Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 4
  • Школа: Воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 фт.
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: Чародей, Колдун, Волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, распространяется сфера тусклого зеленоватого света с радиусом 30 фт. Свет огибает углы и существует до тех пор, пока заклинание не закончится.

    Если существо впервые за раунд входит в область заклинания или начинает в ней свой ход, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получает урон излучением 4d10. Оно также получает один уровень истощения и само начинает испускать тусклый зеленоватый свет в радиусе 5 фт. Этот свет делает невозможным получение преимуществ от невидимости. Свет и любые уровни истощения, вызванные этим заклинанием, проходят, когда заклинание оканчивается.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 5
  • Школа: Преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 300 фт.
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: Чародей, Волшебник, Друид
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы можете контролировать ветер в кубе с длиной ребра 100 фт., который вы можете видеть в пределах дистанции заклинания. Выберите один из ниже перечисленных эффектов. Этот эффект продолжается до тех пор, пока действует заклинание, если вы действием не переключитесь на другой эффект. Вы также можете действием временно прекратить действие эффекта или вновь возобновить его.

    Шквал. Ветер усиливается, постоянно дуя горизонтально в направлении, которое вы выбрали. Вы можете выбрать интенсивность ветра: спокойный, умеренный или сильный. Умеренный или сильный ветер создаёт помехи для дальнобойных атак оружием, если их траектория проходит через область действия заклинания или целью является существо в кубе. Все существа, идущие против сильного ветра, расходуют дополнительный фут передвижения за каждый пройдённый фут.

    Нисходящий поток. Вы создаёте постоянный поток сильного ветра, который направлен сверху вниз. Атаки дальнобойным оружием получают помеху, если их траектория проходит через область действия заклинания или целью является существо в кубе. Если летающее существо впервые за ход оказывается в этой области или начинает свой ход в ней, оно должно совершить спасбросок Силы, сбиваясь с ног при провале.

    Восходящий поток. Вы создаёте постоянный поток ветра, который направлен снизу вверх. Существа, которые падают на землю внутри куба, получают лишь половину урона от падения. Если существо в кубе совершает вертикальный прыжок, высота прыжка увеличивается на 10 фт.

Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: Заговор
  • Школа: Преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 фт.
  • Компоненты: С
  • Длительность: Мгновенная или 1 час
  • Классы: Чародей, Волшебник, Друид
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Выберите область огня немагического происхождения, видимую в пределах дистанции заклинания, и которая помещается в куб с длиной ребра 5 фт. Вы можете управлять им одним из нижеперечисленных способов:

    • Вы можете мгновенно распространить огонь на 5 фт. в одном направлении, если там присутствует дерево или другое топливо.
    • Вы можете мгновенно потушить огонь в кубе.
    • Вы можете удвоить или уменьшить вдвое область яркого и тусклого света, излучаемого пламенем, а также поменять его цвет. Эффект действует 1 час.
    • Вы можете сотворить в огне изображение, которое будет отдалённо напоминать существо, предмет или место, и двигаться согласно вашим указаниям. Эффект действует 1 час.

    Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы не можете поддерживать более 3 длительных эффектов одновременно. Вы можете действием отменить один из действующих эффектов.

Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 5
  • Школа: Воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 фт.
  • Компоненты: В, С, М, лист дерева или бумаги, свёрнутый в трубочку
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: Друид
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    В точке, которую вы можете видеть в пределах дистанции, возникает воронка воды радиусом 30 фт. и глубиной 5 фт. Точка должна находиться на поверхности земли или в толще воды. Пока действует заклинание, эта область считается труднопроходимой местностью, и все существа, начинающие в ней ход, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе получат дробящий урон 6d6 и будет подтянуты на 10 фт. в направлении центра.

Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 3
  • Школа: Воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 фт.
  • Компоненты: В, С, М, капля воды
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: Чародей, Волшебник, Друид
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы создаёте стену воды в видимой точке в пределах дистанции заклинания. Точка должна располагаться на поверхности. Стена может быть длиной до 30 фт., высотой до 10 фт. и толщиной 1 фут. Или вы можете создать кольцо диаметром 20 фт., высотой 20 фт. и толщиной 1 фут. Стена существует, пока действует заклинание. Стена считается труднопроходимой местностью.

    Все атаки дальнобойным оружием, траектория которых проходит через пространство стены, совершаются с помехой. Огненный урон от эффектов, которые прошли через стену, уменьшается вдвое. Заклинания, которые причиняют урон холодом, при прохождении через стену, замораживают ту область стены, сквозь которую прошли (минимум клетка 5×5 фт.). Каждая секция площадью 5×5 фт. имеет КД 5 и 15 хитов. Если хиты секции уменьшаются до 0, она разрушается. Разрушенные секции стены не заполняются водой повторно.

Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 4
  • Школа: Вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 фт.
  • Компоненты: В, С, М, капля воды
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: Чародей, Волшебник, Друид
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы создаёте сферу воды с радиусом 10 фт. в указанной точке в пределах дистанции заклинания. Сфера может парить в воздухе, однако не выше чем в 10 футах над землёй. Сфера существует до тех пор, пока действует заклинание.

    Все существа, оказавшиеся внутри сферы, должны совершить спасбросок Силы. В случае успеха существо выталкивается из сферы в ближайшее свободное пространство. Существа как минимум Огромного размера автоматически совершают успешный спасбросок. При провале существо становится опутанным сферой и погружённым в воду. В конце каждого своего хода, оно может пытаться выбраться, повторяя спасбросок.

    Сфера может опутать до четырёх существ Среднего или меньшего размера, или одно Большое существо. Если сфера опутывает существо, превышая при этом данное ограничение, то случайное из уже захваченных существ выпадает из сферы и падает ничком в 5 футах от неё.

    Вы можете действием переместить сферу на расстояние до 30 фт. по прямой. Если на её пути оказывается яма, обрыв или другой провал, она безопасно спускается до тех пор, пока не достигнет высоты в 10 фт. над полом. Все захваченные существа перемещаются вместе со сферой. Вы можете направить сферу в существо, заставив его сделать спасбросок, но не более чем один раз за ход.

    Когда заклинание заканчивается, сфера падает на землю и гасит все источники огня немагического происхождения в пределах 30 фт. Все существа, которые находились в ней, ничком падают на землю.

Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: Заговор
  • Школа: Преобразование
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: 1 минута
  • Классы: Колдун, Друид
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы касаетесь 1–3 камней, и наделяете их магической силой. Вы или кто-либо ещё можете совершить дальнобойную атаку заклинанием, кинув один из этих камней или запустив его при помощи пращи. Дальность броска рукой составляет 60 фт. Если кто-либо другой атакует этим камнем, он использует для броска атаки ваш модификатор базовой характеристики вместо своего. При попадании цель получает дробящий урон, равный 1d6 + модификатор вашей базовой характеристики. Вне зависимости от того, попал камень или нет, это заклинание перестаёт на него действовать.

    Если вы накладываете это заклинание ещё раз, его эффект преждевременно заканчивается на тех камнях, что были зачарованы прежде.

Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 1
  • Школа: Некромантия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 фт.
  • Компоненты: В
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: Колдун, Волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы пробуждаете ощущение смертности у одного существа, которое можете видеть в пределах дистанции. Конструкт или нежить невосприимчивы к этому эффекту. Цель должна преуспеть в спасброске по Мудрости или становится напуганной вами пока заклинание не окончится. Напуганное существо может повторять спасброски в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

    На больших уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью дополнительно ещё одно существо за каждый уровень ячейки выше 1. Существа должны находиться в пределах 30 фт. друг от друга, когда вы выбираете их.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 5
  • Школа: Воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 фт.
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: Следопыт, Друид
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы взываете к духам природы, чтобы обратить их против ваших врагов. Выберите точку, которую вы можете видеть в пределах дистанции. Духи оживляют деревья, камни и травы в 60-футовом кубе с центром в этой точке на всё время действия заклинания.

    Травы и подлесок. Любая область земли в кубе, покрытая травой или подлеском, является труднопроходимой местностью для ваших врагов.

    Деревья. В начале каждого вашего хода каждый из ваших врагов в пределах 10 фт. от любого дерева внутри куба должен преуспеть в спасброске Ловкости или получить 4d6 рубящего урона от хлещущих его ветвей.

    Корни и лозы. В конце каждого вашего хода одно существо по вашему выбору, которое находится на земле внутри куба, должно преуспеть в спасброске Силы или становится удерживаемым до тех пор, пока заклинание не закончится. Удерживаемое существо может действием совершить проверку Силы (Атлетика) против Сл вашего заклинания. При успехе эффект для него оканчивается.

    Камни. Бонусным действием в свой ход вы можете призвать камень внутри куба, чтобы запустить его в существо, которое вы можете видеть в границах куба. Совершите дальнобойную атаку заклинанием против этой цели. При попадании цель получает 3d8 немагического дробящего урона и должна преуспеть в спасброске Силы или упасть ничком.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 3
  • Школа: Вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 фт.
  • Компоненты: В
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Чародей, Колдун, Волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы телепортируете себя в незанятое пространство, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Сразу после того, как вы исчезли, раздается раскат грома, и каждое существо в радиусе 10 фт. от покинутого пространства должно совершить спасбросок Телосложения, получив 3d10 урона звуком при провали или половину этого урона при успехе. Гром слышен на расстоянии до 300 фт.

    Вы можете взять с собой предметы, если их вес позволяет вам их нести. Вы также можете взять с собой одно согласное существо, с размером не больше вашего, которое тоже может нести дозволенный вес предметов. При накладывании заклинания существо должно находиться в пределах 5 фт. от вас, также должно быть незанятое пространство в пределах 5 фт. от вашей точки назначения, где существо должно появиться; в противном случае существо не телепортируется.

    На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1d10 за каждый уровень ячейки выше 3.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 5
  • Школа: Вызов
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: Чародей, Колдун, Волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы телепортируетесь до 60 фт. в свободное пространство, видимое вами. Каждый ваш ход до окончания действия заклинания вы можете использовать бонусное действие, чтобы телепортироваться таким образом снова.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 3
  • Школа: Очарование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 фт.
  • Компоненты: С, М, щепотка песка
  • Длительность: 10 минут
  • Классы: Бард, Чародей, Волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы делаете успокаивающий жест, и до трех согласных существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах дистанции, падают без сознания на время действия заклинания. Заклинание заканчивается на цели раньше, если она получает урон или кто-то использует действие, чтобы потрясти её или дать ей пощёчину. Если цель остается без сознания в течение всего времени действия заклинания, она получает все преимущества короткого отдыха, и не может быть подвержена этому заклинанию снова,пока не закончит продолжительный отдых.

    На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы можете сделать целью дополнительно ещё одно существо за каждый уровень ячейки выше 3.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 1
  • Школа: Воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (10-фт. радиус)
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Бард, Чародей, Волшебник, Друид
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы сотрясаете землю в радиусе 10 фт. от себя. Все существа кроме вас в этой области должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает дробящий урон 1d6 и сбивается с ног. Если поверхность представляет собой рыхлую землю или камень, то область воздействия становится труднопроходимой местностью до тех пор, пока её не расчистят.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, то урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 2
  • Школа: Преобразование
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М, острый перец
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: Чародей, Волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы касаетесь одного согласного существа и наделяете его силой изрыгать магическую энергию изо рта, при условии, что у существа есть рот. Выберите кислоту, холод, огонь, молнию или яд. Пока заклинание не закончится, существо может использовать действие, чтобы выдыхать энергию выбранного типа в 15-футовом конусе.

    Каждое существо в области должно совершить спасбросок Ловкости, и получить 3d6 урона выбранного типа при неудачном спасброске или вдвое меньший урон при удачном.

    На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше 2.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 4
  • Школа: Воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 150 фт.
  • Компоненты: В, С, М, капля желчи гигантского слизня
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Чародей, Волшебник
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    В указанной вами точке в пределах дистанции заклинания появляется сияющий шар изумрудно-зелёной кислоты диаметром 1 фут, взрывающийся с радиусом 20 фт. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон кислотой 10d4 и ещё урон кислотой 5d4 в конце своего следующего хода. В случае успешного спасброска существо получает половину первичного урона и не получает урона в конце своего следующего хода.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, то первичный урон увеличивается на 2d4 за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 2
  • Школа: Воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: Бард, Чародей, Друид
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Сильный ветер (20 миль в час) окружает область с радиусом 10 фт. вокруг вас. Он перемещается вместе с вами так, что вы остаётесь в центре, и исчезает, когда заканчивается длительность заклинания.

    Ветер обладает следующими эффектами:

    • Все существа в области действия, включая вас, не могут слышать.
    • Гасит все незащищённые источники огня размером с факел и меньше.
    • Для всех существ кроме вас область считается труднопроходимой местностью.
    • Броски атаки для атак дальнобойным оружием совершаются с помехой, если траектория атаки проходит через область ветра.
    • Препятствует распространению пара, газов и тумана, которые могут быть развеяны сильным ветром.

Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 1
  • Школа: Прорицание
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М, кусочек меха, завёрнутый в ткань
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: Следопыт, Друид
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы создаёте телепатическую связь с животным, которого касаетесь. Животное должно быть дружелюбно к вам или очаровано вами. Заклинание проваливается, если Интеллект животного больше 3. Пока заклинание действует, связь активна, если вы и животное находитесь в пределах линии обзора друг друга. Используя эту связь, вы можете посылать животному телепатические сообщения, а животное может телепатически отвечать вам, посылая простые эмоции и образы. Пока связь активна, животное совершает с преимуществом броски атаки по всем существам, находящимся в пределах 5 фт. от вас, и видимых вами.

Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: Заговор
  • Школа: Некромантия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 фт.
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Жрец, Колдун, Волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы указываете на одно существо, которое можете видеть в пределах дистанции, и воздух вокруг него на мгновение наполняется скорбным звучанием колокола. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получает 1d8 урона некротической энергией. Если хиты цели были не полные, то вместо 1d8 она получает 1d12 урона некротической энергией.

    Урон заклинания увеличивается на одну кость, когда вы достигаете 5 уровня (2d8 или 2d12), 11 уровня (3d8 или 3d12) и 17 уровня (4d8 или 4d12).

  • Заклинание добавил: otshelnick
Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 2
  • Школа: Преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 фт.
  • Компоненты: В, С, М, крохотная рука, слепленная из глины
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: Чародей, Волшебник
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы выбираете свободное пространство в пределах квадрата с длиной стороны 5 фт., видимое в пределах дистанции заклинания. Область должна находиться на поверхности земли. В указанном месте вырастает рука Среднего размера, созданная из спрессованной земли. Рука хватает одно существо, которое вы можете видеть, и которое находится в пределах 5 фт. от руки. Цель должна совершить спасбросок Силы. При провале цель получает дробящий урон 2d6 и становится опутанной на время действия заклинания.

    Вы можете действием приказать руке сдавить опутанную цель. В этом случае цель должна совершить спасбросок Силы. При провале она получает дробящий урон 2d6, а при успехе — половину урона.

    Чтобы освободиться, цель должна совершить успешную проверку Силы против Сл вашего заклинания. При успехе цель освобождается и более не считается опутанной рукой.

    Вы можете действием приказать руке схватить другое существо или переместиться в любое свободное пространство в пределах дистанции заклинания. В этих случаях рука отпускает предыдущую цель.

Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 3
  • Школа: Преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 фт.
  • Компоненты: В, С, М, кусочек обсидиана
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Чародей, Волшебник, Друид
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Выберите точку на поверхности земли, видимую в пределах дистанции заклинания. В этой точке из поверхности вырывается фонтан земли и камня. Все существа в кубе с длиной ребра 20 фт. с центром на этой точке должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает дробящий урон 3d12, а при успехе — половину урона. Кроме того, земля в области действия заклинания становится труднопроходимой местностью, пока её не расчистят. Расчистка квадратас длиной стороны 5 фт. руками займёт не менее 1 минуты.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, то урон увеличивается на 1d12 за каждый уровень ячейки выше третьего.

Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 3
  • Школа: Очарование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 фт.
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: Бард, Чародей, Колдун, Волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы достигаете сознания одного существа, которое вы можете видеть, и заставляете его сделать спасбросок Интеллекта. Существо автоматически преуспевает,если оно невосприимчиво к испугу. В случае неудачного спасброска цель теряет способность отличать друзей от врагов, относясь ко всем существам, которых она может видеть, как к врагам, пока заклинание не закончится. Каждый раз, когда цель получает урон, она может повторить спасбросок, окончив эффект на себе при успехе.

    Всякий раз, когда существо под действием заклинания выбирает другое существо в качестве цели,оно должно выбирать цель случайным образом среди существ, которых она может видеть в пределах дистанции атаки, заклинания или других способностей,которые она использует. Если враг провоцирует атаку от существа под действием заклинания, существо должно совершить эту атаку, если это возможно.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 8
  • Школа: Иллюзия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 фт.
  • Компоненты: С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: Волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Собирая нити теневой материи в Царстве Теней, вы создаёте Огромного теневого дракона в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Иллюзия существует всю длительность заклинания и занимает свое пространство, как если бы это существо.

    Когда иллюзия появляется, каждый враг, который может её видеть, должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе становится напуганными на 1 минуту. Если напуганное существо оканчивает свой ход в том месте, где у него нет прямой видимости иллюзии, он может повторить спасбросок, окончив эффект на себе при успехе.

    В свой ход вы можете переместить иллюзию на 60 фт. бонусным действием. В любой момент во время её движения вы можете заставить её извергнуть поток энергии в 60-футовом конусе, исходящем от неё. Когда вы создаете дракона, выберите тип урона: кислота, холод, огонь, электричество, некротическая энергия или яд. Каждое существо в конусе должно сделать спасбросок Интеллекта, получив 7d6 выбранного типа урона при провале или половину этого урона при успехе.

    Иллюзия осязаема из-за теневого материала, используемого при её создании, но атаки по ней проваливаются автоматически, она преуспевает во всех спасбросках и иммунна к любым повреждениям и состояниям. Существо, которое использует действие для изучения дракона, может определить, что это иллюзия, выполнив проверку Интеллекта (Расследование) против вашей Сл заклинания. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё и имеет преимущество при спасброске от её дыхания.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 5
  • Школа: Вызов
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 90 фт.
  • Компоненты: В, С, М, рубин стоимостью не менее 999 зм
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: Колдун, Волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Произнося темное заклинание, вы вызываете дьявола из Девяти Преисподних. Вы выбираете тип дьявола, который должен иметь показатель опасности 6 или ниже, например, шипастый или бородатый дьявол. Дьявол появляется в незанятом пространстве, которое вы видите в радиусе действия. Дьявол исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

    Дьявол недружелюбен к вам и вашим спутникам. Совершите проверку инициативы за дьявола, который будет совершать свои собственные ходы. Он находится под контролем Мастера и в каждом своем ходу действует в соответствии со своей природой. Дьявол может атаковать вас, если считает, что может победить, или он попытается искусить вас, чтобы вы совершили злой поступок в обмен на небольшую услугу. Параметры существа есть у Мастера.

    Каждый ваш ход вы можете попытаться дать вербальную команду дьяволу (действие не требуется).Он подчиняется команде, если вероятный результат соответствует его желаниям, особенно если результат приведет вас ко злу. В противном случае вы должны совершить проверку Харизмы (Обман, Запугивание или Убеждение) против его проверки Мудрости (Проницательность).

    Вы совершаете проверку с преимуществом, если произносите истинное имя дьявола. При провале дьявол становится невосприимчивым к вашим вербальным командам на всё время действия заклинания,хотя он всё равно может выполнять ваши команды, если захочет. При успехе дьявол будет выполнять вашу команду, например, – «атакуй моих врагов», «исследуй комнату впереди» или «отнеси это сообщение королеве», – пока он не завершит это дело, после чего вернется к вам, чтобы сообщить о выполнении.

    Если вы теряете концентрацию до того, как заклинание закончится, дьявол не исчезает, если он стал невосприимчив к вашим вербальным командам. Вместо этого он действует по своему желанию в течение 3d6 минут и только потом исчезает.

    Если у вас есть талисман конкретного дьявола, вы можете призвать этого дьявола, если он имеет соответствующий показатель опасности плюс 1, и он подчиняется всем вашим командам без каких-либо проверок Харизмы.

    На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, показатель опасности увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше 5.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 5
  • Школа: Воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 фт.
  • Компоненты: В
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: Чародей, Волшебник
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Пламя охватывает одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции заклинания. Цель должна совершить спасбросок Ловкости. В случае провала она получает урон огнём 7d6, а в случае успеха — половину этого урона. Кроме того, при провале цель загорается на время действия заклинания. Горящая цель испускает яркий свет в радиусе 30 фт. и тусклый свет в пределах ещё 30 фт. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок. При провале она получает урон огнём 3d6, а при успехе заклинание заканчивается. Это пламя волшебное, поэтому его нельзя потушить обычными способами.

    Если урон от этого заклинания опускает хиты цели до 0, она обращается в пепел.

Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 2
  • Школа: Вызов
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: 60 фт.
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: Следопыт, Друид
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы вызываете дух природы, чтобы унять боль раненых. Нематериальный дух появляется в пространстве, представляющее собой 5-фт.ый куб, которое вы видите в радиусе действия. Дух выглядит как прозрачный зверь или фея (на ваш выбор).

    Пока заклинание активно, всякий раз, когда вы или существо, которое вы видите, впервые за ход попадают в пространство духа или начинают в нем свой ход, вы можете заставить духа восстановить 1d6 хитов этому существу (никаких действий не требуется). Дух не может исцелять конструктов или нежить.

    Бонусным действием в ваш ход вы можете перемещать дух до 30 фт. в пространство, которое вы можете видеть.

    На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 уровня или выше, исцеление увеличивается на 1d6 для каждого уровня ячейки выше 2.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 1
  • Школа: Преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 150 фт.
  • Компоненты: С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Чародей, Волшебник
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Выберите один предмет весом от 1 до 5 фунтов в пределах дистанции заклинания. Предмет никто не должен нести и носить. Предмет стремительно пролетает до 90 фт. в выбранном вами направлении, а затем падает на землю. Он может остановиться раньше, если столкнётся с твёрдой поверхностью. Если на траектории полёта находится существо, оно должно совершить спасбросок Ловкости. При провале предмет сталкивается с существом и прекращает движение. В любом случае, предмет, а также поверхность или существо, с которым он столкнулся, получают дробящий урон 3d8.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, максимальный вес предмета, который можно выбрать в качестве цели заклинания, увеличивается на 5 фунтов, а урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 6
  • Школа: Некромантия
  • Время накладывания: 1 реакция, которую вы используете, когда умирает гуманоид, которого вы можете видеть в пределах 60 фт. от себя
  • Дистанция: 60 фт.
  • Компоненты: В, С, М, крошечная серебряная клетка стоимостью 100 зм
  • Длительность: 8 часов
  • Классы: Колдун, Волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Это заклинание захватывает душу гуманоида, когда он умирает, и запирает её внутри крошечной клетки, которую вы используете в качестве материального компонента. Украденная душа остается внутри клетки до тех пор, пока заклинание не закончится или пока вы не уничтожите клетку, что также окончит заклинание. Пока у вас есть душа внутри клетки, вы можете использовать ее любым из способов, описанных ниже. Вы можете использовать захваченную душу до шести раз.

    Как только вы используете душу в шестой раз, она высвобождается, и заклинание заканчивается. Пока душа находится в клетке, мёртвый гуманоид, которому она принадлежит, не может быть возрождён.

    Кража жизни. Бонусным действием вы можете впитать жизненную силу души и восстановить себе 2d8 хитов.

    Вопрос душе. Вы задаете душе вопрос (действие не требуется) и получаете короткий телепатический ответ, который вы можете понять независимо от используемого языка. Душа знает только то, что она знала при жизни, но она должна отвечать вам максимально правдиво, ничего не скрывая. Ответ должен состоять не более чем из одного-двух предложений и может звучать загадочно.

    Заимствование опыта. Бонусным действием вы можете усилить себя жизненным опытом души, чтобы совершить свой следующий бросок атаки, проверку способности или спасбросок с преимуществом. Если вы не используете это преимущество до начала своего следующего хода, оно будет потеряно.

    Глаза мертвеца. Вы можете использовать действие, чтобы назвать место, которое гуманоид видел при жизни, что создаст в этом месте невидимый сенсор, если оно находится на одном плане существования с вами. Сенсор остаётся до тех пор, пока вы держите концентрацию, вплоть до 10 минут (как если бы вы концентрировались на заклинании). Вы можете видеть и слышать с помощью этого сенсора,как будто бы вы сами находитесь в том месте и используете свои собственные органы чувств.

    Существо, которое может видеть сенсор (например, если оно использует видение невидимого или истинное зрение), видит полупрозрачный образ истерзанного гуманоида, чью душу вы заперли в клетке.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 7
  • Школа: Воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: 1 час
  • Классы: Чародей, Колдун, Волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Семь похожих на звезды частиц света начинают вращаться вокруг вашей головы, пока заклинание не закончится. Бонусным действием вы можете отправить одну из частиц к одному существу или объекту на расстояние 120 фт. от вас. Если вы так делаете, совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 4d12 урона излучением.

    Независимо от того, попали вы или нет, частица света исчезает. Действие заклинания оканчивается, когда исчезнет последняя частица света.

    Пока у вас остается четыре или более частиц, они испускают яркий свет в радиусе 30 фт. и тусклый свет в пределах еще 30 фт. Если у вас осталось три или менее частиц, то они испускают тусклый свет в радиусе 30 фт.

    На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 8 уровня или выше, количество создаваемых частиц света увеличивается на две за каждый уровень ячейки выше 7.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 6
  • Школа: Преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 фт.
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Друид
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    До шести колонн вырываются из земли в указанных вами местах в пределах дистанции заклинания. Каждая колонна представляет собой цилиндр диаметром 5 фт. и высотой до 30 фт. Поверхность земли, где возникает колонна, должна быть достаточно широкой, чтобы поместить её. Вы можете вызвать колонну под существом, если его размер не больше Среднего. У каждой колонны КД 5 и 30 хитов. При уменьшении хитов до 0 колонна рассыпается, создавая труднопроходимую местность в радиусе 10 фт. до тех пор, пока она не будет расчищена.

    Если колонна возникает под существом, оно должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе будет поднято колонной. Существо может намеренно провалить спасбросок.

    Если потолок или какое-либо препятствие мешает колонне достичь максимальной высоты, то существо, находящееся на колонне, получает дробящий урон 6d6 и становится опутанным, будучи зажатым между колонной и препятствием. Опутанное существо может попытаться освободиться, совершая действием проверку Силы или Ловкости (на свой выбор) против Сл спасброска от заклинания. В случае успеха существо перестаёт быть опутанным и должно слезть с колонны или упасть с неё.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, вы можете создать по две дополнительные колонны за каждый уровень ячейки выше шестого.

Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 3
  • Школа: Преобразование
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: 8 часов
  • Классы: Волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы прикасаетесь к одному Крошечному, немагическому объекту который не прикреплен к другому объекту или поверхности и не переносится другим существом.

    Цель оживает и отращивает маленькие руки и ноги, превращаясь в существо, которое находится под вашим контролем, пока заклинание не закончится или пока хиты существа не упадут до 0. Его характеристики см. в блоке статистики.

    Бонусным действием вы можете мысленно давать существу команды, если оно находится в пределах 120 фт. от вас. (Если вы управляете несколькими существами с помощью этого заклинания, вы можете одновременно командовать любым из них или сразу всеми,давая одну и ту же команду каждому из существ). Вы определяете, какое действие совершит существо и как оно будет двигаться в течение следующего хода, или вы можете дать простую общую команду, например,достать ключ, стоять и наблюдать или собрать несколько книг. Если вы не даёте никаких команд, слуга не делает ничего, кроме защиты себя от враждебных существ. После получения приказа слуга продолжает следовать ему, пока его задача не будет завершена.

    Когда хиты существа опускаются до 0, оно возвращается к своей изначальной форме, весь «лишний» урон переносится на эту форму.

    На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы можете оживить два дополнительных объекта за каждый уровень ячейки выше 3.

    Бестиарий: Крошечный слуга

  • Заклинание добавил: otshelnick
Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 1
  • Школа: Вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 фт.
  • Компоненты: С, М, капля воды или кусочек льда
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Чародей, Волшебник, Друид
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы создаёте осколок льда и мечете его в существо, находящееся в пределах дистанции заклинания. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает колющий урон 1d10. После этого, вне зависимости от попадания и промаха, осколок взрывается. Цель и все существа в пределах 5 фт. от места взрыва осколка должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат урон холодом 2d6.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, то урон холодом увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: Заговор
  • Школа: Преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 фт.
  • Компоненты: С
  • Длительность: Мгновенная или 1 час
  • Классы: Чародей, Волшебник, Друид
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Выберите область земли или камня, видимую в пределах дистанции заклинания, и которая помещается в куб с длиной ребра 5 фт. Вы можете управлять ей одним из нижеперечисленных способов:

    • Если вы нацелились на область рыхлой земли, вы можете мгновенно извлечь её и переместить на расстояние до 5 фт. Это перемещение не обладает достаточной силой, чтобы причинить урон.
    • Вы можете создавать узоры или цвета на поверхности земли или камня, для передачи слов, изображений или форм. Эффект действует 1 час.

    Если выбранная область находится на поверхности земли, вы можете сделать её труднопроходимой. В качестве альтернативы, вы можете сделать труднопроходимую местность нормальной. Эффект действует 1 час.

    Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы не можете поддерживать более 2 длительных эффектов одновременно. Вы можете действием отменить один из действующих эффектов.

Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 3
  • Школа: Воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С, М, селитра, сера и хвойная смола в форме шарика
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: Чародей, Волшебник
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы создаёте вокруг себя шесть маленьких метеоров. Они парят в воздухе и вращаются вокруг вас, пока действует заклинание. При накладывании заклинания (а также в следующих ходах бонусным действием) вы можете отправить один или два метеора в точки, выбранные в пределах 120 фт. Долетев до цели или столкнувшись с твёрдой поверхностью, метеор взрывается. Все существа в пределах 5 фт. от места взрыва должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон огнём 2d6, а при успехе — половину урона.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, число призываемых метеоров увеличивается на 2 за каждый уровень ячейки выше третьего.

Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 6
  • Школа: Иллюзия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 фт.
  • Компоненты: С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: Чародей, Колдун, Волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы пытаетесь поймать одно существо в иллюзорную клетку, которую может воспринимать только оно само. Существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции, должно совершить спасбросок Интеллекта. Цель автоматически преуспевает в спасброске, если она невосприимчива к очарованию. При успехе цель получает 5d10 урона психической энергией, и заклинание оканчивается. При провале цель получает 5d10 урона психической энергией, и область непосредственно вокруг занимаемого целью пространства начинает по какой-либо причине казаться ей опасной.

    Вы можете заставить цель ощущать себя окружённой огнём, парящими лезвиями, или отвратительными, брызжущими слюной зубастыми пастями. Вне зависимости от формы иллюзии, цель не может видеть или слышать ничего за её пределами и становится опутанной, пока заклинание не окончится. Если цель выталкивается из области действия иллюзии, делает ближнюю атаку сквозь неё или высовывает какую-либо часть тела сквозь иллюзию, она получает 10d10 урона психической энергией, и заклинание оканчивается.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 9
  • Школа: Преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 фт.
  • Компоненты: В, С, М, кокон гусеницы
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: Бард, Чародей, Волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы трансформируете до десяти существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах дистанции. Несогласная цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, чтобы противостоять трансформации. Несогласный перевёртыш по своему желанию автоматически преуспевает в спасброске.

    Каждая цель принимает звериный облик по вашему выбору, вы можете выбрать один и тот же облик или разные для каждой цели. Новый облик может представлять собой любого зверя, которого вы видели, чей показатель опасности равен или меньше показателя опасности цели (или половины уровня цели, если у неё нет показателя опасности). Игровые параметры цели, включая ментальные способности, заменяются параметрами выбранного зверя, но цель сохраняет хиты, мировоззрение и личность.

    Каждая цель получает временные хиты в количестве, равном количеству хитов её нового облика. Эти временные хиты не могут быть замещены временными хитами, полученными из другого источника. Цель возвращается к своему нормальному облику, когда у неё больше нет временных хитов или когда она умирает. Если заклинание оканчивается раньше этого момента, существо теряет все свои временные хиты и возвращается к нормальному облику.

    Существо ограничено в действиях, которые оно может выполнять, природой своего нового облика. Оно не может говорить, колдовать заклинания или делать что-либо еще, требующее рук или речи.

    Экипировка цели сливается с новым обликом. Цель не может активировать, использовать, держать или иным образом извлекать выгоду из любого своего снаряжения.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 8
  • Школа: Вызов
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 1 миля
  • Компоненты: В, С, М, бриллиант стоимостью не менее 500 зм, расходуемый заклинанием
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Каменная крепость вырывается из квадратного участка земли, который вы можете видеть в пределах дистанции. Сторона этого квадрата составляет 120 фт., и на ней не должно быть никаких зданий или других сооружений. Любые существа в этом участке безвредно поднимаются вместе с крепостью.

    У крепости есть четыре башни с квадратными основаниями, сторонами 20 фт. и высотой 30 фт., по одной на каждом углу. Башни соединены друг с другом каменными стенами, каждая длиной 80 фт., создавая замкнутую область. Каждая стена имеет толщину 1 фут и состоит из блоков шириной 10 фт. и высотой 20 фт. Каждый из них соприкасается с двумя другими блоками или одним блоком и башней. Вы можете разместить до 4 каменных дверей на внешней стене крепости.

    Внутри закрытой области находится небольшая цитадель. Цитадель имеет квадратное основание со стороной 50 фт. и состоит из 3 этажей с высотой потолка 10 фт. Каждый из этажей может быть разделён на любое количество комнат по вашему желанию, при условии, что длина каждой из сторон комнаты будет не менее 5 фт.

    Этажи цитадели соединены каменными лестничными пролётами, толщина её стен составляет 6 дюймов, а внутренние комнаты могут иметь каменные двери или открытые арки по вашему желанию. Цитадель меблирована и украшена так, как вам нравится, и содержит достаточное количество еды для обслуживания банкета на девять блюд вплоть до 100 человек на каждый день. Мебель, украшения, еда и другие предметы, созданные этим заклинанием, рассыпаются в пыль, если оказываются за пределами крепости.

    Сто невидимых слуг в крепости подчиняются любой команде, данной им существами, которых вы указываете, когда накладываете заклинание. Каждый слуга действует так, как будто создаётся заклинанием невидимый слуга.

    Стены, башни и цитадель сделаны из камня, который может быть разрушен. Каждая каменная секция размером 10 на 10 фт. имеет КД 15 и 30 хитов на каждый дюйм толщины. Секция иммунна к яду и урону психической энергией. Снижение хитов секции до 0 разрушает её и может вызвать разрушение ближайших секций по усмотрению Мастера.

    Через 7 дней или когда вы накладываете это заклинание где-то ещё, крепость рушится без вреда для существ, находящихся внутри неё, и опускается обратно под землю, оставляя существ на земле. Применение заклинания на одну и ту же точку каждые семь дней в течение года делает крепость постоянной.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: Заговор
  • Школа: Вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 фт.
  • Компоненты: В, С, М, живая блоха
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Чародей, Колдун, Волшебник, Друид
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы вызываете клещей, блох и других паразитов, которые мгновенно обволакивают одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, в противном случае она получает 1d6 урона ядом и перемещается на 5 фт. в случайном направлении, если она может двигаться и её скорость составляет не менее 5 фт. Бросьте d4 для определения направления: 1, север; 2, юг; 3, восток; или 4, запад. Это перемещение не провоцирует атаки и, если выпавшее направление заблокировано, цель не перемещается.

    Урон заклинания увеличивается на 1d6, когда вы достигаете 5 уровня (2d6), 11 уровня (3d6) и 17 уровня (4d6).

  • Заклинание добавил: otshelnick
Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 2
  • Школа: Преобразование
  • Время накладывания: 1 действие (ритуал)
  • Дистанция: В пределах видимости
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: Бард, Волшебник, Друид
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    В указанной вами части неба, которую вы можете видеть, возникает до десяти слов. Слова выглядят так, словно состоят из облаков, и остаются на одном месте, пока действует заклинание, после чего рассеиваются. Сильный ветер может рассеять их и досрочно закончить заклинание.

Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 9
  • Школа: Ограждение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С, М, небольшой кусочек адамантина стоящий не менее 500 зм, потребляемый при заклинании
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: Волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы иммунны ко всему урону, пока заклинание активно.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 5
  • Школа: Некромантия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 фт.
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: Чародей, Колдун, Волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Из вас тянется отросток чернильной тьмы, касаясь существа, которое вы можете видеть в пределах дистанции, и вытягивая его жизненные силы. Цель должна совершить спасбросок Ловкости. При успешном спасброске цель получает 2d8 урона некротической энергией, и заклинание заканчивается. При неудачном спасброске цель получает 4d8 урона некротической энергией, и до тех пор, пока заклинание не закончится, вы можете в каждый свой ход действием наносить цели урон некротической энергией 4d8. Заклинание заканчивается, если вы используете свое действие, чтобы делать что-либо еще, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит от вас полное укрытие.

    Всякий раз, когда заклинание наносит урон цели, вы восстанавливаете хиты, равные половине количества урона некротической энергией, наносимого цели.

    На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 6 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше 5.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 6
  • Школа: Преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: Чародей, Колдун, Волшебник, Друид
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Пока действует заклинание, вас окружает ветер, давая вам следующие преимущества:

    • Атаки дальнобойным оружием по вам совершаются с помехой.
    • Вы получаете скорость полёта 60 фт. Если вы находитесь в воздухе, когда заклинание заканчивается, то вы падаете, если не можете каким-либо образом предотвратить это.
    • Вы можете действием создать область ураганного ветра в кубе с длиной ребра 15 фт. в точке, которую вы можете видеть в пределах 60 фт. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает дробящий урон 2d10, а при успехе — половину урона. Если существо с размером не больше Большого проваливает спасбросок, его отталкивает на 10 фт. от центра куба.

Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 6
  • Школа: Преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: Чародей, Колдун, Волшебник, Друид
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Пока действует заклинание, кусочки камня покрывают ваше тело, давая вам следующие преимущества:

    • Вы получаете сопротивление к дробящему, колющему и рубящему урону от немагического оружия.
    • Вы можете действием вызвать небольшое землетрясение с радиусом 15 фт. вокруг себя. Другие существа в этой области должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе будут сбиты с ног.
    • Вы можете передвигаться по труднопроходимой местности, состоящей из земли или камня, не тратя дополнительное перемещение. Вы можете проходить сквозь твёрдую землю или камень так, словно это воздух, не разрушая их, однако не можете закончить там перемещение. Если вы заканчиваете перемещение, находясь внутри земли или камня, вас выталкивает в ближайшее свободное пространство, заклинание заканчивается, и вы становитесь ошеломлённым до конца своего следующего хода.

Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 6
  • Школа: Преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: Чародей, Колдун, Волшебник, Друид
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Пока действует заклинание, ваше тело покрывается инеем, дающим вам следующие преимущества:

    • Вы получаете иммунитет к урону холодом, а также сопротивление к урону огнём.
    • Вы можете передвигаться по труднопроходимой местности, состоящей из льда или снега, не тратя дополнительное перемещение.
    • Земля в радиусе 10 фт. вокруг вас покрывается льдом и является труднопроходимой местностью для всех существ кроме вас. Эта область перемещается вместе с вами.
    • Вы можете действием создать 15-фт.ый конус морозного ветра, исходящий из вашей руки в выбранном направлении. Все существа в конусе должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон холодом 4d6, а при успехе — половину урона. Скорость существа, проваливше го спасбросок, снижается вдвое до начала вашего следующего хода.

Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 6
  • Школа: Преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: Чародей, Колдун, Волшебник, Друид
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Пока действует заклинание, ваше тело охватывают языки пламени, испускающие яркий свет в радиусе 30 фт. и тусклый свет в пределах ещё 30 фт. Этот огонь не причиняет вам никакого вреда, а вы получаете следующие преимущества:

    • Вы получаете иммунитет к урону огнём, а также сопротивление к урону холодом.
    • Все существа, впервые за ход перемещающиеся в пределах 5 фт. от вас или заканчивает там свой ход, получают урон огнём 1d10.
    • Вы можете действием создать линию огня длиной 15 фт. и шириной 5 фт., исходящую от вас в выбранном направлении. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости. При провале они получают урон огнём 4d8, а при успехе — половину этого урона.

Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 4
  • Школа: Некромантия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С, М, глазное яблоко нежити, заключенное в драгоценный камень стоимостью не менее 150 зм
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: Колдун
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Пламевидные тени окутывают ваше тело на всё время действия заклинания, в результате чего вы становитесь сильно заслонённым для других. Тени превращают тусклый свет в пределах 10 фт. от вас в темноту, а яркий свет в той же области – в тусклый свет.

    Вы получаете сопротивление к урону излучением до окончания действия заклинания. Кроме того, всякий раз, когда существо, находящееся в пределах 10 фт. от вас, попадает по вам рукопашной атакой, тени атакуют его, причиняя урон некротической энергией 2d8.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: Заговор
  • Школа: Воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 фт.
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Чародей, Колдун, Волшебник, Друид
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Сильный холод окружает одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции заклинания. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. При провале цель получает урон холодом 1d6 и следующий бросок атаки оружием до конца своего следующего хода совершает с помехой.

    Урон этого заклинания увеличивается на 1d6, когда вы достигаете 5 уровня (2d6), 11 уровня (3d6) и 17 уровня (4d6).

Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 8
  • Школа: Воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 150 фт.
  • Компоненты: В, С, М, капля смолы, смешанная с каплей ртути
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: Колдун, Волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, расползается и остаётся в течение времени действия заклинания магическая тьма в сфере с радиусом 60 фт. Тьма огибает углы. Существа с тёмным зрением не могут видеть сквозь эту тьму. Немагический свет, а также свет, созданный заклинаниями 8-го уровня или ниже, не могут осветить эту область.

    В этой сфере можно услышать крики, бормотание и безумный смех. Всякий раз, когда существо начинает свой ход в сфере, оно должно совершить спасбросок Мудрости. Существо получает 8d8 урона психической энергией при провале или половину этого урона при успехе.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 4
  • Школа: Очарование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 фт.
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: 1 час
  • Классы: Бард, Чародей, Колдун, Волшебник, Друид
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы пытаетесь очаровать существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Оно должно совершить спасбросок Мудрости, с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если оно проваливает спасбросок, оно очаровано вами до тех пор, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причиняете ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

    На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 4. Эти существа должны находиться в пределах 30 фт. друг от друга, когда вы выбираете их целями.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 2
  • Школа: Воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 фт.
  • Компоненты: В, С, М, чешуйка красного дракона
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Чародей, Волшебник
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы выпускаете линию ревущего пламени длиной 30 фт. и шириной 5 фт. в выбранном направлении. Все существа в области действия должны совершить спасбросок Ловкости. В случае провала существо получает урон огнём 3d8, а в случае успеха — половину этого урона.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, то урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше второго.

Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: Заговор
  • Школа: Преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Друид
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы направляете первобытную магию, затачивающую ваши зубы или ногти, и готовитесь к агрессивной атаке. Совершите рукопашную атаку заклинанием против одного существа в пределах 5 фт. от вас.При попадании цель получает урон кислотой 1d10. После того, как вы совершите атаку, ваши зубы или ногти вернутся в нормальное состояние.

    Урон заклинания увеличивается на 1d10, когда вы достигаете 5 уровня (2d10), 11 уровня (3d10) и 17 уровня (4d10).

  • Заклинание добавил: otshelnick
Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 6
  • Школа: Ограждение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: Друид
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы получаете сопротивление к урону звуком, кислотой, огнём, холодом и электричеством на время действия заклинания.

    Когда вы получаете урон одного из этих видов, вы можете реакцией получить иммунитет к этому виду урона, включая тот урон, который спровоцировал эту реакцию. В этом случае вы теряете сопротивление к остальным видам урона, а иммунитет пропадает в конце вашего следующего хода, после чего заклинание заканчивается.

Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 3
  • Школа: Некромантия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 фт.
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Жрец, Волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы жертвуете своим здоровьем, чтобы излечить травмы другого существа. Вы получаете 4d8 некротического урона, и одно существо по вашему выбору, которое вы видите в пределах дистанции, восстанавливает хиты в количестве, равном удвоенному полученному вами урону.

    На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 для каждого уровня ячейки выше 3.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 3
  • Школа: Воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 фт.
  • Компоненты: В, С, М, горсть песка
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: Волшебник
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы создаёте стену из кружащегося песка в видимой точке в пределах дистанции заклинания. Точка должна располагаться на поверхности. Стена может быть длиной до 30 фт., высотой до 10 фт. и толщиной 10 фт. Она существует до тех пор, пока действует заклинание. Стена блокирует линию обзора, но не блокирует движение. Находясь внутри стены, существо считается ослеплённым, и тратит 3 фута перемещения за каждый пройдённый фут.

Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 2
  • Школа: Преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 фт.
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Бард, Чародей, Волшебник
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Выберите область огня в кубе с длиной ребра 5 фт., которую вы видите в пределах дистанции заклинания. Вы можете потушить огонь в этой области, а затем сотворить фейерверки или дымовую завесу.

    Дымовая завеса. Густой чёрный дым расползается в радиусе 20 фт., огибая углы. Область становится сильно заслонённой. Дым остаётся на месте 1 минуту, или пока сильный ветер не развеет его.

    Фейерверки. Область взрывается ослепительной разноцветной вспышкой. Все существа в пределах 10 фт. от области должны преуспеть в спасброске Телосложения, иначе станут ослеплёнными до конца вашего следующего хода.

Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 5
  • Школа: Некромантия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 фт.
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: Колдун, Волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Нити темной силы прыгают с ваших пальцев, чтобы пронзить до пяти Маленьких или Средних трупов, которые вы можете видеть в пределах дистанции. Каждый труп немедленно встает и становится нежитью. Вы решаете, является ли он зомби или скелетом, и он получает бонус к атаке и броскам урона, равный модификатору вашей заклинательной характеристики.

    Вы можете использовать бонусное действие, чтобы мысленно управлять существами, которых вы создали этим заклинанием, выдавая одну и ту же команду каждому всем им. Чтобы получить команду, существо должно находиться в пределах 60 фт. от вас. Вы решаете, какие действия предпримут существа и куда они будут двигаться в следующий ход, или вы можете выдать команду общего характера, например, охранять помещение или проход от ваших врагов.

    Если вы не выдаете никаких команд, существа ничего не предпринимают, кроме самозащиты от враждебных существ. После получения команды существа продолжают следовать им, пока их задача не будет выполнена.

    Существа находятся под вашим контролем до тех пор, пока заклинание не закончится, после чего они снова станут трупами.

    На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 6 уровня или выше, вы можете оживить до двух дополнительных трупов для каждого уровня ячейки выше 5.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 1
  • Школа: Ограждение
  • Время накладывания: 1 реакция, которую вы совершаете, получив урон звуком, кислотой, огнём, холодом или электричеством
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: С
  • Длительность: 1 раунд
  • Классы: Следопыт, Волшебник, Друид
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Заклинание поглощает часть энергии, направленной на вас, ослабляя эффект и запасая эту энергию для использования во время следующей рукопашной атаки. Вы получаете до начала своего следующего хода сопротивление к тому виду урона, который спровоцировал данное заклинание. Кроме того, когда вы впервые попадаете рукопашной атакой в следующем ходу, цель получает дополнительный урон 1d6 этого вида, после чего заклинание заканчивается.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, то дополнительный урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 4
  • Школа: Вызов
  • Время накладывания: 10 минут
  • Дистанция: 30 фт.
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Паладин
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы призываете духа, который принимает форму верного величественного скакуна. Появляясь в свободном пространстве в радиусе действия, дух принимает форму, которую вы выбираете: грифон, пегас, перитон, лютый волк, носорог или саблезубый тигр.

    Параметры существа соответствуют параметрам выбранной формы, представленным в Бестиарии, хотя на самом деле оно является небожителем, феей или исчадием (на ваш выбор), а не его обычным существом. Кроме того, если у него Интеллект 5 или меньше, его Интеллект становится равен 6, и он получает способность понимать один язык на ваш выбор, на котором вы разговариваете.

    Вы контролируете скакуна в бою. Пока он находится в пределах 1 мили от вас, вы можете общаться с ним телепатически. Находясь верхом на скакуне, вы можете делать так, что наложенные вами заклинания, нацеливающиеся только на вас, будут нацелены ещё и на скакуна.

    Когда хиты скакуна опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Вы можете также в любое время отпустить скакуна действием, заставляя его исчезнуть. В любом случае, повторное использование этого заклинания призывает этого же скакуна, восстанавливая хиты до максимума и снимая с него все состояния.

    У вас не может быть больше одного скакуна, призванного этим заклинанием, одновременно. Вы можете действием навсегда отпустить скакуна, освободив его от уз и заставляя исчезнуть.

    Всякий раз, когда скакун исчезает, он оставляет предметы, которые нёс или которые были надеты на него.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 5
  • Школа: Некромантия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 фт.
  • Компоненты: В, С, М, сломанная кость и квадрат черного шелка
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Колдун, Волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы посылаете ленты негативной энергии в одно существо, которое видите в пределах дистанции. Если цель не является нежитью, она должна совершить спасбросок Телосложения и получить 5d12 урона некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе. Цель, убитая этим уроном, восстает в виде зомби в начале вашего следующего хода. Зомби преследует любое существо, которое может видеть и которое ближе всего к нему. Параметры зомби находятся в Бестиарии.

    Если вы нацеливаете это заклинание на нежить, цель не совершает спасбросок. Вместо этого бросьте 5d12. Цель получает половину выпавшего значения в качестве временных хитов.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 5
  • Школа: Преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 фт.
  • Компоненты: В, С, М, глина и вода
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Волшебник, Друид
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы выбираете область камня или грязи в кубе с длиной ребра 40 фт., которую вы можете видеть в пределах дистанции заклинания, а затем выбираете один из следующих эффектов:

    Преобразование камня в грязь. Любой камень немагического происхождения в области превращается в равный объём густой, текучей грязи, которая остаётся в таком состоянии, пока действует заклинание.

    Если вы накладываете это заклинание на поверхность земли, она становится достаточно зыбкой, чтобы существа могли в ней утонуть. Каждый фут передвижения в этой области обходится в 4 фута перемещения. Все существа, стоявшие в этой области в момент накладывания заклинания, должны совершить спасбросок Силы. Существа также должны совершать этот спасбросок, когда впервые за ход оказываются в этой области или заканчивают свой ход в ней. При провале существо погружается в грязь и считается опутанным, но может действием освободиться и перестать быть опутанным.

    Если вы накладываете это заклинание на потолок, грязь обваливается вниз. Все существа, оказавшиеся внизу, должны совершить спасбросок Ловкости. При провале они получают дробящий урон 4d8, а при успехе — половину этого урона.

    Преобразование грязи в камень. Любая грязь или зыбучий песок немагического происхождения глубиной не более 10 фт. превращаются в мягкий камень на время действия заклинания. Все существа, находившиеся в грязи в момент накладывания заклинания, должны совершить спасбросок Ловкости. При провале застывший камень делает существо опутанным. Опутанное существо может действием попытаться освободиться, если совершит успешную проверку Силы (Сл 20) или причинит 25 урона камню вокруг себя. В случае успешного спасброска существо выбирается из камня в ближайшее свободное пространство.

Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 4
  • Школа: Вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 фт.
  • Компоненты: В, С, М, сосуд с кровью гуманоида, убитого за последние 24 часа
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: Колдун, Волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы произносите инфернальные слова, призывая одного демона из хаоса Бездны. Вы выбираете тип демона, показатель опасности которого равен 5 или ниже, например, теневой демон или барлгура. Демон появляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Демон исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

    Совершите проверку инициативы за демона, который будет совершать свои собственные ходы. Когда вы призываете его и в каждый свой ход после этого, вы можете дать вербальную команду (действий не требуется), сообщая ему, что он должен делать в свой следующий ход. Если вы не даёте никаких команд, демон тратит свой ход, атакуя любое существо в пределах досягаемости, которое атаковало его.

    В конце каждого своего хода демон совершает спасбросок Харизмы. Он получает помеху в этом спасброске, если вы назовёте его истинное имя. В случае провала демон продолжает подчиняться вам.

    При успехе, демон освобождаете из-под вашего контроля на всё оставшееся время и тратит свои последующие ходы, преследуя и атакуя ближайших не-демонов в меру своих способностей. Если вы перестанете держать концентрацию на заклинании до того, как оно достигнет своей полной продолжительности, неконтролируемый демон не исчезнет в течение 1d6 раундов, если его хиты ещё не равны 0.

    Как часть колдовства вы можете начертить на земле круг кровью, используемой в качестве материального компонента. Круг должен быть достаточного размера, чтобы вместить вас. Пока заклинание длится, призванный демон не может пересечь круг или разрушить его, и он не может атаковать никого в нём. Если материальный компонент использован подобным образом, он расходуется при окончании заклинания.

    На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 5 уровня или выше, показатель опасности увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше 4.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 3
  • Школа: Вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 фт.
  • Компоненты: В, С, М, сосуд с кровью гуманоида, убитого за последние 24 часа
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: Колдун, Волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы произносите инфернальные слова, призывая демонов из хаоса Бездны. Совершите бросок последующей таблице, чтобы определить, что именно появится.


    d6 Призванный демон
    1-2 Два демона с показателем опасности 1 или меньше
    3-4 Четыре демона с показателем опасности 1/2 или меньше
    5-6 Восемь демонов с показателем опасности 1/4 или меньше

    Мастер выбирает демонов, таких как мэйны или дретчи, а вы выбираете видимые вами свободные пространства в пределах дистанции, в которых они появятся. Призванный демон исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание закончится.

    Демоны враждебны ко всем существам, включая вас. Совершите проверку инициативы за призванных демонов как за одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Демоны преследуют и атакуют ближайших не-демонов в меру своих способностей.

    Как часть колдовства вы можете начертить на земле круг кровью, используемой в качестве материального компонента. Круг должен быть достаточного размера, чтобы вместить вас. Пока заклинание длится, призванные демоны не могут пересечь круг или разрушить его, и они не могут атаковать никого в нём. Если материальный компонент использован подобным образом, он расходуется при окончании заклинания.

    На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 или 7 уровня, вы вызываете в два раза больше демонов. Если вы накладываете его с помощью ячейки заклинания 8 или 9 уровня, вы вызываете в три раза больше демонов.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 3
  • Школа: Вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 фт.
  • Компоненты: В, С, М, капля воды
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Волшебник, Друид
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы призываете волну, которая обрушивается на выбранную вами область в пределах дистанции заклинания. Эта область может быть до 30 фт. длиной, до 10 фт. шириной и до 10 фт. высотой. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает дробящий урон 4d8 и сбивается с ног. При успехе оно получает половину урона и не сбивается с ног. После этого вода разливается во все стороны, гася любые незащищённые источники огня в области действия заклинания и в пределах 30 фт. от неё.

Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 4
  • Школа: Преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 фт.
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: Колдун, Волшебник, Друид
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Выберите одно существо, видимое в пределах дистанции заклинания, а затем выберите один из следующих видов урона: звук, кислота, огонь, холод или электричество. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе будет подвержена действию заклинания. Когда цель впервые за ход получает урон выбранного вида, она также получает дополнительный урон этого вида 2d6. Кроме того, пока действует заклинание, цель теряет любые сопротивления к этому виду урона.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете выбрать одну дополнительную цель за каждый уровень ячейки выше четвёртого. Цели должны находиться в пределах 30 фт. друг от друга, когда вы накладываете заклинание.

Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 2
  • Школа: Прорицание
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 фт.
  • Компоненты: С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: Чародей, Колдун, Волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы достигаете разума одного существа, которое видите в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Мудрости и получить урон психической энергией 3d8 при провале или половину этого урона при успехе. В случае неудачного спасброска вы также всегда знаете местоположение цели до тех пор, пока заклинание активно, но только пока вы находитесь на одном и том же плане существования. Пока у вас есть это знание, цель не может стать спрятанной от вас, и если она невидима, она не получает никакой выгоды от этого состояния против вас.

    На больших уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1d6 для каждого уровня ячейки выше 2.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 9
  • Школа: Очарование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 фт.
  • Компоненты: С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Бард, Чародей, Колдун, Волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы высвобождаете силу своей мысли, чтобы выжечь разум до десяти существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах дистанции. Существа, у которых Интеллект равен 2 или ниже, не попадают под действие этого заклинания.

    Каждая цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале цель получает 14d6 психического урона и становится ошеломлённой. При успехе цель получает только половину урона и не ошеломлена. Если этот урон убивает цель, её голова взрывается, при наличии таковой.

    Ошеломлённая цель может совершать спасбросок Интеллекта в конце каждого своего хода. При успехе ошеломление спадает.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 3
  • Школа: Преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: Следопыт, Чародей, Волшебник, Друид
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы касаетесь колчана, в котором находятся стрелы или болты. Когда боеприпас, вынутый из этого колчана, попадает дальнобойной атакой оружием, цель получает дополнительный урон огнём 1d6. Действие магии на боеприпас заканчивается после попадания или промаха. Заклинание заканчивается, когда из колчана было извлечено 12 боеприпасов.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, количество боеприпасов, на которые действует заклинание, увеличивается на два за каждый уровень ячейки выше третьего.

Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 2
  • Школа: Вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 фт.
  • Компоненты: В, С, М, щепотка пыли
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: Чародей, Волшебник, Друид
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Выберите свободную область воздуха в кубе с длиной ребра 5 фт., которую вы можете видеть в пределах дистанции заклинания. На время действия заклинания в этой области возникает стихийная сила, похожая на пылевой вихрь.

    Все существа, которые заканчивают свой ход в пределах 5 фт. от пылевого вихря, должны совершить спасбросок Силы. При провале существо получает дробящий урон 1d8 и отталкивается на 10 фт. При успешном спасброске существо получает половину урона и не отталкивается.

    Вы можете бонусным действием переместить пылевой вихрь на расстояние до 30 фт. в любом направлении. Если он перемещается по песку, пыли, рыхлой грязи или гравию, то он всасывает часть вещества, создавая вокруг себя облако радиусом 10 фт. до начала вашего следующего хода. Облако является сильно заслонённой местностью.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, то урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше второго.

Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: Заговор
  • Школа: Воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (5-фт. радиус)
  • Компоненты: С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Бард, Чародей, Колдун, Волшебник, Друид
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы вызываете оглушительный раскат грома, который слышен на расстоянии до 100 фт. Все существа кроме вас в пределах 5 фт. должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо полу- чает урон звуком 1d6.

    Урон заклинания увеличивается на 1d6, когда вы достигаете 5 уровня (2d6), 11 уровня (3d6) и 17 уровня (4d6).

Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 6
  • Школа: Вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 фт.
  • Компоненты: В
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Чародей, Колдун, Волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Воздух начинает дрожать вокруг пяти существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах дистанции. Несогласное существо должно преуспеть в спасброске Мудрости, чтобы противостоять этому заклинанию. Вы телепортируете каждую затронутую цель в незанятое пространство, которое вы можете видеть в пределах 120 фт. от вас. Это пространство должно быть на земле или на полу.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 5
  • Школа: Воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 фт.
  • Компоненты: В, С, М, кулон солнечных лучей, стоимостью не менее 100 зм
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: Жрец, Волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Рассветные лучи освещают место, которое вы указали в пределах дистанции. Пока заклинание активно, в этом месте ярким светом мерцает цилиндр с радиусом 30 фт. и высотой 40 фт. Этот свет считается солнечным.

    Когда цилиндр появляется, каждое существо в нём должно совершить спасбросок Телосложения, получая 4d10 урона излучением при провале или половину этого урона при успехе. Существо также должно совершать этот спасбросок, каждый раз, когда заканчивает свой ход в границах цилиндра.

    Если вы находитесь в пределах 60 фт. от цилиндра, в свой ход вы можете бонусным действием переместить его на расстояние до 60 фт.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 6
  • Школа: Ограждение
  • Время накладывания: 10 минут
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М, омела, расходуемая заклинанием, которая была собрана золотым серпом под светом полной луны
  • Длительность: 24 часа
  • Классы: Друид
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы призываете духов природы для защиты области на открытом воздухе или под землей. Эта область может быть кубом с длиной ребра от 30 до 90 фт. Здания и другие сооружения исключаются из этой области. Если вы сотворяете это заклинание в одном и том же месте каждый день в течение года, заклинание длится до тех пор, пока не будет рассеяно.

    Заклинание создает следующие эффекты в пределах области. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете указать существ как друзей, которые будут невосприимчивы к эффектам заклинания. Вы также можете указать кодовое слово, которое, при произношении, делает говорящего невосприимчивым к этим эффектам.

    Вся защищённая область источает магию. Магия рассеивания, наложенная на область, при успехе удаляет только один из нижеследующих эффектов, а не всю область. Заклинатель выбирает, какой эффект окончить. Только когда все эффекты окончены, заклинание рассеивается.

    Непроглядный туман. Вы можете заполнить любое количество 5-фт.ых квадратов на земле густым туманом, делая их сильно заслонённой областью. Туман достигает 10 фт. в высоту. Кроме того, каждый фут движения через туман стоит 2 дополнительных фута. Для существа, невосприимчивого к данному эффекту, туман ничего не скрывает и выглядит как лёгкая дымка с песчинками зеленого света, плавающими в воздухе.

    Цепкий подлесок. Вы можете заполнить любое количество 5-фт.ых квадратов на земле, которые не заполнены туманом, цепкими сорняками и лозой, как если бы они были созданы заклинанием Опутывание. Для существа, невосприимчивого к данному эффекту, сорняки и лоза ощущаются мягкими и меняют свою форму, чтобы служить временными сидениями или постелями.

    Хранители рощи. Вы можете оживить до четырех деревьев в этой области, заставляя их выкорчевать себя из земли. Эти деревья имеют ту же статистику, что и Пробуждённое дерево, за исключением того, что они не могут говорить, и их кора покрыта друидическими символами. Если любое существо, не иммунное к этому эффекту, заходит в защищаемую область, хранители рощи сражаются, пока не прогонят или не убьют вторженцев. Хранители рощи также подчиняются вашим устным командам (действие не требуется), которые вы произносите в этой области. Если вы не даёте им команд, и в области нет незваных гостей, хранители рощи бездействуют. Хранители рощи не могут покинуть охраняемую область. Когда заклинание оканчивается, магия, оживляющая их, исчезает, и деревья снова укореняются, если это возможно.

    Дополнительный эффект от заклинания. Вы можете выбрать один из следующих магических эффектов в защищенной области:

    Для существа, невосприимчивого к данному эффекту, ветры – это приятный легкий бриз, а шипы безвредны.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 5
  • Школа: Воплощение
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: Жрец, Паладин
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы наполняете оружие, которого касаетесь, святой силой. Пока заклинание активно, оружие излучает яркий свет в радиусе 30 фт. и тусклый свет в пределах еще 30 фт. Кроме того, атаки, совершенные этим оружием, наносят дополнительный урон излучением 2d8 при попадании. Если оружие ещё не является волшебным, оно становится таковым на время действия заклинания.

    Бонусным действием вы можете отменить это заклинание и создать вспышку света, исходящую из оружия. Каждое существо по вашему выбору, которое вы видите в пределах 30 фт., должно совершить спасбросок Телосложения. При неудачном спасброске существо получает 4d8 урона излучением, и оно ослеплено на 1 минуту.

    При успешном спасброске существо получает половину урона и не ослеплено. В конце каждого своего хода ослеплённое существо может повторить спасбросок Телосложения. В случае успеха заклинание оканчивается.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 1
  • Школа: Ограждение
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М, 25 футов веревки, потребляемой при заклинании
  • Длительность: 8 часов
  • Классы: Следопыт, Волшебник, Друид
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Когда вы сотворяете это заклинание, вы используете веревку, чтобы создать круг с радиусом 5 фт. на земле или на полу. По завершении этого процесса веревка исчезает, и круг становится волшебной ловушкой.

    Эта ловушка почти невидима, и чтобы её заметить требуется совершить успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл вашего заклинания.

    Ловушка срабатывает, когда Маленькое, Среднее или Большое существо перемещается по земле или полу в зоне действия заклинания. Это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости или будет волшебным образом поднято в воздух и останется висеть вверх ногами на высоте 3 фута над землёй или полом. Существо опутано на этом месте, пока заклинание не закончится.

    Удерживаемое существо может совершать спасбросок Ловкости в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. В качестве альтернативы существо или кто-то другой, кто может дотянуться до него, может использовать действие, чтобы совершить проверку Интеллекта (Магия) против Сл вашего заклинания. При успехе удерживающий эффект оканчивается.

    После срабатывания ловушки заклинание заканчивается, если никакое существо им больше не удерживается.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 5
  • Школа: Очарование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 фт.
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Бард, Чародей, Колдун, Волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы выбираете точку в пределах дистанции и вызываете в ней взрыв психической энергии. Каждое существо в сфере с радиусом 20 фт. с центром в этой точке должно совершить спасбросок Интеллекта. Существа, у которых Интеллект равен 2 или ниже, не попадают под действие этого заклинания. Цель получает 8d6 урона психической энергией при провале или половину этого урона при успехе.

    После неудачного спасброска цель начинает путаться в мыслях на протяжении 1 минуты. В течение этого времени она бросает d6 и вычитает получившееся число из всех его бросков атаки и проверок способности, а также из его спасбросков Телосложения на сохранение концентрации. В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Интеллекта. При успехе эффект для него оканчивается.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 7
  • Школа: Очарование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 фт.
  • Компоненты: В
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Чародей, Колдун, Волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы произносите слово силы, вызывающее волны острой боли у одного существа, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Если у цели 100 хитов или меньше, она подвергается этой ужасной боли. В противном случае заклинание не оказывает никакого эффекта. Цель также не подвержена этому заклинанию, если она невосприимчива к очарованию.

    Пока цель подвергается ужасной боли, её скорость не может быть больше чем 10 фт. Цель также совершает с помехой все броски атаки, проверки характеристик и спасброски, за исключением спасбросков Телосложения. И, наконец, если цель пытается сколдовать заклинание, она должна совершить успешный спасбросок Телосложения, в противном случае заклинание тратится и не срабатывает.

    Цель, страдающая от этой боли, может совершать спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода. В случае успеха боль проходит.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: Заговор
  • Школа: Воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 5 фт.
  • Компоненты: В, С, М, священный символ
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Жрец
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы произносите божественное слово и извергаете из себя обжигающее сияние. Каждое существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах дистанции, должно преуспеть в спасброске Телосложения или получит урон излучением 1d6.

    Урон заклинания увеличивается на 1d6, когда вы достигаете 5 уровня (2d6), 11 уровня (3d6), и 17 уровня (4d6).

  • Заклинание добавил: otshelnick
Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 7
  • Школа: Воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 300 фт.
  • Компоненты: В, М, соломинка
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: Волшебник, Друид
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    В указанной вами точке на поверхности земли возникает ревущий смерч. Он представляет собой цилиндр с радиусом 10 фт. и высотой 30 фт. Пока заклинание действует, вы можете действием переместить егона расстояние до 30 фт. в любом направлении вдоль земли. Смерч засасывает любые предметы с размером не больше Среднего, которые не закреплены прочно или не находятся во владении коголибо.

    Существа, которые впервые за ход оказываются внутри смерча или находятся в области его возникновения, должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает дробящий урон 10d6, а при успехе — половину. Кроме того, существо с размером не больше Большого, провалившее спасбросок, должно преуспеть в спасброске Силы, иначе будет опутано смерчем на время действия заклинания. В начале каждого хода опутанное существо подтягивается на 5 фт. вверх, пока не окажется на вершине смерча. Опутанное существо перемещается вместе со смерчем и падает на землю, когда заклинание заканчивается, если у него нет возможности остаться в воздухе.

    Опутанное существо может действием совершить проверку Силы или Ловкости против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно перестаёт быть опутанным и вылетает из урагана на 3d6 × 10 фт. в случайном направлении.

Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 1
  • Школа: Воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 фт.
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Чародей
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы бросаете волнистую, трепещущую массу хаотической энергии в одно существо в радиусе действия. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу. При попадании цель получает 2d8 + 1d6 урона. Выберите одно из d8. Выпавшее число определяет тип урона атаки, как показано ниже.


    d8 Тип урона
    1 Кислота
    2 Холод
    3 Огонь
    4 Силовое поле
    5 Электричество
    6 Яд
    7 Психическая энергия
    8 Звук


    Если вы выбрасываете одинаковое значение на обоих d8, хаотическая энергия прыгает с цели на другое существо по вашему выбору в пределах 30 фт. от него. Совершите новую атаку против новой цели и сделайте новый бросок урона, который может привести к тому, что хаотическая энергия снова перескочит.

    Существо может быть целью только один раз за каждое произношение этого заклинания.

    На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, каждая цель получает дополнительно 1d6 урона за каждый уровень ячейки выше 1.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 2
  • Школа: Воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 фт.
  • Компоненты: В, С, М, кусочек льда или маленький осколок белого камня
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Чародей, Волшебник
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    На выбранную вами точку в пределах дистанции заклинания обрушивается снежный шквал. Все существа в сфере с радиусом 5 фт. и центром в выбранной точке должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон холодом 3d6, а при успехе — половину этого урона.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, то урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше второго.

Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 6
  • Школа: Преобразование
  • Время накладывания: 1 час
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М, Глина, пепел и корень мандрагоры, расходуемые заклинанием, и кинжал с инкрустированными драгоценными камнями стоимостью не менее 1000 зм.
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Произнося сложное заклинание, вы режете себя кинжалом, украшенным драгоценными камнями, и получаете 2d4 колющего урона, который никоим образом не может быть уменьшен. Затем вы капаете свою кровь на другие компоненты заклинания и прикасаетесь к ним, превращая их в особого конструкта, называемого гомункулом.

    Это ваш преданный спутник, и он умирает, если умираете вы. Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете потратить до половины своих Костей Хитов, если гомункул находится на том же плане существования, что и вы. Когда вы это делаете, бросьте каждую Кость Хитов и добавьте к ней свой модификатор Телосложения.

    Максимум ваших хитов понижается на получившуюся сумму, а максимум хитов гомункула вместе с текущим количеством хитов увеличивается на это же значение. Этот процесс не может понизить ваши хиты ниже 1, и этот обмен хитами между вами и гомункулом заканчивается после того как вы завершите следующий продолжительный отдых. До этого момента понижение максимума ваших хитов не может быть отменено никаким другим образом, кроме смерти гомункула.

    Вы можете иметь только одного гомункула в каждый момент времени. Если вы произносите это заклинание, пока ваш гомункул жив, заклинание терпит неудачу.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: Заговор
  • Школа: Вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 фт.
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: Чародей, Колдун, Волшебник, Друид
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы создаёте огонь на поверхности земли в точке, которую можете видеть в пределах дистанции заклинания. Пока заклинание действует, огонь занимает область в кубе с длиной ребра 5 фт. Все существа, оказавшиеся в этом пространстве в момент накладывания заклинания, должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат урон огнём 1d8. Существо также должно совершать спасбросок, когда впервые за ход оказывается в области действия заклинания или заканчивает свой ход в ней.

    Урон заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8).

Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 5
  • Школа: Воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 фт.
  • Компоненты: В, С, М, ручное зеркальце
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: Чародей, Колдун, Волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Мерцающая стена яркого света появляется в точке, которую вы выбираете в пределах дистанции. Стена появляется в любой выбранной вами ориентации: по горизонтали, вертикали или диагонали. Она может свободно парить или же опираться на твёрдую поверхность. Стена может иметь длину до 60 фт., высоту до 10 фт. и толщину до 5 фт. Стена блокирует линию обзора, но существа и объекты могут проходить через неё. Он излучает яркий свет на 120 фт. и тусклый свет на дополнительные 120 фт.

    Когда стена появляется, каждое существо в её области должно сделать спасбросок Телосложения. При провале существо получает 4d8 урона излучением и становится ослеплённым на 1 минуту. При успехе оно получает только половину урона и не ослеплено. Ослеплённое существо может совершать спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе.

    Существо, которое заканчивает свой ход в пространстве стены, получает 4d8 урона излучением.

    Пока заклинание не закончится, вы можете действием направить сияющий луч от стены на одно существо, которое вы можете видеть на расстоянии 60 фт. от неё. Для этого совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 4d8 урона излучением. Независимо от того, попали вы или промахнулись, длина стены уменьшится на 10 фт. Если длина стены уменьшается до 0 фт., заклинание заканчивается.

    На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 6 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 для каждого уровня ячейки выше 5.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 4
  • Школа: Преобразование
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: Следопыт, Друид
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Дух природы отвечает на ваш призыв и превращает вас в могущественного стража. Превращение длится до тех пор, пока заклинание не закончится. Вы выбираете одну из следующих форм: Первобытный зверь или Великое древо.


    Первобытный зверь. Мягкий мех покрывает ваше тело, ваши черты лица становятся дикими, и вы получаете следующие преимущества:

    • Скорость ходьбы увеличивается на 10 фт.

    • Вы получаете тёмное зрение в радиусе 120 фт.

    • Вы совершаете броски атаки, основанные на Силе, с преимуществом.

    • Рукопашные атаки оружием наносят дополнительный урон силовым полем 1d6.


    Великое древо. Ваша кожа покрывается корой, листья прорастают из ваших волос, и вы получаете следующие преимущества:

    • Вы получаете 10 временных хитов.

    • Вы совершаете с преимуществом спасброски Телосложения.

    • Вы совершаете броски атаки, основанные на Ловкости и Мудрости, с преимуществом.

    • Когда вы находитесь на земле, земля в радиусе 15 фт. от вас становится труднопроходимой местностью для врагов.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 4
  • Школа: Воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 150 фт.
  • Компоненты:
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: Чародей, Волшебник
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    В указанной вами точке в пределах дистанции заклинания возникает сфера завихряющегося воздуха радиусом 20 фт. Сфера существует, пока действует заклинание. Все существа, оказавшееся внутри сферы в момент появления, должны совершить спасбросок Силы, иначе получат дробящий урон 2d6. Пространство сферы считается труднопроходимой местностью. Пока действует заклинание, вы можете бонусным действием вызвать разряд молнии, который устремится из центра сферы к выбранному вами существу в пределах 60 фт. от центра сферы. Совершите дальнобойную атаку заклинанием. Атака совершается с преимуществом, если цель находится внутри сферы. При попадании цель получает урон электричеством 4d6.

    Существа в пределах 30 фт. от сферы совершают с помехой проверки Мудрости (Внимательность), связанные со слухом.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, то урон каждого эффекта увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 2
  • Школа: Иллюзия
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: Чародей, Колдун, Волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы сплетаете воедино нити тени, чтобы создать в ваших руках меч затвердевшего мрака. Этот волшебный меч существует до тех пор, пока заклинание активно. Он считается простым оружием ближнего боя, которым вы владеете. Он наносит урон психической энергией 2d8 при попадании и обладает свойствами фехтовальное, лёгкое и метательное (дистанция 20/60). Кроме того, когда вы используете меч для атаки цели, которая находится в тусклом освещении или темноте, вы совершаете бросок атаки с преимуществом.

    Если вы роняете оружие или мечете его, оно рассеивается в конце хода.

    После этого, пока заклинание активно, вы можете использовать бонусное действие, чтобы снова вызвать меч в вашу руку.

    На больших уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 или 4 уровня, урон увеличивается до 3d8. Когда вы сотворяете его с помощью ячейки заклинания 5 или 6 уровня, урон увеличивается до 4d8. Когда вы сотворяете его с помощью ячейки заклинания 7 уровня или выше, урон увеличивается до 5d8.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 6
  • Школа: Преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С, М, несколько волосков быка
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: Волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы наделяете себя выносливостью и воинской доблестью, подпитываемыми магией. Пока заклинание не закончится, вы не можете накладывать заклинания, но получаете следующие преимущества:

    • Вы получаете 50 временных хитов. Если какое-либо их количество остаётся, когда заклинание заканчивается, они теряются.
    • Вы совершаете с преимуществом все броски атаки, которые вы делаете простым или воинским оружием.
    • Когда вы попадаете по цели атакой оружием, она получает дополнительный урон силовым полем 2d12.
    • Вы получаете владение всеми видами доспехов, щитов, простого и воинского оружия.
    • Вы получаете владение спасбросками Силы и Телосложения.
    • Если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной. Вы игнорируете это преимущество, если у вас уже есть подобное умение, которое даёт вам дополнительные атаки (например, Дополнительная атака).

    Сразу после того, как заклинание оканчивается, вы должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15 или получаете один уровень истощения.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 1
  • Школа: Преобразование
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: Следопыт
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы движетесь подобно ветру. Пока действует заклинание, ваше движение не вызывает провоцированных атак.

    Единожды до окончания действия заклинания вы можете получить преимущество к одной атаке оружием в свой ход. Эта атака наносит дополнительные 1d8 урона силовым полем при попадании. Вне зависимости от того, попали вы или промахнулись, ваша пешая скорость передвижения увеличивается на 30 фт. до конца этого хода.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 5
  • Школа: Вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 фт.
  • Компоненты: В, С, М, оружие ближнего боя стоимостью не менее 1 см
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Следопыт, Волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы взмахиваете оружием, используемым для заклинания, а затем исчезаете, чтобы ударить, подобно ветру. Выберите до пяти существ в пределах дистанции, которых вы можете видеть. Совершите рукопашную атаку заклинанием по каждой цели. При попадании цель получает урон силовым полем 6d10.

    После этого вы можете телепортироваться в свободное пространство, которое вы можете увидеть в пределах 5 фт. от одной из целей, которую вы атаковали, независимо от того, попали вы по ней или промахнулись.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 8
  • Школа: Некромантия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 150 фт.
  • Компоненты: В, С, М, кусочек губки
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Чародей, Волшебник
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы вытягиваете влагу из всех существ в кубе с длиной ребра 30 фт. с центром на указанной вами точке в пределах дистанции заклинания. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения. Заклинание не действует на нежить и конструктов, а растения и водяные элементали совершают спасбросок с помехой. При провале существо получает урон некротической энергией 10d8, а при успехе — половину урона.

Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 2
  • Школа: Преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 300 фт.
  • Компоненты: В
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: Чародей, Колдун, Волшебник, Друид
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Выберите одно существо, видимое в пределах дистанции заклинания. Жёлтые полосы магической энергии обвиваются вокруг этого существа. Цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе его скорость полёта (если есть) будет снижена до 0 на время действия заклинания. Существо, которое находится в воздухе, снижается со скоростью 60 фт. за раунд, пока не окажется на земле, или не закончится заклинание.

Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 5
  • Школа: Преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: Бард, Чародей, Волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Ваша магия углубляет понимание существом собственного таланта. Вы касаетесь одного согласного существа и наделяете его специальными познаниями в одном навыке на ваш выбор; пока заклинание активно, существо удваивает свой бонус мастерства для всех совершаемых им проверок характеристик, использующих выбранный навык.

    Вы должны выбрать навык, которым существо уже владеет и который ещё не получает преимуществ от подобных эффектов, таких как Компетентность [Expertise], удваивающих его бонус мастерства.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: Заговор
  • Школа: Преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 фт.
  • Компоненты: С
  • Длительность: Мгновенная или 1 час
  • Классы: Чародей, Волшебник, Друид
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Выберите область воды, которую вы видите в пределах дистанции заклинания, и которая помещается в куб с длиной ребра 5 фт. Вы можете управлять ей одним из нижеперечисленных способов:

    • Вы мгновенно перемещаете воду или изменяете скорость её течения на 5 фт. в любом направлении. Этого воздействия недостаточно, чтобы причинить урон.
    • Вы можете заставить воду принимать простые формы или двигаться согласно вашим указаниям. Этот эффект действует 1 час.
    • Вы можете изменить цвет или прозрачность воды. Вся область воды должна быть одного цвета и прозрачности. Эффект действует 1 час.
    • Вы замораживаете воду, если в ней нет никаких существ. Вода размораживается через 1 час. Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы не можете поддерживать более 2 длительных эффектов одновременно. Вы можете действием отменить один из действующих эффектов.

Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 7
  • Школа: Вызов
  • Время накладывания: 1 час
  • Дистанция: 120 фт.
  • Компоненты: В, С, М, святой символ, стоимостью не менее 5 зм
  • Длительность: 24 часа
  • Классы: Жрец
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы создаёте храм, появляющийся из мерцающего света на земле в том месте, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Храм должен умещаться в незанятом кубе с длиной ребра до 120 фт. Храм остаётся до тех пор, пока заклинание не закончится. Он посвящен любому богу, пантеону или философии, которые представлены священным символом, используемым при накладывании заклинания.

    Вы сами решаете, как храм должен выглядеть. Внутреннее пространство храма ограничено полом, стенами и крышей. У храма одна входная дверь, но любое количество окон. Только вы и те существа, которых вы указываете, когда накладываете заклинание, могут открыть или закрыть дверь.

    Интерьер храма – это открытое пространство с идолом или алтарём у одной из стен. Вы определяете, освещается ли храм, и является ли этот свет ярким или тусклым. Внутри воздух наполнен запахом горящих благовоний, а температура комфортная.

    Храм препятствует существам тех типов, которые вы выбираете, когда накладываете это заклинание. Выберите один или несколько из следующих типов: небожители, элементали, феи, исчадия или нежить. Если существо выбранного типа пытается войти в храм, оно должно совершить спасбросок Харизмы. При провале оно не может войти в храм в течение 24 часов. Даже если существо сумело войти в храм, магия этого места является для него помехой; всякий раз, когда оно совершает бросок атаки, проверку способности или спасбросок внутри храма, существо должно бросить d4 и вычесть получившееся число из его броска d20.

    Кроме того, сенсоры, созданные заклинаниями школы Прорицания, не могут появиться внутри храма, а существа внутри него не могут быть целями заклинаний этой школы.

    Наконец, всякий раз, когда какое-либо существо в храме восстанавливает хиты заклинанием 1 уровня или выше, оно дополнительно восстанавливает хиты в количестве, равном вашему модификатору Мудрости (минимум 1 хит).

    Храм сделан из светонепроницаемого магического поля, которое простирается на Эфирный План, тем самым блокируя межпланарное перемещение внутрь храма. Также ничто не может проникнуть в храм физическим путём. Он не может быть развеян рассеиванием магии, и преграда магии не оказывает на него никакого эффекта. Заклинание распад мгновенно разрушает храм.

    Сотворение этого заклинания на одно и то же место каждый день в течение года делает этот эффект постоянным.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 1
  • Школа: Ограждение
  • Время накладывания: 1 час (ритуал)
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М, порошок серебра стоимостью 25 зм, расходуемый заклинанием
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Жрец, Паладин
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы совершаете особую религиозную церемонию,наполненную магией. Когда вы произносите заклинание, выберите один из следующих обрядов, цель которого должна находиться в пределах 10 фт. от вас во время накладывания.

    Искупление. Вы касаетесь одного согласного существа, чьё мировоззрение было изменено, и совершаете проверку Мудрости (Проницательность) против Сл 20. При успехе вы возвращаете цели её изначальное мировоззрение.

    Благословение Воды. Вы прикасаетесь к одной фляге воды и делаете ее Святой Водой.

    Становление. Вы касаетесь одного взрослого гуманоида, который достиг совершеннолетия. Наследующие 24 часа, каждый раз, когда цель совершает проверку характеристики, она может бросить d4 и добавить выпавшее число к результату. Существо может получить преимущества от этого заклинания только единожды.

    Посвящение. Вы касаетесь одного гуманоида, который хочет посвятить себя служению вашему богу. На следующие 24 часа, каждый раз, когда цель совершает спасбросок, она может бросить d4 и добавить выпавшее число к результату. Существо может получить преимущества от этого заклинания только единожды.

    Заупокойный обряд. Вы касаетесь одного трупа, и в течение следующих 7 дней цель не может стать нежитью, кроме как с помощью заклинания исполнения желаний [wish].

    Венчание. Вы касаетесь взрослых гуманоидов, желающих связать себя узами брака. в течение следующих 7 дней каждая цель получает бонус +2 к КД пока они находятся в пределах 30 фт. друг от друга. Существо может получить преимущества от этого заклинания снова, только если оно овдовело.

  • Заклинание добавил: otshelnick
Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: Заговор
  • Школа: Преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 фт.
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Чародей, Волшебник, Друид
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Вы контролируете окружающий воздух и можете создать один из нижеперечисленных эффектов в точке, которую видите в пределах дистанции заклинания:

    • Одно существо с размером не больше Среднего должно преуспеть в спасброске Силы, иначе его оттолкнёт на 5 фт. от вас.
    • Вы создаёте небольшой порыв ветра, способный переместить предмет, который никто не несёт и не носит, и который весит не более 5 фунтов. Объект толкается на расстояние до 10 фт. от вас. Этого толчка недостаточно, чтобы причинить урон.
    • Вы создаёте безвредный эффект, например, шелест листвы, хлопанье ставень или колыхание одежды на ветру