Dungeon master's guide
  • Тип: Чудесный предмет
  • Качество: Необычный
  • Источник: «Dungeon master's guide»
  • Описание

    У этой призмы есть 50 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием произнести одно из трёх командных слов, чтобы вызвать один из следующих эффектов:

    • Первое командное слово заставляет камень испускать яркий свет в радиусе 30 фт. и тусклый свет в радиусе ещё 30 фт. Этот эффект не тратит заряд. Он длится, пока вы не повторите командное слово бонусным действием, или пока не воспользуетесь другой функцией камня.
    • Второе командное слово тратит 1 заряд и заставляет камень испустить сверкающий луч в одно существо, которое вы видите в пределах 60 фт. Существо должно преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе станет ослеплённым на 1 минуту. Существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.
    • Третье командное слово тратит 5 зарядов и заставляет камень испускать ослепляющий свет 30-фт.ым конусом. Все существа в конусе должны совершить спасброски, как если бы по ним попал луч, созданный вторым командным словом.

    Когда все заряды этого камня кончатся, он становится немагической драгоценностью, стоящей 50 зм.

    • Материал взят из pdf-версии перевода «Dungeon master's guide» от студии «PHantom». 2016
    • Над pdf-версией работали:Редактор: Landor; Переводчики: Константин Певцов, Макс Грищенко, Landor, а так же сообщество Notabenoid; Верстка: Валентин Дмалекс.