Homebrew
  • Тип: Оружие (Лира)
  • Качество: Легендарный (Божественный )
  • Источник: Homebrew / Карточка от сообщества сайта
  • Описание

    Это магический инструмент был изготовлен в Верхних Планах Существования Иоганом Златовласым. По архивам библиотеки в Готте он был изготовлен для Богини Эллады менестреля Верхних Планов Существования. В этом инструменте была заключена сила Богов, и по-этому он был главной целью для поиска ворами, контрабандистами и авантюристами. Эта лира находилась в покоях Богини Эллады во Дворце Семи Звезд, что в Верхних Планах Существования. Он охранялся Советом Трех Звездных Королев пока не был украден авантюристами. После этого на протяжении 5 веков был обнаружен бардом Аяки Анатель.

    При ношении все характеристики повышаются на 2.

    При ношении дает иммунитет к Ослеплению, Ошеломлению, Очарованию.

    При ношении дает сопротивление всем видам урона.

    Бонус атаки и урона +5.

    При попадании наносит урон звуком 4d6, урон излучением 4d6, и урон психической энергией 4d6.

    При попадании существо должно совершить спасбросок Мудрости (сл спасброска 20), иначе получит дополнительный урон психической энергией в размере 20d6 при провале, либо при успехе половину этого урона.

    Лира обладает огромной магической силой, по-этому у нее есть 5 заговора и 60 зарядов на использование заклинаний. Все заряды восстанавливаются на рассвете. При использовании ячейки заклинания за каждый уровень выше предыдущей количество зарядов увеличивается на 4. Заговоры не тратят заряды.

    ЗАГОВОРЫ:

    Огненные искры:

    • Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони столп огненных искр. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит урон огнем 1d12.
    • Урон этого заклинания увеличивается на 1d12, когда вы достигаете 5 уровня (2d12), 11 уровня (3d12) и 17 уровня (4d12).

    Луч электричества:

    • Горячий фиолетово-синий луч устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании она получает урон электричеством 1d8 и если цель легко воспламеняющаяся, она загорается.
    • На больших уровнях: Урон от заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8).

    Власть над огнем:

    • Выберите область огня немагического происхождения, видимую в пределах дистанции заклинания, и которая помещается в куб с длиной ребра 5 фт. Вы можете управлять им одним из нижеперечисленных способов:
    • Вы можете мгновенно распространить огонь на 5 фт. в одном направлении, если там присутствует дерево или другое топливо.
    • Вы можете мгновенно потушить огонь в кубе.
    • Вы можете удвоить или уменьшить вдвое область яркого и тусклого света, излучаемого пламенем, а также поменять его цвет. Эффект действует 1 час.
    • Вы можете сотворить в огне изображение, которое будет отдалённо напоминать существо, предмет или место, и двигаться согласно вашим указаниям. Эффект действует 1 час.
    • Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы не можете поддерживать более 3 длительных эффектов одновременно. Вы можете действием отменить один из действующих эффектов.

    Дестабилизация:

    • Указывая рукой на цель вы на короткое время создаете между вами разность зарядов и высвобождаете собственную магию в виде молнии. Совершите дальнобойную атаку заклинанием и при успехе нанесите 1d8 урона электричеством. Существо, пораженное разрядом, должно совершить спасбросок Телосложения, и при провале до конца вашего следующего хода вы атакуете эту цель Дестабилизацией с преимуществом.
    • Урон заклинания увеличивается на 1d8, когда вы достигаете 5 уровня (2d8), 11 уровня (3d8) и 17 уровня (4d8).

    Вспышка Мечей:

    • Вы на мгновение создаете круг призрачных мечей, вращающихся вокруг вас. Каждое существо, находящееся в зоне действия заклинания, кроме вас, должно сделать успешный спасбросок Ловкости или получит 1d6 урона силой.
    • Урон заклинания возрастает на 1d6 на 5 уровне (2d6), 11 уровне (3d6) и на 17 уровне (4d6).

    ЗАКЛИНАНИЯ:

    Аура живучести (4 заряда):

    • От вас исходит аура живительной энергии с радиусом 30 фт. Пока заклинание активно, аура перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас. Вы можете бонусным действием восстанавливать одному любому существу в ауре (включая себя) 2d6 хитов.

    Аура святости ( 20 зарядов):

    • Божественный свет исходит от вас мягким сиянием в радиусе 30 фт. Пока заклинание активно, существа в этом радиусе, выбранные вами при накладывании этого заклинания, испускают тусклый свет в радиусе 5 фт. и совершают все спасброски с преимуществом, а остальные существа совершают с помехой броски атаки по ним. Кроме того, если исчадие или нежить попадает по такому существу рукопашной атакой, аура вспыхивает ярким светом. Атакующий должен преуспеть в спасброске Телосложения, иначе станет ослеплённым, пока не окончится это заклинание.

    Божественное слово (15 зарядов):

    • Вы произносите божественное слово, наделённое силой, сформировавшей мир на заре творения. Выберите любое количество существ, которых вы видите в пределах дистанции. Все эти существа, слышащие вас, должны совершить спасбросок Харизмы. При провале существо попадает под действие эффекта, основанного на текущем количестве хитов:
    • 50 хитов или меньше: глухота на 1 минуту
    • 40 хитов или меньше: глухота и слепота на 10 минут
    • 30 хитов или меньше: слепота, глухота и ошеломление на 1 час
    • 20 хитов или меньше: моментальная смерть
    • Вне зависимости от текущих хитов, исчадия, небожители, феи и элементали, провалившие спасбросок, изгоняются на свой родной план (если только они уже там не находятся), и не могут вернуться на ваш текущий план в течение 24 часов кроме как посредством заклинания исполнение желаний.

    Бурная волна (4 заряда):

    • Вы призываете вредоносную волну, которая пытается ослабить и притянуть существо, не больше чем большого размера, которое вы выбрали в пределах дистанции.
    • Это существо должно пройти спасбросок Силы. Если оно терпит неудачу, то получает дробящий урон 2d8, становится сбитым с ног, и притягивается на 30 фт. по прямой к вам. Если существо преуспевает в этом спасброске, оно получает половину этого урона и ни притягивается, ни сбивается с ног.
    • На больших уровнях. Когда Вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинаний 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше первого.

    Гроза гнева (15 зарядов):

    • Появляются клубящиеся облака с центром на точке, видимой вами, распространяющиеся в радиусе 360 фт. В этой области бьют молнии, грохочет гром и дует сильный ветер. Все существа, находящиеся под облаками (на расстоянии не больше 5 000 фт. под облаком), когда те появляются, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 2d6 и становится оглохшим на 5 минут.
    • Каждый раунд, в котором вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании, гроза в ваш ход создаёт дополнительный эффект:
    • Раунд 2. Из облаков выпадает кислотный дождь. Все существа и предметы под облаками получают урон кислотой 1d6.
    • Раунд 3. Вы создаёте шесть разрядов молний из облаков, ударяющих в шесть существ или предметов на ваш выбор под облаками. Существа и предметы не могут стать целью более одной молнии. Ударенное существо должно совершить спасбросок Ловкости. Существо получает урон электричеством 10d6 при провале, или половину этого урона при успехе.
    • Раунд 4. Из облаков выпадает град. Все существа под облаками получают дробящий урон 2d6.
    • Раунд 5–10. Под облаками бушует сильный ветер и идёт мокрый снег. Местность становится труднопроходимой и сильно заслонённой. Все находящиеся там существа получают урон холодом 1d6. Дальнобойные атаки оружием в этой местности невозможны. Ветер и дождь считаются сильным отвлекающим фактором при концентрации на заклинаниях. И наконец, порывы сильного ветра (скорость от 20 до 50 миль в час) автоматически рассеивают туман, испарения и подобные явления, как естественной, так и магической природы.

    Звуковая волна (4 заряда):

    • Вы создаете мощную звуковую волну шириной 15 фт. в любом направлении от себя. Все существа, попадающие в ее область, должны сделать спасбросок телосложения. В случае провала существа на центрально линии получают 6d8 урона звуком, а существа на боковых линиях по 4d8 урона звуком (если существо попадает сразу на две линии, урон считается от большей, но не складывается).
    • На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, удар молнии наносит на 1d8 урона больше за каждый уровень ячейки выше третьего.

    Испепеление (4 заряда):

    • Пламя охватывает одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции заклинания. Цель должна совершить спасбросок Ловкости. В случае провала она получает урон огнём 7d6, а в случае успеха — половину этого урона. Кроме того, при провале цель загорается на время действия заклинания. Горящая цель испускает яркий свет в радиусе 30 фт. и тусклый свет в пределах ещё 30 фт. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок. При провале она получает урон огнём 3d6, а при успехе заклинание заканчивается. Это пламя волшебное, поэтому его нельзя потушить обычными способами.
    • Если урон от этого заклинания опускает хиты цели до 0, она обращается в пепел.

    Исполнение желаний (25 зарядов):

    • Исполнение желаний - это самое мощное заклинание, которое могут накладывать смертные. Высказав вслух свои пожелания, вы можете изменить основы мироздания. Это заклинание может дублировать эффекты любого заклинания с уровнем не больше 8. Вы не обязаны выполнять требования этих заклинаний, включая стоимость дорогих компонентов. Заклинание просто начинает оказывать свой эффект. В качестве альтернативы, вы можете создать один из следующих эффектов на свой выбор:
    • Вы создаёте один предмет, стоящий до 25 000 зм, не являющийся волшебным. Этот предмет не может превышать ни в одном измерении 300 фт., и он появляется в свободном пространстве, видимом вами, на земле.
    • Вы позволяете до двенадцати другим существам, видимым вами, восстановить все хиты, и вы оканчиваете все действующие на них эффекты, описанные в заклинании высшее восстановление.
    • Вы даруете до десяти существам, видимым вами, сопротивление к выбранному вами виду урона.
    • Вы даруете до десяти существам, видимым вами, иммунитет к одному заклинанию или другому магическому эффекту на 8 часов. Например, вы можете даровать себе и всем своим спутникам иммунитет к вытягивающей жизнь атаке лича.
    • Вы отменяете одно недавно произошедшее событие, заставив перебросить любой бросок, совершённый в последнем раунде (включая ваш последний ход). Реальность будет сформирована заново, согласно новому результату. Например, заклинание исполнение желаний может отменить успешный спасбросок противника, его критическое попадание, или проваленный спасбросок друга. Вы можете даровать помеху или преимущество к броску, и можете либо выбрать новый результат, либо оставить старый.
    • Вы можете попытаться получить эффект, отличный от приведённых примеров. Максимально точно передайте желание Мастеру. Мастер обладает широкой свободой выбора при вынесении суждения о том, что произошло; чем больше желание, тем больше вероятность того, что что-то пойдёт не так. Это заклинание может просто провалиться, желаемый эффект может осуществиться лишь частично, или же вы можете претерпеть непредвиденные последствия из-за формулировки желания. Например, желание, чтобы злодей был мёртв, может зашвырнуть вас вперёд во времени, фактически, выводя вас из игры. Желание получить легендарный магический предмет или артефакт может мгновенно перенести вас к его текущему обладателю. Создание этим заклинанием любого эффекта кроме дублирования другого заклинания ослабляет вас. Получив это ослабление, каждый раз до окончания продолжительного отдыха, когда вы накладываете заклинание, вы получаете урон некротической энергией 1d10 за каждый уровень этого заклинания. Этот урон никак нельзя отменить или уменьшить. Кроме того, ваша Сила на 2d4 дня опускается до 3, если она была больше 3. За каждый день, в течение которого вы только отдыхаете и не делаете ничего кроме лёгкой деятельности, оставшееся время сокращается на 2 дня. Кроме того, если вы пережили это ослабление, существует 33-процентный шанс, что вы больше никогда не сможете накладывать исполнение желаний.

    Истинное испепеление (10 зарядов):

    • Пламя охватывает одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции заклинания. Цель должна совершить спасбросок Ловкости. В случае провала она получает урон огнём 8d6, а в случае успеха — половину этого урона. Кроме того, при провале цель загорается на время действия заклинания. Горящая цель испускает яркий свет в радиусе 30 фт. и тусклый свет в пределах ещё 30 фт. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок. При провале она получает урон огнём 4d6, а при успехе заклинание заканчивается. Это пламя волшебное, поэтому его нельзя потушить обычными способами.
    • Если урон от этого заклинания опускает хиты цели до 0, она обращается в пепел.
    • На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, то урон увеличивается на 1d6 за каждый уровень ячейки выше шестой.

    Мелодия Времени (4 заряда):

    • Бард начинает наигрывать и петь песнь про неизбежность смерти, и о том что рано или поздно старуха с косой настигнет любого. Враги способные слышать барда должны бросить спасбросок Интеллекта 17 или получают 2d8 урона психической энергией, а их снаряжение начинает тлеть или ржаветь снижая свои характеристики на 4 единицы, если спасбросок успешный, то снаряжение начинает тлеть или ржаветь снижая свои характеристики на 2 единицы.

    Множественное полное исцеление (40 зарядов):

    • Поток целительной энергии перетекает от вас к раненым существам. Вы восстанавливаете до 700 хитов, разделённых на ваш выбор между любым количеством существ, видимых вами в пределах дистанции. Существа, вылеченные этим заклинанием, также исцеляются от всех эффектов, делающих их ослеплёнными или оглушёнными, а также от всех болезней. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

    Неуязвимость (30 зарядов):

    • Вы иммунны ко всему урону, пока заклинание активно.

    Огненная глыба (30 зарядов):

    • Глыба чистого плана огня обрушивается на существо в пределах дистанции. Существо должо преуспеть в спасброске Ловкости. Если существо обладает лицом, оно совершает спасбросок с помехой. При провале существо получает 100d4 урона огнем или половину этого урона при успехе.