнетесов.

Резчики и пророки. Среди каменных великанов ремесло считается величайшим достоянием. Они создают замысловатые фрески на пещерных стенах, раскрашивают эти фрески и занимаются другими видами искусства. Резьбу по камню они почитают величайшим навыком.

Каменные великаны стремятся к выявлению форм из необработанного камня, которые, как они верят, раскрывают смысл, вдохновленный их богом Скореусом Камнекостным. Великаны назначают лучших резчиков своими лидерами, шаманами и пророками. Святые руки такого великана во время работы становятся руками бога.

Изящные атлеты. Несмотря на большой размер и мускулатуру, каменные великаны гибки и изящны. Умелые метатели камней занимают высокое положение в орднунге великанов, проверяя и показывая свое умение метать и ловить огромные валуны. Такие великаны занимают передовые ранги, когда племени надо защищать свой дом или атаковать врагов. Однако, даже в бою главное — мастерство. Метание булыжника каменным великаном — проявление не просто грубой силы, но ошеломляющего равновесия и атлетизма.

Мечтатели под открытым небом. Каменные великаны воспринимают мир за пределами своих подземных жилищ как царство снов, где ничто по-настоящему не истинно, и не реально. На поверхности они ведут себя так, как гуманоиды могут вести себя в своих снах, не отдавая особого отчета в своих действиях и никогда не доверяя полностью тому, что видят или слышат. Обещание, данное над землей, не обязательно надо сдерживать. Оскорбление можно нанести без извинений. Убийство добычи или разумного существа не вызывает вины в мире грез под открытым небом.

Некоторые великаны, не обладающие грацией атлетов или художественным мастерством, живут на задворках общества, служа племени охранниками границ или скитающимися охотниками. Когда нарушители проникают слишком глубоко на горную территорию клана каменных великанов, эти охранники встречают их летящими булыжниками и ливнем расколотого камня. Выжившие после такого рассказывают истории о жестокости каменных великанов, так и не поняв, как мало эти громилы, проживающие в мире грез, походят на свой тихий артистичный род.


  • Огромный, Великан, Хаотично-Добрый
  • Класс доспеха: 16 (чешуйчатый доспех)
  • Хиты: 230 (20d12 + 100)
  • Скорость: 50 фт., Плавая 50 фт.
  • СИЛ
    29 (+9)
    ЛОВ
    14 (+2)
    ТЕЛ
    20 (+5)
    ИНТ
    16 (+3)
    МДР
    18 (+4)
    ХАР
    18 (+4)
  • Сопротивление урону: Холод
  • Иммунитет к урону: Электричество, Звук
  • Спасброски: СИЛ +14, ТЕЛ +10, МДР +9, ХАР +9
  • Навыки: Магия +8, История +8, Внимательность +9, Атлетика +14
  • Чувства: Пассивная внимательность 19
  • Языки: Общий, Великаний
  • Опасность: 13 - 10000 оп.
  • Способности

    Амфибия. Великан может дышать и воздухом и под водой.

    Врожденное колдовство. Базовой характеристикой великана является Харизма (Сл спасброска от заклинания 17). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

    • Неограниченно: левитация, обнаружение магии, падение перышком, свет
    • 3/день каждое: власть над погодой, подводное дыхание

  • Действия

    Мультиатака. Великан совершает две атаки двуручным мечом.

    Двуручный меч. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 30 (6d6 + 9).

    Камень. Дальнобойная атака оружием: +14 к попаданию, дистанция 60/240 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 35 (4d12 + 9).

    Удар молнии (перезарядка 5–6). Великан вызывает магическую молнию в точку, которую он видит в пределах 500 фт. от себя. Все существа в пределах 10 фт. от этой точки должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 17, получая урон электричеством 54 (12d8) при провале, или половину этого урона при успехе.

Штормовые великаны это задумчивые провидцы, живущие в местах, далеких от цивилизации смертных. У большинства бледный, серо-фиолетовый цвет кожи и волос, а также блестящие изумрудные глаза. Редко встречаются и штормовые великаны с фиолетовой кожей, темно-фиолетовыми или темно-синими волосами, а также серебристо-серыми или фиолетовыми глазами. Они доброжелательны и мудры, но если разозлить штормового великана, то судьбы тысяч окажутся во власти его ярости.

Далекие короли-пророки. Штормовые великаны живут в отдаленных убежищах высоко над миром или так глубоко в океанах, что большинство существ не может их достичь. Некоторые селятся в облачных замках, откуда летящий дракон кажется лишь точкой. Другие живут на горных вершинах, пронизывающих облака. Есть и те, что занимают дворцы, покрытые водорослями и кораллами на дне океана, или мрачные крепости в подводных расщелинах.

Отрешенные оракулы. Штормовые великаны помнят славу древних империй великанов, созданных богом Аннамом. Они пытаются восстановить то, что было утрачено при падении этих империй. Они не конкурируют за статус в орднунге, но свои века проживают в задумчивой изоляции, ища на звездном небе и в океанских глубинах знаки, символы и предзнаменования благословения Аннама.

Штормовые великаны видят мировые события в широкой перспективе. Они могут предсказать подъем и падение королей и империй, увидеть начало и конец удачи и несчастья, и найти связь в, казалось бы, несвязанных событиях. Читая знаки и пророчествуя, штормовые великаны изучают множество секретов, до того неизвестных, и знания, что уже позабыты.

Короли взойдут и падут, войны выиграют и проиграют, а добро и зло сойдутся в схватках. За всем этим штормовые великаны будут наблюдать, словно смертные боги на протяжении многих жизней, и им известно, что вмешиваться бессмысленно. Однако штормовой великан может добровольно раскрыть секреты доброжелательным существам, прибывших в его далекие владения с определенной целью. Такие существа должны говорить и действовать уважительно, ведь разозленный штормовой великан — сила абсолютного разрушения.

Уединенные жизни. Штормовые великаны редко общаются с сородичами. Обычно они сравнивают символы и знамения или вступают в краткие браки. Родители штормовых великанов остаются вместе, пока растет их ребенок, а затем возвращаются к любимой ими изоляции.

Некоторые культуры гуманоидов поклоняются штормовым великанам как малым богам, создавая мифы и истории о подвигах великанов и их обширных знаниях. Штормовым великаном управляет совесть, а не законы или честь. Так что штормовой великан, чей разум одолела жадность или вкус власти, легко может стать страшной угрозой.


Боги великанов

Когда древние империи великанов пали, Аннам, отец всех великанов, покинул мир и своих детей. Он поклялся никогда не приглядывать за ними, пока великаны не возродят свою славу и не вернут свое первородное право быть властелинами мира. В итоге великаны молятся не Аннаму, а его небесным детям, наравне с множеством божеств-героев и божественных негодяев, что составляют пантеон великанов.

Главные из этих богов — сыновья Аннама, представляющие каждый вид великанов: Штронмаус для штормовых, Мемнор для облачных, Скореус Камнекостный для каменных, Трим для ледяных, Суртур для огненных и Гролантор для холмовых. Однако не все великаны поклоняются божеству своего вида. Большинство добрых облачных великанов отказывается служить Мемнору, а штормовые великаны, живущие в ледяных горах на севере, могут почитать Трима, а не Штронмауса. Есть и великаны, чувствующие сильную связь с дочерями Аннама, среди которых Хиатея — охотница и домохозяйка, Илланис — богиня любви и мира, и Дианкастра — импульсивная и высокомерная обманщица.

Некоторые великаны отринули своих богов, став жертвой культов, вознося молитвы Бафомету и Коштиктикаю. Молитвы им или любому другому божеству не из пантеона великанов — великое преступление перед орднунгом, так что такие великаны почти наверняка отступники.



Великаны из Справочника Воло.


  • Огромный, Великан (огненный великан), Законно-Злой
  • Класс доспеха: 21 (латы, щиты)
  • Хиты: 187 (15d12 + 90)
  • Скорость: 30 фт.
  • СИЛ
    27 (+8)
    ЛОВ
    9 (-1)
    ТЕЛ
    23 (+6)
    ИНТ
    8 (-1)
    МДР
    10 (0)
    ХАР
    11 (0)
  • Иммунитет к урону: Огонь
  • Спасброски: ЛОВ +4, ТЕЛ +11, ХАР +5
  • Навыки: Атлетика +13, Внимательность +5
  • Чувства: Пассивная внимательность 15
  • Языки: Великаний
  • Опасность: 14 - 11500 оп.
  • Способности

    Двойные Щиты. Гигант носит два щита, каждый из которых учитывается в его КД. Гигант должен положить или бросить один из щитов, чтобы бросать камни.

  • Действия

    Мультиатака. Гигант совершает две атаки огненным щитом.

    Огненный щит. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Дробящий урон 22 (4d6 + 8) плюс огненный урон 7 (2d6) Колющий урон 7 (2d6).

    Камень. Дальнобойная атака оружием: : +13 к попаданию, дистанция 60/240 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 30(4d10+8).

    Удар Щитом с Разбега. Гигант передвигается на расстояние до 30 фт. по прямой линии и может двигаться сквозь пространство любого существа, которое меньше Огромного. Когда он в первый раз попадает в пространство существа во время такого движения, он делает атаку огненным щитом по этому существу. Если атака попадает, то цель также должна успешно пройти спасбросок Силы Сл 21 или гигант будет толкать ее впереди себя во время остального перемещения. Если существо проваливает спасбросок на 5 очков и более, то оно сбито с ног и получает 18 (3d6+8) дробящего урона или 29 (6d6+8) дробящего урона, если оно уже было сбито с ног.

  • Огромный, Великан (морозный великан), Хаотично-Злой
  • Класс доспеха: 15 (разнотканый доспех)
  • Хиты: 189 (14d12 + 98)
  • Скорость: 40 фт.
  • СИЛ
    25 (+7)
    ЛОВ
    9 (-1)
    ТЕЛ
    24 (+7)
    ИНТ
    9 (-1)
    МДР
    10 (0)
    ХАР
    12 (+1)
  • Иммунитет к урону: Холод
  • Спасброски: СИЛ +11, ТЕЛ +11, МДР +4
  • Навыки: Атлетика +11, Внимательность +4
  • Чувства: Темное зрение 60 фт., Пассивная внимательность 14
  • Языки: Великаний
  • Опасность: 12 - 8400 оп.
  • Способности

    Дополнительные Головы. У гиганта есть шанс 25 % на наличие дополнительной головы. Если у него больше одной головы, то он получает преимущество на проверки Мудрости (Восприятие) и на спасброски от состояний: ослеплен, очарован, глухой, испуган, ошеломлен или бессознательный.

    Регенерация. Гигант восстанавливает 10 хитов в начале своего хода. Если гигант получает урон кислотой или огнем, то эта черта не работает в начале его следующего хода. Гигант умирает только если начинает ход с 0 хитов и не может регенерировать.

    Ярость Вапрака (Перезаряжается после Короткого или Долгого Отдыха). Бонусным действием гигант может войти в ярость в начале своего хода. Ярость длится 1 минуту или пока гигант не станет недееспособен. В ярости гигант имеет следующие преимущества:

    • Гигант имеет преимущество на проверки Силы и спасброски Силы
    • Когда он делает рукопашную атаку оружием, гигант получает бонус +4 к броску на урон.
    • Гигант получает сопротивление к дродящему, колющему и режущему урону.

  • Действия

    Мультиатака. Гигант делает две атаки своей секирой.

    Секира. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 26 (3d12 + 7) режущего урона, или 30 (3d12 + 11) режущего урона в ярости.

    Камень. Дальнобойная атака оружием: +11 к попаданию, дистанция 60/240 фт., одна цель. Попадание: 29 (4d10 + 7) дробящего урона.

  • Огромный, Великан (каменный великан), Хаотично-Нейтральный
  • Класс доспеха: 18 (природный доспех)
  • Хиты: 161 (14d12 + 70)
  • Скорость: 40 фт.
  • СИЛ
    23 (+6)
    ЛОВ
    14 (+2)
    ТЕЛ
    21 (+5)
    ИНТ
    10 (0)
    МДР
    8 (-1)
    ХАР
    12 (+1)
  • Иммунитет к статусу: Очарование, Испуг
  • Спасброски: ЛОВ +6, ТЕЛ +9, МДР +3
  • Навыки: Атлетика +14, Внимательность +3
  • Чувства: Темное зрение 60 фт., Пассивная внимательность 13
  • Языки: Общий, Великаний
  • Опасность: 10 - 5900 оп.
  • Способности

    Шарм Сноходца. Враг, который начинает ход не далее 30 фт. от гиганта, должен пройти спасбросок Харизмы Сл 13, если гигант не недееспособен. При провале существо очаровано гигантом. Существо, очарованное таким образом, может повторять спасбросок в конце каждого своего хода и окончить эффект при успехе. Однажды сделав бросок успешно существо получает иммунитет к Шарму Сноходца этого гиганта на 24 часа.

  • Действия

    Мультиатака. Гигант делает две атаки своей палицей.

    Палица. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 19 (3d8 + 6) дробящего урона.

    Касание Окаменения. Гигант касается одного Среднего или меньше существа в 10 футах от себя, которое им очаровано. Цель должна пройти спасбросок Телосложения Сл 17. При провале цель окаменевает и гигант может приклеить ее к своему каменному телу. Заклинание высшее восстановление [greater restoration] и другая магия, которая может снять окаменение, не работает на этом существе, прикрепленном к гиганту, если только гигант не умер. В таком случае магию работает нормально и освобождает окаменевшее существо от этого состояния.

    Камень. Дальнобойная атака оружием: +10 к попаданию, дистанция 60/240 фт., одна цель. Попадание: 28 (4d10 + 6) дробящего урона. Если цель является существом, то она должна успешно пройти спасбросок Силы Сл 17 или быть сбитой с ног.

  • Огромный, Великан (штормовой великан), Хаотично-Добрый
  • Класс доспеха: 12
  • Хиты: 230 (20d12 + 100)
  • Скорость: 50 фт., Плавая 50 фт., Летая 50 фт. (парит)
  • СИЛ
    29 (+9)
    ЛОВ
    14 (+2)
    ТЕЛ
    20 (+5)
    ИНТ
    17 (+3)
    МДР
    20 (+5)
    ХАР
    19 (+4)
  • Сопротивление урону: Дробящий, Рубящий, Колющий, Холод
  • Иммунитет к урону: Электричество, Звук
  • Спасброски: СИЛ +14, ТЕЛ +10, МДР +10, ХАР +9
  • Навыки: Внимательность +10, История +8, Магия +8
  • Чувства: Истинное зрение 60 фт., Пассивная внимательность 20
  • Языки: Общий, Великаний
  • Опасность: 16 - 15000 оп.
  • Способности

    Сопротивление к не магическому дробящему, колющему и режущему урону.

    Амфибия. Гигант может дышать и на суше и в воде.

  • Действия

    Мультиатака. Гигант делает две атаки Мечом Молний или дважды использует Копье Ветра.

    Меч Молний. Рукопашная атака оружием: +14 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: 40 (9d6+9) урона электричеством.

    Копье Ветра. Гигант формирует ветер в форме копья и метает его в существо, которое может видеть, не далее 600 фт. от себя. Копье считается магическим оружием и наносит 19 (3d6+9) колющего урона цели и бьет безошибочно. Копье исчезает после удара.

  • Легендарные действия

    Гигант может делать 3 легендарных действия, выбрав из предложенных ниже. Можно делать только одно легендарное действие за раз и только в конце хода другого существа. Гигант восполняет потраченные легендарные действия в начале своего хода.

    Порыв Ветра. Гигант выбирает целью существо, которое может видеть, не далее 60 фт. от себя и создает магический порыв ветра вокруг него. Цель должна успешно пройти спасбросок Силы Сл 18 или ее оттолкнет на 20 фт. в любом горизонтальном направлении по выбору гиганта.

    Удар Молнии (2 Действия). Гигант швыряет молнию в существо, которое может видеть, не далее 600 фт. от себя. Цель должна пройти спасбросок Ловкости Сл 18 и получить 22 (4d10) урона громом при провале или половину этого урона при успехе.

    Единство с Бурей (3 Действия). Гигант исчезает, растворившись в буре, окружающей его логово. Гигант может окончить этот эффект в начале любого своего хода, снова став гигантом и появившись в любом месте внутри своего логова. Растворившись, гигант не может делать ничего кроме действий в логове и его нельзя выбрать целью атак, заклинаний или других эффектов. Гигант не может использовать эту способность вне логова, и не может ее использовать если другое существо использует заклинание власть над погодой [control weather] или похожую магию для подавления бури.

  • Логово

    Штормовому гиганту квинтэссенту не нужен ни замок ни логово в подземелье. Его логово – это обычно уединенная область или известное географическое место, такое как горный пик, большой водопад, удаленный остров, покрытое туманом озеро, красивый коралловый риф или обветренный пустынный утес. В зависимости от окружающей среды, шторм, в котором живет штормовой гигант, может быть метелью, тайфуном, грозой или песчаной бурей.

  • Действия логова

    Штормовой гигант квинтэссент может использовать действия в логове в форме гиганта и в виде шторма. По инициативе 20 (проигрыш при ничье), гигант может сделать действие в логове, чтобы вызвать один из следующих эффектов; гигант не может использовать один и тот же эффект два раза подряд:

    • Гигант может вызвать удар грома с центром в любой точке своего логова. Любое существо не далее 20 фт. от этой точки должно пройти спасбросок Телосложения Сл 18 или оглохнет до конца своего следующего хода.
    • Гигант создает сферу тумана радиусом 20 фт. (или мутную воду внутри воды) с центром в любой точке своего логова. Сфера распространяется огибая углы и видимость в ней сильно затруднена. Туман стоит пока гигант его не развеет (действие не требуется) и его нельзя развеять ветром.
    • Гигант создает сильный порыв ветра по линии 60 фт. в длину и 10 фт. в ширину (или сильного течения в воде), начинающийся из любой точки в его логове. Каждое существо в линии должно пройти спасбросок Силы Сл 18 или его оттолкнет на 15 фт. в направлении дуновения ветра. Порыв развеивает газы и пары, тушит свечи, факела и другие незащищенные огни в своей области. Защищенные огни, такие как фонарь, имеют шанс 50 процентов погаснуть.

  • Эффекты логова

    Местность, содержащая логово штормового гиганта квинтэссента, изменяется из–за его присутствия, которое создает один или несколько из следующих эффектов:

    • Сильный ветер дует везде в радиусе 1 мили от логова, что делает невозможным зажечь огонь, если только область, где зажигается огонь, не защищена от ветра.
    • Дождь, снег или дуновения пыли или песка (что подходит к местности) всегда идет в радиусе 1 мили от логова. Дождь заставляет реки и ручьи выходить из берегов; снег, пыль или песок наметает сильные сугробы или дюны.
    • Вспышки молний и раскаты грома не прекращаются ни днем ни ночью в радиусе 5 миль от логова.

    Если гигант погибает, то молнии, гром и сильные ветра прекращаются незамедлительно. Дождь, снег и пыльный ветер постепенно затухают в течение 1d8 дней.

  • Огромный, Великан (холмовой великан), Хаотично-Злой
  • Класс доспеха: 14 (природный доспех)
  • Хиты: 105 (10d12 + 40)
  • Скорость: 50 фт.
  • СИЛ
    21 (+5)
    ЛОВ
    10 (0)
    ТЕЛ
    18 (+4)
    ИНТ
    5 (-3)
    МДР
    7 (-2)
    ХАР
    5 (-3)
  • Иммунитет к статусу: Испуг
  • Навыки: Внимательность +1
  • Чувства: Пассивная внимательность 11
  • Языки: Великаний
  • Опасность: 6 - 2300 оп.
  • Способности

    Пасть Безумия. Гигант имеет иммунитет к заклинаниям смятения [confusion] и похожей магии.

    В каждый свой ход гигант использует все свое движение, чтобы подойти к ближайшему существу или тому, что он считает едой. Бросьте d10 в начале каждого хода гиганта, чтобы определить курс его действий:

    • 1–3. Гигант делает три удара кулаками по одной случайной цели в области досягаемости. Если в досягаемости нет существ, то он впадает в ярость и получает преимущество на все броски на попадание до конца своего следующего хода.
    • 4–5. Гигант делает по одной атаке кулаком по каждому существу в области досягаемости. Если рядом никого нет, то гигант делает одну атаку кулаком по себе.
    • 6–7. Гигант делает одну атаку укусом по одной случайной цели в области досягаемости. Если таких существ нет, то его глаза стекленеют и он становится ошеломленным до начала своего следующего хода.
    • 8–10. Гигант делает три атаки по одной случайной цели в области досягаемости: одну укусом и две кулаками. Если в досягаемости нет существ, то он впадает в ярость и получает преимущество на все броски на попадание до конца своего следующего хода.

  • Действия

    Укус. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 15 (3d6 + 5) колющего урона, и гигант магически восстанавливает столько хитов, сколько нанес урона.

    Кулак. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 18 (3d8 + 5) дробящего урона.

    • Материал взят из pdf-версии перевода «Monster Manual» от студии «PHantom».
    • Над pdf-версией работали: Переводчики: Landor, MadHawk, Mef, а так же сообщество Notabenoid; Верстка: r0ot35; Вычитка: Landor; Photoshop: Hextor, r0ot35.