Dungeon master's guide
  • Тип: Жезл
  • Качество: Легендарный (требуется настройка)
  • Источник: «Dungeon master's guide»
  • Описание

    У этого жезла ребристое навершие, и он функционирует как магическая булава, предоставляющая бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым им. У жезла есть свойства, связанные с шестью кнопками, расположенными вдоль ручки, а также три дополнительных свойства.

    Шесть кнопок. Вы можете нажать одну из шести кнопок бонусным действием. Эффект кнопки длится, пока вы не нажмёте другую кнопку, или пока не нажмёте эту же кнопку ещё раз, что возвращает жезл в обычную форму.

    Если вы нажмёте кнопку 1, жезл становится языком пламени, так как из ручки появляется пламенный клинок.

    Если вы нажмёте кнопку 2, навершие разойдётся в стороны, становясь двумя полукружьями, а жезл становится магическим боевым топором, предоставляющим бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым им.

    Если вы нажмёте кнопку 3, навершие разойдётся в стороны, из него появится наконечник копья, а рукоятка удлиняется, становясь 6-фт.ым древком. Так жезл становится магическим копьём, предоставляющим бонус +3 к броскам атаки и урона, совершённым им.

    Если вы нажмёте кнопку 4, жезл превратится в шест для лазания с длиной до 50 фт., на ваш выбор.На поверхностях, твёрдых как гранит, в основании появляется шип, а на верхней части три крюка, надёжно закрепляющие шест. Через 1 фут в стороны от шеста отходят 3-дюймовые горизонтальные перекладины, превращая его в подобие лестницы. Шест может выдержать до 4000 фунтов. Больший вес или отсутствие надёжной опоры возвращают жезл в обычную форму.

    Если вы нажмёте кнопку 5, жезл превратится в переносной таран, предоставляющий использующему его бонус +10 к проверкам Силы, совершённым для выламывания дверей, разлома баррикад и прочих препятствий.

    Если вы нажмёте кнопку 6, жезл возвращается в обычную форму или же сохраняет её, но при этом начинает указывать на северный магнитный полюс. Ничего не произойдёт, если эту функцию использовать в месте, где нет магнитного полюса. Жезл также даёт вам знание примерной глубины под землёй или же наоборот, высоты над землёй.

    Вытягивание жизни. Если вы попадаете по существу рукопашной атакой, используя этот жезл, вы можете заставить цель совершить спасбросок Телосложения со Сл 17. При провале цель получит дополнительный урон некротической энергией 4d6, а вы восстановите количество хитов, равное половине этого урона некротической энергией. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

    Паралич. Если вы попадаете по существу рукопашной атакой, используя этот жезл, вы можете заставить цель совершить спасбросок Силы со Сл 17. При провале цель становится парализованной на 1 минуту. Цель может повторять спасброски в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

    Испуг. Если вы держите этот жезл, вы можете действием заставить всех существ, которых видите в пределах 30 фт. от себя, совершить спасбросок Мудрости со Сл 17. При провале цель становится испуганной вами на 1 минуту. Испуганная цель может повторять спасброски в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Это свойство нельзя использовать повторно до следующего рассвета.

    • Материал взят из pdf-версии перевода «Dungeon master's guide» от студии «PHantom». 2016
    • Над pdf-версией работали:Редактор: Landor; Переводчики: Константин Певцов, Макс Грищенко, Landor, а так же сообщество Notabenoid; Верстка: Валентин Дмалекс.