Player’s handbook
  • 8 уровень, очарование
  • Время накладывания: 1 час
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С, М (кусок квасцов, пропитанный уксусом для эффекта антипатии или капля мёда для эффекта симпатии)
  • Длительность: 10 дней
  • Классы: бард (TCoE), волшебник, друид
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Это заклинание привлекает или отталкивает выбранных вами существ. Вы выбираете цель в пределах дистанции: либо предмет размером не больше Огромного, либо существо, либо область не больше куба с длиной ребра 200 футов. Затем укажите вид разумных существ, такой как красные драконы, гоблины или вампиры. Вы наделяете цель аурой, которая в течение длительности либо привлекает, либо отталкивает указанных существ. Выберите либо эффект антипатии, либо эффект симпатии:

    Антипатия. Эти чары вызывают у выбранных вами существ непреодолимое желание покинуть область и избегать цель. Если такое существо видит цель и оказывается в пределах 60 футов от неё, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет испуганным. Существо остаётся испуганным, пока видит цель или находится в пределах 60 футов от неё. Будучи испуганным целью, существо должно тратить своё перемещение на побег в ближайшее безопасное место, откуда оно уже не увидит цель. Если существо отдалится от цели более чем на 60 футов и не сможет её видеть, оно перестаёт быть испуганным, но становится испуганным вновь, если увидит цель или окажется в пределах 60 футов от неё.

    Симпатия. Эти чары вызывают у выбранных вами существ непреодолимое желание приблизиться к цели, если они находятся в пределах 60 футов от неё или видят её. Если такое существо видит цель или оказывается в пределах 60 футов от неё, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно в каждом своём ходу тратит перемещение на то, чтобы войти в область или прикоснуться к цели. Сделав это, оно уже не может добровольно отойти от цели.

    Если цель причиняет урон или как-то иначе вредит указанному существу, существо может совершить спасбросок Мудрости для окончания эффекта, как описано ниже.

    Окончание эффекта. Если указанное существо окончит ход за пределами 60 футов от цели или не сможет её видеть, оно совершает спасбросок Мудрости. В случае успеха эффект на существе заканчивается, и оно понимает, что тяга или отвращение были вызваны магией. Кроме того, попавшему под эффект заклинания существу позволяется спасбросок Мудрости каждые 24 часа, пока заклинание активно.

    Совершившее успешный спасбросок существо получает иммунитет к эффекту на 1 минуту, после чего снова попадает под его действие.

Player’s handbook
  • 1 уровень, иллюзия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: бард, волшебник, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы создаёте образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 15 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами.

    Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет.

    Физическое взаимодействие с образом дает понять, что это иллюзия, потому что сквозь него все проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь нее.

Explorer’s Guide to Wildemount
  • 2 уровень, прорицание
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, расходуемая заклинанием)
  • Длительность: 1 час
  • Классы: волшебник
  • Источник: «Explorer’s Guide to Wildemount»
  • Вы даруете искру потенциала себе или другому согласному существу в пределах дистанции. Когда выбранное существо совершает бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок до окончания заклинания, оно может окончить заклинание на себе и бросить дополнительный к20 и решить, какой из бросков использовать. В качестве альтернативы, когда по выбранному существу совершается бросок атаки, оно может окончить заклинание на себе и бросить дополнительный к20 и решить, какой из бросков использовать: цели или противника. Если оригинальный бросок к20 совершался с преимуществом или помехой, существо совершает дополнительный бросок к20 после того, как оригинальный бросок был совершён с преимуществом или помехой.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждую ячейку выше второго.

Xanathar’s Guide to Everything
  • 4 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, распространяется сфера тусклого зеленоватого света с радиусом 30 футов. Свет огибает углы и существует до тех пор, пока заклинание не закончится.

    Если существо впервые за раунд входит в область заклинания или начинает в ней свой ход, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получает урон излучением 4к10. Оно также получает одну степень истощения и само начинает испускать тусклый зеленоватый свет в радиусе 5 футов. Этот свет делает невозможным получение преимуществ от невидимости. Свет и любые степени истощения, вызванные этим заклинанием, проходят, когда заклинание оканчивается.

Explorer’s Guide to Wildemount
  • 8 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С, М (кристаллическая призма)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник
  • Источник: «Explorer’s Guide to Wildemount»
  • Хронургия.

    Вы разрушаете границы между пространствами и временными линиями, погружая существо в пучину хаоса и безумия. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она не может совершать реакции до начала своего следующего хода.

    В начале каждого своего хода существо под действием заклинания совершает бросок к10 и попадает под действие одного из эффектов, указанных ниже. В конце своего хода существо может повторить спасбросок Мудрости, при успехе оканчивая на себе эффект.

    Эффекты бреши в реальности

    к10 Эффект
    1-2 Виденье Дальнего Предела. Цель получает 6к12 урона силовым полем и является ошеломленным до конца хода.
    3-5 Разрыв пространства. Цель совершает спасбросок Ловкости и получает 6к12 урона силовым полем при провале и половину урона при успехе.
    6-8 Червоточина. Цель телепортируется до 30 футов в незанятое видимое выбранное пространство, получает 10к12 урона силовым полем и падает ничком.
    9-10 Хлад Пустоты. Цель получает 10к12 урона холодом и ослеплена до начала своего следующего хода.
Player’s handbook
  • Заговор, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, изобретатель, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы кидаете кислотный шарик. Выберите одно существо, которое вы видите в пределах дистанции, или два существа, которых вы видите в пределах дистанции, находящихся в пределах 5 футов друг от друга. Цель должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получит 1к6 урона кислотой.

    Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уровня (4к6).

Acquisition Incorporated
  • 3 уровень, очарование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: В
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: бард, волшебник
  • Источник: «Acquisition Incorporated»
  • Когда вам нужно убедиться, что что-то сделано, вы не можете полагаться на чьи-то обещания, клятвы или обязательные трудовые договоры. Когда вы произносите это заклинание, выберите одного гуманоида в пределах досягаемости, который может видеть и слышать вас, и который может вас понять. Существо должно преуспеть в спасброске Мудрости или стать очарованным вами на все время действия заклинания. Когда существо очаровано таким образом, оно обязуется выполнять любые распоряжения, которые вы попросите его выполнить в дружеской манере, в меру своих возможностей.

    Вы можете дать существу новую задачу, когда предыдущая задача будет завершена, или, если вы решите, завершить действие заклинания. Если ваши распоряжения могут причинить вред очарованному существу или если они противоречат обычной деятельности и желаниям существа, то существо может сделать ещё один спасбросок Мудрости, чтобы попытаться досрочно закончить действие эффекта. Спасбросок делается с преимуществом, если вы или ваши товарищи сражаетесь с этим существом. Если существо умирает, действие заклинания заканчивается.

    После окончания действия данного заклинания, существо точно знает, кем оно было очарованно.

    На высоких уровнях: Когда вы произносите это заклинание, используя ячейку заклинаний 4-го уровня или выше, вы можете нацелиться на одно дополнительное существо для каждого уровня ячейки выше 3-го.

Player’s handbook
  • 1 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: В, С, М (веточка дерева, в которое ударила молния)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Луч потрескивающей синеватой энергии устремляется к существу в пределах дистанции, формируя между вами и целью непрерывный дуговой разряд. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по этому существу. При попадании цель получает урон электричеством 1к12, и пока заклинание активно, вы можете в каждый свой ход действием автоматически причинять цели урон электричеством 1к12. Это заклинание оканчивается, если вы действием сделаете что-то иное. Заклинание также оканчивается, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит от вас полное укрытие.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, первичный урон увеличивается на 1к12 за каждый уровень ячейки выше первого.

Player’s handbook
  • 7 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 300 футов
  • Компоненты: В, С, М (миниатюрная дверь из слоновой кости, кусочек полированного мрамора и крошечная серебряная ложка; каждый предмет должен стоить как минимум 5 зм)
  • Длительность: 24 часа
  • Классы: бард, волшебник
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы создаёте межпространственное жилище в пределах дистанции, существующее, пока заклинание активно. Вы выбираете, где будет находиться единственный вход. Вход слабо светится; он 5 футов в ширину и 10 футов в высоту. Вы и все существа, указанные вами при накладывании заклинания, можете входить в это жилище, пока дверь открыта. Вы можете открывать и закрывать дверь, если находитесь в пределах 30 футов от неё. Дверь невидима, когда закрыта.

    За дверью находится великолепная прихожая с многочисленными комнатами. Там свежий и тёплый воздух.

    Вы можете создать любую планировку, но пространство не может превышать 50 кубов с длиной ребра в 10 футов. Это место украшено и обставлено мебелью так, как вы пожелаете. Там достаточно еды для 100 человек с девятью переменами блюд. Вошедшим прислуживают 100 практически прозрачных слуг. Внешний облик и одежду этих слуг определяете вы. Они послушно исполняют все приказы. Каждый слуга может исполнять задачи, которые доступны любому человеческому слуге, но они не могут атаковать и совершать действия, причиняющие вред другому существу. Таким образом, слуги могут подавать вещи, чистить, штопать, гладить одежду, зажигать огни, подавать пищу, наливать вино и так далее. Слуги могут перемещаться по особняку, но не могут выходить из него. Мебель и другие предметы, созданные этим заклинанием, превращаются в дым, если их вынесут из особняка. Когда заклинание заканчивается, все существа, находящиеся в межпространстве, изгоняются в свободное пространство, ближайшее к входу.

Player’s handbook
  • 4 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: В, С, М (крошечный серебряный свисток, кусочек кости и нитка)
  • Длительность: 8 часов
  • Классы: волшебник, изобретатель
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы создаёте призрачного сторожевого пса в свободном пространстве, видимом в пределах дистанции, где он и остаётся на время длительности заклинания, пока вы не отпустите его действием, или пока вы не отойдете от него более чем на 100 футов.

    Пёс невидим для всех существо кроме вас, и ему нельзя причинить вред. Если в пределах 30 футов от него оказывается существо с размером Маленькое или больше, не произнося при этом пароль, указанный вами при накладывании этого заклинания, пёс начинает громко лаять. Пёс видит невидимых существ и его зрение простирается на Эфирный План. Он игнорирует иллюзии.

    В начале каждого вашего хода пёс пытается укусить одно существо в пределах 5 футов от себя, враждебное вам. Бонус атаки пса равен вашему модификатору базовой характеристики + ваш бонус мастерства. При попадании он причиняет колющий урон 4к8.

Player’s handbook
  • 2 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (порошок рубина на 50 зм, расходуемый заклинанием)
  • Длительность: Пока не рассеется
  • Классы: волшебник, друид (TCoE), жрец, изобретатель
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Из предмета, которого вы касаетесь, исходит пламя, эквивалентное по яркости пламени факела. Эффект выглядит как обычное пламя, но не создает тепла и не использует кислород. Вечный огонь можно накрыть или спрятать, но не потушить.

Player’s handbook
  • 5 уровень, иллюзия
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: Особая
  • Компоненты: В, С, М (горсть песка, капля чернил и перо, выдернутое у спящей птицы)
  • Длительность: 8 часов
  • Классы: бард, волшебник, колдун
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Это заклинание формирует сон другого существа. Выберите целью этого заклинания известное вам существо. Цель должна находиться на одном плане существования с вами. Этим заклинанием нельзя связаться с существами, которые не спят, например, с эльфами. Вы или согласное существо, которого вы касаетесь, входите в транс, становясь посыльным. Находясь в трансе, посыльный осознаёт своё окружение, но не может совершать действий и перемещаться.

    Если цель спит, посыльный появляется в её сне и может беседовать с ней, пока та спит, и пока заклинание активно. Посыльный также может формировать окружение сна, создавая местность, предметы и прочие образы. Посыльный может в любое время выйти из транса, окончив эффект этого заклинания. После пробуждения цель прекрасно помнит сон. Если в момент накладывания заклинания цель бодрствует, посыльный это узнаёт, и может либо окончить транс (и заклинание), либо подождать, пока цель заснёт, и тогда он появится во сне цели.

    Вы можете сделать посыльного кошмарным для цели. В этом случае посыльный может передать послание не длиннее десяти слов, и цель обязана совершить спасбросок Мудрости. При провале отголоски кошмара длятся весь сон, и цель не получает преимуществ от этого отдыха. Кроме того, когда цель просыпается, она получает 3к6 урона психической энергией.

    Если у вас есть часть тела, клок волос, обрезки ногтей или другая подобная часть тела цели, она совершает спасбросок с помехой.

Player’s handbook
  • 2 уровень, прорицание
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С, М (щепотка талька и толченого серебра)
  • Длительность: 1 час
  • Классы: бард, волшебник, изобретатель, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Пока заклинание активно, вы видите невидимых существ и предметы, как если бы они были видимы, и ваше зрение простирается на Эфирный План. Эфирные существа и предметы выглядят призрачными и полупрозрачными.

Princes of the Apocalypse / Xanathar’s Guide to Everything
  • 5 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 300 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: волшебник, друид, чародей
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Вы можете контролировать ветер в кубе с длиной ребра 100 футов, который вы можете видеть в пределах дистанции заклинания. Выберите один из ниже перечисленных эффектов. Этот эффект продолжается до тех пор, пока действует заклинание, если вы действием не переключитесь на другой эффект. Вы также можете действием временно прекратить действие эффекта или вновь возобновить его.

    Шквал. Ветер усиливается, постоянно дуя горизонтально в направлении, которое вы выбрали. Вы можете выбрать интенсивность ветра: спокойный, умеренный или сильный. Умеренный или сильный ветер создаёт помехи для дальнобойных атак оружием, если их траектория проходит через область действия заклинания или целью является существо в кубе. Все существа, идущие против сильного ветра, расходуют дополнительный фут передвижения за каждый пройдённый фут.

    Нисходящий поток. Вы создаёте постоянный поток сильного ветра, который направлен сверху вниз. Атаки дальнобойным оружием получают помеху, если их траектория проходит через область действия заклинания или целью является существо в кубе. Если летающее существо впервые за ход оказывается в этой области или начинает свой ход в ней, оно должно совершить спасбросок Силы, сбиваясь с ног при провале.

    Восходящий поток. Вы создаёте постоянный поток ветра, который направлен снизу вверх. Существа, которые падают на землю внутри куба, получают лишь половину урона от падения. Если существо в кубе совершает вертикальный прыжок, высота прыжка увеличивается на 10 футов

Player’s handbook
  • 4 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 300 футов
  • Компоненты: В, С, М (капля воды и щепотка пыли)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: волшебник, друид, жрец
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Пока это заклинание активно, вы контролируете свободно текущую или стоячую воду в кубе с длиной ребра 100 футов. Вы можете выбрать один эффект из перечисленных ниже. Вы можете в свой ход действием повторить тот же эффект или выбрать другой.

    Водоворот. Для этого эффекта требуется объем воды в квадрате с длиной стороны 50 футов и глубиной 25 футов. В центре области вы формируете водоворот. Водоворот создает воронку шириной 5 футов в основании, 50 футов в верхней части, и высотой 25 футов. Все существа и предметы, находящиеся в воде в пределах 25 футов от водоворота, подтягиваются к нему на 10 футов. Существа могут плыть прочь от водоворота, совершая проверку Силы (Атлетика) против Сл ваших заклинаний.

    Если существо впервые за раунд входит в пространство воронки или начинает в ней ход, оно должно совершить спасбросок Силы. При провале существо получает дробящий урон 2к8 и становится пойманным воронкой, пока заклинание активно. При успешном спасении существо получает половину урона, и не становится пойманным воронкой. Пойманное воронкой существо может действием пытаться уплыть от водоворота, как описано выше, но проверка Силы (Атлетика) совершается с помехой.

    В каждом ходу в первый раз, когда предмет оказывается в области воронки, он получает дробящий урон 2к8; этот же урон причиняется за каждый раунд, проведенный предметом в воронке.

    Наводнение. Вы увеличиваете уровень стоячей воды в области на высоту до 20 футов. Если в область попадает берег, вода выливается на землю.

    Если вы выбрали область посреди другого водного пространства, то вы вместо этого создаете волну высотой 20 футов, проходящую с одного края области до другого, где она и опадает. Все транспортные средства Огромного размера и меньше по ходу волны уносятся вместе с волной на противоположную сторону. Все транспортные средства Огромного размера и меньше, ударенные волной, получают 25 процентный шанс опрокинуться.

    Уровень воды остается повышенным, пока заклинание не окончится или вы не выберете другой эффект. Если этот эффект создал волну, волна будет повторяться в начале вашего следующего хода, пока длится эффект «наводнение».

    Перенаправление потока. Вы заставляете текущую воду в области перемещаться в выбранном вами направлении, даже если воде придется течь через препятствия, вверх по стенам или в другом неугодном ей направлении. В области заклинания вода течет так, как укажете вы, но оказавшись за пределами зоны заклинания, она возвращается к естественному течению. Вода продолжает течь в указанном вами направлении, пока заклинание активно или пока вы не выберете другой эффект.

    Разделение воды. Вы заставляете воду в области разойтись в стороны, формируя проход. Проход простирается в области заклинания, а разделенные воды формируют стены с обеих сторон. Проход существует, пока заклинание активно, или пока вы не выберете другой эффект. После этого вода в течение раунда медленно заполняет проход, восстанавливаясь до нормального уровня.

Princes of the Apocalypse / Xanathar’s Guide to Everything
  • Заговор, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: С
  • Длительность: Мгновенная или 1 час
  • Классы: волшебник, друид, чародей
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Выберите область огня немагического происхождения, видимую в пределах дистанции заклинания, и которая помещается в куб с длиной ребра 5 футов. Вы можете управлять им одним из нижеперечисленных способов:

    • Вы можете мгновенно распространить огонь на 5 футов в одном направлении, если там присутствует дерево или другое топливо.
    • Вы можете мгновенно потушить огонь в кубе.
    • Вы можете удвоить или уменьшить вдвое область яркого и тусклого света, излучаемого пламенем, а также поменять его цвет. Эффект действует 1 час.
    • Вы можете сотворить в огне изображение, которое будет отдалённо напоминать существо, предмет или место, и двигаться согласно вашим указаниям. Эффект действует 1 час.

    Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы не можете поддерживать более 3 длительных эффектов одновременно. Вы можете действием отменить один из действующих эффектов.

Player’s handbook
  • 8 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 10 минут
  • Дистанция: На себя (5 миль радиус)
  • Компоненты: В, С, М (горящее благовоние и кусочки земли и дерева, смешанные с водой)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов
  • Классы: волшебник, друид, жрец
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы получаете на время длительности контроль над погодой в пределах 5 миль от себя. Для накладывания этого заклинания вы должны находиться на открытом воздухе. Если вы переместитесь в место, где над головой не будет неба, заклинание тут же закончится.

    Когда вы накладываете это заклинание, вы изменяете текущую погоду, которую определяет Мастер в зависимости от климата и времени года. Вы можете изменить осадки, температуру и ветер. Требуется 1к4 × 10 минут, чтобы новые условия вступили в силу. Когда новые условия вступят в силу, вы можете создать новые условия. Когда заклинание оканчивается, погода постепенно возвращается к нормальной.

    Изменяя погоду, найдите текущее состояние в таблицах и измените их на одну позицию выше или ниже. Изменяя ветер, можете изменить его направление.

    Осадки

    Сила Состояние
    1 Чистое небо
    2 Небольшая облачность
    3 Пасмурно или густой туман
    4 Дождь, град или снег
    5 Проливной дождь, сильный град или метель

    Температура

    Сила Состояние
    1 Невыносимая жара
    2 Жара
    3 Тепло
    4 Прохладно
    5 Холодно
    6 Арктическая стужа

    Ветер

    Сила Состояние
    1 Штиль
    2 Умеренный ветер
    3 Сильный ветер
    4 Буря
    5 Шторм
Player’s handbook
  • 2 уровень, очарование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 8 часов
  • Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы внушаете определенный курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) существу, видимому в пределах дистанции, способному слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копье, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред оканчивают заклинание.

    Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушенные действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушенную деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.

    Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить рыцарю, чтобы он отдал своего боевого коня первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается.

    Если вы или кто-то из ваших спутников причиняете урон цели, заклинание оканчивается.

Princes of the Apocalypse / Xanathar’s Guide to Everything
  • 3 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С, М (капля воды)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: волшебник, друид, чародей
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Вы создаёте стену воды в видимой точке в пределах дистанции заклинания. Точка должна располагаться на поверхности. Стена может быть длиной до 30 футов, высотой до 10 футов и толщиной 1 фут. Или вы можете создать кольцо диаметром 20 футов, высотой 20 футов и толщиной 1 фут. Стена существует, пока действует заклинание. Стена считается труднопроходимой местностью.

    Все атаки дальнобойным оружием, траектория которых проходит через пространство стены, совершаются с помехой. Огненный урон от эффектов, которые прошли через стену, уменьшается вдвое. Заклинания, которые причиняют урон холодом, при прохождении через стену, замораживают ту область стены, сквозь которую прошли (минимум клетка 5×5 футов). Каждая секция площадью 5×5 футов имеет КД 5 и 15 хитов. Если хиты секции уменьшаются до 0, она разрушается. Разрушенные секции стены не заполняются водой повторно.

Princes of the Apocalypse / Xanathar’s Guide to Everything
  • 4 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С, М (капля воды)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, друид, чародей
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Вы создаёте сферу воды с радиусом 10 футов в указанной точке в пределах дистанции заклинания. Сфера может парить в воздухе, однако не выше чем в 10 футах над землёй. Сфера существует до тех пор, пока действует заклинание.

    Все существа, оказавшиеся внутри сферы, должны совершить спасбросок Силы. В случае успеха существо выталкивается из сферы в ближайшее свободное пространство. Существа как минимум Огромного размера автоматически перуспевают в этом спасброске. При провале существо становится опутанным сферой и погружённым в воду. В конце каждого своего хода, оно может пытаться выбраться, повторяя спасбросок.

    Сфера может опутать до четырёх существ Среднего или меньшего размера, или одно Большое существо. Если сфера опутывает существо, превышая при этом данное ограничение, то случайное из уже захваченных существ выпадает из сферы и падает ничком в 5 футах от неё.

    Вы можете действием переместить сферу на расстояние до 30 футов по прямой. Если на её пути оказывается яма, обрыв или другой провал, она безопасно спускается до тех пор, пока не достигнет высоты в 10 футов над полом. Все захваченные существа перемещаются вместе со сферой. Вы можете направить сферу в существо, заставив его совершить спасбросок, но не более чем один раз за ход.

    Когда заклинание заканчивается, сфера падает на землю и гасит все источники огня немагического происхождения в пределах 30 футов. Все существа, которые находились в ней, ничком падают на землю.

Player’s handbook
  • 1 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (15-футов куб)
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: бард, волшебник, друид, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 футов, исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 2к8 и толкается на 10 футов от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается.

    Кроме того, незакрепленные предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 футов от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 футов

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Player’s handbook
  • Заговор, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: 1 минута
  • Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите её действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание.

    Вы можете действием контролировать руку. Вы можете с её помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить её на 30 футов.

    Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.

Player’s handbook
  • 1 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы создаете три светящихся дротика из магической силы. Каждый дротик попадает в существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции. Каждый дротик причиняет урон силовым полем 1к4 + 1. Все дротики атакуют одновременно, и вы можете направить их как в одно существо, так и в разных.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого.

Acquisition Incorporated
  • 1 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, С, (А, 1 зм)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник
  • Источник: «Acquisition Incorporated»
  • -"Волшебная стрела Джима" - это древнее и могущественное заклинание, а также название моей группы в Академии волшебников.”

    — Джим Даркмагик


    Любой обучающийся волшебник умеет запускать старую и скучную магическую стрелу. Конечно, она всегда поражает свою цель. Скууука. Покончите с рутинной магией вашего деда с помощью улучшенной версией заклинания, как это сделал Джим Даркмагик!

    Вы создаете три вращающихся свистящих гипоаллергенных безглютеновых дротика из магической силы. Каждый нацелен на существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием для каждого дротика. При попадании дротик наносит своей цели урон силовым полем 2к4.

    Если бросок атаки критический, то цель этого дротика получает урон силовым полем 5к4 вместо того, чтобы вам дважды бросать урон за критический удар.

    Если бросок атаки для любого из дротиков равен 1, то все дротики промахиваются мимо своих целей и взрываются у вас перед носом, нанося вам 1 урон силовым полем за каждый дротик.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, заклинание создает по одному дополнительному дротику за каждый уровень ячейки выше первого. Также увеличивается стоимость на 1 зм, за каждую ячейку выше первого уровня.


    Компонент авторских отчислений (А)

    Уникальный бренд заклинаний Джима Даркмагика сочетает в себе магический опыт с особым видом денежной страсти. Новые заклинания, изначально разработанные Джимом, породили новый тип компонента заклинаний, который с тех пор распространился на другие заклинания, созданные сотрудниками и франшизами компании Acquisitions Incorporated: Компонент авторских отчислений.

    Чтобы наложить заклинание, в котором используется компонент авторских отчислений (включая использование свитка заклинаний или другого магического предмета, в котором хранится подобное заклинание), заклинатель должен иметь при себе достаточные средства. Стоимость заклинания устанавливается заклинателем, который создаёт заклинание, но обычно составляет 1 зм за уровень ячейки заклинания. Когда заклинание накладывается, то авторские отчисления волшебным образом переносятся в сундук или другой объект, указанный создающим заклинателем. Эта оплата производится независимо от того, знает ли заклинатель, накладывающий заклинание, о компоненте авторских отчислений или нет. Если у заклинателя недостаточно средств, заклинание не тратится в пустую, но его и нельзя наложить.

    Хотя многие заклинатели пытались уклониться от компонента авторских отчислений, ни один из них никогда в этом не преуспевал в полной мере. Тем не менее, говорят, что персонаж может попытаться совершить проверку Интеллекта Сл 15 (Магия), во время накладывания заклинание с компонентом авторских отчислений. При успешной проверке платеж взимается у случайного существа в пределах 10 футов от заклинателя без ведома этого существа.

Player’s handbook
  • 2 уровень, иллюзия
  • Время накладывания: 1 минута (ритуал)
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: В, С, М (кусочек медовых сот и порошок нефрита, стоящий как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием)
  • Длительность: Пока не рассеется
  • Классы: бард, волшебник, изобретатель
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы внедряете в предмет, находящийся в пределах дистанции, послание, которое будет произнесено, когда будут выполнены условия. Выберите видимый предмет, который не несет и не носит другое существо. Произнесите послание, которое может состоять не более чем из 25 слов, хотя его можно произносить в течение 10 минут. Затем определите условие, выполнение которого заставит заклинание передать ваше послание.

    Когда условие будет выполнено, на предмете появляется магический рот, зачитывающий послание вашим голосом с той же самой громкостью. Если у выбранного вами предмета есть рот или что-то похожее на рот (например, рот статуи), магический рот появляется на его месте, и кажется, что слова исходят оттуда. При накладывании заклинания вы можете сделать так, что заклинание окончится, передав сообщение, или же останется активным и будет повторять сообщение при каждом срабатывании условия.

    Вызывающее срабатывание условие может быть как общим, так и детализированным, но должно основываться на зрительных или слышимых условиях, происходящих в пределах 30 футов от предмета. Например, вы можете заставить рот говорить, когда в пределах 30 футов от него пройдет существо, или когда в пределах 30 футов от него зазвенит серебряный колокольчик.

Player’s handbook
  • 2 уровень, ограждение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (золотая пыль, стоящая как минимум 25 зм, расходуемая заклинанием)
  • Длительность: Пока не рассеется
  • Классы: волшебник, изобретатель
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы касаетесь закрытой двери, окна, ворот, сундука или другого входа, и он становится запертым. Вы и указанные при накладывании этого заклинания существа можете открывать предмет как обычно. Вы можете также установить пароль, произношение которого в пределах 5 футов от предмета подавляет заклинание на 1 минуту. В противном случае предмет не открывается, пока его не сломают, или пока заклинание не рассеют или не подавят. Накладывание открывания на предмет подавляет волшебный замок на 10 минут.

    Находящийся под действием этого заклинания предмет гораздо сложнее взломать и открыть силой; Сл выламывания и взлома замков увеличивается на 10.

Player’s handbook
  • 6 уровень, некромантия
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С, М (драгоценный камень, кристалл, реликварий или другой украшенный контейнер, стоящий как минимум 500 зм)
  • Длительность: Пока не рассеется
  • Классы: волшебник
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Ваше тело впадает в кататоническое состояние, так как душа покидает его и входит в контейнер, выбранный материальным компонентом. Пока ваша душа обитает в контейнере, вы воспринимаете своё окружение, как если бы находились в пространстве контейнера. Вы не можете перемещаться и использовать реакции. Единственное действие, которое вы можете совершать, это проецирование души на 100 футов от контейнера, чтобы либо вернуться в своё тело (окончив этим заклинание), либо попытаться овладеть телом другого гуманоида.

    Вы можете попытаться овладеть гуманоидом, находящимся в пределах 100 футов от вас и видимым вами (нельзя овладевать существами, защищёнными заклинаниями защита от добра и зла [protection from evil and good] и магический круг [magic circle]). Цель должна совершить спасбросок Харизмы. При провале ваша душа перемещается в тело цели, а её душа становится запертой в контейнере. При успехе цель сопротивляется вашим попыткам овладеть ею, и вы не можете повторно пытаться овладеть ею в течение 24 часов.

    Овладев телом существа, вы начинаете его контролировать. Ваши игровые параметры заменяются параметрами существа, но вы сохраняете своё мировоззрение и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Вы сохраняете преимущества от своих классовых умений. Если у цели есть уровни в классах, вы не можете использовать её классовые умения.

    Тем временем душа одержимого существа может воспринимать своё окружение из контейнера при помощи своих чувств, но не может перемещаться и не может совершать никаких действий.

    Захватив тело, вы можете действием вернуться из него в контейнер, если он находится в пределах 100 футов, возвращая душу существа в его тело. Если тело носителя умирает, пока вы в нём находитесь, существо умирает, а вы должны совершить спасбросок Харизмы со Сл своего же заклинания. При успехе вы возвращаетесь в контейнер, если он находится в пределах 100 футов. В противном случае вы умираете.

    Если контейнер уничтожается или заклинание оканчивается, ваша душа мгновенно возвращается в ваше тело. Если ваше тело находится далее чем в 100 футах, или если ваше тело мертво, когда вы пытаетесь в него вернуться, вы умираете. Если в контейнере, который был уничтожен, находилась душа другого существа, эта душа возвращается в своё тело, если оно живо и находится в пределах 100 футов. В противном случае это существо умирает.

    Когда заклинание оканчивается, контейнер уничтожается.

Player’s handbook
  • 2 уровень, иллюзия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: бард, волшебник, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы создаете иллюзию в сознании существа, видимого в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале вы создаете воображаемый предмет, существо или другое видимое явление на свой выбор, помещающееся в куб с длиной ребра 10 футов, и воспринимаемое только целью, пока действует заклинание. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

    Иллюзия включает звуки, температуру и прочие раздражители, очевидные только для этого же существа.

    Цель может действием исследовать иллюзию проверкой Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если проверка была успешной, цель понимает, что перед ней иллюзия, и заклинание оканчивается.

    Пока цель находится под действием этого заклинания, она считает иллюзию настоящей. Она сама придумывает объяснения нелогичности взаимодействия с иллюзией. Например, попытавшись пройти по вымышленному мосту над провалом, она упадет вниз. Если цель выживет, она все равно будет считать, что мост существует, а пройти ей помешало что-то другое — её толкнули, она поскользнулась, или её сбил сильный порыв ветра.

    Цель настолько уверена в существовании иллюзии, что даже будет получать от неё урон. Иллюзия в форме существа может атаковать цель. Иллюзия, выглядящая как огонь, бассейн с кислотой или лава, могут сжечь цель. Каждый раунд в ваш ход иллюзия может причинить цели урон психической энергией 1к6, если та находится в области иллюзии или в пределах 5 футов от иллюзии существа или опасности, способной причинять урон, например, атаковав. Цель воспринимает урон того вида, что соответствует цели.

Player’s handbook
  • 4 уровень, иллюзия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: бард (TCoE), волшебник
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы заглядываете в кошмары существа, видимого в пределах дистанции, и создаете иллюзорное проявление его страхов, видимое только ему. Цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале цель становится испуганной до конца действия заклинания. В конце каждого своего хода, пока заклинание активно, цель должна преуспевать в спасброске Мудрости, иначе она получает урон психической энергией 4к10. При успехе заклинание заканчивается.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше четвертого.

Player’s handbook
  • 8 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 150 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, друид (TCoE), чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Кружащееся облако дыма с ярко-белыми огоньками появляется в сфере с радиусом 20 футов с центром на точке, находящейся в пределах дистанции. Облако огибает углы и является сильно заслонённой местностью. Оно существует, пока активно заклинание, или пока его не развеет умеренный или сильный ветер (как минимум 10 миль в час).

    Когда облако появляется, все существа, находящиеся в нём, должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает урон огнём 10к8 при провале или половину урона при успехе. Существа должны также совершать этот спасбросок, когда впервые за ход входят в область заклинания или оканчивают там ход.

    В начале каждого вашего хода облако перемещается на 10 футов прочь от вас в направлении, выбираемом вами.

Player’s handbook
  • 3 уровень, некромантия
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 10 футов
  • Компоненты: В, С, М (капля крови, кусочек плоти и щепотка костной пыли)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, жрец
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Это заклинание создает прислуживающую нежить. Выберите груду костей или труп гуманоида Среднего или Маленького размера в пределах дистанции. Ваше заклинание наделяет цель мерзким подобием жизни, делая из него существо-нежить. Цель становится скелетом, если вы выбирали кости или зомби, если вы выбрали труп (параметры есть у Мастера).

    В каждый свой ход вы можете бонусным действием мысленно приказать существу, созданному этим заклинанием, если оно находится в пределах 60 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, вы можете отдавать один и тот же приказ любому количеству из них одновременно). Вы решаете, какое действие совершит это существо, и куда оно переместится в следующем ходу, или вы можете отдать общий приказ, например, охранять комнату или коридор. Если вы не отдадите команду, существо будет всего лишь защищаться от врагов. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена.

    Существо находится под вашим контролем 24 часа, после чего перестает слушаться команд. Для поддержания контроля ещё на 24 часа вы должны наложить это заклинание на него ещё раз до окончания 24-часового периода. Такое использование заклинания только поддерживает контроль над уже созданными существами, количество которых не может быть больше четырех, и не оживляет новых.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы оживляете или продлеваете контроль над двумя дополнительными существами за каждый уровень ячейки выше третьего. Для каждого создаваемого существа требуется отдельная куча костей или труп.

Player’s handbook
  • 9 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С, М (бриллиант, стоящий как минимум 5 000 зм)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, жрец, колдун (TCoE), чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы создаёте портал, соединяющий свободное пространство, видимое вами в пределах дистанции, с точным местом на другом плане существования. Портал представляет собой круглое отверстие, которое может быть диаметром от 5 до 20 футов. Вы можете ориентировать портал в любом направлении. Портал существует, пока заклинание активно.

    На каждом плане у портала есть передняя и задняя сторона. Путешествовать через портал можно только проходя через его переднюю часть. Всё, что так проходит, мгновенно перемещается на другой план, появляясь в свободном пространстве рядом с порталом.

    Божества и другие планарные правители могут предотвращать создание порталов этим заклинанием в их присутствии или где угодно в пределах их домена.

    Когда вы накладываете это заклинание, вы можете назвать имя конкретного существа (псевдоним, титул или прозвище не подходят). Если это существо находится на другом плане, портал открывается непосредственно возле него, и это существо втягивается, оказываясь в ближайшем свободном пространстве с вашей стороны портала. Вы не получаете над ним никакого особого контроля, и оно может действовать так, как сочтёт нужным Мастер. Оно может уйти, может напасть на вас, а может помочь вам.

Explorer’s Guide to Wildemount
  • 5 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда существо, которое вы видите, делает бросок атаки или начинает накладывать заклинание
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: 1 раунд
  • Классы: волшебник
  • Источник: «Explorer’s Guide to Wildemount»
  • Хронургия.

    Вы нацеливаетесь на спровоцировавшее вас существо, и оно должно преуспеть в спасброске Мудрости. При провале существо исчезает, оказываясь в ином временном промежутке, в котором его атака промахивается, а заклинание не оказывает никакого эффекта. В начале своего следующего хода цель появляется в том же месте или ближайшем к нему незанятом пространстве.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, вы можете выбрать в качестве цели одно дополнительное существо за каждый уровень выше пятого. Все цели должны быть в пределах 30 футов друг от друга.

Sword Coast Adventurer’s Guide / Tasha’s Cauldron of Everything
  • Заговор, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (5-футов радиус)
  • Компоненты: В
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей
  • Источники: «Sword Coast Adventurer’s Guide», «Tasha’s Cauldron of Everything»
  • Вы на мгновение создаёте круг из вращающихся вокруг вас призрачных лезвий. Все остальные существа в пределах 5 футов от вас должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат 1к6 урона силовым полем.

    Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5-го уровня (2к6), 11-го уровня (3к6) и 17-го уровня (4к6).

Xanathar’s Guide to Everything
  • 1 уровень, некромантия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, колдун
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Вы пробуждаете ощущение смертности у одного существа, которое можете видеть в пределах дистанции. Конструкт или нежить невосприимчивы к этому эффекту. Цель должна преуспеть в спасброске по Мудрости или становится напуганной вами пока заклинание не окончится. Напуганное существо может повторять спасброски в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

    На больших уровнях: Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью дополнительно ещё одно существо за каждый уровень ячейки выше 1. Существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы выбираете их.

Player’s handbook
  • 4 уровень, иллюзия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: бард, волшебник, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы или существо, которого вы касаетесь, становитесь невидимым, пока активно заклинание. Все, что цель носит и несет, становится невидимым, пока находится у этой личности.

Player’s handbook
  • 3 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (кусок марли и клуб дыма)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы превращаете на время действия заклинания согласное существо, которого касаетесь, а также все, что оно носит и несет, в туманное облако. Заклинание оканчивается, если хиты существа опускаются до 0. Бестелесные существа не попадают под действие этого заклинания.

    Пока цель находится в этой форме, единственной её скоростью перемещения становится скорость полёта 10 футов. Цель может входить в пространство других существ и оставаться там. Существо получает сопротивление немагическому урону, и совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения. Цель может проходить через небольшие отверстия, узкие щели, но жидкости для неё считаются твердыми поверхностями. Цель не может упасть и остается парить, даже если становится ошеломленной или недееспособной.

    Находясь в форме туманного облака, цель не может говорить и манипулировать предметами, и все предметы, которые она несет или носит, нельзя ронять, использовать и вообще как-либо с ними взаимодействовать. Цель не может атаковать и накладывать заклинания.

Player’s handbook
  • 3 уровень, иллюзия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: С, М (зажженная палочка благовоний или хрустальный сосуд, заполненный фосфоресцирующим материалом)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы создаете хитрый разноцветный узор, переплетающийся в воздухе внутри куба с длиной ребра 30 футов, находящегося в пределах дистанции. Узор появляется на краткий миг и исчезает. Все существа в этой области, видящие узор, должны совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится очарованным на время действия заклинания. Будучи очарованным этим заклинанием, существо недееспособно, и его скорость равна 0. Заклинание заканчивается для отдельного существа, если оно получает урон или если кто-то другой действием потрясет его, чтобы вывезти из ступора.

Player’s handbook
  • 2 уровень, некромантия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: В
  • Длительность: 1 минута
  • Классы: бард, волшебник, жрец, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы можете ослепить врага или сделать его глухим. Выберите одно существо, которое видите в пределах дистанции, которое тут же совершает спасбросок Телосложения. В случае провала цель становится на время действия заклинания ослепшей или оглохшей (на ваш выбор). В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Телосложения. В случае успеха заклинание оканчивается.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

Explorer’s Guide to Wildemount
  • 6 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С, М (горсть железных опилок)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник
  • Источник: «Explorer’s Guide to Wildemount»
  • Гравитургия.

    Вы создаете червоточину в пространстве, обладающую огромным притяжением. Червоточина 100 футов в длину и 5 футов в ширину. Все существа, попавшие в эту линию, должны совершить спасбросок Телосложения, получая 8к8 урона силовым полем при провале и половину этого урона при успехе. Все существа в пределах 10 футов от линии, не находящиеся в ней, должны преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 8к8 урона силовым полем и притянется по прямой к линии, пока не окажется в её пространстве.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7-го уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень выше шестого.

Player’s handbook
  • 4 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 300 футов
  • Компоненты: В, С, М (щепотка пыли и несколько капель воды)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, друид, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • На землю в цилиндре с радиусом 20 футов и высотой 40 футов, с центром на точке в пределах дистанции, падают куски льда. Все существа в цилиндре должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает дробящий урон 2к8 и урон холодом 4к6 при провале, или половину этого урона при успехе.

    Град превращает область воздействия в труднопроходимую местность до конца вашего следующего хода.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, дробящий урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше четвертого.

Sword Coast Adventurer’s Guide / Tasha’s Cauldron of Everything
  • Заговор, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (5-футов радиус)
  • Компоненты: С, М (оружие ближнего боя стоимостью не менее 1 см)
  • Длительность: 1 раунд
  • Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей
  • Источники: «Sword Coast Adventurer’s Guide», «Tasha’s Cauldron of Everything»
  • Вы взмахиваете оружием, выбранным в качестве материального компонента, и совершаете рукопашную атаку оружием против одного существа в пределах 5 футов от вас. При попадании цель подвергается обычному эффекту от атаки этим оружием и покрывается бушующей энергией до начала вашего следующего хода. Если цель добровольно перемещается на 5 футов или более до окончания действия заклинания, она получает 1к8 урона звуком, и действие заклинания заканчивается.

    Урон этого заклинания увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней. На 5-м уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1к8 урона звуком при попадании, а урон, получаемый при перемещении, увеличивается до 2к8. Оба броска урона снова увеличиваются на 1к8 на 11-м уровне (2к8 и 3к8) и на 17-м уровне (3к8 и 4к8).

Xanathar’s Guide to Everything
  • 3 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты: В
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Вы телепортируете себя в незанятое пространство, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Сразу после того, как вы исчезли, раздается раскат грома, и каждое существо в радиусе 10 футов от покинутого пространства должно совершить спасбросок Телосложения, получив 3к10 урона звуком при провале или половину этого урона при успехе. Гром слышен на расстоянии до 300 футов

    Вы можете взять с собой предметы, если их вес позволяет вам их нести. Вы также можете взять с собой одно согласное существо, с размером не больше вашего, которое тоже может нести дозволенный вес предметов. При накладывании заклинания существо должно находиться в пределах 5 футов от вас, также должно быть незанятое пространство в пределах 5 футов от вашей точки назначения, где существо должно появиться; в противном случае существо не телепортируется.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к10 за каждый уровень ячейки выше 3.

Xanathar’s Guide to Everything
  • 5 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Вы телепортируетесь до 60 футов в свободное пространство, видимое вами. Каждый ваш ход до окончания действия заклинания вы можете использовать бонусное действие, чтобы телепортироваться таким образом снова.

Explorer’s Guide to Wildemount
  • 1 уровень, прорицание
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: 8 часов
  • Классы: волшебник
  • Источник: «Explorer’s Guide to Wildemount»
  • Хронургия.

    Вы касаетесь согласного существа. На время действия заклинания цель может прибавлять 1к8 к своим броскам инициативы.

Player’s handbook
  • 6 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, С, М (железный клинок и небольшая сумка со смесью из глины, перегноя и песка)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 2 часов
  • Классы: волшебник, друид, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Выберите в пределах дистанции область с длиной стороны не больше 40 футов. Пока заклинание активно, вы можете менять поверхность земли, песка или глины. Вы можете увеличить или уменьшить высоту, создать или засыпать ров, поднять или сравнять стены, и даже формировать колонны. Высота таких изменений не может превышать половины самой большой стороны области. Таким образом, если вы воздействуете на квадрат с длиной стороны 40 футов, вы можете создать колонну высотой до 20 футов, поднять или опустить землю на расстояние до 20 футов, выкопать траншею глубиной до 20 футов, и так далее. Изменения вступают в силу в течение 10 минут.

    В конце каждых 10 минут концентрации на этом заклинании вы можете выбрать новую область, чтобы подействовать на неё.

    Из-за того, что трансформация местности происходит медленно, обычно, существа не могут попасть в плен или получить урон из-за движений почвы.

    Это заклинание не может манипулировать естественным камнем и каменными строениями. Камни и строения сдвигаются, приспосабливаясь к новой местности. Если изменение местности сделает строение неустойчивым, оно может разрушиться.

    Это заклинание также не действует на растения. Перемещаемая почва уносит с собой и растения.

Player’s handbook
  • 8 уровень, некромантия
  • Время накладывания: 1 час
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (алмаз, стоящий как минимум 1 000 зм, и как минимум 1 кубический дюйм плоти существа, расходуемый заклинанием, а также сосуд, стоящий как минимум 2 000 зм с запираемой крышкой и достаточно большой, чтобы вместить существо cреднего размера, например, огромная урна, гроб, яма в земле или кристаллический контейнер, заполненный солёной водой)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Это заклинание выращивает инертную копию живого существа, которое станет гарантией бессмертия. Этот клон формируется в запечатанном сосуде и вырастает до полного размера за 120 дней; вы можете сделать так, что двойник будет более молодой версией этого существа. Он остаётся инертным и будет оставаться таким сколько угодно, пока сосуд остаётся целым.

    В любое время после того, как двойник будет готов, когда настоящее существо умирает, его душа переносится в двойника, при условии, что она свободна и хочет вернуться. Двойник физически идентичен оригиналу и обладает той же индивидуальностью, воспоминаниями и умениями, но у него нет снаряжения оригинала. Тело исходного существа, если оно ещё существует, остаётся инертным, и его впоследствии нельзя оживить, так как душа обитает в другом месте.

Player’s handbook
  • 8 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: С
  • Длительность: 1 час
  • Классы: волшебник, колдун, чародей (TCoE)
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы создаёте тёмную дверь на твёрдой плоской поверхности, которую вы видите в пределах дистанции. Дверь достаточно большая, чтобы существа Среднего размера могли свободно проходить через неё. Если дверь открыть, она будет вести в демиплан, который выглядит как пустая комната по 30 футов во всех измерениях, построенная из дерева или камня. Когда заклинание заканчивается, дверь исчезает, а существа и предметы, находящиеся в демиплане, остаются запертыми там, так как дверь исчезает и с другой стороны тоже.

    Каждый раз, когда вы накладываете это заклинание, вы либо создаёте новый демиплан, либо соединяете дверь с демипланом, созданным предыдущим накладыванием этого заклинания. Кроме того, если вы знаете природу и содержимое демиплана, созданного этим заклинанием другого существа, вы можете соединить свою дверь с этим демипланом.

Player’s handbook
  • 5 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, С, М (яичная скорлупа и перчатка из змеиной кожи)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, изобретатель, чародей (TCoE)
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы создаёте мерцающую руку Большого размера из полупрозрачного силового поля в свободном пространстве, которое видите в пределах дистанции. Рука существует, пока активно заклинание, и она перемещается по вашей команде, подражая движениям вашей собственной руки. Эта рука является предметом, у которого КД 20, а количество хитов равно максимуму ваших хитов. Когда хиты руки опускаются до 0, заклинание оканчивается. У руки Сила 26 (+8), а Ловкость 10 (+0). Рука не заполняет своё пространство.

    Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, но уже бонусным действием, вы можете перемещать руку на 60 футов и создавать ей один из следующих эффектов:

    Могучая длань. Рука пытается толкнуть существо, находящееся в пределах 5 футов от неё, в выбранном вами направлении. Совершите проверку Силы руки, противопоставленную проверке Силы (Атлетика) цели. Если цель Среднего размера или меньше, вы совершаете проверку с преимуществом. В случае успеха рука толкает цель на 5 футов плюс количество футов, равное модификатору базовой характеристики, умноженному на 5. Рука перемещается вместе с целью, оставаясь в пределах 5 футов от неё.

    Преграждающая длань. Рука встаёт между вами и выбранным вами существом, пока вы не отдадите руке другую команду. Рука перемещается так, что находится между вами и целью, предоставляя вам от цели укрытие на половину. Цель не может пройти сквозь пространство руки, если её значение Силы не больше значения Силы руки. Если значение Силы у цели больше, чем у руки, она может подойти к вам сквозь руку, но пространство руки для цели считается труднопроходимой местностью.

    Сжатый кулак. Рука ударяет одно существо или предмет в пределах 5 футов от себя. Совершите рукопашную атаку заклинанием за руку, используя свои параметры. При попадании цель получает урон силовым полем 4к8.

    Сжимающая длань. Рука пытается схватить существо с размером Огромное или меньше, находящееся в пределах 5 футов от неё. При проверке захвата вы используете значение Силы руки. Если размер цели Средний или меньше, вы совершаете проверку с преимуществом. Пока рука держит цель в захвате, вы можете бонусным действием сдавливать её рукой. Цель при этом получает дробящий урон 2к6 + модификатор вашей базовой характеристики.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, за каждый уровень ячейки выше пятого урон от сжатого кулака увеличивается на 2к8, а урон от сжимающей длани увеличивается на 2к6.

Player’s handbook
  • 1 уровень, ограждение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (кусочек выделанной кожи)
  • Длительность: 8 часов
  • Классы: волшебник, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы касаетесь согласного существа, не носящего доспех, и на время действия заклинания его окутывает защитное магическое поле. Базовый КД существа становится равен 13 + его модификатор Ловкости. Заклинание оканчивается, если цель надевает доспех или вы оканчиваете его действием.

Player’s handbook
  • 2 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С, М (кусочек слюды)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Громкий звонкий звук исходит из выбранной вами точки в пределах дистанции. Все существа в сфере с радиусом 10 футов с центром на этой точке должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 3к8, или половину этого урона при успехе. Существа, изготовленные из неорганической материи, такой как камень, кристалл или металл, совершают этот спасбросок с помехой.

    Немагические предметы, которые не несут и не носят, тоже получают урон, если находятся в области заклинания.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше второго.

Xanathar’s Guide to Everything
  • 3 уровень, очарование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: С, М (щепотка песка)
  • Длительность: 10 минут
  • Классы: бард, волшебник, изобретатель, чародей
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Вы делаете успокаивающий жест, и до трех согласных существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах дистанции, падают без сознания на время действия заклинания. Заклинание заканчивается на цели раньше, если она получает урон или кто-то использует действие, чтобы потрясти её или дать ей пощёчину. Если цель остается без сознания в течение всего времени действия заклинания, она получает все преимущества короткого отдыха и не может быть подвержена этому заклинанию снова, пока не закончит продолжительный отдых.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы можете сделать целью дополнительно ещё одно существо за каждый уровень ячейки выше 3.

Princes of the Apocalypse / Xanathar’s Guide to Everything
  • 1 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (10-футов радиус)
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: бард, волшебник, друид, чародей
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Вы сотрясаете землю в радиусе 10 футов от себя. Все существа кроме вас в этой области должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает дробящий урон 1к6 и сбивается с ног. Если поверхность представляет собой рыхлую землю или камень, то область воздействия становится труднопроходимой местностью до тех пор, пока её не расчистят.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, то урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Player’s handbook
  • 6 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 минута (ритуал)
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (сапфир стоимостью 1 000 зм)
  • Длительность: Пока не рассеется
  • Классы: волшебник
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы касаетесь предмета, весящего не более 10 фунтов, и достигающего в длину не более 6 футов. Заклинание оставляет невидимую метку на его поверхности и невидимое название предмета на сапфире, использованном в качестве материального компонента. При каждом использовании этого заклинания вы должны использовать новый сапфир.

    В любой момент впоследствии вы можете действием произнести название предмета и раздавить сапфир. Предмет мгновенно появляется в вашей руке, вне зависимости от расстояния и планов, разделяющих вас, а заклинание оканчивается.

    Если этот предмет несёт или держит другое существо, уничтожение сапфира не переносит предмет к вам, но вы узнаёте, кто им сейчас владеет, и где это существо сейчас примерно находится.

    Рассеивание магии [dispel magic] и аналогичные эффекты, успешно наложенные на сапфир, оканчивают эффект заклинания.

Player’s handbook
  • Заговор, очарование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: С, М (небольшое количество грима, наносимое на лицо при накладывании этого заклинания)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Пока заклинание активно, вы совершаете с преимуществом все проверки Харизмы, направленные на одно выбранное вами существо, не враждебное по отношению к вам. Когда заклинание оканчивается, существо понимает, что вы влияли на её отношение с помощью магии, и становится враждебным по отношению к вам. Существо, склонное к насилию, может напасть на вас. Другие могут требовать другого возмездия (решает Мастер), в зависимости от отношений, сложившихся между вами.

Xanathar’s Guide to Everything
  • 2 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (острый перец)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, чародей
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Вы касаетесь одного согласного существа и наделяете его силой изрыгать магическую энергию изо рта, при условии, что у существа есть рот. Выберите кислоту, холод, огонь, молнию или яд. Пока заклинание не закончится, существо может действием выдыхать энергию выбранного типа в 15-футовом конусе.

    Каждое существо в области должно совершить спасбросок Ловкости, и получить 3к6 урона выбранного типа при неудачном спасброске или вдвое меньший урон при удачном.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше 2.

Explorer’s Guide to Wildemount
  • 7 уровень, некромантия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С, М (катушка с платиновым шнуром стоимостью не менее 250 зм, расходуемая заклинанием)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: волшебник
  • Источник: «Explorer’s Guide to Wildemount»
  • Два существа, видимых в пределах дистанции, должны совершить спасбросок Телосложения. Бросок совершается с помехой, если существа находятся не дальше 30 футов друг от друга. Оба существа могут по желанию провалить этот бросок. Если хотя бы одно существо преуспевает в спасброске, заклинание не имеет эффекта. Если оба существа проваливают спасбросок, существа магически соединяются друг с другом на время действия заклинания, вне зависимости от расстояния между ними. Если одно существо получает урон, второе существо получает тот же урон. Если одно существо восстанавливает хиты, другое существо восстанавливает то же самое количество хитов. Когда хиты одного из существ опускается до 0, заклинание оканчивается на обоих. Если заклинание оканчивается на одном существе, оно оканчивается на другом.

Princes of the Apocalypse / Xanathar’s Guide to Everything
  • 4 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 150 футов
  • Компоненты: В, С, М (капля желчи гигантского слизня)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, чародей
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • В указанной вами точке в пределах дистанции заклинания появляется сияющий шар изумрудно-зелёной кислоты диаметром 1 фут, взрывающийся с радиусом 20 футов. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон кислотой 10к4 и ещё урон кислотой 5к4 в конце своего следующего хода. В случае успешного спасброска существо получает половину первичного урона и не получает урона в конце своего следующего хода.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, то первичный урон увеличивается на 2к4 за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

Tasha’s Cauldron of Everything
  • 1 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (30-футовая линия)
  • Компоненты: В, С, М (немного тухлой пищи)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, изобретатель, чародей
  • Источник: «Tasha’s Cauldron of Everything»
  • Вы испускаете струю кислоты вдоль линии длиной 30 футов и шириной 5 футов в выбранном вами направлении. Каждое существо, находящееся на этой линии должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе станет покрыто кислотой на время действия заклинания или до тех пор, пока кто-то действием не соскребёт или смоет кислоту с себя или другого существа. Существо, покрытое кислотой, получает 2к4 урона кислотой в начале каждого своего хода.

    На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2-го уровня или выше, урон увеличивается на 2к4 за каждый уровень ячейки выше первого.

Player’s handbook
  • 1 уровень, очарование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: В, С, М (маленькие пирожные и перо, которым нужно махать в воздухе)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: бард, волшебник
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, воспринимает все невероятно смешным, и корчится от смеха, если заклинание на него действует. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она падает ничком, становится недееспособной, и в течение действия заклинания не может встать. Существа со значением Интеллекта 4 и меньше не попадают под действие этого заклинания.

    В конце каждого своего хода, и каждый раз при получении урона цель может совершать новый спасбросок Мудрости. Спасбросок совершается с преимуществом, если он был вызван получением урона. При успехе заклинание оканчивается.

Player’s handbook
  • 6 уровень, иллюзия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти и порошок нефрита, стоящий как минимум 25 зм)
  • Длительность: Пока не рассеется
  • Классы: бард, волшебник
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы создаёте иллюзию предмета, существа или другого видимого явления в пределах дистанции, активирующуюся при выполнении особых условий. Пока условия не выполнены, иллюзия будет неразличима. Она должна помещаться в куб с длиной ребра 30 футов, и вы при накладывании заклинания определяете, как иллюзия будет себя вести, и какие звуки она будет издавать. Заготовленные действия могут длиться до 5 минут.

    Когда указанное вами условие будет выполнено, иллюзия проявляется и выполняет описанные вами действия. Как только иллюзия закончит действовать, она исчезает и остаётся спящей 10 минут. После этого иллюзия может быть снова активирована.

    Условие может быть простым или замысловатым, но оно должно основываться на видимом или слышимом событии, способном произойти в пределах 30 футов от области. Например, вы можете создать иллюзию себя, появляющегося и предупреждающего тех, кто попытается открыть дверь с ловушкой, или же иллюзия может проявляться только когда существо произносит правильное слово или фразу.

    Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё, и издаваемые ей звуки тоже становятся незначащими.

Player’s handbook
  • 3 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, С, М (капля патоки)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: бард (TCoE), волшебник, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы изменяете время для шести существ на ваш выбор, находящихся в кубе с длиной ребра 40 футов в пределах дистанции. Все цели должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе они попадут под действие заклинания на время его длительности.

    Скорость попавшего под действие существа уменьшатся вдвое, оно получает штраф −2 к КД и спасброскам Ловкости, и оно не может совершать реакции. В свой ход оно может использовать либо действие, либо бонусное действие, и не может использовать сразу оба. Вне зависимости от умений и магических предметов, оно не может в свой ход совершать более одной рукопашной или дальнобойной атаки.

    Если существо попытается наложить заклинание со временем накладывания 1 действие, бросьте к20. Если выпадет «11» или больше, заклинание не вступит в силу до его следующего хода, и в том ходу оно должно будет использовать действие для завершения заклинания. Если оно этого не сделает, заклинание будет потрачено.

    Существо, находящееся под действием этого заклинания, совершает новые спасброски Мудрости в конце каждого своего хода. При успехе эффект для него оканчивается.

Player’s handbook
  • 7 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 150 футов
  • Компоненты: В, С, М (крошечный шарик из гуано летучей мыши и серы)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Из вашего указательного пальца вылетает луч жёлтого света, концентрирующийся в светящемся шарике в пределах дистанции. Когда заклинание оканчивается, либо из-за того, что вы теряете концентрацию, либо когда вы сами это решите, шарик взрывается с гулким рокотом вспышкой пламени, огибающего углы. Все существа в сфере с радиусом 20 футов с центром в этой точке должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон огнём, равный сумме накопленного урона, или половине этого урона в случае успеха.

    Базовый урон этого заклинания 12к6. В конце каждого вашего хода, пока шарик не сдетонировал, урон увеличивается на 1к6.

    Если светящегося шарика кто-то коснётся до того как он взорвётся, коснувшееся существо должно совершить спасбросок Ловкости. При провале заклинание мгновенно оканчивается, а шарик взрывается. При успешном спасении существо может отбросить шарик на 40 футов. Ударившись о существо или твёрдый предмет, шарик взрывается, оканчивая заклинание.

    Огонь причиняет урон предметам и воспламеняет горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 8 уровня или выше, базовый урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше седьмого.

Player’s handbook
  • 9 уровень, ограждение
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: В, С, М (рисунок или резная статуэтка, изображающая цель, и особый компонент, зависящий от выбранной версии заклинания, стоящий как минимум 500 зм за каждую Кость Хитов цели)
  • Длительность: Пока не рассеется
  • Классы: волшебник, колдун
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы создаёте магические оковы, удерживающие существо, видимое вами в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она станет скованной заклинанием; при успехе цель получает иммунитет к этому заклинанию, если вы будете накладывать его повторно. Находясь под действием этого заклинания, существо не обязано дышать, есть и пить, и оно не стареет. Заклинания школы Прорицания не могут найти или почувствовать цель.

    При накладывании этого заклинания вы выбираете один из следующих видов заточения:

    Захоронение. Цель становится заточённой глубоко под землёй в сфере из магической силы, достаточно большой, чтобы цель могла в ней поместиться. Ничто не может проникнуть сквозь эту сферу, и никакие существа не могут при помощи телепортации или путешествий между планами проникнуть внутрь или наружу.

    Особым компонентом для этой версии заклинания является небольшая мифриловая сфера.

    Миниатюризация. Цель уменьшается до высоты 1 дюйм (2,5 сантиметра), и становится заточённой в драгоценном камне или подобном предмете. Свет проходит через камень как обычно (что позволяет цели видеть, а другим существам видеть её), но больше сквозь него ничто не проходит, даже за счёт телепортации и планарных путешествий. Пока заклинание активно, этот камень нельзя ни разрезать, ни сломать.

    Особым компонентом для этой версии заклинания является большой прозрачный драгоценный камень, такой как корунд, алмаз или рубин.

    Ограждённая тюрьма. Заклинание переносит цель в крохотный демиплан, защищённый от телепортации и планарных путешествий. Это может быть лабиринт, клетка, башня или другое подобное укреплённое строение или местность.

    Особым компонентом для этой версии заклинания является миниатюрная копия тюрьмы, изготовленная из нефрита.

    Оцепенение. Цель засыпает, и её нельзя разбудить. Особым компонентом для этой версии заклинания являются редкие снотворные травы.

    Сковывание. Цель удерживают на месте толстые цепи, крепко связанные с землёй. Цель опутана, пока заклинание активно, и в это время она не может перемещаться и каким-либо образом быть перемещенной.

    Особым компонентом для этой версии заклинания является тонкая цепочка из драгоценного металла.

    Окончание заклинания. Во время накладывания этого заклинания, какую бы версию вы не выбрали, вы можете указать условие, оканчивающее заклинание и отпускающее цель. Условие может быть простым или замысловатым, но Мастер должен признать условие разумным и вероятным. Условия могут основываться на имени существа, его личности или его божестве, но во всём остальном должны полагаться на обозримые действия или качества, и не должны основываться на таких неосязаемых факторах как уровень, класс или хиты.

    Заклинание рассеивание магии [dispel magic] может окончить это заклинание, только если будет наложено ячейкой 9-го уровня, нацеливаясь либо на тюрьму, либо на особый компонент, использовавшийся для её создания.

    Вы можете использовать конкретный особый компонент для создания только одной тюрьмы одновременно. Если вы наложите это заклинание ещё раз, используя тот же компонент, предыдущая цель тут же освобождается.

Player’s handbook
  • 1 уровень, ограждение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, расходуемые заклинанием)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: волшебник, друид (TCoE), жрец, колдун, паладин
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы коснулись, защищено от существ следующих видов: аберрации, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали.

    Защита предоставляет несколько преимуществ. Данные существа совершают с помехой броски атаки по цели. Цель также не может быть очарована, испугана и одержима ими. Если цель уже очарована, испугана или одержима таким существом, цель совершает последующие спасброски от таких эффектов с преимуществом.

Player’s handbook
  • Заговор, ограждение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: 1 раунд
  • Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы протягиваете руку и рисуете в воздухе ограждающий знак. Вы получаете до конца своего следующего хода сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону, причиненному атаками оружием.

Player’s handbook
  • 3 уровень, ограждение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: волшебник, друид, жрец, изобретатель, следопыт, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Пока заклинание активно, согласное существо, которого вы коснулись, получает сопротивление одному виду урона на ваш выбор: звук, кислота, огонь, холод или электричество.

Princes of the Apocalypse / Xanathar’s Guide to Everything
  • 2 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: бард, волшебник, друид, чародей
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Сильный ветер (20 миль в час) окружает область с радиусом 10 футов вокруг вас. Он перемещается вместе с вами так, что вы остаётесь в центре, и исчезает, когда заканчивается длительность заклинания.

    Ветер обладает следующими эффектами:

    • Все существа в области действия, включая вас, не могут слышать.
    • Гасит все незащищённые источники огня размером с факел и меньше.
    • Для всех существ кроме вас область считается труднопроходимой местностью.
    • Броски атаки для атак дальнобойным оружием совершаются с помехой, если траектория атаки проходит через область ветра.
    • Препятствует распространению пара, газов и тумана, которые могут быть развеяны сильным ветром.
Princes of the Apocalypse / Xanathar’s Guide to Everything
  • 2 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: В, С, М (крохотная рука, слепленная из глины)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, чародей
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Вы выбираете свободное пространство в пределах квадрата с длиной стороны 5 футов, видимое в пределах дистанции заклинания. Область должна находиться на поверхности земли. В указанном месте вырастает рука Среднего размера, созданная из спрессованной земли. Рука хватает одно существо, которое вы можете видеть, и которое находится в пределах 5 футов от руки. Цель должна совершить спасбросок Силы. При провале цель получает дробящий урон 2к6 и становится опутанной на время действия заклинания.

    Вы можете действием приказать руке сдавить опутанную цель. В этом случае цель должна совершить спасбросок Силы. При провале она получает дробящий урон 2к6, а при успехе — половину урона.

    Чтобы освободиться, цель должна совершить успешную проверку Силы против Сл вашего заклинания. При успехе цель освобождается и более не считается опутанной рукой.

    Вы можете действием приказать руке схватить другое существо или переместиться в любое свободное пространство в пределах дистанции заклинания. В этих случаях рука отпускает предыдущую цель.

Player’s handbook
  • 3 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты: В, С, М (тухлое яйцо или несколько гнилых листьев капусты)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: бард, волшебник, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы создаете сферу с радиусом 20 футов желтого тошнотворного газа с центром на точке в пределах дистанции. Это облако обходит углы, и его пространство — сильно заслоненная местность. Облако держится в воздухе, пока активно заклинание.

    Все существа, находящиеся полностью в облаке в начале своего хода, должны совершить спасбросок Телосложения от яда. При провале существо теряет свое действие, так как его тошнит и его голова кружится. Существа, которые не обязаны дышать, а также обладающие иммунитетом к ядам, автоматически преуспевают в этом спасброске.

    Умеренный ветер (как минимум 10 миль в час) рассеивает облако через 4 раунда. Сильный ветер (как минимум 20 миль в час) рассеивает его через 1 раунд.

Player’s handbook
  • 7 уровень, ограждение
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (ртуть, фосфор и толчёные алмаз с опалом, общей стоимостью как минимум 1 000 зм, расходуемые заклинанием)
  • Длительность: Пока не рассеется или не сработает
  • Классы: бард, волшебник, друид (TCoE), жрец
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Когда вы накладываете это заклинание, вы рисуете губительный знак на любой поверхности (такой как пол, стена или стол) или внутри предмета, который можно закрыть, чтобы скрыть знак (например, в книге, свитке или сундуке). Если вы выбрали поверхность, знак может покрыть площадь не больше 10 футов диаметром. Если вы выбрали предмет, он должен оставаться на месте; если предмет перенесут более чем на 10 футов от того места, где было активировано это заклинание, знак будет сломан, и заклинание окончится, не сработав.

    Знак практически невидим, для его обнаружения требуется успешная проверка Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний.

    При накладывании заклинания вы определяете, что вызовет срабатывание знака. Для знаков, написанных на поверхности, чаще всего используют касание или наступание на знак, снятие другого предмета, закрывающего знак, приближение к нему на определённое расстояние, или манипулирование предметом, содержащим его. Для знаков, написанных внутри предмета, чаще всего используют открывание предмета, приближение к нему на определённое расстояние, осмотр или прочтение знака.

    Вы можете уточнить условие, чтобы заклинание активировалось только при определённых условиях или в зависимости от физических характеристик существа (таких как рост и вес), или его вида (например, можно выставить защиту от карг или от перевёртышей). Вы можете также определить существ, которые не будут активировать знак, например, тех, кто произнесёт пароль.

    Когда вы рисуете знак, выберите из приведённого списка один эффект. Сработав, знак вспыхивает, заполняя на 10 минут сферу с радиусом 60 футов тусклым светом, после чего заклинание оканчивается. Все существа, находящиеся в сфере, когда знак активируется, становятся целью эффекта заклинания, так же как существа, впервые за ход входящие в сферу или оканчивающие в ней ход.

    Безнадёжность. Все цели должны совершить спасбросок Харизмы. При провале цель охватывается отчаянием на 1 минуту. В это время она не может атаковать и нацеливаться на существ вредоносными умениями, заклинаниями и прочими магическими эффектами.

    Безумие. Все цели должны совершить спасбросок Интеллекта. При провале цель становится безумной на 1 минуту. Безумное существо не может совершать действия, не понимает ничего, что говорят другие существа, не может читать, и произносит только неразборчивую чушь. Мастер контролирует его перемещения, которые весьма хаотичны.

    Боль. Все цели должны совершить спасбросок Телосложения, становясь недееспособными от мучительной боли на 1 минуту при провале.

    Ошеломление. Все цели должны совершить спасбросок Мудрости, становясь ошеломлёнными на 1 минуту при провале.

    Разногласие. Все цели должны совершить спасбросок Телосложения. При провале цель спорит и ругается с другими существами в течение 1 минуты. В это время она не способна осмысленно общаться и совершает броски атаки и проверки характеристик с помехой.

    Смерть. Все цели должны совершить спасбросок Телосложения, получая урон некротической энергией 10к10 при провале, или половину этого урона при успехе.

    Сон. Все цели должны совершить спасбросок Мудрости, теряя сознание на 10 минут при провале. Существо пробуждается, если получает урон или если кто-то действием потрясёт его или даст пощёчину.

    Страх. Все цели должны совершить спасбросок Мудрости, становясь испуганными на 1 минуту при провале. Будучи испуганной, цель бросает всё, что держит, и должна в каждом своём ходу перемещаться как минимум на 30 футов от знака, если это возможно.

Player’s handbook
  • 5 уровень, прорицание
  • Время накладывания: 10 минут
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С, М (благовония, стоящие как минимум 250 зм, расходуемые заклинанием, и четыре пластинки из слоновой кости, стоящие как минимум 50 зм каждая)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: бард, волшебник, жрец
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Назовите или опишите личность, место или вещь. Заклинание создаёт в вашем сознании краткое описание важных знаний о данном предмете. Это могут быть текущие разговоры, забытые истории, или даже тайные знания, никогда не выходящие за рамки определённого круга посвящённых. Если названный предмет не обладает легендарной значимостью, вы не получаете информацию.

    Чем больше информации о выбранном предмете у вас уже есть, тем точнее и детальнее будет полученная вами информация. Полученная информация правдива, но может быть завуалирована. Например, если вы нашли таинственный топор, заклинание может выдать такую информацию: «Горе злодею, коснувшемуся этого топора, ибо даже древко его способно отрубить руки негодяю. Только истинный Сын Камня, почитатель и любимец Морадина, может пробудить истинную силу этого топора, и то только если назовёт священное слово Рудногг».

Princes of the Apocalypse / Xanathar’s Guide to Everything
  • 3 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, С, М (кусочек обсидиана)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, друид, чародей
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Выберите точку на поверхности земли, видимую в пределах дистанции заклинания. В этой точке из поверхности вырывается фонтан земли и камня. Все существа в кубе с длиной ребра 20 футов с центром на этой точке должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает дробящий урон 3к12, а при успехе — половину урона. Кроме того, земля в области действия заклинания становится труднопроходимой местностью, пока её не расчистят. Расчистка квадрата с длиной стороны 5 футов руками займёт не менее 1 минуты.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, то урон увеличивается на 1к12 за каждый уровень ячейки выше третьего.

Player’s handbook
  • 4 уровень, ограждение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С, М (неприятный для цели предмет)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы пытаетесь послать одно существо, которое видите в пределах дистанции, на другой план существования. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы, иначе будет изгнана.

    Если цель родом с того плана существования, на котором находитесь вы, вы изгоняете её в безопасный демиплан. Находясь там, цель недееспособна. Она остается там, пока активно заклинание, после чего возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято.

    Если цель родом не с того плана существования, на котором находитесь вы, цель изгоняется с негромким хлопком, возвращаясь на свой родной план. Если заклинание окончится раньше чем через 1 минуту, цель возвращается в пространство, из которого исчезла, или ближайшее свободное пространство, если то место занято. В противном случае цель не возвращается.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше четвертого.

Player’s handbook
  • 4 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 10 минут
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, изобретатель
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы превращаете сырье в готовое изделие из этого материала. Например, вы можете создать деревянный мост из нескольких деревьев, веревку из груды пеньки, или одежду изо льна или шерсти.

    Выберите сырье, которое видите в пределах дистанции. Вы можете создать предмет Большого или меньшего размера (помещающийся в куб с длиной ребра 10 футов, или восемь соединенных кубов с длиной ребра 5 футов), при условии, что сырья хватит. Если вы работаете с металлом, камнем или другой минеральной материей, создаваемый предмет не может быть больше Среднего размера (должен помещаться в один куб с длиной ребра 5 футов). Качество предметов, изготавливаемых этим заклинанием, напрямую зависит от качества сырья.

    Этим заклинанием нельзя создавать и изменять существ и магические предметы. Вы также не можете создавать с его помощью предметы, обычно требующие высокого мастерства, такие как ювелирные изделия, оружие, стекло или доспех, если только вы не владеете ремесленным инструментом, необходимым для создания таких предметов.

Player’s handbook
  • 5 уровень, очарование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: бард, волшебник
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы пытаетесь изменить воспоминания другого существа. Одно существо, которое вы видите, должно совершить спасбросок Мудрости. Если вы с ним сражаетесь, оно совершает спасбросок с преимуществом. При провале цель становится очарованной вами на время действия заклинания. Очарованная цель недееспособна и не осознаёт окружение, но всё ещё может слышать вас. Если она получит урон или станет целью другого заклинания, это заклинание оканчивается, и воспоминания цели не изменяются.

    Пока длится это очарование, вы можете повлиять на воспоминание цели, произошедшее за последние 24 часа и длящееся не больше 10 минут. Вы можете полностью стереть память об этом событии, позволить цели вспомнить всё с потрясающей точностью, изменить детали этого события, или заменить это воспоминание на что-то совершенно иное.

    Вы должны произнести цели её новые воспоминания, и она должна понимать ваш язык, чтобы изменённые воспоминания заняли место. Её сознание само заполнит пробелы в деталях вашего описания. Если заклинание оканчивается до того как вы закончите описывать новые воспоминания, память существа не будет затронута. В противном случае изменённые воспоминания вступают в силу в конце действия заклинания.

    Изменённая память не обязательно будет влиять на поведение существа, особенно если она противоречит его наклонностям, мировоззрению или вере. Нелогичная изменённая память, такая как внедрение воспоминаний о том, как существу нравится купаться в кислоте, отбрасываются, как дурной сон. Мастер может посчитать, что изменённая память слишком абсурдная, чтобы влиять на существо в значительной степени.

    Заклинания снятие проклятья и высшее восстановление, наложенные на цель, восстанавливают её истинную память.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, вы можете изменить воспоминания о событиях, произошедших до 7 дней назад (6 уровень), 30 дней назад (7 уровень), 1 года назад (8 уровень), или в любой момент в жизни существа (9 уровень).

Player’s handbook
  • 7 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 100 футов
  • Компоненты: В, С, М (магнетит и железные опилки)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, друид, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Это заклинание обращает гравитацию в цилиндре с радиусом 50 футов и высотой 100 футов с центром на точке в пределах дистанции. Все существа и предметы, не прикреплённые к полу, падают вверх до верхушки цилиндра, когда вы накладываете это заклинание. Существо может совершить спасбросок Ловкости, чтобы схватиться за закреплённый предмет, и тем самым избежать падения.

    Если в процесс падения на пути встречается твёрдый предмет (такой как потолок), ударившиеся об него существа и предметы получают обычный урон как от падения вниз. Если существо или предмет достигают верха, ничего не встретив, они остаются там, немного покачиваясь, на период действия заклинания.

    В конце длительности заклинания существа и предметы падают вниз.

Player’s handbook
  • 4 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (мягкая глина, из которой делается грубая копия желаемого каменного предмета)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, друид, жрец, изобретатель
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы касаетесь каменного предмета с размером не больше Среднего, или камня, не превышающего ни по одному из измерений более 5 футов, и придаете ему любую форму. Так, например, вы можете превратить большой камень в оружие, статую или гроб, или создать небольшой проход в стене, если эта стена толщиной меньше 5 футов. Вы можете также скорректировать каменную дверь или её обрамление, чтобы запереть наглухо. У создаваемого вами предмета могут быть две дверные петли и щеколда, но более мелкие механические детали невозможны.

Xanathar’s Guide to Everything
  • 3 уровень, очарование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Вы достигаете сознания одного существа, которое вы можете видеть, и заставляете его сделать спасбросок Интеллекта. Существо автоматически преуспевает, если оно невосприимчиво к испугу. В случае неудачного спасброска цель теряет способность отличать друзей от врагов, относясь ко всем существам, которых она может видеть, как к врагам, пока заклинание не закончится. Каждый раз, когда цель получает урон, она может повторить спасбросок, окончив эффект на себе при успехе.

    Всякий раз, когда существо под действием заклинания выбирает другое существо в качестве цели, оно должно выбирать цель случайным образом среди существ, которых она может видеть в пределах дистанции атаки, заклинания или других способностей, которые она использует. Если враг провоцирует атаку от существа под действием заклинания, существо должно совершить эту атаку, если это возможно.

Player’s handbook
  • 7 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (смесь порошков из бриллианта, изумруда, рубина и сапфира, стоящая как минимум 5 000 зм, расходуемая заклинанием)
  • Длительность: Пока не рассеется
  • Классы: волшебник
  • Источник: «Player’s handbook»
  • При помощи этого заклинания согласное существо или предмет можно защитить на время действия заклинания от обнаружения. Когда вы накладываете это заклинание и касаетесь цели, она становится невидимой, и не может стать целью заклинаний школы Прорицания, а также не обнаруживается сенсорами, созданными заклинаниями школы Прорицания.

    Если цель — существо, оно входит в состояние приостановленной жизнедеятельности. Время для него не течёт, и оно не стареет.

    Вы можете определить условия, при которых заклинание окончится. Это может быть что угодно, но оно должно произойти в пределах 1 мили от цели. Примерами могут служить «через 1000 лет» или «когда проснётся тараск». Это заклинание также оканчивается, если цель получает урон.

Xanathar’s Guide to Everything
  • 8 уровень, иллюзия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Собирая нити теневой материи в Царстве Теней, вы создаёте Огромного теневого дракона в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Иллюзия существует всю длительность заклинания и занимает свое пространство, как если бы это существо.

    Когда иллюзия появляется, каждый враг, который может её видеть, должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе становится напуганными на 1 минуту. Если напуганное существо оканчивает свой ход в том месте, где у него нет прямой видимости иллюзии, он может повторить спасбросок, окончив эффект на себе при успехе.

    В свой ход вы можете переместить иллюзию на 60 футов бонусным действием. В любой момент во время её движения вы можете заставить её извергнуть поток энергии в 60-футовом конусе, исходящем от неё. Когда вы создаете дракона, выберите тип урона: кислота, холод, огонь, электричество, некротическая энергия или яд. Каждое существо в конусе должно сделать спасбросок Интеллекта, получив 7к6 выбранного типа урона при провале или половину этого урона при успехе.

    Иллюзия осязаема из-за теневого материала, используемого при её создании, но атаки по ней проваливаются автоматически, она преуспевает во всех спасбросках и иммунна к любым повреждениям и состояниям. Существо, которое использует действие для изучения дракона, может определить, что это иллюзия, выполнив проверку Интеллекта (Расследование) против вашей Сл заклинания. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё и имеет преимущество при спасброске от её дыхания.

Xanathar’s Guide to Everything
  • 5 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты: В, С, М (рубин стоимостью не менее 999 зм)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: волшебник, колдун
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Произнося темное заклинание, вы вызываете дьявола из Девяти Преисподних. Вы выбираете тип дьявола, который должен иметь показатель опасности 6 или ниже, например, шипастый или бородатый дьявол. Дьявол появляется в незанятом пространстве, которое вы видите в радиусе действия. Дьявол исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

    Дьявол недружелюбен к вам и вашим спутникам. Совершите проверку инициативы за дьявола, который будет совершать свои собственные ходы. Он находится под контролем Мастера и в каждом своем ходу действует в соответствии со своей природой. Дьявол может атаковать вас, если считает, что может победить, или он попытается искусить вас, чтобы вы совершили злой поступок в обмен на небольшую услугу. Параметры существа есть у Мастера.

    Каждый ваш ход вы можете попытаться дать вербальную команду дьяволу (действие не требуется).Он подчиняется команде, если вероятный результат соответствует его желаниям, особенно если результат приведет вас ко злу. В противном случае вы должны совершить проверку Харизмы (Обман, Запугивание или Убеждение) против его проверки Мудрости (Проницательность).

    Вы совершаете проверку с преимуществом, если произносите истинное имя дьявола. При провале дьявол становится невосприимчивым к вашим вербальным командам на всё время действия заклинания, хотя он всё равно может выполнять ваши команды, если захочет. При успехе дьявол будет выполнять вашу команду, например, – «атакуй моих врагов», «исследуй комнату впереди» или «отнеси это сообщение королеве», – пока он не завершит это дело, после чего вернется к вам, чтобы сообщить о выполнении.

    Если вы теряете концентрацию до того, как заклинание закончится, дьявол не исчезает, если он стал невосприимчив к вашим вербальным командам. Вместо этого он действует по своему желанию в течение 3к6 минут и только потом исчезает.

    Если у вас есть талисман конкретного дьявола, вы можете призвать этого дьявола, если он имеет соответствующий показатель опасности плюс 1, и он подчиняется всем вашим командам без каких-либо проверок Харизмы.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, показатель опасности увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше 5.

Acquisition Incorporated
  • 1 уровень, иллюзия
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В
  • Длительность: 8 часов
  • Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Acquisition Incorporated»
  • Выберите один объект со стороной не больше одного фута, вы можете удвоить видимую ценность, добавив иллюзорные блеск и привлекательность или уменьшить на половину добавив иллюзорных царапин вмятин и других неприглядных черт. Любой кто внимательно изучит предмет и совершит проверку Интеллекта (Расследование) против вашей Сл заклинаний, узнаёт настоящею цену.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, максимальная длинна предмета увеличивается на 1 фут за каждый уровень ячейки выше первого.

Princes of the Apocalypse / Xanathar’s Guide to Everything
  • 5 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты: В
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, чародей
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Пламя охватывает одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции заклинания. Цель должна совершить спасбросок Ловкости. В случае провала она получает урон огнём 7к6, а в случае успеха — половину этого урона. Кроме того, при провале цель загорается на время действия заклинания. Горящая цель испускает яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. В конце каждого своего хода цель повторяет спасбросок. При провале она получает урон огнём 3к6, а при успехе заклинание заканчивается. Это пламя волшебное, поэтому его нельзя потушить обычными способами.

    Если урон от этого заклинания опускает хиты цели до 0, она обращается в пепел.

Player’s handbook
  • 9 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Исполнение желаний [wish] — это самое мощное заклинание, которое могут накладывать смертные. Высказав вслух свои пожелания, вы можете изменить основы мироздания.

    Базовое применение этого заклинания — это дублирование эффектов любого заклинания с уровнем не больше 8. Вы не обязаны выполнять требования этих заклинаний, включая стоимость дорогих компонентов. Заклинание просто начинает оказывать свой эффект.

    В качестве альтернативы вы можете создать один из следующих эффектов на свой выбор:

    • Вы создаёте один предмет, стоящий до 25 000 зм, не являющийся волшебным. Этот предмет не может превышать ни в одном измерении 300 футов и он появляется в свободном пространстве, видимом вами, на земле.
    • Вы позволяете до двенадцати другим существам, видимым вами, восстановить все хиты, и вы оканчиваете все действующие на них эффекты, описанные в заклинании высшее восстановление.
    • Вы даруете до десяти существам, видимым вами, сопротивление выбранному вами виду урона.
    • Вы даруете до десяти существам, видимым вами, иммунитет к одному заклинанию или другому магическому эффекту на 8 часов. Например, вы можете даровать себе и всем своим спутникам иммунитет к вытягивающей жизнь атаке лича.
    • Вы отменяете одно недавно произошедшее событие, заставив перебросить любой бросок, совершённый в последнем раунде (включая ваш последний ход). Реальность будет сформирована заново, согласно новому результату. Например, заклинание исполнение желаний может отменить успешный спасбросок противника, его критическое попадание, или проваленный спасбросок друга. Вы можете даровать помеху или преимущество к броску, и можете либо выбрать новый результат, либо оставить старый.

    Вы можете попытаться получить эффект, отличный от приведённых примеров. Максимально точно передайте желание Мастеру. Мастер обладает широкой свободой выбора при вынесении суждения о том, что произошло; чем больше желание, тем больше вероятность того, что что-то пойдёт не так. Это заклинание может просто провалиться, желаемый эффект может осуществиться лишь частично, или же вы можете претерпеть непредвиденные последствия из-за формулировки желания. Например, желание, чтобы злодей был мёртв, может зашвырнуть вас вперёд во времени, фактически, выводя вас из игры. Желание получить легендарный магический предмет или артефакт может мгновенно перенести вас к его текущему обладателю.

    Создание этим заклинанием любого эффекта кроме дублирования другого заклинания ослабляет вас. Получив это ослабление, каждый раз до окончания продолжительного отдыха, когда вы накладываете заклинание, вы получаете урон некротической энергией 1к10 за каждый уровень этого заклинания. Этот урон никак нельзя отменить или уменьшить. Кроме того, ваша Сила на 2к4 дня опускается до 3, если она была больше 3. За каждый день, в течение которого вы только отдыхаете и не делаете ничего кроме лёгкой деятельности, оставшееся время сокращается на 2 дня. Кроме того, если вы пережили это ослабление, существует 33-процентный шанс, что вы больше никогда не сможете накладывать исполнение желаний [wish].

Explorer’s Guide to Wildemount
  • Заговор, некромантия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник
  • Источник: «Explorer’s Guide to Wildemount»
  • Вы вытягиваете жизненные силы одного видимого существа в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит 1к4 урона некротической энергией и упадёт ничком.

    Урон этого заклинания увеличивается на 1к4, когда вы достигаете 5 уровня (2к4), 11 уровня (3к4) и 17 уровня (4к4).

Player’s handbook
  • 6 уровень, прорицание
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (мазь для глаз, стоящая 25 зм; изготавливается из грибного порошка, шафрана и жира; расходуется заклинанием)
  • Длительность: 1 час
  • Классы: бард, волшебник, жрец, колдун, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Заклинание даёт согласному существу, которого вы коснулись, способность видеть вещи такими, какими они являются на самом деле. Пока заклинание активно, это существо обладает истинным зрением, видит потайные двери, сокрытые магией, и его зрение простирается на Эфирный План, и всё это в пределах 120 футов

Player’s handbook
  • 9 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: В, С, М (капля ртути, немного гуммиарабика и клуб дыма)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: бард, волшебник, колдун
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Выберите существо или немагический предмет, видимый в пределах дистанции. Вы превращаете существо в другое существо, существо в немагический предмет или предмет в существо (предмет не должно носить и нести другое существо). Превращение длится, пока активно заклинание, или пока хиты цели не опустятся до 0, или она не умрёт. Если вы концентрируетесь на заклинании его полную длительность, превращение становится постоянным.

    Перевёртыши не попадают под действие этого заклинания. Несогласные существа могут совершить спасбросок Мудрости, и в случае успеха они не попадают под действие заклинания. Это заклинание не может подействовать на цель, у которой 0 хитов.

    Существо в существо. Если вы превращаете существо в другое существо, новый облик может быть любым, лишь бы его показатель опасности не превышал ПО цели (или её уровня, если у цели нет показателя опасности). Игровые характеристики цели, включая значения ментальных характеристик, заменяются характеристиками нового облика. У цели остаётся мировоззрение и характер.

    Цель принимает хиты нового облика. При возвращении в естественный облик количество его хитов будет как до превращения. Если оно возвращается в свой облик от того, что хиты опустились до 0, весь «лишний» урон перенесётся на естественный облик. Если «лишний» урон не опускает хиты естественного облика существа до 0, оно не теряет сознание.

    Действия существа в новом облике ограничены теми, что доступны ей, и она не может говорить, накладывать заклинания и совершать другие действия, требующие рук или речи, если только новый облик не способен выполнять такие действия.

    Снаряжение цели сливается с её новым обликом. Существо не может активировать, использовать, надевать или получать какие-то иные преимущества от своего снаряжения.

    Предмет в существо. Вы можете превратить предмет в любое существо, чей размер не превышает размер предмета, и чей показатель опасности не превышает 9. Существо будет дружелюбным по отношению к вам и вашим спутникам. Оно будет действовать в ваш ход. Вы сами решаете, какие действия оно будет совершать, и как будет перемещаться. Характеристики существа есть у Мастера, и он же решает, что получилось из его действий и перемещений.

    Если заклинание становится постоянным, вы перестаёте контролировать существо. Оно может остаться дружественным по отношению к вам, в зависимости от того, как вы с ним обращались.

    Существо в предмет. Если вы превращаете существо в предмет, оно превращается вместе с тем, что оно несёт и носит, если размер предмета не превышает размер существа. Его параметрами становятся параметры предмета, и существо не помнит о времени, проведённом в этом облике, когда заклинание оканчивается и оно обретает свой естественный облик.

Player’s handbook
  • 4 уровень, ограждение
  • Время накладывания: 10 минут
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, С, М (тонкий свинцовый лист, кусок матового стекла, шарик из ваты или ткани и толченый хризолит)
  • Длительность: 24 часа
  • Классы: волшебник, изобретатель
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы создаете в пределах дистанции защищенное магией место. Это куб с длиной ребра от 5 до 100 футов. Заклинание длится, пока не окончится, или вы не окончите его действием.

    Когда вы накладываете это заклинание, вы решаете, какую именно безопасность обеспечивает заклинание, выбирая все или некоторые из следующих свойств:

    • Звуки не проходят сквозь границу защищенного пространства.
    • Граница защищенного пространства выглядит темной и затуманенной, блокируя обзор (в том числе и темное зрение) сквозь нее.
    • Сенсоры, создаваемые заклинаниями школы Прорицания, не могут появляться в защищенной области и проходить сквозь её периметр.
    • Существа в области не могут становиться целями заклинаний школы Прорицания.
    • Ничто не может телепортироваться в охраняемую область или из нее.
    • В охраняемой области блокируются планарные перемещения.

    Накладывание этого заклинания на одно и то же место в течение года делает этот эффект постоянным.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете увеличить размер куба на 100 футов за каждый уровень ячейки выше 4. Таким образом, это заклинание, использованное ячейкой 5 уровня, может создать куб с длиной ребра 200 футов

Player’s handbook
  • 4 уровень, ограждение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (пыль бриллианта, стоящего 100 зм, расходуемая заклинанием)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: волшебник, друид, изобретатель, следопыт, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Это заклинание делает плоть согласного существа, которого вы коснулись, твердой как камень. Пока заклинание активно, цель получает сопротивление немагическому дробящему, колющему и рубящему урону.

Player’s handbook
  • 5 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, С, М (небольшой кусочек гранита)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: волшебник, друид, изобретатель, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется немагическая стена из камня. Стена толщиной 6 дюймов (15 сантиметров) и составлена из десяти плит 10 × 10 футов. Каждая плита должна соседствовать как минимум с одной другой плитой. В качестве альтернативы, вы можете создать плиты 10 × 20 футов, но толщиной только 3 дюйма (7,5 сантиметров). Если стена при появлении проходит по пространству существа, это существо выталкивается по одну из сторон стены (на ваш выбор). Если существо со всех сторон окружается стеной (или стеной и другой сплошной поверхностью), это существо может совершить спасбросок Ловкости. При успехе оно может реакцией переместиться на расстояние, равное своей скорости, чтобы не быть окружённым стеной. Стена может иметь любую форму, хотя и не может занимать одно пространство с существами и предметами. Стена не обязана быть вертикальной, и не обязана целиком покоиться на твёрдом основании. Однако, она должна сливаться с существующим камнем, опираясь на него.

    Таким образом, вы можете создать этим заклинанием мост через пропасть или наклонный спуск. Если вы создаёте пролёт длиной больше 20 футов, вы должны уменьшить вдвое размер каждой плиты, чтобы создать поддержку. Вы можете придавать стене грубую форму, создавая бойницы, зубцы, и так далее. Стена является предметом, изготовленным из камня, которому можно причинить урон и, тем самым, пробить. У каждой плиты КД 15 и по 30 хитов за каждый 1 дюйм (2,5 сантиметра) толщины. Уменьшение хитов плиты до 0 уничтожает её, и по решению Мастера, может вызвать обвал смежных плит. Если вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании в течение всей длительности, стена становится постоянной, и с этого момента её уже нельзя будет рассеять. В противном случае стена исчезает, когда заклинание будет окончено.

Explorer’s Guide to Wildemount
  • 2 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие (ритуал)
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: волшебник
  • Источник: «Explorer’s Guide to Wildemount»
  • Вы делаете движение кистью, заставляя один предмет в вашей руке исчезнуть. Предмет, который вы способны держать и весящий не более 5 фнт., перемещается в карманное измерение, где остается на время действия заклинания.

    До окончания заклинания, вы можете использовать действие чтобы вернуть предмет в вашу свободную руку, и вы можете использовать действие чтобы спрятать его обратно в карманное измерение. После окончания заклинания, предмет, оставшийся в карманном измерении, падает у ваших ног.

Princes of the Apocalypse / Xanathar’s Guide to Everything
  • 1 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, изобретатель, чародей
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Выберите один предмет весом от 1 до 5 фунтов в пределах дистанции заклинания. Предмет никто не должен нести и носить. Предмет стремительно пролетает до 90 футов в выбранном вами направлении, а затем падает на землю. Он может остановиться раньше, если столкнётся с твёрдой поверхностью. Если на траектории полёта находится существо, оно должно совершить спасбросок Ловкости. При провале предмет сталкивается с существом и прекращает движение. В любом случае, предмет, а также поверхность или существо, с которым он столкнулся, получают дробящий урон 3к8.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, максимальный вес предмета, который можно выбрать в качестве цели заклинания, увеличивается на 5 фунтов, а урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Xanathar’s Guide to Everything
  • 6 уровень, некромантия
  • Время накладывания: 1 реакция, которую вы используете, когда умирает гуманоид, которого вы можете видеть в пределах 60 футов от себя
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С, М (крошечная серебряная клетка стоимостью 100 зм)
  • Длительность: 8 часов
  • Классы: волшебник, колдун
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Это заклинание захватывает душу гуманоида, когда он умирает, и запирает её внутри крошечной клетки, которую вы используете в качестве материального компонента. Украденная душа остаётся внутри клетки до тех пор, пока заклинание не окончится или пока вы не уничтожите клетку, что также окончит заклинание. Пока у вас есть душа внутри клетки, вы можете использовать её любым из способов, описанных ниже. Вы можете использовать захваченную душу до шести раз.

    Как только вы используете душу в шестой раз, она высвобождается, и заклинание оканчивается. Пока душа находится в клетке, мёртвый гуманоид, которому она принадлежит, не может быть возрождён.

    Кража жизни. Бонусным действием вы можете впитать жизненную силу души и восстановить себе 2к8 хитов.

    Вопрос душе. Вы задаёте душе вопрос (действие не требуется) и получаете короткий телепатический ответ, который вы можете понять независимо от используемого языка. Душа знает только то, что она знала при жизни, но она должна отвечать вам максимально правдиво, ничего не скрывая. Ответ должен состоять не более чем из одного-двух предложений и может звучать загадочно.

    Заимствование опыта. Бонусным действием вы можете усилить себя жизненным опытом души, чтобы совершить свой следующий бросок атаки, проверку способности или спасбросок с преимуществом. Если вы не используете это преимущество до начала своего следующего хода, оно будет потеряно.

    Глаза мертвеца. Вы можете действием назвать место, которое гуманоид видел при жизни, что создаст в этом месте невидимый сенсор, если оно находится на одном плане существования с вами. Сенсор остаётся до тех пор, пока вы держите концентрацию, вплоть до 10 минут (как если бы вы концентрировались на заклинании). Вы можете видеть и слышать с помощью этого сенсора, как будто бы вы сами находитесь в том месте и используете свои собственные органы чувств.

    Существо, которое может видеть сенсор (например, если оно использует видение невидимого [see invisibility] или истинное зрение [true seeing]), видит полупрозрачный образ истерзанного гуманоида, чью душу вы заперли в клетке.

Sword Coast Adventurer’s Guide / Tasha’s Cauldron of Everything
  • Заговор, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (5-футов радиус)
  • Компоненты: С, М (оружие ближнего боя стоимостью не менее 1 см)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей
  • Источники: «Sword Coast Adventurer’s Guide», «Tasha’s Cauldron of Everything»
  • Вы взмахиваете оружием, выбранным в качестве материального компонента, и совершаете рукопашную атаку оружием против одного существа в пределах 5 футов от вас. При попадании цель подвергается обычному эффекту атаки этим оружием, и вы можете заставить зелёный огонь перекинуться от цели к другому существу по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 5 футов от цели. Второе существо получает урон огнём, равный вашему модификатору базовой характеристики.

    Урон этого заклинания увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней. На 5-м уровне рукопашная атака наносит дополнительно 1к8 урона огнём, а урон, получаемый вторым существом, увеличивается до 1к8 + ваш модификатор базовой характеристики. Оба этих урона увеличиваются на 1к8 на 11-м уровне (2к8 и 2к8) и 17-м уровне (3к8 и 3к8).

Tasha’s Cauldron of Everything
  • 9 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Tasha’s Cauldron of Everything»
  • Вы создаете пространственный разлом в форме клинка длиной около 3 футов в свободном пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции заклинания. Клинок существует до окончания действия заклинания. Когда вы накладываете это заклинание, то можете совершить до двух рукопашных атак заклинанием этим клинком против существа, неудерживаемого предмета или постройки в пределах 5 футов от клинка. При попадании цель получает 4к12 урона силовым полем. Эта атака считается критическим попаданием при выпадении на к20 значений «18–20». При критическом попадании клинок дополнительно наносит 8к12 урона силовым полем (в общей сложности 12к12 урона силовым полем).

    Вы можете бонусным действием в свой ход переместить клинок на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое вы можете видеть, а затем снова совершить до двух рукопашных атак заклинанием этим клинком.

    Клинок может беспрепятственно перемещаться через любые барьеры, в том числе созданные заклинанием силовая стена [wall of force].

Guildmasters’ guide to Ravnica
  • Заговор, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: С
  • Длительность: Вплоть до 8 часов
  • Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, колдун, паладин, следопыт, чародей
  • Источник: «Guildmasters’ guide to Ravnica»
  • Прикладывая палец к своей голове, вы извлекаете воспоминание, идею или сообщение из своего разума и трансформируете её в осязаемую ленту светящейся энергии, которую называют лентой мысли, которая существует всё время длительности заклинания или пока вы не наложите это заклинание снова. Лента мысли появляется в свободном пространстве в пределах 5 футов от вас как Крошечный невесомый полутвёрдый предмет, который можно держать и нести как ленту. В остальном она неподвижна.

    Если вы накладываете это заклинание, пока концентрируетесь на заклинании или умении, позволяющем читать мысли других существ или манипулировать ими (например, обнаружение мыслей [detect thoughts] или изменение памяти [modify memory]), вы можете трансформировать читаемые мысли или воспоминания в ленту мысли.

    Если вы накладываете это заклинание, пока держите ленту мысли, вы мгновенно получаете ту информацию, что содержит лента (накладывание заклинания обнаружение мыслей [detect thoughts] на ленту имеет тот же эффект).

Player’s handbook
  • 3 уровень, ограждение
  • Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда вы видите, как существо в пределах 60 футов от вас накладывает заклинание
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы пытаетесь прервать процесс накладывания заклинания. Если существо накладывает заклинание 3-го уровня или ниже, его заклинание проваливается, и не оказывает никакого эффекта. Если оно накладывало заклинание 4-го уровня или выше, совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. В случае успеха заклинание проваливается и не оказывает никакого эффекта.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, прерванное заклинание автоматически не оказывает эффекта, если его уровень не превышает уровень использованной вами ячейки.

Player’s handbook
  • 5 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (60-футов конус)
  • Компоненты: В, С, М (небольшой кристаллический или стеклянный конус)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, друид (TCoE), чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Из ваших рук вырывается волна холодного воздуха. Все существа в 60-футовом конусе должны совершить спасбросок Телосложения. Существа получают урон холодом 8к8 при провале, или половину этого урона при успехе. Существа, убитые этим заклинанием, становятся замороженными статуями, пока не растают.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше пятого.

Player’s handbook
  • 2 уровень, очарование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Один гуманоид на ваш выбор, видимый вами в пределах дистанции должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе он станет очарованным вами на время действия заклинания. Пока цель очарована таким способом, на её голове появляется изогнутая железная корона, а в глазах светится безумие.

    Очарованная цель должна в каждый свой ход перед перемещением совершать действием рукопашную атаку по любому существу кроме себя, которое вы мысленно выбираете. Цель может действовать в свой ход как обычно, если вы не выбрали существо или в пределах его досягаемости нет других существ.

    В последующие ходы вы должны действием поддерживать контроль над целью, иначе заклинание оканчивается. Кроме того, цель в конце каждого своего хода может совершать спасброски Мудрости. В случае успеха заклинание оканчивается.

Xanathar’s Guide to Everything
  • 7 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: 1 час
  • Классы: волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Семь похожих на звёзды частиц света начинают вращаться вокруг вашей головы, пока заклинание не закончится. Бонусным действием вы можете отправить одну из частиц к одному существу или объекту на расстояние 120 футов от вас. Если вы так делаете, совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 4к12 урона излучением.

    Независимо от того, попали вы или нет, частица света исчезает. Действие заклинания оканчивается, когда исчезнет последняя частица света.

    Пока у вас остается четыре или более частиц, они испускают яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Если у вас осталось три или менее частиц, то они испускают тусклый свет в радиусе 30 футов

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 8 уровня или выше, количество создаваемых частиц света увеличивается на две за каждый уровень ячейки выше 7.

Tasha’s Cauldron of Everything
  • 3 уровень, ограждение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: В
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей
  • Источник: «Tasha’s Cauldron of Everything»
  • В течение длительности заклинания вы или одно согласное существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции, имеете сопротивление урону психической энергией, а также совершаете с преимуществом спасброски Интеллекта, Мудрости и Харизмы.

    На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, вы можете сделать целью заклинания дополнительных существ, по одному за каждый уровень ячейки выше третьего. Все цели заклинания должны быть в пределах 30 футов друг от друга, вовремя накладывания заклинания.

Xanathar’s Guide to Everything
  • 3 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: 8 часов
  • Классы: волшебник, изобретатель
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Вы прикасаетесь к одному Крошечному немагическому объекту, который не прикреплен к другому объекту или поверхности и не переносится другим существом.

    Цель оживает и отращивает маленькие руки и ноги, превращаясь в существо, которое находится под вашим контролем, пока заклинание не закончится или пока хиты существа не упадут до 0. Его характеристики см. в блоке статистики.

    Бонусным действием вы можете мысленно давать существу команды, если оно находится в пределах 120 футов от вас. (Если вы управляете несколькими существами с помощью этого заклинания, вы можете одновременно командовать любым из них или сразу всеми, давая одну и ту же команду каждому из существ). Вы определяете, какое действие совершит существо и как оно будет двигаться в течение следующего хода, или вы можете дать простую общую команду, например, достать ключ, стоять и наблюдать или собрать несколько книг. Если вы не даёте никаких команд, слуга не делает ничего, кроме защиты себя от враждебных существ. После получения приказа слуга продолжает следовать ему, пока его задача не будет завершена.

    Когда хиты существа опускаются до 0, оно возвращается к своей изначальной форме, весь «лишний» урон переносится на эту форму.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы можете оживить два дополнительных объекта за каждый уровень ячейки выше 3.

    Бестиарий:Крошечный слуга

Player’s handbook
  • 6 уровень, некромантия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 150 футов
  • Компоненты: В, С, М (порошок растолчённой чёрной жемчужины, стоящей как минимум 500 зм)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Из точки в пределах дистанции расходится сфера негативной энергии с радиусом 60 футов. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения. Цель получает 8к6 урона некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, урон увеличивается на 2к6 за каждый уровень ячейки выше шестого.

Player’s handbook
  • 5 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 10 футов
  • Компоненты: В, М (редкие мелки и чернила с основой из драгоценных камней стоимостью 50 зм, расходуемые заклинанием)
  • Длительность: 1 раунд
  • Классы: бард, волшебник, колдун (TCoE), чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • В процессе накладывания заклинания вы рисуете на полу круг диаметром 10 футов, исписанный знаками, связывающими ваше местоположение с постоянным кругом телепортации на ваш выбор, чью последовательность знаков вы знаете, и находящимся на том же плане существования, что и вы. В нарисованном круге появляется мерцающий портал, остающийся открытым до конца вашего следующего хода. Все существа, входящие в портал, мгновенно появляются в пределах 5 футов от места назначения или в ближайшем свободном пространстве, если то место занято.

    Во многих основных храмах, гильдиях и прочих важных местах есть постоянные круги телепортации, начертанные где-то на их территории. У каждого такого круга есть уникальная последовательность знаков — серия рун, начертанных в определённом узоре. Когда вы впервые получаете возможность накладывать это заклинание, вы изучаете последовательность знаков двух местонахождений на Материальном Плане, выбранных Мастером. Вы можете узнать дополнительные последовательности знаков во время приключений. Вы можете запомнить новую последовательность, изучая её 1 минуту.

    Вы можете создать постоянный круг телепортации, накладывая это заклинание в одном и том же месте каждый день в течение одного года. При этом вы не обязаны тут же использовать свежесозданный круг.

    Путешествие в другие миры

    Материальный План содержит в себе бесконечное число миров. Некоторые из них — такие как Орт, Торил, Кринн и Эберрон — подробно описаны, но есть бесчисленное множество других. Вы и ваши друзья, возможно, даже сами создали несколько своих D&D миров!

    Так было не всегда. Различные ученые рассказывают о зачаточном состоянии, единой реальности, называемой Первым Миром, которая предшествовало мультивселенной, какой мы её знаем. Многие народы и чудовища, населяющие миры на Материальном Плане, произошли оттуда. После того, как Первый Мир был расколот великим катаклизмом, что породило следующие за ним миры, потомство первых эльфов, дварфов, бехолдеров и других знаковых существ пустило корни в этих мирах, словно семена, рассеянные космическим ветром. Если рассуждения этих великих мудрецов верны, то каждый мир является отражением, а в некоторых случаях искажением Первого Мира.

    Перемещения между этими мирами редки, но возможны и могут быть осуществлены различными способами. Один из таких методов называется «великим путешествием», эпическим приключением, полным опасностей и трудностей, которые необходимо преодолеть. Это путешествие чаще всего проходит на борту судна, управляемого магией.

    Другой метод — это «сон о других мирах». Путешественники впадают в глубокий сон и видят себя в новой реальности. Заклинание сон синей вуали [dream of the blue veil] использует этот метод перехода.

    Самый прямой метод — это «прыжок в другую реальность». Заклинатель накладывает заклинание круг телепортации [teleportation circle] или телепортация [teleport], стремясь появиться в известном ему телепортационном круге или в другом месте в ином мире.

    Какой бы метод вы ни выбрали, Мастер определяет, преуспеете ли вы и где именно появитесь, если у вас получится переместиться.

Player’s handbook
  • 8 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: волшебник
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы изгоняете существо, видимое в пределах дистанции, в похожий на лабиринт демиплан.

    Цель остаётся там, пока заклинание активно, или пока она не найдёт выход. Цель может действием пытаться найти выход. Для этого она совершает проверку Интеллекта Сл 20. При успехе она находит выход, а заклинание оканчивается (минотавры и демоны гористро преуспевают автоматически).

    Когда заклинание заканчивается, цель возвращается в пространство, которое она покинула, или, если оно занято, в ближайшее свободное пространство.

Sword Coast Adventurer’s Guide / Tasha’s Cauldron of Everything
  • Заговор, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (15-футовый радиус)
  • Компоненты: В
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей
  • Источники: «Sword Coast Adventurer’s Guide», «Tasha’s Cauldron of Everything»
  • Вы создаёте хлыст из молний, поражающий одно существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 15 футов от вас. Цель должна преуспеть в спасброске Силы, иначе будет притянута на 10 футов по прямой к вам, после чего получит 1к8 урона электричеством, если окажется в пределах 5 футов от вас.

    Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5-го уровня (2к8), 11-го уровня (3к8) и 17-го уровня (4к8).

Player’s handbook
  • 2 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С, М (либо маленькая кожаная петля, либо кусочек золотой проволоки, согнутый в форме кубка с длинной ножкой)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: волшебник, изобретатель, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Одно выбранное вами существо или незакреплённый предмет, видимые в пределах дистанции, поднимается вертикально на расстояние до 20 футов, и остается висеть там на время действия заклинания. Заклинание может заставить левитировать цель, весящую до 500 фунтов. Несогласное существо, преуспевшее в спасброске Телосложения, не попадает под действие этого заклинания.

    Цель может перемещаться только отталкиваясь от твердых предметов и поверхностей (таких как стены и потолок), а также подтягиваясь за них, что позволяет перемещаться так, как если бы они лазали. В свой ход вы можете изменить высоту цели на 20 футов в любом направлении. Если целью являетесь вы сами, вы можете частью перемещения двигаться вверх или вниз. В противном случае, вы можете действием переместить цель, которая должна оставаться при этом в пределах досягаемости заклинания.

    Когда заклинание оканчивается, если цель все ещё находится в воздухе, она плавно опускается на землю.

Player’s handbook
  • Заговор, некромантия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: 1 раунд
  • Классы: волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы создаете призрачную руку скелета в пространстве существа, находящегося в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по существу, чтобы окутать его могильным холодом. При попадании цель получает урон некротической энергией 1к8, и не может восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода. Все это время рука держится за цель.

    Если вы попадаете по нежити, то она также получает помеху на броски атаки по вам, до конца вашего следующего хода.

    Урон этого заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).

Player’s handbook
  • 6 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, С, М (небольшой кусочек кварца)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: волшебник
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы создаёте стену изо льда на твёрдой поверхности в пределах дистанции. Вы можете сформировать её в виде купола полусферы или сферы с радиусом до 10 футов, или же вы можете создать плоскую поверхность, состоящую из десяти квадратных плит с длиной ребра 10 футов. Каждая плита должна быть смежна с другой плитой. Какая бы форма ни была у стены, у неё толщина 1 фут (30 сантиметров), и существует она пока активно заклинание.

    Если стена при появлении проходит по пространству существа, это существо выталкивается по одну из сторон стены и совершает спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон холодом 10к6, или половину этого урона при успехе.

    Стена является предметом, которому можно причинить урон и, тем самым, пробить. У каждой 10-футовой секции КД 12 и по 30 хитов, а также уязвимость к урону огнём. Уменьшение хитов плиты до 0 уничтожает её, и оставляет в воздухе область холодного воздуха. Существо, впервые за ход перемещающееся через эту область холодного воздуха, должно совершить спасбросок Телосложения. Это существо получает урон холодом 5к6 при провале или половину этого урона при успехе.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, урон, причиняемый стеной при возникнове нии, увеличивается на 2к6, а урон от прохождения через область холодного воздуха увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше шестого.

Princes of the Apocalypse / Xanathar’s Guide to Everything
  • 1 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: С, М (капля воды или кусочек льда)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, друид, чародей
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Вы создаёте осколок льда и мечете его в существо, находящееся в пределах дистанции заклинания. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает колющий урон 1к10. После этого, вне зависимости от попадания и промаха, осколок взрывается. Цель и все существа в пределах 5 футов от места взрыва осколка должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат урон холодом 2к6.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, то урон холодом увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden
  • 1 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (15-футовый конус)
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник
  • Источник: «Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden»
  • Леденящий холод вырывается из ваших пальцев в 15-футовым конусом. Каждое существо в этой области должно совершить спасбросок Телосложения, получая 2к8 урона холодом в случае провала и половину этого урона в случае успеха.

    Холод замораживает немагические жидкости в области воздействия, которую не несут и не носят.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Player’s handbook
  • 4 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (изысканный сундук 3×2×2 фута (90×60×60 сантиметров), созданный из редких материалов, и стоящий как минимум 5 000 зм, и его копия Крошечного размера, изготовленная из того же материала, стоящая как минимум 50 зм)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, изобретатель
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы прячете сундук вместе со всем его содержимым на Эфирном Плане. Вы должны касаться и сундука, и его миниатюрной копии, служащей материальным компонентом для заклинания. Сундук может содержать до 12 кубических футов неживой материи (3×2×2 фута).

    Пока сундук остается на Эфирном Плане, вы можете действием прикоснуться к копии, чтобы вернуть сундук. Он появляется в свободном пространстве на полу в пределах 5 футов от вас. Вы можете отослать сундук обратно на Эфирный План, прикоснувшись действием к сундуку и его копии.

    Спустя 60 дней появляется накопительный шанс 5 процентов в день, что эффект заклинания окончится. Эффект оканчивается, если вы активируете это заклинание ещё раз, если копия сундука будет уничтожена, или если вы окончите это заклинание действием. Если заклинание оканчивается, а сундук находится на Эфирном Плане, он безвозвратно теряется.

Player’s handbook
  • 3 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 минута (ритуал)
  • Дистанция: На себя (полусфера с радиусом 10 футов)
  • Компоненты: В, С, М (маленькая кристаллическая бусина)
  • Длительность: 8 часов
  • Классы: бард, волшебник
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Над вами и вокруг вас появляется купол из силового поля радиусом 10 футов, остающийся неподвижным всё время существования. Заклинание оканчивается, если вы покидаете его область.

    Под куполом вместе с вами могут поместиться девять существ с размером не больше Среднего. Заклинание срывается, если в его область попадает существо большего размера или более девяти существ. Существа и предметы, находившиеся под куполом, когда вы наложили это заклинание, могут свободно проходить сквозь него. Все остальные существа и предметы не могут пройти сквозь него. Заклинания и прочие магические эффекты не могут простираться под купол и не могут быть наложены сквозь него. Атмосфера под ним сухая и комфортная, какой бы ни была погода снаружи.

    Пока заклинание активно, вы можете сделать пространство под ним тускло освещённым или погруженным во тьму. Купол снаружи матовый, любого цвета, но изнутри он прозрачный.

Princes of the Apocalypse / Xanathar’s Guide to Everything
  • Заговор, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: С
  • Длительность: Мгновенная или 1 час
  • Классы: волшебник, друид, чародей
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Выберите область земли или камня, видимую в пределах дистанции заклинания, и которая помещается в куб с длиной ребра 5 футов. Вы можете управлять ей одним из нижеперечисленных способов:

    • Если вы нацелились на область рыхлой земли, вы можете мгновенно извлечь её и переместить на расстояние до 5 футов. Это перемещение не обладает достаточной силой, чтобы причинить урон.
    • Вы можете создавать узоры или цвета на поверхности земли или камня, для передачи слов, изображений или форм. Эффект действует 1 час.

    Если выбранная область находится на поверхности земли, вы можете сделать её труднопроходимой. В качестве альтернативы, вы можете сделать труднопроходимую местность нормальной. Эффект действует 1 час.

    Если вы накладываете это заклинание несколько раз, вы не можете поддерживать более 2 длительных эффектов одновременно. Вы можете действием отменить один из действующих эффектов.

Player’s handbook
  • 1 уровень, некромантия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Луч тошнотворно-зеленой энергии устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон ядом 2к8 и должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится также отравленной до конца вашего следующего хода.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше первого.

Player’s handbook
  • 2 уровень, некромантия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, колдун
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Черный луч вылетает из вашего пальца к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель до конца действия заклинания причиняет только половину урона атаками оружием, использующими Силу.

    В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Телосложения от этого заклинания. При успехе заклинание оканчивается.

Player’s handbook
  • Заговор, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, изобретатель, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Холодный сине-белый луч устремляется к существу, находящемуся в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании она получает урон холодом 1к8, а скорость до начала вашего следующего хода уменьшается на 10 футов

    Урон от заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).

Player’s handbook
  • 6 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 500 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы создаёте связанные порталы для телепортации, остающиеся открытыми на время длительности. Выберите две точки на земле, которые вы видите, одну в пределах 10 футов от себя, и вторую в пределах 500 футов. В каждой точке появляется круглый портал диаметром 10 футов. Если портал должен открыться в пространстве, занятом существом, заклинание проваливается.

    Порталы представляют собой двумерные светящиеся круги, заполненные туманом, парящие в паре сантиметров над землёй и перпендикулярные выбранной вами точке. Круги видны только с одной стороны (на ваш выбор), которая и функционирует как портал.

    Все существа и предметы, входящие в портал, выходят из другого портала, как если бы они были смежны друг с другом; прохождение сквозь портал с неактивной стороны не оказывает никакого эффекта. Туман, заполняющий порталы, непрозрачный, и блокирует зрение. Вы в свой ход можете бонусным действием повернуть кольца, чтобы активные стороны поменялись местами с неактивными.

Player’s handbook
  • 4 уровень, прорицание
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: В, С, М (мех летучей мыши)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: волшебник, изобретатель
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы создаете невидимый магический глаз в пределах дистанции, который парит в воздухе на время длительности.

    Вы мысленно воспринимаете зрительную информацию с глаза, у которого обычное зрение и темное зрение в пределах 30 футов. Глаз смотрит во всех направлениях.

    Вы можете действием переместить глаз на 30 футов в любом направлении. Глаз может удаляться от вас на любое расстояние, но не может уходить на другие планы существования. Сплошные препятствия блокируют движение глаза, но он может проходить через отверстия диаметром в 1 дюйм (2,5 сантиметра).

Player’s handbook
  • 3 уровень, ограждение
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 10 футов
  • Компоненты: В, С, М (святая вода или порошок серебра и железа, стоящий как минимум 100 зм, расходуемые заклинанием)
  • Длительность: 1 час
  • Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы создаете из магической энергии цилиндр с радиусом 10 футов и высотой 20 футов с центром на точке на полу, видимой в пределах дистанции. Там, где цилиндр пересекает пол или другую поверхность, появляются светящиеся руны.

    Выберите один или несколько видов существ из следующего списка: исчадия, небожители, нежить, феи или элементали. Круг действует на выбранных существ следующим образом:

    • Существа не могут добровольно войти в цилиндр немагическими средствами. Если существо пытается использовать телепортацию или межпланарное путешествие, оно должно вначале преуспеть в спасброске Харизмы.
    • Существо совершает с помехой броски атаки по целям, находящимся в пределах цилиндра.
    • Целей в цилиндре нельзя сделать очарованными, испуганными или одержимыми.

    При накладывании этого заклинания вы можете обратить его магию, чтобы существа выбранного вида не могли покинуть цилиндр, и защищены были цели, находящиеся снаружи.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, длительность увеличивается на 1 час за каждый уровень ячейки выше третьего.

Player’s handbook
  • 2 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: волшебник, изобретатель, паладин, следопыт (TCoE), чародей (TCoE)
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы касаетесь немагического оружия. Пока заклинание активно, это оружие становится магическим оружием с бонусом +1 к броскам атаки и урона.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, бонус увеличивается до +2. Если вы используете ячейку заклинания 6 уровня или выше, бонус увеличивается до +3.

Player’s handbook
  • Заговор, иллюзия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: С, М (кусок овечьей шерсти)
  • Длительность: 1 минута
  • Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы создаёте звук или образ предмета в пределах дистанции, существующий, пока активно заклинание. Иллюзия также оканчивается, если вы отпустите её действием или используете это заклинание ещё раз.

    Если вы создаёте звук, его громкость может быть как шепотом, так и криком. Это может быть ваш голос, чей-то другой голос, львиный рык, бой барабанов или любой другой звук. Звук звучит всю длительность заклинания, или вы можете создавать отдельные звуки в разное время, пока заклинание активно.

    Если вы создаёте образ предмета — например, стул, отпечаток в грязи, или небольшой сундук — он должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов. Образ не может издавать звуки, свет, запах или прочие сенсорные эффекты. Физическое взаимодействие с образом дает понять, что это иллюзия, потому что сквозь него все проходит.

    Если существо действием исследует звук или образ, оно может понять, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, она для него становится нечёткой.

Player’s handbook
  • 1 уровень, иллюзия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: 1 час
  • Классы: бард, волшебник, изобретатель, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы заставляете себя — включая одежду, доспехи, оружие и прочее имущество — выглядеть иначе, пока заклинание не окончится, или пока вы не окончите его преждевременно, действием. Вы можете выглядеть на 1 фут (30 сантиметров) выше или ниже, а также стать худым, толстым или получить среднее телосложение. Вы не можете менять основу тела, поэтому у новой формы должен быть такой же набор конечностей. Во всем остальном характер иллюзии определяете вы.

    Изменения, вызванные этим заклинанием, не выдерживают проверку физическим исследованием. Например, если вы добавили к своему снаряжению шляпу, предметы будут проходить сквозь нее, и все, кто к ней прикоснутся, либо ничего не почувствуют, либо почувствуют вашу голову и волосы. Если вы становитесь худее, то рука того, кто к вам тянется, наткнется на вас на полпути, ещё в воздухе.

    Для обнаружения того, что вы замаскированы, существо должно действием обследовать вашу внешность и преуспеть в проверке Интеллекта (Расследование) против вашей Сл заклинаний.

Player’s handbook
  • 2 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты: В, С, М (порошок из листьев ревеня и желудок гадюки)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник
  • Источник: «Player’s handbook»
  • К цели, находящейся в пределах дистанции, устремляется мерцающая зеленая стрела, разлетающаяся брызгами кислоты. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает единовременно урон кислотой 4к4 и урон кислотой 2к4 в конце своего следующего хода. При промахе стрела немного задевает цель, причиняет половину единовременного урона и в конце следующего хода цель урона не получает.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон (и единовременный и последующий) увеличивается на 1к4 за каждый уровень ячейки выше второго.

Princes of the Apocalypse / Xanathar’s Guide to Everything
  • 3 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С, М (селитра, сера и хвойная смола в форме шарика)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: волшебник, чародей
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Вы создаёте вокруг себя шесть маленьких метеоров. Они парят в воздухе и вращаются вокруг вас, пока действует заклинание. При накладывании заклинания (а также в следующих ходах бонусным действием) вы можете отправить один или два метеора в точки, выбранные в пределах 120 футов. Долетев до цели или столкнувшись с твёрдой поверхностью, метеор взрывается. Все существа в пределах 5 футов от места взрыва должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон огнём 2к6, а при успехе — половину урона.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, число призываемых метеоров увеличивается на 2 за каждый уровень ячейки выше третьего.

Player’s handbook
  • 5 уровень, прорицание
  • Время накладывания: 1 действие (ритуал)
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: В, С, М (кусочки яичной скорлупы двух разных видов существ)
  • Длительность: 1 час
  • Классы: бард (TCoE), волшебник
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы создаёте телепатическую связь между восемью согласными существами на ваш выбор в пределах досягаемости. Существа с Интеллектом 2 и ниже не попадают под действие этого заклинания. Пока заклинание активно, цели могут телепатически общаться посредством этой связи, даже если у них нет общего языка. Общение возможно на любом расстоянии, но оно не может простираться на другие планы существования.

Xanathar’s Guide to Everything
  • 6 уровень, иллюзия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Вы пытаетесь поймать одно существо в иллюзорную клетку, которую может воспринимать только оно само. Существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции, должно совершить спасбросок Интеллекта. Цель автоматически преуспевает в спасброске, если она невосприимчива к очарованию. При успехе цель получает 5к10 урона психической энергией, и заклинание оканчивается. При провале цель получает 5к10 урона психической энергией, и область непосредственно вокруг занимаемого целью пространства начинает по какой-либо причине казаться ей опасной.

    Вы можете заставить цель ощущать себя окружённой огнём, парящими лезвиями, или отвратительными, брызжущими слюной зубастыми пастями. Вне зависимости от формы иллюзии, цель не может видеть или слышать ничего за её пределами и становится опутанной, пока заклинание не окончится. Если цель выталкивается из области действия иллюзии, делает ближнюю атаку сквозь неё или высовывает какую-либо часть тела сквозь иллюзию, она получает 10к10 урона психической энергией, и заклинание оканчивается.

Player’s handbook
  • 3 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: 1 минута
  • Классы: волшебник, изобретатель, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Пока заклинание активно, бросайте к20 в конце каждого своего хода. Если выпадет «11» или выше, вы исчезаете на текущем плане существования и появляетесь на Эфирном Плане (заклинание проваливается, если вы уже находитесь на этом плане). В начале своего следующего хода, а также если заклинание окончится, когда вы будете на Эфирном Плане, вы возвращаетесь в свободное пространство на свой выбор, которое вы видите в пределах 10 футов от места, из которого вы исчезли. Если в пределах дистанции нет свободного пространства, вы появляетесь в ближайшем свободном пространстве (выбранном случайным образом, если есть несколько подходящих мест). Вы можете остановить заклинание действием.

    Находясь на Эфирном Плане, вы можете видеть и слышать на плане, с которого пришли, видя все в оттенках серого и не видя того, что происходит за пределами 60 футов. Вы можете воздействовать только на существ, находящихся на Эфирном Плане, и только такие существа могут воздействовать на вас. Существа, не находящиеся там, не могут вас воспринимать и взаимодействовать с вами, если у них нет таких возможностей.

Player’s handbook
  • 3 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 150 футов
  • Компоненты: В, С, М (щепотка пыли и несколько капель воды)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, друид, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Пока заклинание активно, в цилиндре высотой 20 футов и радиусом 40 футов с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции, идет мокрый снег. Это сильно заслоненная местность, и открытые источники огня в ней тухнут.

    Пол в этой местности покрывается скользким льдом, что делает его труднопроходимой местностью. Когда существо впервые за ход входит в область заклинания или начинает там ход, оно должно совершить спасбросок Ловкости. При провале оно падает ничком.

    Если существо начинает свой ход в области заклинания, концентрируясь на заклинании, оно должно совершить успешный спасбросок Телосложения против Сл ваших заклинаний, иначе оно потеряет концентрацию.

Player’s handbook
  • 9 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 1 миля
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Пылающие шары ударяют о землю в четырёх разных точках, видимых в пределах дистанции. Все существа в сфере с радиусом 40 футов с центром на каждой из точек должны совершить спасбросок Ловкости. Сфера огибает углы. Существо получает при провале 20к6 урона огнём и 20к6 дробящего урона, или половину урона при успехе. Существо, находящееся в области двух взрывов получает урон только один раз.

    Заклинание наносит урон предметам и воспламеняет горючие предметы, которые никто не несёт и не носит.

Player’s handbook
  • Заговор, прорицание
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 раунда
  • Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы вытягиваете руку и указываете пальцем на цель, находящуюся в пределах дистанции. Ваша магия дает краткое понимание защит цели. В своем следующем ходу вы совершаете с преимуществом первый бросок атаки по цели, при условии, что заклинание к тому моменту не окончится.

Player’s handbook
  • 7 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С, М (миниатюрный платиновый меч с рукояткой и навершием из меди и цинка, стоящий 250 зм)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: бард, волшебник
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы создаёте сгусток силового поля в форме меча, парящий в пределах дистанции. Он существует, пока активно заклинание.

    Когда меч появляется, вы совершаете рукопашную атаку заклинанием по цели на ваш выбор, находящейся в пределах 5 футов от меча. При попадании цель получает урон силовым полем 3к10. Пока заклинание активно, вы можете в каждом своём ходу бонусным действием перемещать меч на 20 футов в видимое место, и повторять эту атаку по той же самой или другой цели.

Player’s handbook
  • 4 уровень, иллюзия
  • Время накладывания: 10 минут
  • Дистанция: 300 футов
  • Компоненты: В, С, М (камень, ветка, и кусочек зеленого растения)
  • Длительность: 24 часа
  • Классы: бард, волшебник, друид, колдун
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы заставляете природную местность в пределах куба с длиной ребра 150 футов, находящегося в пределах дистанции, выглядеть, звучать и пахнуть как другая природная местность. Таким образом, поле или дорогу можно сделать похожей на болото, холм, расселину или другую труднопроходимую или непроходимую местность. Пруд можно сделать похожим на травяную лужайку, пропасть сделать пологим спуском, а каменистый овраг — широкой и ровной дорогой. Рукотворные строения, снаряжение и существа в области не меняют облик.

    Тактильные ощущения местности не меняются, поэтому существа, входящие в нее, скорее всего, поймут обман. Если на прикосновение разница не очевидна, существо, тщательно исследующее иллюзию, может предпринять проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний, чтобы не поверить. Существо, способное распознавать иллюзии, видит полупрозрачный образ, наложенный на местность.

Player’s handbook
  • 6 уровень, очарование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, М (язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла)
  • Длительность: 24 часа
  • Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы внушаете определённый курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) и магически влияете на двенадцать существ на свой выбор, видимых в пределах дистанции, которые могут слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред отменяют эффект заклинания.

    Каждая цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу.

    Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить группе солдат, чтобы они отдали все свои деньги первому встреченному нищему.

    Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается. Если вы или кто-то из ваших спутников причиняют урон существу, находящемуся под действием этого заклинания, для этого существа заклинание оканчивается.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня, длительность равна 10 дням. Если вы используете ячейку 8 уровня, длительность равна 30 дням. Если вы используете ячейку 9 уровня, длительность равна 1 году и 1 дню.

Xanathar’s Guide to Everything
  • 9 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, С, М (кокон гусеницы)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: бард, волшебник, чародей
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Вы трансформируете до десяти существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах дистанции. Несогласная цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, чтобы противостоять трансформации. Несогласный перевёртыш по своему желанию автоматически преуспевает в спасброске.

    Каждая цель принимает звериный облик по вашему выбору, вы можете выбрать один и тот же облик или разные для каждой цели. Новый облик может представлять собой любого зверя, которого вы видели, чей показатель опасности равен или меньше показателя опасности цели (или половины уровня цели, если у неё нет показателя опасности). Игровые параметры цели, включая ментальные способности, заменяются параметрами выбранного зверя, но цель сохраняет хиты, мировоззрение и личность.

    Каждая цель получает временные хиты в количестве, равном количеству хитов её нового облика. Эти временные хиты не могут быть замещены временными хитами, полученными из другого источника. Цель возвращается к своему нормальному облику, когда у неё больше нет временных хитов или когда она умирает. Если заклинание оканчивается раньше этого момента, существо теряет все свои временные хиты и возвращается к нормальному облику.

    Существо ограничено в действиях, которые оно может выполнять, природой своего нового облика. Оно не может говорить, колдовать заклинания или делать что-либо ещё, требующее рук или речи.

    Экипировка цели сливается с новым обликом. Цель не может активировать, использовать, держать или иным образом извлекать выгоду из любого своего снаряжения.

Xanathar’s Guide to Everything
  • 8 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 1 миля
  • Компоненты: В, С, М (бриллиант стоимостью не менее 500 зм, расходуемый заклинанием)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Каменная крепость вырывается из квадратного участка земли, который вы можете видеть в пределах дистанции. Сторона этого квадрата составляет 120 футов, и на ней не должно быть никаких зданий или других сооружений. Любые существа в этом участке безвредно поднимаются вместе с крепостью.

    У крепости есть четыре башни с квадратными основаниями, сторонами 20 футов и высотой 30 футов, по одной на каждом углу. Башни соединены друг с другом каменными стенами, каждая длиной 80 футов, создавая замкнутую область. Каждая стена имеет толщину 1 фут и состоит из блоков шириной 10 футов и высотой 20 футов. Каждый из них соприкасается с двумя другими блоками или одним блоком и башней. Вы можете разместить до 4 каменных дверей на внешней стене крепости.

    Внутри закрытой области находится небольшая цитадель. Цитадель имеет квадратное основание со стороной 50 футов и состоит из 3 этажей с высотой потолка 10 футов. Каждый из этажей может быть разделён на любое количество комнат по вашему желанию, при условии, что длина каждой из сторон комнаты будет не менее 5 футов

    Этажи цитадели соединены каменными лестничными пролётами, толщина её стен составляет 6 дюймов, а внутренние комнаты могут иметь каменные двери или открытые арки по вашему желанию. Цитадель меблирована и украшена так, как вам нравится, и содержит достаточное количество еды для обслуживания банкета на девять блюд вплоть до 100 человек на каждый день. Мебель, украшения, еда и другие предметы, созданные этим заклинанием, рассыпаются в пыль, если оказываются за пределами крепости.

    Сто невидимых слуг в крепости подчиняются любой команде, данной им существами, которых вы указываете, когда накладываете заклинание. Каждый слуга действует так, как будто создаётся заклинанием невидимый слуга.

    Стены, башни и цитадель сделаны из камня, который может быть разрушен. Каждая каменная секция размером 10 на 10 футов имеет КД 15 и 30 хитов на каждый дюйм толщины. Секция иммунна к яду и урону психической энергией. Снижение хитов секции до 0 разрушает её и может вызвать разрушение ближайших секций по усмотрению Мастера.

    Через 7 дней или когда вы накладываете это заклинание где-то ещё, крепость рушится без вреда для существ, находящихся внутри неё, и опускается обратно под землю, оставляя существ на земле. Накладывание заклинания на одну и ту же точку каждые семь дней в течение года делает крепость постоянной.

Player’s handbook
  • 3 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (100-футов линия)
  • Компоненты: В, С, М (кусочек меха и жезл из янтаря, кристалла или стекла)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Разряд молнии формирует линию длиной 100 футов и шириной 5 футов, вылетающую в выбранном вами направлении. Все существа в линии должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон электричеством 8к6, или половину урона при успехе.

    Молния поджигает горючие предметы в поражаемой области, которые никто не несет и не носит.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.

Player’s handbook
  • 5 уровень, прорицание
  • Время накладывания: 10 минут
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С, М (фокусировка, стоящая как минимум 1 000 зм, такая, как хрустальный шар, серебряное зеркало или чаша со святой водой)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: бард, волшебник, друид, жрец, колдун
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы можете видеть и слышать конкретное выбранное вами существо, находящееся на том же плане существования, что и вы. Цель должна совершить спасбросок Мудрости, модифицируемый тем, как хорошо вы знаете цель, и тем, какая связь с этим существом у вас есть. Если цель знает, что вы накладываете это заклинание, она может добровольно провалить спасбросок, если хочет, чтобы за ней следили.


    Знание Модификатор спасброска
    Через посредников (вы только слышали о цели) +5
    Из первых рук (вы встречались с целью) +0
    Знакомые (вы хорошо знаете цель) -5

    Связь Модификатор спасброска
    Образ или рисунок -2
    Вещь или одежда -4
    Часть тела, прядь волос, кусок ногтя, и т. п. -10

    При успехе цель не попадает под действие, и вы не можете использовать это заклинание на ней в течение 24 часов. При провале заклинание создаёт невидимый сенсор в пределах 10 футов от цели. Вы можете видеть и слышать через него, как если бы вы там находились. Сенсор перемещается вместе с целью, оставаясь в пределах 10 футов от неё, пока активно заклинание. Существа, способные видеть невидимые предметы, видят сенсор как светящийся шарик размером с ваш кулак. Вместо того чтобы нацеливаться на существо, вы можете выбрать целью место, уже видимое вами. В этом случае сенсор появляется в этом месте и не перемещается.

Xanathar’s Guide to Everything
  • Заговор, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: В, С, М (живая блоха)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, друид, колдун, чародей
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Вы вызываете клещей, блох и других паразитов, которые мгновенно обволакивают одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, в противном случае она получает 1к6 урона ядом и перемещается на 5 футов в случайном направлении, если она может двигаться и её скорость составляет не менее 5 футов. Бросьте к4 для определения направления: 1, север; 2, юг; 3, восток; или 4, запад. Это перемещение не провоцирует атаки и, если выпавшее направление заблокировано, цель не перемещается.

    Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уровня (4к6).

Princes of the Apocalypse / Xanathar’s Guide to Everything
  • 2 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие (ритуал)
  • Дистанция: В пределах видимости
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: бард, волшебник, друид, изобретатель
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • В указанной вами части неба, которую вы можете видеть, возникает до десяти слов. Слова выглядят так, словно состоят из облаков, и остаются на одном месте, пока действует заклинание, после чего рассеиваются. Сильный ветер может рассеять их и досрочно закончить заклинание.

Player’s handbook
  • 1 уровень, иллюзия
  • Время накладывания: 1 минута (ритуал)
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: С, М (свинцовые чернила, стоящие как минимум 10 зм, расходуемые заклинанием)
  • Длительность: 10 дней
  • Классы: бард, волшебник, колдун
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы пишете на пергаменте, бумаге или другом подходящем материале, и накрываете его иллюзией, существующей, пока активно заклинание.

    Для вас и всех существ, указанных вами при накладывании заклинания, письмена кажутся обычными, написанными вашей рукой, и передающими тот самый смысл, который вкладывали вы. Для всех остальных письмена кажутся написанными на неизвестном или магическом языке, который невозможно прочитать. В качестве альтернативы вы можете заставить письмена поменять смысл, или сделать так, чтобы они выглядели написанными другой рукой или на другом языке, но язык при этом должен быть тем, который вы знаете.

    Если заклинание рассеять, исчезает и исходное письмо и иллюзия.

    Существо с истинным зрением может читать скрытое послание.

Player’s handbook
  • 2 уровень, иллюзия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (ресница в смоле)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: бард, волшебник, изобретатель, колдун, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Существо, которого вы касаетесь, становится невидимым до окончания действия заклинания. Все, что цель несет или носит, становится невидимым, пока остается у нее. Заклинание оканчивается на цели, если она совершает атаку или накладывает заклинание.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго.

Player’s handbook
  • 1 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие (ритуал)
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С, М (часть тетивы и кусочек дерева)
  • Длительность: 1 час
  • Классы: бард, волшебник, колдун
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Это заклинание создает невидимую, бессознательную и бесформенную силу Среднего размера, выполняющую отдаваемые вами простые поручения. Слуга появляется в свободном пространстве на земле в пределах дистанции. У него КД 10, 1 хит, Сила 2, и он не может атаковать. Если его хиты опускаются до 0, заклинание оканчивается.

    Один раз в каждом своем ходу вы можете бонусным действием отдать команду слуге переместиться на 15 футов и совершить манипуляции с каким-нибудь предметом. Слуга может выполнять простые задачи, доступные человеку, такие как подношение предметов, чистка, починка и складывание одежды, разжигание костра, подача пищи и разливание вина. Получив команду, слуга начинает её выполнять, стараясь изо всех сил, пока не выполнит, после чего начинает ждать вашу следующую команду.

    Если вы отдаёте слуге поручение, из-за которого тот окажется дальше чем в 60 футах от вас, заклинание оканчивается.

Explorer’s Guide to Wildemount
  • 2 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (золотая пыль стоимостью не менее 25 зм, расходуемая заклинанием)
  • Длительность: 1 час
  • Классы: волшебник
  • Источник: «Explorer’s Guide to Wildemount»
  • Гравитургия.

    Вы касаетесь предмета, вес которого не превышает 10 фнт. и магическим образом фиксируете его в пространстве. Вы и указанные вами существа могут перемещать объект как обычно Также вы можете указать пароль, который при его произнесении в 5 футов от объекта подавляет действие заклинания на 1 минуту.

    Если предмет находится в воздухе, он может выдержать нагрузку до 4000 фнт. (1800 кг.), при превышении которой заклинание заканчивается. Существо может совершить проверку Силы против Сл ваших заклинаний - в случае успеха, оно может сдвинуть объект на расстояние до 10 футов

    На больших уровнях. Если вы накладываете заклинание, используя 4 или 5 круг, максимальная нагрузка увеличивается до 8,000 фнт. (3,600 кг.), Сл сдвига увеличивается на 5, а длительность заклинания увеличивается до 24 часов. Если вы накладываете заклинание, используя 6 круг или выше, максимальная нагрузка увеличивается до 20,000 фнт. (8,000 кг.), Сл сдвига увеличивается на 10, и заклинание длится пока его не рассеят.

Player’s handbook
  • 3 уровень, ограждение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (щепотка алмазной пыли, стоящая 25 зм, которой посыпается цель, расходуемая заклинанием)
  • Длительность: 8 часов
  • Классы: бард, волшебник, следопыт
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Пока заклинание активно, цель, которой вы коснулись, сокрыта от заклинаний школой Прорицания. Целью может быть согласное существо, место или предмет, не превышающий 10 футов ни по одному из линейных размеров. Цель не может стать целью магии школы Прорицания, и её не воспринимают магические наблюдательные сенсоры.

Player’s handbook
  • 2 уровень, некромантия
  • Время накладывания: 1 действие (ритуал)
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (щепотка соли и по одной медной монетке на каждый глаз трупа, которые должны оставаться там все время, пока активно заклинание)
  • Длительность: 10 дней
  • Классы: волшебник, жрец, паладин (TCoE)
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы касаетесь трупа или других останков. Пока заклинание активно, цель защищена от разложения и не может стать нежитью.

    Это заклинание также увеличивает ограничение по времени, в течение которого труп можно воскресить, так как дни, проведенные под воздействием этого заклинания, не учитываются при подсчёте времени со дня смерти для таких заклинаний как оживление.

Player’s handbook
  • 6 уровень, очарование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: В
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: бард, волшебник
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Выберите одно существо, видимое в пределах дистанции. Цель начинает смешно танцевать на месте, шаркая ногами, притоптывая и подпрыгивая. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому заклинанию.

    Танцующее существо должно использовать всё своё перемещение на танец, не покидая своё пространство и получая помеху к спасброскам Ловкости и броскам атаки. Пока цель находится под действием этого заклинания, другие существа совершают с преимуществом броски атаки по нему. Танцующее существо может действием совершить спасбросок Мудрости, чтобы вернуть контроль над телом. При успехе заклинание заканчивается.

Xanathar’s Guide to Everything
  • 9 уровень, ограждение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С, М (небольшой кусочек адамантина стоящий не менее 500 зм, потребляемый при заклинании)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Вы обладаете иммунитетом ко всему урону, пока заклинание активно.

Player’s handbook
  • 2 уровень, иллюзия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (небольшой лоскут шелка)
  • Длительность: 24 часа
  • Классы: волшебник
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы помещаете иллюзию на существо или предмет, которого касаетесь, чтобы заклинания школы Прорицания получали о нем ложную информацию. Целью может быть согласное существо или предмет, не несомый и не носимый другим существом.

    При накладывании этого заклинания выберите один из описанных ниже эффектов или сразу оба. Эффект длится, пока активно заклинание. Если вы накладываете это заклинание на одно и то же существо или предмет каждый день в течение 30 дней, используя один и тот же эффект, иллюзия начинает длиться, пока не будет рассеяна.

    Ложная аура. Вы меняете то, как цель представляется для заклинаний и магических эффектов, таких как обнаружение магии, сканирующих магическую ауру. Вы можете немагический предмет заставить выглядеть магическим, магический предмет заставить выглядеть немагическим, или изменить магическую ауру предмета, чтобы казалось, что находящаяся в нем магия принадлежит другой школе магии, выбранной вами. Если вы использовали этот эффект на предмете, можете сделать так, что новая магия будет сразу видна существу, держащему его в руках.

    Маскировка. Вы меняете то, как цель представляется для заклинаний и магических эффектов, определяющих вид существ, таких как «Божественное чувство» паладина и триггер заклинания знак [symbol]. Вы выбираете вид существа, и все заклинания и магические эффекты будут считать, что цель принадлежит этому виду или имеет это мировоззрение.

Xanathar’s Guide to Everything
  • 5 уровень, некромантия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Из вас тянется отросток чернильной тьмы, касаясь существа, которое вы можете видеть в пределах дистанции, и вытягивая его жизненные силы. Цель должна совершить спасбросок Ловкости. При успешном спасброске цель получает 2к8 урона некротической энергией, и заклинание заканчивается. При неудачном спасброске цель получает 4к8 урона некротической энергией, и до тех пор, пока заклинание не закончится, вы можете в каждый свой ход действием наносить цели урон некротической энергией 4к8. Заклинание заканчивается, если вы используете свое действие, чтобы делать что-либо ещё, если цель окажется за пределами дистанции заклинания или получит от вас полное укрытие.

    Всякий раз, когда заклинание наносит урон цели, вы восстанавливаете хиты, равные половине количества урона некротической энергией, наносимого цели.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 6 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше 5.

Player’s handbook
  • 5 уровень, очарование
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В
  • Длительность: 30 дней
  • Классы: бард, волшебник, друид, жрец, паладин
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы отдаёте магическую команду существу, видимому в пределах дистанции, заставляя его оказать некую услугу или наоборот, не совершать чего-либо. Если существо может вас понять, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно станет очарованным вами на время действия заклинания. Пока существо очаровано вами, оно получает урон психической энергией 5к10 каждый раз, когда действует, противореча вашим инструкциям, но не чаще одного раза за день. Существо, не способное вас понять, не попадает под действие этого заклинания.

    Вы можете отдать любую команду, кроме той, что однозначно будет самоубийственной. Если вы отдадите такую команду, заклинание оканчивается.

    Вы можете окончить заклинание преждевременно, потратив действие на его рассеивание. Заклинания снятие проклятья, высшее восстановление и исполнение желаний тоже оканчивают его.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 или 8 уровня, длительность равна 1 году. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 9 уровня, заклинание длится, пока не будет окончено одним из упомянутых выше заклинаний.

Player’s handbook
  • 2 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С, М (осколок стекла)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы заполняете воздух крутящимися кинжалами в кубе с длиной ребра 5 футов, с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции. Существо получает рубящий урон 4к4, когда впервые за ход входит в область заклинания или начинает там ход.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 2к4 за каждый уровень ячейки выше второго.

Player’s handbook
  • 5 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: волшебник, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы создаете сферу с радиусом 20 футов из ядовитого желто-зеленого тумана с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции. Этот туман огибает углы. Он существует, пока активно заклинание, или пока сильный ветер его не развеет, окончив длительность. Его пространство — сильно заслоненная местность. Когда существо впервые за ход входит в область заклинания или начинает там ход, оно должно совершить спасбросок Телосложения. Существо получает урон ядом 5к8 при провале или половину этого урона в случае успеха. Существо попадает под действие заклинания даже если задерживает дыхание или вообще не должно дышать. Облако в начале каждого вашего хода перемещается на 10 футов прочь от вас, катясь по поверхности. Испарения, будучи тяжелее воздуха, стекаются вниз, и даже могут проникать в отверстия.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше пятого.

Princes of the Apocalypse / Xanathar’s Guide to Everything
  • 6 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: волшебник, друид, колдун, чародей
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Пока действует заклинание, вас окружает ветер, давая вам следующие преимущества:

    • Атаки дальнобойным оружием по вам совершаются с помехой.
    • Вы получаете скорость полёта 60 футов. Если вы находитесь в воздухе, когда заклинание заканчивается, то вы падаете, если не можете каким-либо образом предотвратить это.
    • Вы можете действием создать область ураганного ветра в кубе с длиной ребра 15 футов в точке, которую вы можете видеть в пределах 60 футов. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает дробящий урон 2к10, а при успехе — половину урона. Если существо с размером не больше Большого проваливает спасбросок, его отталкивает на 10 футов от центра куба.
Princes of the Apocalypse / Xanathar’s Guide to Everything
  • 6 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: волшебник, друид, колдун, чародей
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Пока действует заклинание, кусочки камня покрывают ваше тело, давая вам следующие преимущества:

    • Вы получаете сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону от немагического оружия.
    • Вы можете действием вызвать небольшое землетрясение с радиусом 15 футов вокруг себя. Другие существа в этой области должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе будут сбиты с ног.
    • Вы можете передвигаться по труднопроходимой местности, состоящей из земли или камня, не тратя дополнительное перемещение. Вы можете проходить сквозь твёрдую землю или камень так, словно это воздух, не разрушая их, однако не можете закончить там перемещение. Если вы заканчиваете перемещение, находясь внутри земли или камня, вас выталкивает в ближайшее свободное пространство, заклинание заканчивается, и вы становитесь ошеломлённым до конца своего следующего хода.
Princes of the Apocalypse / Xanathar’s Guide to Everything
  • 6 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: волшебник, друид, колдун, чародей
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Пока действует заклинание, ваше тело покрывается инеем, дающим вам следующие преимущества:

    • Вы получаете иммунитет к урону холодом, а также сопротивление урону огнём.
    • Вы можете передвигаться по труднопроходимой местности, состоящей из льда или снега, не тратя дополнительное перемещение.
    • Земля в радиусе 10 футов вокруг вас покрывается льдом и является труднопроходимой местностью для всех существ кроме вас. Эта область перемещается вместе с вами.
    • Вы можете действием создать 15-футовый конус морозного ветра, исходящий из вашей руки в выбранном направлении. Все существа в конусе должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон холодом 4к6, а при успехе — половину урона. Скорость существа, провалившего спасбросок, снижается вдвое до начала вашего следующего хода.
Princes of the Apocalypse / Xanathar’s Guide to Everything
  • 6 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: волшебник, друид, колдун, чародей
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Пока действует заклинание, ваше тело охватывают языки пламени, испускающие яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Этот огонь не причиняет вам никакого вреда, а вы получаете следующие преимущества:

    • Вы получаете иммунитет к урону огнём, а также сопротивление урону холодом.
    • Все существа, впервые за ход перемещающиеся в пределах 5 футов от вас или заканчивает там свой ход, получают урон огнём 1к10.
    • Вы можете действием создать линию огня длиной 15 футов и шириной 5 футов, исходящую от вас в выбранном направлении. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости. При провале они получают урон огнём 4к8, а при успехе — половину этого урона.
Princes of the Apocalypse / Xanathar’s Guide to Everything
  • Заговор, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, друид, изобретатель, колдун, чародей
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Сильный холод окружает одно существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции заклинания. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. При провале цель получает урон холодом 1к6 и следующий бросок атаки оружием до конца своего следующего хода совершает с помехой.

    Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уровня (4к6).

Player’s handbook
  • 1 уровень, прорицание
  • Время накладывания: 1 действие (ритуал)
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, паладин, следопыт, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Пока заклинание активно, вы чувствуете присутствие магии в пределах 30 футов. Если вы почувствовали за счет этого заклинания присутствие магии, вы можете действием увидеть слабую ауру вокруг видимого существа или предмета, несущего на себе магию, а также узнать школу этой магии, если она есть.

    Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 1 футом камня, 1 дюймом обычного металла, тонким листом свинца или 3 футами дерева или земли.

Player’s handbook
  • 2 уровень, прорицание
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С, М (медная монетка)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: бард, волшебник, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Пока заклинание активно, вы можете читать мысли некоторых существ. Если вы наложили это заклинание, и в свой ход совершаете действие, вы можете сосредоточиться на одном существе, которое видите в пределах 30 футов. Если у выбранного существа Интеллект равен 3 или ниже, или если оно не может говорить ни на одном языке, оно не попадает под действие заклинания.

    Вначале вы знаете поверхностные мысли существа — то, что находится в его сознании на текущий момент. Вы можете действием либо перенести внимание на мысли другого существа, либо попытаться углубиться в мысли текущего существа. Если вы погружаетесь глубже, цель должна совершить спасбросок Мудрости. В случае провала вы получаете понимание её мыслей (если есть), её эмоционального состояния, и того, что её больше всего заботит (а также то, что она любит и ненавидит). Если существо преуспеет, заклинание оканчивается. В любом случае, цель знает, что вы прощупывали её сознание, и если вы не перевели внимание на мысли другого существа, предыдущее существо может в свой ход действием совершить проверку Интеллекта, противопоставленную вашей проверке Интеллекта; в случае успеха заклинание оканчивается.

    Вопросы, задаваемые устно цели, влияют на ход её мыслей, поэтому это заклинание чрезвычайно эффективно во время допросов.

    Вы можете также использовать это заклинание для обнаружения присутствия мыслящих существ, которых вы не видите. Когда вы накладываете это заклинание, или позже, пока оно активно, потратив действие, вы можете поискать мысли существ в пределах 30 футов. Заклинание проницает большую часть барьеров, но блокируется 2 футами камня, 2 дюймами обычного металла или тонким листом свинца. Вы не можете обнаружить существ с Интеллектом 3 и ниже, а также тех, кто не говорят ни на одном языке.

    Обнаружив таким методом присутствие существа, вы можете до окончания действия заклинания читать его мысли, как описано выше, даже если вы его не видите, но оно должно находиться в пределах дистанции.

Player’s handbook
  • 3 уровень, иллюзия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы создаете образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 20 футов. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Он выглядит абсолютно реальным, включая звук, запах и температуру, соответствующую этому предмету. Вы не можете создать жар или холод, достаточный для получения урона, звук, громкость которого может причинить урон звуком или оглушить существо, или запах, способный вызвать тошноту (такую как вонь троглодита).

    Пока вы находитесь в пределах дистанции от иллюзии, вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет. Точно так же, вы можете заставить иллюзию издавать в разное время разные звуки, и даже заставлять её принимать участие в беседе, например.

    Физическое взаимодействие с образом дает понять, что это иллюзия, потому что сквозь него все проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь нее, и все прочие сенсорные эффекты иллюзии тоже притупляются.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, оно длится, пока не рассеется, не требуя от вас концентрацию.

Player’s handbook
  • 4 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, С, М (небольшой кусочек фосфора)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, друид, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы создаете стену из огня на твердой поверхности в пределах дистанции. Вы можете создать стену до 60 футов в длину, 20 футов в высоту и 1 фут толщиной, или замкнутой кольцом стеной до 20 футов диаметром, 20 футов высотой и толщиной 1 фут. Стена непрозрачная и существует, пока активно заклинание.

    Когда стена появляется, все существа в её области должны совершить спасбросок Ловкости. При провале они получают урон огнём 5к8 или половину этого урона при успехе.

    Одна сторона стены, выбранная при накладывании заклинания, причиняет урон огнём 5к8 всем существам, оканчивающим ход в пределах 10 футов от этой стороны или внутри стены. Существа получают такой же урон когда впервые за ход входят в стену или оканчивают там ход. Другая сторона стены не причиняет урон.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше четвертого.

Player’s handbook
  • 1 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (15-футов конус)
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Соединив ладони и растопырив пальцы веером, вы испускаете из них тонкие языки пламени. Все существа в пределах 15-футового конуса должны совершить спасброски Ловкости. Существо получает урон огнём 3к6 в случае провала и половину этого урона в случае успеха.

    Пламя поджигает все горючие предметы, никем не несомые и не носимые.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Player’s handbook
  • Заговор, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, изобретатель, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы кидаете сгусток огня в существо или предмет в пределах дистанции. Совершите по цели дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 1к10. Горючие предметы, по которым попало это заклинание, воспламеняются, если их никто не несет и не носит.

    Урон этого заклинания увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5 уровня (2к10), 11 уровня (3к10), 17 уровня (4к10).

Player’s handbook
  • 3 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 150 футов
  • Компоненты: В, С, М (крошечный шарик из гуано летучей мыши и серы)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Яркий луч вылетает из вашего указательного пальца в точку, выбранную вами в пределах дистанции, где и происходит взрыв пламени с гулким ревом. Все существа в пределах сферы с радиусом 20 футов с центром в этой точке должны совершить спасбросок Ловкости. Цель получает 8к6 урона огнём при провале или половину этого урона при успехе. Этот огонь огибает углы. Он воспламеняет горючие предметы, которые никто не несет и не носит.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.

Player’s handbook
  • 4 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С, М (кусочек фосфора или светлячок)
  • Длительность: 10 минут
  • Классы: волшебник, друид (TCoE), чародей (TCoE)
  • Источник: «Player’s handbook»
  • На время длительности заклинания ваше тело покрывается тонким слоем пламени, испускающим яркий свет в пределах 10-футового радиуса и тусклый свет в пределах ещё 10 футов. Вы можете досрочно окончить это заклинание действием.

    Это пламя предоставляет вам либо теплый щит, либо прохладный щит, на ваш выбор. Теплый щит дает вам сопротивление урону холодом, а прохладный щит дает сопротивление урону огнём.

    Кроме того, каждый раз, когда существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, попадает по вам рукопашной атакой, щит испускает пламя. Атакующий получает урон огнём 2к8 в случае теплого щита или урон холодом 2к8 в случае прохладного щита.

Xanathar’s Guide to Everything
  • 8 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 150 футов
  • Компоненты: В, С, М (капля смолы, смешанная с каплей ртути)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: волшебник, колдун
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Из точки, выбранной вами в пределах дистанции, расползается и остаётся в течение времени действия заклинания магическая тьма в сфере с радиусом 60 футов. Тьма огибает углы. Существа с тёмным зрением не могут видеть сквозь эту тьму. Немагический свет, а также свет, созданный заклинаниями 8-го уровня или ниже, не могут осветить эту область.

    В этой сфере можно услышать крики, бормотание и безумный смех. Всякий раз, когда существо начинает свой ход в сфере, оно должно совершить спасбросок Мудрости. Существо получает 8к8 урона психической энергией при провале или половину этого урона при успехе.

Player’s handbook
  • 5 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: бард, волшебник, изобретатель, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • По вашему приказу оживают предметы. Выберите до десяти немагических предмета в пределах дистанции, которые никто не несёт и не носит. Цели Среднего размера считаются за два предмета, Большие цели считаются за четыре предмета, Огромные цели считаются за восемь предметов. Оживлять предметы с размером больше Огромного нельзя. Все цели оживают и становятся существами под вашим контролем до окончания действия заклинания или пока их хиты не уменьшатся до 0.

    Вы можете бонусным действием мысленно отдать приказ существу, созданному этим заклинанием, если оно находятся в пределах 500 футов от вас (если вы контролируете несколько существ, вы можете отдавать один и тот же приказ любому количеству из них одновременно). Вы решаете, какое действие совершит это существо, и куда оно переместится в следующем ходу, или вы можете отдать общий приказ, например, охранять комнату или коридор. Если вы не отдадите команду, существо будет всего лишь защищаться от врагов. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена.

    Размер Хиты КД Атака Сила Ловкость
    Крошечный 20 18 +8 к атаке, урон 1к4 + 4 4 18
    Маленький 25 16 +6 к атаке, урон 1к8 + 2 6 14
    Средний 40 13 +5 к атаке, урон 2к6 + 1 10 12
    Большой 50 10 +6 к атаке, урон 2к10 + 2 14 10
    Огромный 80 10 +8 к атаке, урон 2к12 + 4 18 6

    Оживлённый предмет является конструктом с КД, хитами, атаками, Силой и Ловкостью, зависящими от его размера. Его Телосложение 10, Интеллект и Мудрость 3, а Харизма 1. Его скорость 30 футов; если у предмета нет ног или других придатков, которые можно использовать для перемещения, то он получает скорость полёта 30 футов и может парить. Если предмет прикреплён к поверхности или большему предмету, например, это цепь, прикреплённая к стене, его скорость равна 0. Он обладает слепым зрением в радиусе 30 футов и ничего не воспринимает за этими пределами. Когда хиты оживлённого предмета опускаются до 0, он возвращает себе свой обычный облик, а излишний урон переносится на оригинальный облик.

    Если вы приказываете предмету атаковать, он может совершить одну рукопашную атаку по существу в пределах 5 футов от него. Он совершает размашистую атаку с бонусом атаки и дробящим уроном, зависящим от его размера. Мастер может постановить, что этот предмет причиняет рубящий или колющий урон.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, вы можете оживить два дополнительных предмета за каждый уровень ячейки выше пятого.

Player’s handbook
  • 6 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С, М (щепотка извести, воды и земли)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, друид (TCoE), колдун, чародей (TCoE)
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы пытаетесь сделать каменным одно существо, которое видите в пределах дистанции. Если тело цели состоит из плоти, она должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она становится опутанной, так как плоть начитает отвердевать. В случае успеха существо не попадает под действие заклинания.

    Существо, опутанное этим заклинанием, должно совершать спасброски Телосложения в конце каждого своего хода. Если оно успешно спасается от этого заклинания три раза, оно оканчивается. Если оно провалит спасбросок три раза, оно превращается в камень и получает состояние окаменевшее на время длительности заклинания. Успехи и провалы не обязаны быть последовательными; отслеживайте их отдельно, пока не накопится три вида чего-то одного.

    Если существо физически ломается, будучи окаменевшим, при возвращении в обычное тело оно сохраняет все полученные деформации.

    Если вы сохраняете концентрацию на этом заклинании до максимально возможного времени, существо становится окаменевшим до снятия эффекта.

Player’s handbook
  • 1 уровень, прорицание
  • Время накладывания: 1 минута (ритуал)
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (жемчужина, стоящая как минимум 100 зм, и перо совы)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: бард, волшебник, изобретатель
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы выбираете один предмет, не переставая касаться его во время всего накладывания заклинания. Если это магический предмет, вы узнаете его свойства, способ их использования, требуется ли для использования настройка на него, и сколько осталось зарядов, если они есть. Вы узнаете, действуют ли в данный момент заклинания на этот предмет, и что это за заклинания. Если предмет был создан заклинанием, вы узнаете, что это было за заклинание.

    Если вы вместо этого во время накладывания заклинания касаетесь существа, вы узнаете, какие заклинания в данный момент действуют на него.

Player’s handbook
  • 9 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы ненадолго останавливаете поток времени для всех кроме себя. Для всех остальных существ время перестаёт течь, а вы получаете 1к4 + 1 ход подряд, во время которых можете совершать действия и перемещаться как обычно.

    Это заклинание оканчивается, если одно из ваших действий, совершённых за этот период, или любой из эффектов, созданных вами за этот период, воздействует на других существ или предмет, несомый или носимый кем-то другим. Кроме того, заклинание оканчивается, если вы перемещаетесь в место, находящееся более чем в 1 000 футов от того места, где вы его активировали.

Player’s handbook
  • 6 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 300 футов
  • Компоненты: В, С, М (маленький хрустальный шар)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, чародей (TCoE)
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Шарик холодной энергии слетает с ваших пальцев и устремляется к точке на ваш выбор в пределах дистанции, где взрывается сферой с радиусом 60 футов. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон холодом 10к6. При успехе оно получает половину урона.

    Если шар попадает в воду или жидкость, состоящую в основном из воды (исключая водных существ), он замораживает жидкость на глубину 6 дюймов в пределах квадрата с длиной стороны 30 футов. Лёд существует 1 минуту. Существа, плававшие по поверхности замороженной воды, сковываются льдом. Скованное существо может действием совершать проверки Силы против Сл ваших заклинаний, чтобы высвободиться.

    Если хотите, можете не метать шар после накладывания этого заклинания. В этом случае в вашей руке появляется маленький прохладный шарик размером со снаряд для пращи. В любое время вы или существо, которому вы отдадите шарик, можете метнуть его рукой (дистанция 40 футов) или из пращи (обычная дистанция пращи). При столкновении он взрывается с тем же эффектом, что и при обычном использовании этого заклинания. Вы можете уничтожить шарик, не взрывая его. Через 1 минуту, если шарик ещё не взорвался, он взрывается.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше шестого.

Player’s handbook
  • 4 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: В, С, М (полусферический кусочек чистого кристалла и такая же по размерам полусфера из гуммиарабика)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, изобретатель
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Сфера из мерцающей силы окружает находящееся в пределах дистанции существо или предмет с размером не больше Большого. Нежелающее существо должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо окружается сферой на время действия заклинания.

    Ничто — ни физические предметы, ни энергия, ни эффекты прочих заклинаний — не могут проходить через этот барьер, как внутрь, так и наружу, хотя существо в сфере может дышать нормально. Сфера обладает иммунитетом ко всем видам урона, и находящееся внутри существо или предмет не может получать урон от атак и эффектов, исходящих снаружи, но и находящееся в сфере существо не может причинить урон ничему, что находится снаружи.

    Сфера ничего не весит, и она достаточно велика, чтобы вместить существо или предмет. Окруженное существо может действием толкать стены сферы и таким образом перемещаться со скоростью, уменьшенной вдвое. Точно так же, сферу могут поднять и переносить другие существа.

    Заклинание распад [disintegrate], нацеленное на сферу, уничтожает её, не причиняя вреда тому, что находится внутри.

Player’s handbook
  • 2 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: бард, волшебник, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Выберите предмет, видимый в пределах дистанции. Это может быть дверь, ящик, сундук, кандалы, навесной замок, или другой предмет, содержащий обычное или магическое средство, предотвращающее доступ.

    Цель, запертая обычным замком, заклинившая или запертая на засов, становится незапертой, незаклинившей, а засовы сами открываются. Если на предмете было несколько замков, открывается только один из них.

    Если вы выбрали цель, запертую волшебным замком, это заклинание подавляется на 10 минут, во время которых цель может открываться и закрываться как обычно.

    Когда вы накладываете это заклинание, от цели исходит громкий стук, слышимый с расстояния в 300 футов.

Player’s handbook
  • 2 уровень, иллюзия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: 1 минута
  • Классы: бард (TCoE), волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • В вашем пространстве появляются три ваших иллюзорных копии. Пока заклинание активно, копии перемещаются вместе с вами и подражают вашим действиям, двигаясь так, что невозможно понять, кто из вас настоящий. Вы можете действием распустить свои копии.

    Каждый раз, когда существо нацеливается на вас атакой, пока заклинание активно, бросайте к20, чтобы определить, не попала ли атака вместо вас по одной из ваших копий.

    Если у вас три копии, вы должны выбросить «6» или больше, чтобы сделать целью копию. Если копий две, выбросить нужно «8» или больше. Если копия одна, вы должны выбросить «11» или больше.

    КД копии равен 10 + ваш модификатор Ловкости. Если атака попала по копии, она уничтожается. Копию может уничтожить только атака, попавшая по ней. Она игнорирует остальной урон и эффекты. Заклинание оканчивается, если все три копии будут уничтожены.

    Существо не попадает под действие этого заклинания, если не может видеть, если полагается на другие чувства кроме зрения, например, на слепое зрение, или если может видеть сквозь иллюзию, например, при помощи истинного зрения.

Player’s handbook
  • 3 уровень, ограждение
  • Время накладывания: 1 час
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (благовония и растолченный бриллиант, стоящий как минимум 200 зм, расходуемый заклинанием)
  • Длительность: Пока не рассеется или не сработает
  • Классы: бард, волшебник, жрец, изобретатель
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Когда вы накладываете это заклинание, вы рисуете руну, воздействующую на других существ, либо на поверхности (такой как стол или часть пола или стены) либо в предмете, который можно закрыть (книга, свиток или сундук с сокровищами), спрятав, таким образом, руну. Руна может покрывать площадь диаметром не больше 10 футов. Если предмет или поверхность переместят более чем на 10 футов от того места, где вы накладываете заклинание, руна сломается, и заклинание окончится, не срабатывая.

    Руна практически невидимая, и для её обнаружения требуется успешная проверка Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний.

    Вы решаете, что вызовет срабатывание руны, когда накладываете заклинание. Руны, написанные на поверхности, обычно срабатывают от касания, вставания на нее, снимания предмета, стоящего на руне, приближения на определенное расстояние, или манипулирования предметом, на котором начертана руна. Для рун, начертанных внутри предметов, чаще всего выбирают открывание, приближение на определенное расстояние, взгляд, брошенный на руну или попытку её прочтения. После того как руна сработает, заклинание оканчивается.

    Вы можете внести уточнения, чтобы заклинание срабатывало только в определенных обстоятельствах или при соблюдении внешних признаков (таких как рост и вес), вид существа (например, руна может защищать только от аберраций и дроу), или мировоззрение. Вы можете также определить условия, при которых существо не будет активировать руну, например, произношение пароля.

    Когда вы наносите руну, выберите взрывную руну или заклинательную руну.

    Взрывная руна. Когда эта руна срабатывает, она испускает магическую энергию сферой с радиусом 20 футов с центром на руне. Эта сфера огибает углы. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости. Существо получает урон звуком, кислотой, огнём, холодом или электричеством 5к8 при провале (вид урона вы выбираете при начертании руны), или половину этого урона при успехе.

    Заклинательная руна. Вы можете сохранить подготовленное заклинание с уровнем не выше 3 в руне, наложив его частью начертания руны. Заклинание должно нацеливаться на одно существо или область. При этом заклинание временно не вступает в силу. Когда руна срабатывает, хранящееся заклинание активируется. Если у заклинания есть цель, целью становится существо, вызвавшее срабатывание руны. Если заклинание действует на область, центр этой области будет на этом существе. Если заклинание призывает враждебных существ или создает вредоносные предметы или ловушки, они появляются как можно ближе к нарушителю и атакуют его. Если заклинание требует концентрации, оно длится до конца своей максимальной длительности.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон от взрывной руны увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше третьего. Если вы накладывали заклинательную руну, вы можете хранить в ней заклинание с уровнем, равным уровню ячейки, использованной для охранных рун.

Player’s handbook
  • 1 уровень, очарование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: 1 час
  • Классы: бард, волшебник, друид, колдун, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы пытаетесь очаровать гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости, с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.

Xanathar’s Guide to Everything
  • 4 уровень, очарование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: 1 час
  • Классы: бард, волшебник, друид, колдун, чародей
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Вы пытаетесь очаровать существо, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Оно должно совершить спасбросок Мудрости, с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если оно проваливает спасбросок, оно очаровано вами до тех пор, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причиняете ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 4. Эти существа должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы выбираете их целями.

Player’s handbook
  • 1 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 реакция, совершаемая вами, когда вы или существо в пределах 60 футов от вас начинаете падать
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, М (небольшое перо или кусочек пуха)
  • Длительность: 1 минута
  • Классы: бард, волшебник, изобретатель, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Выберите до пяти падающих существ в пределах дистанции. До окончания действия заклинания их скорость падения уменьшается до 60 футов в раунд. Если такое существо приземлится до окончания заклинания, оно не получает урон от падения и может приземлиться на ноги, и тогда заклинание оканчивает действие на него.

Player’s handbook
  • 2 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы создаете три огненных луча и направляете их на целей, находящихся в пределах дистанции. Это может быть одна или несколько целей.

    Для каждого луча совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает урон огнём 2к6.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, вы создаете один дополнительный луч за каждый уровень ячейки выше второго.

Player’s handbook
  • 2 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (капля битума и паук)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы касаетесь, получает возможность перемещаться вверх, вниз и вдоль вертикальных поверхностей, а также по потолкам, оставляя руки свободными. Цель также получает скорость лазания, равную своей скорости ходьбы.

Player’s handbook
  • 2 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С, М (кусочек паутины)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: волшебник, изобретатель, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы создаете массу густой и клейкой паутины в точке на ваш выбор в пределах дистанции. Паутина заполняет куб с длиной ребра 20 футов на время длительности заклинания. Паутина является труднопроходимой местностью и слабо заслоняет местность.

    Если паутина не прикована к двум прочным структурам (таким как стены или деревья) и не разложена по полу, стене или потолку, созданная паутина опадает сама, и заклинание оканчивается в начале вашего следующего хода. Паутина, разложенная по плоской поверхности, обладает толщиной 5 футов.

    Все существа, начинающие ход в паутине, или входящие в неё в свой ход, должны совершать спасбросок Ловкости. При провале существо становится опутанным, пока остается в паутине, или пока не вырвется.

    Существо, опутанное паутиной, может действием совершить проверку Силы против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно перестает быть опутанным.

    Паутина огнеопасна. Любой 5-футовый куб паутины, соприкоснувшийся с огнём, сгорает за 1 раунд, причиняя урон огнём 2к4 всем существам, начинающим ход в огне.

Princes of the Apocalypse / Xanathar’s Guide to Everything
  • 2 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: В, С, М (чешуйка красного дракона)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, чародей
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Вы выпускаете линию ревущего пламени длиной 30 футов и шириной 5 футов в выбранном направлении. Все существа в области действия должны совершить спасбросок Ловкости. В случае провала существо получает урон огнём 3к8, а в случае успеха — половину этого урона.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, то урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше второго.

Xanathar’s Guide to Everything
  • 3 уровень, некромантия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, жрец
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Вы жертвуете своим здоровьем, чтобы излечить травмы другого существа. Вы получаете 4к8 урона некротической энергией, который никак нельзя уменьшить, и одно существо по вашему выбору, которое вы видите в пределах дистанции, восстанавливает хиты в количестве, равном удвоенному полученному вами урону.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 для каждого уровня ячейки выше 3.

Player’s handbook
  • 4 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 500 футов
  • Компоненты: В
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы телепортируетесь в другое пространство в пределах дистанции. Вы оказываетесь точно в выбранном месте. Это может быть место, которое вы видели, которое вы представляете, или которое вы можете описать указаниями направления и расстояния, например, «200 футов подо мной» или «на северо-запад, вверх под углом 45 градусов, на 300 футов».

    Вы можете взять с собой предметы, если их вес позволяет вам их нести. Вы также можете взять с собой одно согласное существо, с размером не больше вашего, которое тоже может нести дозволенный вес предметов. При накладывании заклинания существо должно находиться в пределах 5 футов от вас.

    Если вы должны оказаться в месте, уже занятом существом или предметом, вы и все перемещающиеся с вами существа получаете урон силовым полем 4к6, и заклинание вас не телепортирует.

Player’s handbook
  • 7 уровень, некромантия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы посылаете негативную энергию в видимое вами существо в пределах дистанции, вызывая у него сильную боль. Цель должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она получает 7к8 + 30 урона некротической энергией или половину этого урона при успехе. Гуманоид, убитый этим заклинанием, воскресает в начале вашего следующего хода как зомби, постоянно находящийся под вашим командованием и выполняющий ваши устные команды.

Princes of the Apocalypse / Xanathar’s Guide to Everything
  • 3 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты: В, С, М (горсть песка)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: волшебник
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Вы создаёте стену из кружащегося песка в видимой точке в пределах дистанции заклинания. Точка должна располагаться на поверхности. Стена может быть длиной до 30 футов, высотой до 10 футов и толщиной 10 футов. Она существует до тех пор, пока действует заклинание. Стена блокирует линию обзора, но не блокирует движение. Находясь внутри стены, существо считается ослеплённым, и тратит 3 фута перемещения за каждый пройдённый фут.

Princes of the Apocalypse / Xanathar’s Guide to Everything
  • 2 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: бард, волшебник, изобретатель, чародей
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Выберите область огня в кубе с длиной ребра 5 футов, которую вы видите в пределах дистанции заклинания. Вы можете потушить огонь в этой области, а затем сотворить фейерверки или дымовую завесу.

    Дымовая завеса. Густой чёрный дым расползается в радиусе 20 футов, огибая углы. Область становится сильно заслонённой. Дым остаётся на месте 1 минуту, или пока сильный ветер не развеет его.

    Фейерверки. Область взрывается ослепительной разноцветной вспышкой. Все существа в пределах 10 футов от области должны преуспеть в спасброске Телосложения, иначе станут ослеплёнными до конца вашего следующего хода.

Player’s handbook
  • 5 уровень, ограждение
  • Время накладывания: 1 час
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С, М (ювелирное украшение, стоящее как минимум 1 000 зм, расходуемое заклинанием)
  • Длительность: 24 часа
  • Классы: бард, волшебник, друид, жрец, колдун (TCoE)
  • Источник: «Player’s handbook»
  • При помощи этого заклинания вы можете попытаться подчинить исчадие, небожителя, фею или элементаля. Существо должно находиться в пределах дистанции весь период накладывания заклинания (обычно для этого существо призывается в центр вывернутого магического круга). В конце накладывания заклинания цель должна совершить спасбросок Харизмы. При провале она должна служить вам, пока заклинание активно. Если существо было призвано или создано другим заклинанием, то длительность того заклинания увеличивается, чтобы совпадать с длительностью этого заклинания.

    Подчинённое существо должно выполнять ваши инструкции. Вы можете приказать ему сопровождать вас в приключении, охранять место, или передать послание. Существо выполняет ваши инструкции буквально, и если оно враждебно по отношению к вам, оно будет искать возможность помешать вам. Если существо выполняет ваши инструкции до того как заклинание оканчивается, оно отправляется к вам, чтобы сообщить об этом, если вы с ним находитесь на одном плане существования. Если вы находитесь на разных планах, оно возвращается к месту, где вы подчинили его, и остаётся там, пока заклинание не окончится.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку большего уровня, длительность увеличивается до 10 дней при использовании ячейки 6 уровня, 30 дней при использовании ячейки 7 уровня, 180 дней при использовании ячейки 8 уровня, и года и одного дня при использовании ячейки 9 уровня.

Xanathar’s Guide to Everything
  • 5 уровень, некромантия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: волшебник, колдун
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Нити темной силы прыгают с ваших пальцев, чтобы пронзить до пяти Маленьких или Средних трупов, которые вы можете видеть в пределах дистанции. Каждый труп немедленно встает и становится нежитью. Вы решаете, является ли он зомби или скелетом, и он получает бонус к атаке и броскам урона, равный модификатору вашей заклинательной характеристики.

    Вы можете использовать бонусное действие, чтобы мысленно управлять существами, которых вы создали этим заклинанием, выдавая одну и ту же команду каждому всем им. Чтобы получить команду, существо должно находиться в пределах 60 футов от вас. Вы решаете, какие действия предпримут существа и куда они будут двигаться в следующий ход, или вы можете выдать команду общего характера, например, охранять помещение или проход от ваших врагов.

    Если вы не выдаете никаких команд, существа ничего не предпринимают, кроме самозащиты от враждебных существ. После получения команды существа продолжают следовать им, пока их задача не будет выполнена.

    Существа находятся под вашим контролем до тех пор, пока заклинание не закончится, после чего они снова станут трупами.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 6 уровня или выше, вы можете оживить до двух дополнительных трупов для каждого уровня ячейки выше 5.

Player’s handbook
  • 6 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 150 футов
  • Компоненты: В, С, М (кусочек меха; кусок янтаря, стекла или кристаллический жезл; три серебряные булавки)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы создаёте разряд молнии, которая дугой бьёт цель, выбранную и видимую вами в пределах дистанции. Затем три разряда перепрыгивают с неё на другие цели, которых может быть не больше трёх, каждая из которых должна находиться в пределах 30 футов от первой цели. Цель может быть существом или предметом, и может быть целью только одного разряда.

    Цель должна совершить спасбросок Ловкости. Цель получает урон электричеством 10к8 при провале спасброска или половину этого урона в случае успеха.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, из первой цели бьёт дополнительный разряд в другую цель за каждый уровень ячейки выше шестого.

Player’s handbook
  • Заговор, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, С, М (кусочек фосфора, гнилушка или светлячок)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: бард, волшебник, изобретатель, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы создаете до четырех огоньков размером с факел в пределах дистанции, делая их похожими на факелы, фонари или светящиеся сферы, парящие в воздухе. Вы можете также объединить четыре огонька в одну светящуюся человекоподобную фигуру Среднего размера. Какую бы форму вы не выбрали, каждый огонек излучает тусклый свет в радиусе 10 футов.

    Вы можете бонусным действием в свой ход переместить огоньки на 60 футов в новое место в пределах дистанции. Каждый огонек должен находиться в пределах 20 футов от другого огонька, созданного этим заклинанием, и огонек тухнет, если оказывается за пределами дистанции заклинания.

Princes of the Apocalypse / Xanathar’s Guide to Everything
  • 1 уровень, ограждение
  • Время накладывания: 1 реакция, которую вы совершаете, получив урон звуком, кислотой, огнём, холодом или электричеством
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: С
  • Длительность: 1 раунд
  • Классы: волшебник, друид, изобретатель, следопыт, чародей
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Заклинание поглощает часть энергии, направленной на вас, ослабляя эффект и запасая эту энергию для использования во время следующей рукопашной атаки. Вы получаете до начала своего следующего хода сопротивление тому виду урона, который спровоцировал данное заклинание. Кроме того, когда вы впервые попадаете рукопашной атакой в следующем ходу, цель получает дополнительно 1к6 урона этого вида, после чего заклинание заканчивается.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, то дополнительный урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше первого.

Xanathar’s Guide to Everything
  • Заговор, некромантия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, жрец, колдун
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Вы указываете на одно существо, которое можете видеть в пределах дистанции, и воздух вокруг него на мгновение наполняется скорбным звучанием колокола. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получает 1к8 урона некротической энергией. Если хиты цели были не полные, то вместо 1к8 она получает 1к12 урона некротической энергией.

    Урон заклинания увеличивается на одну кость, когда вы достигаете 5 уровня (2к8 или 2к12), 11 уровня (3к8 или 3к12) и 17 уровня (4к8 или 4к12).

Acquisition Incorporated
  • 2 уровень, очарование
  • Время накладывания: 1 реакция, когда вы говорите с другим существом
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С, (А (2 зм))
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: бард, волшебник
  • Источник: «Acquisition Incorporated»
  • Говорят, что Джим Даркмагик изобрел это заклинание, первоначально назвав его "Я сказал что?".! Вы когда-нибудь говорили с местным монархом и случайно упомянули, что его сын похож на вашего любимого борова из тех времен, когда вы росли на семейной ферме? Мы все побывали в такой ситуации! Но вместо того, чтобы быть обезглавленным за честную оговорку, вы можете притвориться, что этого никогда не было - гарантируя, что никто не знает, что это произошло.

    Когда вы произносите это заклинание, вы умело изменяете воспоминания слушателей в вашем непосредственном окружении, так что каждое существо по вашему выбору в пределах 5 футов от вас забывает все, что вы сказали в течение последних 6 секунд. Затем эти существа вспоминают, что вы на самом деле произнесли слова, которые вы произносите, как вербальный компонент заклинания.

    Компонент авторских отчислений (А)

    Уникальный бренд заклинаний Джима Даркмагика сочетает в себе магический опыт с особым видом денежной страсти. Новые заклинания, изначально разработанные Джимом, породили новый тип компонента заклинаний, который с тех пор распространился на другие заклинания, созданные сотрудниками и франшизами компании Acquisitions Incorporated: Компонент авторских отчислений.

    Чтобы наложить заклинание, в котором используется компонент авторских отчислений (включая использование свитка заклинаний или другого магического предмета, в котором хранится подобное заклинание), заклинатель должен иметь при себе достаточные средства. Стоимость заклинания устанавливается заклинателем, который создаёт заклинание, но обычно составляет 1 зм за уровень ячейки заклинания. Когда заклинание накладывается, то авторские отчисления волшебным образом переносятся в сундук или другой объект, указанный создающим заклинателем. Эта оплата производится независимо от того, знает ли заклинатель, накладывающий заклинание, о компоненте авторских отчислений или нет. Если у заклинателя недостаточно средств, заклинание не тратится в пустую, но его и нельзя наложить.

    Хотя многие заклинатели пытались уклониться от компонента авторских отчислений, ни один из них никогда в этом не преуспевал в полной мере. Тем не менее, говорят, что персонаж может попытаться совершить проверку Интеллекта Сл 15 (Магия), во время накладывания заклинание с компонентом авторских отчислений. При успешной проверке платеж взимается у случайного существа в пределах 10 футов от заклинателя без ведома этого существа.

Player’s handbook
  • 3 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие (ритуал)
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: В, С, М (камыш или соломинка)
  • Длительность: 24 часа
  • Классы: волшебник, друид, изобретатель, следопыт, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Это заклинание дарует на время своего действия до десяти существам, видимым вами в пределах дистанции, способность дышать под водой. Эти существа сохраняют и обычное дыхание.

Player’s handbook
  • 7 уровень, иллюзия
  • Время накладывания: 12 часов
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (снег или лёд в количестве, достаточном для создания точной копии существа; немного волос, обрезков ногтей или других частей тела этого существа, помещаемые в снег или лёд; и толчёный рубин стоимостью 1 500 зм, которым посыпается копия, и который расходуется заклинанием)
  • Длительность: Пока не рассеется
  • Классы: волшебник
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы создаёте иллюзорную копию зверя или гуманоида, который находится в пределах дистанции всё время, пока активируется заклинание. Копия является существом, частично реальным, созданным изо льда или снега, и она может совершать действия и вести себя как настоящее существо. Оно выглядит так же, как оригинал, но у него только половина от максимума хитов, и оно создаётся без снаряжения. Во всём остальном иллюзия использует все параметры копируемого существа, если оно не конструкт.

    Копия дружелюбна по отношению к вам и указанным вами существам. Она подчиняется вашим устным командам, перемещается и действует согласно вашей воле, и в сражении действует в ваш ход. Копия не может обучаться и становиться сильнее, так что она никогда не повышает уровень и характеристики, и не может восстанавливать использованные ячейки заклинаний.

    Если копия получает урон, вы можете исправлять его в алхимической лаборатории, используя редкие травы и минералы стоимостью 100 зм за каждый восстанавливаемый хит. Копия существует, пока её хиты не опустятся до 0, после чего она превращается в снег и мгновенно тает.

    Если вы накладываете это заклинание ещё раз, существующие активные копии, созданные вами этим заклинанием, мгновенно уничтожаются.

Player’s handbook
  • 3 уровень, прорицание
  • Время накладывания: 10 минут
  • Дистанция: 1 миля
  • Компоненты: В, С, М (фокусировка, стоящая как минимум 100 зм, и либо украшенный камнями рог для подслушивания, либо стеклянный глаз для подсматривания)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: бард, волшебник, жрец, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы создаете невидимый сенсор в пределах дистанции в известном вам месте (месте, которое вы уже видели или посещали) или очевидном месте, незнакомом вам (например, за дверью, за углом, или в роще деревьев). Сенсор остается на месте, и его нельзя атаковать или как-то с ним взаимодействовать.

    Накладывая заклинание, вы выбираете зрение или слух. Вы можете использовать выбранное чувство через сенсор, как если бы вы находились на его месте. Вы можете действием переключаться между зрением и слухом.

    Существо, способное увидеть сенсор (например, находящееся под заклинанием видение невидимого или с истинным зрением) видит светящийся нематериальный шарик размером с ваш кулак.

Player’s handbook
  • 5 уровень, очарование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: бард, волшебник, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы пытаетесь взять под контроль гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет очарованным вами на время действия заклинания. Если вы или дружественные вам существа сражаются с ним, он совершает спасбросок с преимуществом.

    Пока существо очаровано, вы обладаете телепатической связью с ним, пока вы оба находитесь на одном плане существования. При помощи этой связи вы можете отдавать ему команды, пока находитесь в сознании (действие не требуется), и оно должно будет их выполнять. Вы можете указать общее действие, такое как «атакуй вон то существо», «беги отсюда» или «принеси вот это». Если существо выполняет приказ и не получает дальнейших указаний от вас, оно в меру своих сил обороняется и защищает себя.

    Вы можете действием захватить полный контроль над целью. До конца вашего следующего хода существо совершает только выбранные вами действия, и не делает ничего, что вы ему не позволяете. В это время вы можете заставлять существо совершать реакции, но при этом вы тратите и свою реакцию тоже.

    Каждый раз, когда цель получает урон, она совершает новый спасбросок Мудрости от этого заклинания. В случае успеха заклинание оканчивается.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 6, концентрацию можно поддерживать до 10 минут. Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 7, концентрацию можно поддерживать до 1 часа. Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 8 или выше, концентрацию можно поддерживать до 8 часов.

Player’s handbook
  • 8 уровень, очарование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы пытаетесь взять под контроль существо, которого видите в пределах дистанции. Существо должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе оно станет очарованным вами на время действия заклинания. Если вы или дружественные вам существа сражаются с ним, оно совершает спасбросок с преимуществом.

    Пока существо очаровано, вы обладаете телепатической связью с ним, пока вы оба находитесь на одном плане существования. При помощи этой связи вы можете отдавать ему команды, пока находитесь в сознании (действие не требуется), и оно должно будет их выполнять. Вы можете указать общее действие, такое как «атакуй вон то существо», «беги отсюда» или «принеси вот это». Если существо выполняет приказ и не получает дальнейших указаний от вас, оно в меру своих сил обороняется и защищает себя.

    Вы можете действием захватить полный контроль над целью. До конца вашего следующего хода существо совершает только выбранные вами действия, и не делает ничего, что вы ему не позволяете. В это время вы можете заставлять существо совершать реакции, но при этом вы тратите и свою реакцию тоже.

    Каждый раз, когда цель получает урон, она совершает новый спасбросок Мудрости от этого заклинания. В случае успеха заклинание оканчивается.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание с уровнем ячейки 9, концентрацию можно поддерживать до 8 часов.

Player’s handbook
  • 2 уровень, прорицание
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С, М (раздвоенная веточка)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: бард, волшебник, друид, жрец, паладин, следопыт
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Опишите или назовите известный вам предмет. Вы чувствуете направление к этому предмету, пока он находится в пределах 1 000 футов от вас. Если предмет перемещается, вы узнаете его направление.

    Это заклинание может искать конкретный известный вам предмет, если вы хотя бы раз видели его вблизи (в пределах 30 футов). В качестве альтернативы, это заклинание может искать ближайший предмет определенного вида, например, особый предмет одежды, ювелирное украшение, мебель, инструмент или оружие.

    Это заклинание не может обнаружить предмет, если прямой путь между вами перерезан свинцом, пусть даже самым тонким листом.

Player’s handbook
  • 4 уровень, прорицание
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С, М (кусочек меха ищейки)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: бард, волшебник, друид, жрец, паладин, следопыт
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Опишите или назовите известное вам существо. Вы чувствуете направление к этому существу, пока оно находится в пределах 1 000 футов от вас. Если существо перемещается, вы узнаете, в какую сторону оно направляется.

    Это заклинание может искать конкретное известное вам существо, или ближайшее существо конкретного вида (например, человек или единорог), если вы хотя бы раз видели такое существо вблизи (в пределах 30 футов). Если описанное или названное вами существо находится в другом обличье, например, под эффектом заклинания превращение, это заклинание не найдет это существо.

    Это заклинание не может обнаружить существ, если прямой путь между вами перерезан текущей водой шириной как минимум 10 футов

Player’s handbook
  • 1 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 час (ритуал)
  • Дистанция: 10 футов
  • Компоненты: В, С, М (стоящие 10 зм уголь, благовония и травы, сжигаемые в огне или латунной жаровне)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы получаете в услужение фамильяра — духа, принимающего облик выбранного вами животного: ворона, кошки, краба, крысы, летучей мыши, лягушки (жабы), морского конька, осьминога, паука, рыбы (пиранья), совы, хорька, ядовитой змеи, ястреба или ящерицы. Появившись в свободном пространстве в пределах дистанции, фамильяр приобретает характеристики выбранной формы, хотя он не зверь, а небожитель, фея или исчадие (на ваш выбор).

    Ваш фамильяр действует независимо от вас, но всегда повинуется вашим командам. В сражении он определяет свою инициативу и действует в свой ход. Фамильяр не может атаковать, но может совершать другие действия как обычно.

    Когда хиты фамильяра опускаются до 0, он исчезает, не оставляя физического тела. Он возвращается, когда вы используете это заклинание ещё раз.

    Пока ваш фамильяр находится в пределах 100 футов, вы можете общаться с ним телепатически. Кроме того, в пределах этого же радиуса вы можете действием начать смотреть глазами фамильяра и слушать его ушами до начала своего следующего хода, получая преимущество от особых чувств, которыми может обладать фамильяр. В это время для своих собственных чувств вы слепы и глухи.

    Вы можете действием временно отпустить своего фамильяра. Тот исчезает в карманном измерении, где будет ждать, пока вы его не призовете. В качестве альтернативы, вы можете отпустить его насовсем. Пока фамильяр временно отпущен, вы можете действием вернуть его в свободное пространство в пределах 30 футов от себя.

    У вас не может быть больше одного фамильяра одновременно. Если вы накладываете это заклинание, уже имея фамильяра, вы заставляете принять его новый облик. Выберите один из описанных выше обликов. Ваш фамильяр становится этим существом.

    Если вы накладываете заклинание с дистанцией «касание», его может передать фамильяр, как если бы это он его накладывал. Ваш фамильяр должен при этом находиться в пределах 100 футов от вас, и он использует свою реакцию, когда вы накладываете его. Если заклинание требует броска атаки, вы используете свой модификатор атаки.

Tasha’s Cauldron of Everything
  • 3 уровень, некромантия
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин
  • Источник: «Tasha’s Cauldron of Everything»
  • Вы взываете к духам умерших, и они окружают вас на протяжении длительности заклинания. Духи неосязаемы и неуязвимы.

    До окончания действия заклинания любая ваша атака наносит дополнительно 1к8 урона, если вы атакуете существо в пределах 10 футов от вас. Вы выбираете вид урона в момент произнесения этого заклинания из следующих вариантов: излучение, некротическая энергия или холод. Любое существо, получившее этот урон, не сможет восстанавливать хиты до начала вашего следующего хода.

    Также скорость каждого видимого вами существа, по вашему выбору, начинающего ход в пределах 10 футов от вас, будет уменьшена на 10 футов до начала вашего следующего хода.

    На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, дополнительный урон увеличивается на 1к8 за каждые два уровня ячейки выше третьего.

Player’s handbook
  • 3 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (перо из крыла любой птицы)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы касаетесь согласного существа. Цель получает на время длительности заклинания скорость полёта 60 футов. Когда заклинание оканчивается, цель падает, если все ещё находится в полёте и ничем не может остановить падение.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше 3.

Player’s handbook
  • 9 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С, М (нефритовый обруч, стоящий как минимум 1 500 зм, который вы должны надеть на голову перед накладыванием заклинания)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: волшебник, друид
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы принимаете на время действия заклинания облик другого существа. Новый облик может принадлежать существу с показателем опасности не больше вашего уровня. Это не может быть конструкт или нежить, и вы должны хотя бы раз видеть такое существо. Вы превращаетесь в среднестатистического представителя таких существ, без уровней классов и умения Использование заклинаний.

    Ваши игровые параметры заменяются параметрами выбранного существа, хотя у вас остаётся мировоззрение и значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Вы также сохраняете все владения навыками и спасбросками, но также получаете те, что есть у нового облика. Если у вас и существа есть совпадающие владения, и указанный для него бонус выше вашего, вы используете бонус существа. Вы не можете использовать легендарные действия и действия в логове нового облика.

    Вы принимаете хиты и Кость Хитов нового облика. Когда вы возвращаете свой облик, ваши хиты будут такими же, как до превращения. Если вы возвращаете облик из-за того, что хиты опустились до 0, весь излишний урон переносится на ваш облик. Если излишний урон не опустил ваши хиты до 0, вы не теряете сознание.

    Вы сохраняете все преимущества от умений класса, расы и прочих источников, и можете использовать их, при условии, что новый облик физически на это способен. Вы не можете использовать особые чувства (например, тёмное зрение), если их нет и у нового облика. Вы можете говорить только если существо в естественных условиях может говорить.

    Когда вы превращаетесь, вы выбираете, свалится ли ваше снаряжение на землю, сольётся с новым обликом или окажется на него надетым. Носимое снаряжение функционирует как обычно. Мастер определяет, сможет ли новый облик использовать тот или иной предмет снаряжения, в зависимости от формы и размера существа. Ваше снаряжение не меняет форму и размер, и снаряжение, которое не может быть надето на новый облик, должно либо свалиться на землю, либо слиться с новым обликом. Слившееся снаряжение не оказывает никакого эффекта.

    Пока это заклинание активно, вы можете действием принимать новые облики, подчиняющиеся тем же самым ограничениям, с одним исключением: если у нового облика больше хитов чем у вашего текущего, количество хитов остаётся прежним.

Player’s handbook
  • 1 уровень, прорицание
  • Время накладывания: 1 действие (ритуал)
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С, М (щепотка сажи и соли)
  • Длительность: 1 час
  • Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Пока заклинание активно, вы понимаете буквальный смысл всех услышанных речей на любых языках. Вы также понимаете письмена на любых языках, но вы должны касаться поверхности, на которой записаны слова. Требуется примерно 1 минута для чтения одной страницы текста.

    Это заклинание не расшифровывает тайные послания в текстах и символы, такие как магические знаки, не являющиеся частью текста.

Player’s handbook
  • 2 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (60-футов линия)
  • Компоненты: В, С, М (семя гороха)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, друид, следопыт (TCoE), чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Порыв сильного ветра длиной 60 футов и шириной 10 футов исходит от вас в выбранном направлении, пока заклинание активно. Все существа, начинающие ход в этой линии, должны преуспеть в спасброске Силы, иначе их оттолкнет на 15 футов от вас в направлении движения ветра.

    Все существа в линии должны тратить 2 фута перемещения за каждый 1 фут, на который они перемещаются в вашу сторону.

    Ветер рассеивает газы и испарения, а также тушит свечи, факелы и другие незащищенные источники огня. Защищенный огонь, например, в фонарях, он заставляет трепетать, и существует 50% шанс, что потухнут и они.

    Пока заклинание активно, вы можете в каждом своем ходу бонусным действием менять направление, в котором дует ветер.

Player’s handbook
  • 3 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Неограниченая
  • Компоненты: В, С, М (кусок тонкой медной проволоки)
  • Длительность: 1 раунд
  • Классы: бард, волшебник, жрец
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы посылаете короткое сообщение длиной не больше 25 слов существу, известному вам. Это существо слышит послание в сознании, распознает вас в качестве отправителя, если оно вас знает, и может тут же ответить. Это заклинание позволяет существам с Интеллектом как минимум 1 понимать смысл вашего послания.

    Вы можете передать послание на любое расстояние, и даже на другие планы существования, но если цель находится на ином плане, существует 5-процентный шанс, что послание не будет доставлено.

Player’s handbook
  • 1 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: волшебник, изобретатель, колдун, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Это заклинание позволяет перемещаться с невероятной скоростью. Когда вы накладываете это заклинание, а также в последующие ходы, бонусным действием, пока активно заклинание, вы можете совершать действие Рывок.

Xanathar’s Guide to Everything
  • 5 уровень, некромантия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С, М (сломанная кость и квадрат черного шелка)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, колдун
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Вы посылаете ленты негативной энергии в одно существо, которое видите в пределах дистанции. Если цель не является нежитью, она должна совершить спасбросок Телосложения и получить 5к12 урона некротической энергией при провале или половину этого урона при успехе. Цель, убитая этим уроном, восстает в виде зомби в начале вашего следующего хода. Зомби преследует любое существо, которое может видеть и которое ближе всего к нему. Параметры зомби находятся в Бестиарии.

    Если вы нацеливаете это заклинание на нежить, цель не совершает спасбросок. Вместо этого бросьте 5к12. Цель получает половину выпавшего значения в качестве временных хитов.

Tasha’s Cauldron of Everything
  • 6 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С, М (предмет с выгравированным символом Внешних планов стоимостью не менее 500 зм)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Tasha’s Cauldron of Everything»
  • Произнося заклинание, вы обращаетесь к магии Нижних или Верхних планов (по вашему выбору), чтобы преобразовать себя. Вы получаете следующие преимущества до тех пор, пока заклинание не закончится:

    • Вы имеете иммунитет к урону огнём и ядом (Нижние планы) или к урону излучением и некротической энергией (Верхние планы).
    • Вы имеете иммунитет к состоянию отравлен (Нижние планы) или к состоянию очарован (Верхние планы).
    • За вашей спиной появляются призрачные крылья, даруя вам скорость полёта 40 футов
    • Вы получаете бонус +2 к КД.
    • Все ваши атаки оружием считаются магическими, и когда вы совершаете атаку оружием, вы можете использовать свой модификатор базовой характеристики вместо Силы или Ловкости для бросков атаки и урона.
    • Действием Атака вы можете совершить две атаки вместо одной. Вы не получаете это преимущество, если у вас уже есть подобное умение (например «Дополнительная атака»), которое позволяет атаковать более одного раза за действие Атака.
Player’s handbook
  • Заговор, преобразование
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (два магнетита)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Это заклинание чинит одно повреждение или разрыв на предмете, которого касаетесь, например, разорванное звено цепи, две половинки сломанного ключа, порванный плащ или протекающий бурдюк. Если повреждение или разрыв не больше 1 фута в длину, вы чините его, не оставляя следов.

    Это заклинание может физически починить магический предмет или конструкта, но не может восстановить магию в таких предметах.

Player’s handbook
  • 4 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С, М (кокон гусеницы)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: бард, волшебник, друид, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Это заклинание придает новый облик существу, которое вы видите в пределах дистанции. Несогласное существо должно совершить спасбросок Мудрости, чтобы избежать эффекта. Перевертыши автоматически преуспевают в этом спасброске. Это заклинание не может подействовать на цель, у которой 0 хитов.

    Превращение длится, пока активно заклинание, или пока хиты цели не опустятся до 0, или она не умрет. Новый облик может принадлежать зверю, чей ПО не превышает ПО цели (или уровень цели, если у неё нет показателя опасности). Игровые характеристики цели, включая значения ментальных характеристик, заменяются характеристиками выбранного зверя. У цели остается мировоззрение и характер.

    Цель принимает хиты нового облика. При возвращении в естественный облик количество её хитов будет как до превращения. Если она возвращается в свой облик от того, что хиты опустились до 0, весь излишний урон перенесется на естественный облик. Если излишний урон не опускает хиты естественного облика существа до 0, оно не теряет сознание.

    Действия существа в новом облике ограничены теми, что доступны ей, и она не может говорить, накладывать заклинания и совершать другие действия, требующие рук или речи.

    Снаряжение цели сливается с её новым обликом. Существо не может активировать, использовать, надевать или получать какие-то иные преимущества от своего снаряжения.

Player’s handbook
  • 8 уровень, ограждение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (10-футов радиус)
  • Компоненты: В, С, М (щепотка толчёного железа или железная стружка)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: волшебник, жрец
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вас окружает невидимая сфера антимагии с радиусом 10 футов. Эта область отделена от магической энергии, пронизывающей мультивселенную. В пределах этой сферы нельзя накладывать заклинания, призванные существа исчезают, и даже магические предметы становятся обычными. Пока заклинание активно, сфера перемещается вместе с вами, оставаясь с центром на вас.

    Заклинания и прочие магические эффекты, кроме тех, что созданы артефактами и божествами, в сфере подавляются, и не могут проникать в неё. Ячейка, потраченная на накладывание подавленного заклинания, всё равно тратится. Пока эффект подавлен, он не действует, но время в подавленном состоянии всё равно учитывается при определении его длительности.

    Эффекты с целью. Заклинания и прочие магические эффекты, такие как волшебная стрела и очарование личности, нацеленные на существо или предмет, находящиеся в сфере, не оказывают на цель никакого эффекта.

    Области магии. Область магических эффектов и других заклинаний, таких как огненный шар, не может проникать в сферу. Если сфера оказывается в области магии, область, находящаяся в сфере, подавляется. Например, пламя, созданное огненной стеной, подавляется внутри сферы, создавая брешь в стене, если позволяют габариты.

    Заклинания. Все активные заклинания и прочие магические эффекты на существах и предметах подавляются, пока они находятся в сфере.

    Магические предметы. Свойства и таланты магических предметов в сфере подавляются. Например, длинный меч +1 в сфере будет обычным длинным мечом.

    Свойства и таланты магического оружия подавляются, если используются против цели в сфере или используются атакующим, находящимся в сфере. Если магическое оружие или боеприпас полностью покидает сферу (например, если вы выстрелите магической стрелой или метнёте магическое копьё в цель, находящуюся вне сферы), магия предмета возвращается.

    Магическое перемещение. В сфере не работают телепортация и перемещение между планами, вне зависимости от того, в сферу или из сферы пытаются перенестись. Порталы в другие места, миры и планы существования, а также входы в межпространство, такие как созданные заклинанием трюк с верёвкой, временно закрываются, пока они находятся в сфере.

    Существа и предметы. Существа и предметы, призванные или созданные магией, временно прекращают существовать, пока они находятся в сфере. Существа возвращаются обратно, когда сфера покидает место, занимаемое ими до исчезновения.

    Рассеивание магии. Заклинания и магические эффекты, такие как рассеивание магии, не оказывают на сферу никакого воздействия. Сферы, созданные разными заклинаниями преграда магии, не отменяют друг друга.

Player’s handbook
  • 9 уровень, прорицание
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (перо колибри)
  • Длительность: 8 часов
  • Классы: бард, волшебник, друид, колдун
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы касаетесь согласного существа, даруя ограниченную способность предвидеть будущее. Пока заклинание активно, цель нельзя застать врасплох, и она совершает с преимуществом броски атаки, проверки характеристик и спасброски. Кроме того, пока заклинание активно, другие существа совершают по цели броски атаки с помехой.

    Это заклинание мгновенно оканчивается, если вы наложите его ещё раз до окончания длительности.

Player’s handbook
  • 6 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 10 минут
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С, М (ваша статуэтка, вырезанная из слоновой кости, украшенная драгоценными камнями и стоящая как минимум 1 500 зм)
  • Длительность: 10 дней
  • Классы: волшебник
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Выберите заклинание 5 уровня или ниже, которое вы можете наложить, у которого время накладывания 1 действие, и которое может нацеливаться на вас. Вы активируете это заклинание частью накладывания предосторожности, тратя ячейки заклинаний для обоих, но эффект заготовленного заклинания не проявляется. Этот эффект вступает в силу, когда произойдёт определённое условие. Вы описываете это условие когда накладываете оба заклинания. Например, предосторожность, наложенная в паре с подводным дыханием [water breathing], может сделать так, что подводное дыхание [water breathing] начнёт действовать, когда вы окажетесь в воде или подобной жидкости.

    Заготовленное заклинание вступает в действие мгновенно после того как условие впервые будет выполнено, хотите вы того или нет, и после этого предосторожность заканчивается.

    Заготовленное заклинание оказывает эффект только на вас, даже если в обычных обстоятельствах может нацеливаться на других. Вы можете использовать только одно заклинание предосторожность одновременно. Если вы накладываете это заклинание ещё раз, эффект предыдущей предосторожности оканчивается. Кроме того, предосторожность заканчивается, если материальный компонент перестанет быть в вашем распоряжении.

Princes of the Apocalypse / Xanathar’s Guide to Everything
  • 5 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, С, М (глина и вода)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, друид, изобретатель
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Вы выбираете область камня или грязи в кубе с длиной ребра 40 футов, которую вы можете видеть в пределах дистанции заклинания, а затем выбираете один из следующих эффектов:

    Преобразование камня в грязь. Любой камень немагического происхождения в области превращается в равный объём густой, текучей грязи, которая остаётся в таком состоянии, пока действует заклинание.

    Если вы накладываете это заклинание на поверхность земли, она становится достаточно зыбкой, чтобы существа могли в ней утонуть. Каждый фут передвижения в этой области обходится в 4 фута перемещения. Все существа, стоявшие в этой области в момент накладывания заклинания, должны совершить спасбросок Силы. Существа также должны совершать этот спасбросок, когда впервые за ход оказываются в этой области или заканчивают свой ход в ней. При провале существо погружается в грязь и считается опутанным, но может действием освободиться и перестать быть опутанным.

    Если вы накладываете это заклинание на потолок, грязь обваливается вниз. Все существа, оказавшиеся внизу, должны совершить спасбросок Ловкости. При провале они получают дробящий урон 4к8, а при успехе — половину этого урона.

    Преобразование грязи в камень. Любая грязь или зыбучий песок немагического происхождения глубиной не более 10 футов превращаются в мягкий камень на время действия заклинания. Все существа, находившиеся в грязи в момент накладывания заклинания, должны совершить спасбросок Ловкости. При провале застывший камень делает существо опутанным. Опутанное существо может действием попытаться освободиться, если совершит успешную проверку Силы (Сл 20) или причинит 25 урона камню вокруг себя. В случае успешного спасброска существо выбирается из камня в ближайшее свободное пространство.

Player’s handbook
  • 3 уровень, иллюзия
  • Время накладывания: 1 минута (ритуал)
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: 1 час
  • Классы: волшебник
  • Источник: «Player’s handbook»
  • На полу в свободном пространстве на ваш выбор в пределах дистанции появляется Большое полуреальное похожее на лошадь существо. Вы сами определяете его внешность, но у него есть седло, удила и уздечка. Все снаряжение, созданное этим заклинанием, исчезает в клубах дыма, если его отнести на 10 футов от скакуна.

    Пока заклинание активно, вы или выбранное вами существо можете ехать на скакуне верхом. Используются характеристики ездовой лошади, за исключением того, что скорость существа 100 футов, и оно может проскакать 10 миль за час или 13 миль в быстром темпе. Когда заклинание заканчивается, скакун медленно исчезает, давая ездоку 1 минуту на спешивание. Заклинание оканчивается, если вы окончите его действием или если скакун получит какой-либо урон.

Xanathar’s Guide to Everything
  • 4 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С, М (сосуд с кровью гуманоида, убитого за последние 24 часа)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: волшебник, колдун
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Вы произносите инфернальные слова, призывая одного демона из хаоса Бездны. Вы выбираете тип демона, показатель опасности которого равен 5 или ниже, например, теневой демон или барлгура. Демон появляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Демон исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

    Совершите проверку инициативы за демона, который будет совершать свои собственные ходы. Когда вы призываете его и в каждый свой ход после этого, вы можете дать вербальную команду (действий не требуется), сообщая ему, что он должен делать в свой следующий ход. Если вы не даёте никаких команд, демон тратит свой ход, атакуя любое существо в пределах досягаемости, которое атаковало его.

    В конце каждого своего хода демон совершает спасбросок Харизмы. Он получает помеху в этом спасброске, если вы назовёте его истинное имя. В случае провала демон продолжает подчиняться вам.

    При успехе, демон освобождаете из-под вашего контроля на всё оставшееся время и тратит свои последующие ходы, преследуя и атакуя ближайших не-демонов в меру своих способностей. Если вы перестанете держать концентрацию на заклинании до того, как оно достигнет своей полной продолжительности, неконтролируемый демон не исчезнет в течение 1к6 раундов, если его хиты ещё не равны 0.

    Как часть колдовства вы можете начертить на земле круг кровью, используемой в качестве материального компонента. Круг должен быть достаточного размера, чтобы вместить вас. Пока заклинание длится, призванный демон не может пересечь круг или разрушить его, и он не может атаковать никого в нём. Если материальный компонент использован подобным образом, он расходуется при окончании заклинания.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 5 уровня или выше, показатель опасности увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше 4.

Tasha’s Cauldron of Everything
  • 4 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты: В, С, М (заспиртованные щупальце и глазное яблоко в сосуде с платиновой инкрустацией стоимостью не менее 400 зм)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: волшебник, колдун
  • Источник: «Tasha’s Cauldron of Everything»
  • Вы призываете духа аберрации. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа аберрации. Выберите тип духа при наложении заклинания: бехолдер, слаад или звёздное порождение. Дух принимает форму выбранной аберрации и имеет соответствующие признаки, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

    Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою существо получает вашу инициативу, и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно применяет действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.

    На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.

Tasha’s Cauldron of Everything
  • 6 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты: В, С, М (кровь гуманоида внутри рубинового флакона стоимостью не менее 600 зм)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: волшебник, колдун
  • Источник: «Tasha’s Cauldron of Everything»
  • Вы призываете духа исчадия. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа исчадия. Когда вы накладываете заклинание, выберите тип духа: демон, дьявол или юголот. Существо принимает форму выбранного исчадия и имеет соответствующие особенности, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

    Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою существо получает вашу инициативу, и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно применяет действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.

    На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.

Tasha’s Cauldron of Everything
  • 4 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты: В, С, М (затейливая шкатулка с замком, сделанная из камня и металла, стоимостью не менее 400 зм)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: волшебник, изобретатель
  • Источник: «Tasha’s Cauldron of Everything»
  • В описание данного заклинания закрались опечатки в оригинале. Заклинание имеет 4-й уровень, но блок статистики и раздел «На больших уровнях» составлены таким образом, что оно будто бы является заклинанием 3-го уровня. Мы не будем вносить правки в эти разделы до выхода официальной эрраты, но информируем вас о наличии данной ошибки.

    — Господин Финик


    Вы призываете духа конструкта [construct spirit]. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа конструкта [construct spirit]. Когда вы накладываете заклинание, выберите материал: глина, металл или камень. Существо принимает форму голема или модрона (на ваш выбор), изготовленного из выбранного материала, который определяет особенности существа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

    Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою существо получает вашу инициативу, и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно применяет действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.

    На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.

Tasha’s Cauldron of Everything
  • 3 уровень, некромантия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты: В, С, М (позолоченный череп стоимостью не менее 300 зм)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: волшебник, колдун
  • Источник: «Tasha’s Cauldron of Everything»
  • Вы призываете духа нежити. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа нежити. Когда вы накладываете заклинание, выберите форму духа: призрачный, гнилой или скелетный. Дух принимает выбранную форму нежити, которая определяет особенности, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

    Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою существо получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно применяет действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.

    На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.

Tasha’s Cauldron of Everything
  • 3 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты: В, С, М (слезы внутри драгоценного камня стоимостью не менее 300 зм)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: волшебник, колдун
  • Источник: «Tasha’s Cauldron of Everything»
  • Вы призываете духа тени. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа тени. Когда вы накладываете заклинание, выберите эмоцию: ярость, уныние или страх. Существо принимает форму бесформенного двуногого с отчётливыми проявлениями выбранной эмоции, которая определяет особенности существа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

    Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою существо получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно применяет действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.

    На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.

Tasha’s Cauldron of Everything
  • 3 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты: В, С, М (позолоченный цветок стоимостью не менее 300 зм)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: волшебник, друид, колдун, следопыт
  • Источник: «Tasha’s Cauldron of Everything»
  • Вы призываете духа феи. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа феи. Когда вы накладываете заклинание, выберите настроение: сердитое, довольное, или игривое. Существо принимает форму фейского существа по вашему выбору c отчётливыми проявлениями выбранного настроения, которое определяет одну из особенностей, описанных в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается.

    Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою существо получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно применяет действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.

    На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.

Tasha’s Cauldron of Everything
  • 4 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты: В, С, М (воздух, галька, пепел и вода во флаконе с золотой инкрустацией стоимостью не менее 400 зм)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: волшебник, друид, следопыт
  • Источник: «Tasha’s Cauldron of Everything»
  • Вы призываете духа стихии. Он проявляется в незанятом пространстве, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Воплощённая форма духа использует блок статистики духа стихии. Когда вы накладываете заклинание, выберите стихию: воздух, земля, огонь или вода. Существо принимает форму чего-то двуногого, сплетённого из выбранной стихии, которая определяет особенности существа, описанные в блоке статистики. Существо исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание заканчивается. Это существо дружелюбно к вам и вашим товарищам. В бою оно получает вашу инициативу и ходит сразу же после вас. Оно подчиняется вашим словесным командам (никаких действий от вас не требуется). Если вы ничего не приказываете, то оно совершает действие Уклонение и перемещается, избегая опасностей.

    На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5-го уровня или выше, характеристики призываемого существа изменяются в соответствии с описанием в блоке статистики.

Player’s handbook
  • 4 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: волшебник, друид
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы призываете элементалей, которые появляются в свободном пространстве, которое вы видите в пределах дистанции. Выберите один из вариантов того, кто появляется:

    • Один элементаль с показателем опасности 2 или ниже
    • Два элементаля с показателем опасности 1 или ниже
    • Четыре элементаля с показателем опасности 1/2 или ниже
    • Восемь элементалей с показателем опасности 1/4 или ниже

    Элементаль исчезает, когда его хиты опускаются до 0, или когда заклинание оканчивается.

    Призванные существа дружественны к вам и вашим спутникам. Совершите проверку инициативы за призванных существ как за одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Они подчиняются отданным вами устно командам (действие не требуется). Если вы не отдаете команду, они защищаются от враждебных существ, но действий не совершают.

    Параметры существ есть у Мастера.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейки большего уровня, вы выбираете один из описанных выше вариантов, но появляется в два раза больше существ при ячейке 6 уровня, и в три раза больше при ячейке 8 уровня.

Xanathar’s Guide to Everything
  • 3 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С, М (сосуд с кровью гуманоида, убитого 24 часа назад)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: волшебник, колдун
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Вы произносите инфернальные слова, призывая демонов из хаоса Бездны. Бросьте к6, чтобы определить, что именно появится.

    • 1-2 Два демона с показателем опасности 1 или меньше
    • 3-4 Четыре демона с показателем опасности 1/2 или меньше
    • 5-6 Восемь демонов с показателем опасности 1/4 или меньше

    Мастер выбирает демонов, таких как мэйны или дретчи, а Вы выбираете видимые вами свободные пространства в пределах дистанции, в которых они появятся. Призванный демон исчезает, когда его хиты опускаются до 0 или когда заклинание закончится.

    Демоны враждебны ко всем существам, включая вас. Совершите проверку инициативы за призванных демонов как за одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Демоны преследуют и атакуют ближайших не-демонов в меру своих способностей.

    Как часть колдовства Вы можете начертить на земле круг кровью, используемой в качестве материального компонента. Круг должен быть достаточного размера, чтобы вместить вас. Пока заклинание длится, призванные демоны не могут пересечь круг или разрушить его, и они не могут атаковать никого в нём. Если материальный компонент использован подобным образом, он расходуется при окончании заклинания.

    Когда Вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 или 7 уровня, Вы вызываете в два раза больше демонов. Если Вы накладываете его с помощью ячейки заклинания 8 или 9 уровня, Вы вызываете в три раза больше демонов.

Player’s handbook
  • 5 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты: В, С, М (вода и песок для водяного, горящее благовоние для воздушного, мягкая глина для земляного или сера и фосфор для огненного)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: волшебник, друид
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы вызываете прислуживающего элементаля. Выберите область воды, воздуха, земли или огня, помещающуюся в куб с длиной ребра 10 футов. В свободном пространство в пределах 10 клеток от выбранной области появляется соответствующий местности элементаль с показателем опасности 5 или меньше. Например, из костра выходит огненный элементаль, а земляной элементаль выбирается из-под земли. Элементаль исчезает, когда его хиты опускаются до 0, или когда заклинание оканчивается.

    Элементаль дружественен к вам и вашим спутникам, пока заклинание активно. Совершите проверку инициативы за элементаля, и он будет совершать свои собственные ходы. Он подчиняется отданным вами устно командам (действие не требуется). Если вы не отдаёте команду, он защищается от враждебных существ, но действий не совершает.

    Если ваша концентрация нарушена, элементаль не исчезает. Вместо этого вы теряете над ним контроль, и он становится враждебным к вам и вашим спутникам, и может напасть. Неуправляемый элементаль не может быть отпущен вами, но он исчезает через 1 час после того, как был призван. Параметры элементаля есть у Мастера.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, показатель опасности увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше пятого.

Player’s handbook
  • 3 уровень, некромантия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, колдун, чародей (TCoE)
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Касание вашей окутанной тенями рукой может вытягивать жизненные силы у других, залечивая ваши раны. Совершите рукопашную атаку заклинанием по существу в пределах вашей досягаемости. При попадании цель получает урон некротической энергией 3к6, а вы восстанавливаете количество хитов, равное половине причиненного урона некротической энергией. Пока заклинание активно, вы в каждом ходу можете действием совершать эту атаку.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше третьего.

Princes of the Apocalypse / Xanathar’s Guide to Everything
  • 3 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, С, М (капля воды)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, друид
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Вы призываете волну, которая обрушивается на выбранную вами область в пределах дистанции заклинания. Эта область может быть до 30 футов длиной, до 10 футов шириной и до 10 футов высотой. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает дробящий урон 4к8 и сбивается с ног. При успехе оно получает половину урона и не сбивается с ног. После этого вода разливается во все стороны, гася любые незащищённые источники огня в области действия заклинания и в пределах 30 футов от неё.

Player’s handbook
  • 3 уровень, некромантия
  • Время накладывания: 1 действие (ритуал)
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (щепотка кладбищенской земли)
  • Длительность: 1 час
  • Классы: бард, волшебник, друид, жрец
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы касаетесь согласного существа и погружаете его в каталептическое состояние, не отличимое от смерти.

    Пока заклинание активно, или пока вы не коснетесь действием цели, снимая заклинание, цель выглядит мёртвой для любого обследования и заклинаний, определяющих состояние цели. Цель ослеплена и недееспособна, а скорость равна 0. Цель получает сопротивление всем видам урона кроме психической энергии. Если цель была больна или отравлена, когда вы накладываете это заклинание, или становится больной или отравленной, находясь под его действием, болезни и яды не оказывают никакого эффекта, пока заклинание не окончится.

Player’s handbook
  • 5 уровень, иллюзия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: 8 часов
  • Классы: бард, волшебник, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Это заклинание позволяет вам менять облик любого количества существ, видимых вами в пределах дистанции. Вы даёте каждой выбранной цели новый, иллюзорный облик. Несогласная цель может совершить спасбросок Харизмы, и в случае успеха заклинание на неё не действует.

    Это заклинание маскирует внешний облик, а также одежду, доспехи, оружие и снаряжение. Вы можете сделать каждое существо на 1 фут (30 сантиметров) ниже или выше, и сделать его худого, толстого или обычного сложения. Вы не можете менять вид тела цели, так что у неё должен быть такой же набор конечностей. Во всём остальном иллюзию определяете вы. Заклинание действует всю свою длительность, но вы можете действием окончить действие заклинания досрочно.

    Изменения, внесённые этим заклинанием, не проходят проверку физическим исследованием. Например, если заклинание добавит шляпу к снаряжению персонажа, предметы будут проходить сквозь неё, и все, кто коснутся её, либо не почувствуют ничего, либо почувствуют голову и волосы. Если вы сделаете себя более худым, то рука того, кто захочет к вам прикоснуться, ударится о вас, не дойдя до видимых очертаний.

    Существо может действием осмотреть цель и совершить проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно поймёт, что облик ненатурален.

Explorer’s Guide to Wildemount
  • 1 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: 1 раунд
  • Классы: волшебник
  • Источник: «Explorer’s Guide to Wildemount»
  • Гравитургия.

    Сила притяжения увеличивается на некоторое время в сфере с радиусом 10 футов, центром которой является видимая точка пространства в пределах дальности. Все существа в пределах сферы должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2к8 урона силовым полем, и его скорость уменьшена вдвое до конца его следующего хода. В случае успеха существо получает половину урона и его скорость не уменьшается.

    До конца вашего следующего хода для того чтобы поднять или сдвинуть незакрепленный предмет в сфере, необходимо совершить спасбросок Силы.

Player’s handbook
  • 7 уровень, иллюзия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 500 миль
  • Компоненты: В, С, М (ваша небольшая копия, изготовленная из материала, стоящего не менее 5 зм)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 дня
  • Классы: бард, волшебник
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы создаёте иллюзорную копию себя, существующую, пока активно заклинание. Копия может появиться в любом месте в пределах дистанции, которое вы до этого видели, вне зависимости от всех возможных препятствий. Иллюзия выглядит и звучит как вы, но неосязаема. Если иллюзия получает урон, она исчезает, а заклинание оканчивается.

    Вы можете действием переместить эту иллюзию на расстояние, вдвое превышающее вашу скорость, и заставить её жестикулировать, говорить и вообще, вести себя так, как решите вы. Она идеально повторяет ваши манеры.

    Вы можете видеть её глазами и слышать её ушами, как если бы находились в её пространстве. Вы можете в свой ход бонусным действием переключиться с её чувств на свои или обратно. Пока вы используете её чувства, вы слепы и глухи для своего окружения.

    Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё, и издаваемые ей звуки тоже становятся незначащими.

Player’s handbook
  • 9 уровень, некромантия
  • Время накладывания: 1 час
  • Дистанция: 10 футов
  • Компоненты: В, С, М (для каждого существа требуется по одному гиацинту, стоящему как минимум 1 000 зм, и по одному бруску серебра с орнаментом, стоящему как минимум 100 зм; все компоненты расходуются заклинанием)
  • Длительность: Особая
  • Классы: волшебник, жрец, колдун
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы и до восьми согласных существ в пределах дистанции проецируете свои астральные тела в Астральный План (заклинание проваливается, если вы уже находитесь на этом плане). Оставленные вами материальные тела лежат без сознания в состоянии приостановленной жизнедеятельности; им не нужна пища, воздух, и они не стареют.

    Ваше астральное тело во всём похоже на смертное тело, оно обладает теми же параметрами и снаряжением. Единственным отличием является серебряная нить, исходящая у вас между лопаток и торчащая наружу, становясь невидимой через 1 фут. Эта нить связывает вас с материальным телом. Пока эта нить цела, вы можете найти путь домой. Если нить перерезать (это могут сделать только эффекты, явно указывающие, что они могут это) ваши душа и тело разделяются, и вы мгновенно умираете.

    Ваше астральное тело может свободно ходить по Астральному Плану и проходить сквозь порталы, ведущие в другие планы. Если вы входите в новый план или возвращаетесь в свой, ваши тело и снаряжение переносятся по серебряной нити, позволяя вернуться в своё тело при входе на другой план.

    Ваше астральное тело — отдельное воплощение. Урон и прочие эффекты, применимые к нему, не оказывают воздействие на физическое тело, и не остаются при вашем возвращении в тело.

    Заклинание оканчивается для вас и ваших спутников, если вы оканчиваете его действием. При этом существа возвращаются в свои тела и просыпаются.

    Заклинание может окончиться для отдельных существ преждевременно. Успешное заклинание рассеивание магии, использованное либо на астральное, либо на физическое тело, оканчивает это заклинание для этого существа. Если хиты физического или астрального тела существа опускаются до 0, заклинание оканчивается для него. Если заклинание оканчивается, и серебряная нить нетронута, она возвращает астральное тело в физическое, оканчивая состояние приостановленной жизнедеятельности.

    Если вы вернулись в своё тело, а спутники остались в астральных телах, но хотят вернуться, они сами должны найти способ вернуться, что обычно происходит в результате опускания хитов до 0.

Player’s handbook
  • 3 уровень, некромантия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: бард, волшебник, жрец
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы касаетесь существа, и оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет проклятым на период действия заклинания. Накладывая это заклинание, выберите характер проклятья из следующего списка:

    • Выберите одну характеристику. Будучи проклятой, цель совершает проверки и спасброски этой характеристики с помехой.
    • Будучи проклятой, цель совершает с помехой броски атаки по вам.
    • Будучи проклятой, цель должна в начале каждого своего хода совершать спасбросок Мудрости. При провале она впустую тратит свое действие.
    • Пока цель проклята, ваши атаки и заклинания наносят ей дополнительно 1к8 урона некротической энергией.

    Заклинание снятие проклятья [remove curse] оканчивает этот эффект. С разрешения Мастера, вы можете создать альтернативный эффект проклятья, но он не должен быть сильнее тех, что представлены выше. Финальное решение об эффекте проклятья остаётся за Мастером.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, длительность будет «Концентрация, вплоть до 10 минут». Если вы использовали ячейку 5-го уровня или выше, длительность будет «8 часов». Если вы использовали ячейку 7-го уровня или выше, длительность будет «24 часа». Если вы использовали ячейку 9-го уровня, заклинание действует, пока не рассеется. При использовании ячейки как минимум 5-го уровня концентрация не требуется.

Princes of the Apocalypse / Xanathar’s Guide to Everything
  • 4 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, друид, изобретатель, колдун
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Выберите одно существо, видимое в пределах дистанции заклинания, а затем выберите один из следующих видов урона: звук, кислота, огонь, холод или электричество. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе будет подвержена действию заклинания. Когда цель впервые за ход получает урон выбранного вида, она также получает дополнительный урон этого вида 2к6. Кроме того, пока действует заклинание, цель теряет любые сопротивления этому виду урона.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, вы можете выбрать одну дополнительную цель за каждый уровень ячейки выше четвёртого. Цели должны находиться в пределах 30 футов друг от друга, когда вы накладываете заклинание.

Xanathar’s Guide to Everything
  • 2 уровень, прорицание
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Вы достигаете разума одного существа, которое видите в пределах дистанции. Цель должна совершить спасбросок Мудрости и получить урон психической энергией 3к8 при провале или половину этого урона при успехе. В случае неудачного спасброска вы также всегда знаете местоположение цели до тех пор, пока заклинание активно, но только пока вы находитесь на одном и том же плане существования. Пока у вас есть это знание, цель не может стать спрятанной от вас, и если она невидима, она не получает никакой выгоды от этого состояния против вас.

    На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 для каждого уровня ячейки выше 2.

Player’s handbook
  • 1 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (задняя лапка кузнечика)
  • Длительность: 1 минута
  • Классы: волшебник, друид, изобретатель, следопыт, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы касаетесь существа. Пока заклинание активно, расстояние прыжка этого существа увеличивается в три раза.

Player’s handbook
  • 1 уровень, некромантия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С, М (небольшое количество алкоголя или дистиллированного спирта)
  • Длительность: 1 час
  • Классы: волшебник, изобретатель, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Укрепив себя некромантским подобием жизни, вы получаете 1к4 + 4 временных хита на время длительности заклинания.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы получаете 5 дополнительных временных хитов за каждый уровень ячейки выше первого.

Tasha’s Cauldron of Everything
  • 2 уровень, очарование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты: В
  • Длительность: 1 раунд
  • Классы: волшебник, чародей
  • Источник: «Tasha’s Cauldron of Everything»
  • Вы психически хлещете одно существо, которое видите в пределах дистанции заклинания. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале цель получает 3к6 урона психической энергией и не может совершать реакцию до конца своего следующего хода. Более того, на своем следующем ходу цель должна выбрать, что она будет делать: передвигаться, совершать действие или бонусное действие — цель может совершить лишь что-то одно. При успехе цель получает половину урона и не получает других эффектов заклинания.

    На больших уровнях. Когда вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3-го уровня или выше, вы можете нацелиться на одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше второго. Все цели заклинания должны быть в пределах 30 футов друг от друга во время накладывания заклинания.

Xanathar’s Guide to Everything
  • 9 уровень, очарование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты: С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Вы высвобождаете силу своей мысли, чтобы выжечь разум до десяти существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах дистанции. Существа, у которых Интеллект равен 2 или ниже, не попадают под действие этого заклинания.

    Каждая цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале цель получает 14к6 урона психической энергией и становится ошеломлённой. При успехе цель получает только половину урона и не ошеломлена. Если этот урон убивает цель, её голова взрывается, при наличии таковой.

    Ошеломлённая цель может совершать спасбросок Интеллекта в конце каждого своего хода. При успехе ошеломление спадает.

Princes of the Apocalypse / Xanathar’s Guide to Everything
  • 3 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: волшебник, друид, изобретатель, следопыт, чародей
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Вы касаетесь колчана, в котором находятся стрелы или болты. Когда боеприпас, вынутый из этого колчана, попадает дальнобойной атакой оружием, цель получает дополнительный урон огнём 1к6. Действие магии на боеприпас заканчивается после попадания или промаха. Заклинание заканчивается, когда из колчана было извлечено 12 боеприпасов.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, количество боеприпасов, на которые действует заклинание, увеличивается на два за каждый уровень ячейки выше третьего.

Player’s handbook
  • 2 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С, М (кусок сала, щепотка серы и толченого железа)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, друид, чародей (TCoE)
  • Источник: «Player’s handbook»
  • В свободном пространстве на ваш выбор в пределах дистанции появляется шар из огня с диаметром 5 футов, существующий, пока активно заклинание. Все существа, оканчивающие ход в пределах 5 футов от шара, должны совершать спасбросок Ловкости. Существа получают урон огнём 2к6 при провале или половину этого урона при успехе.

    Вы можете бонусным действием переместить шар на 30 футов. Если вы тараните шаром существо, это существо должно совершить спасбросок от урона шара, и шар останавливается до конца этого хода.

    Когда вы перемещаете шар, вы можете поднимать его над препятствиями до 5 футов в высоту и перепрыгивать им разломы до 10 футов в длину. Шар поджигает горючие предметы, которые никто не несет и не носит, и испускает яркий свет в пределах 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше второго.

Princes of the Apocalypse / Xanathar’s Guide to Everything
  • 2 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С, М (щепотка пыли)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, друид, чародей
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Выберите свободную область воздуха в кубе с длиной ребра 5 футов, которую вы можете видеть в пределах дистанции заклинания. На время действия заклинания в этой области возникает стихийная сила, похожая на пылевой вихрь.

    Все существа, которые заканчивают свой ход в пределах 5 футов от пылевого вихря, должны совершить спасбросок Силы. При провале существо получает дробящий урон 1к8 и отталкивается на 10 футов. При успешном спасброске существо получает половину урона и не отталкивается.

    Вы можете бонусным действием переместить пылевой вихрь на расстояние до 30 футов в любом направлении. Если он перемещается по песку, пыли, рыхлой грязи или гравию, то он всасывает часть вещества, создавая вокруг себя облако радиусом 10 футов до начала вашего следующего хода. Облако является сильно заслонённой местностью.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, то урон увеличивается на 1к8 за каждый уровень ячейки выше второго.

Player’s handbook
  • 9 уровень, ограждение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: 10 минут
  • Классы: бард (TCoE), волшебник
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Мерцающая разноцветная плоскость формирует вертикальную стену с длиной 90 футов, высотой 30 футов и толщиной 1 дюйм, с центром на точке, видимой в пределах дистанции. В качестве альтернативы, вы можете свернуть стену в сферу 30-футового диаметра с центром на точке, видимой в пределах дистанции. Стена существует, пока активно заклинание. Если вы размещаете стену так, что она пройдёт по пространству, занятому существом, заклинание проваливается, а ваше действие и ячейка заклинания тратятся.

    Стена испускает яркий свет в пределах 100 футов и тусклый свет в пределах ещё 100 футов. Вы и существа, указанные вами при накладывании заклинания, можете без вреда проходить сквозь стену и оставаться возле неё. Если другое существо, способное видеть, перемещением оказывается в пределах 20 футов от стены или начинает там ход, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно станет ослеплённым на 1 минуту.

    Стена состоит из семи слоёв разного цвета. Когда существо пытается коснуться стены или пройти сквозь неё, оно проходит по одному слою за раз, пока не пройдёт сквозь все. Коснувшись очередного слоя, существо должно совершить спасбросок Ловкости, чтобы защититься от его эффектов, описанных ниже.

    Стену можно уничтожить по одному слою за раз в порядке от красного к фиолетовому средствами, специфичными для каждого слоя. Уничтоженный слой остаётся уничтоженным на период всего действия заклинания. Преграда магии [antimagic field] не оказывает на стену эффекта, а рассеивание магии [dispel magic] уничтожает только фиолетовый слой.

    1. Красный. Существо получает 10к6 урона огнём при провале или половину этого урона при успехе. Пока этот слой существует, немагические дальнобойные атаки не могут проходить сквозь стену. Этот слой можно уничтожить, нанеся ему 25 урона холодом.

    2. Оранжевый. Существо получает 10к6 урона кислотой при провале или половину этого урона при успехе. Пока этот слой существует, магические дальнобойные атаки не могут проходить сквозь стену. Этот слой можно уничтожить сильным ветром.

    3. Жёлтый. Существо получает 10к6 урона электричеством при провале или половину этого урона при успехе. Этот слой можно уничтожить, нанеся ему 60 урона силовым полем.

    4. Зелёный. Существо получает 10к6 урона ядом при провале или половину этого урона при успехе. Заклинание создание прохода [passwall], а также другие заклинания, с не меньшим уровнем, открывающие проходы в твёрдой поверхности, уничтожают этот слой.

    5. Голубой. Существо получает 10к6 урона холодом при провале или половину этого урона при успехе. Этот слой можно уничтожить, нанеся ему 25 урона огнём.

    6. Синий. При провале существо становится опутанным. После этого оно в конце каждого своего хода должно совершать спасброски Телосложения. Если оно успешно спасётся три раза, заклинание оканчивается. Если оно провалит спасбросок три раза, оно превращается в камень и получает состояние окаменевшее на время длительности заклинания. Успехи и провалы не обязаны быть последовательными; отслеживайте их отдельно, пока не накопится три вида чего-то одного.

    Пока этот слой существует, сквозь стену нельзя накладывать заклинания. Этот слой уничтожается ярким светом от заклинания дневной свет [daylight] или подобного заклинания с не меньшим уровнем.

    7. Фиолетовый. При провале существо становится ослеплённым. После этого оно в начале вашего следующего хода должно совершить спасбросок Мудрости. Успешное спасение оканчивает слепоту. При провале существо переносится на другой план, выбранный Мастером, и перестаёт быть ослеплённым (обычно существа на неродных планах изгоняются домой, а остальные существа обычно выбрасываются на Астральный или Эфирный планы). Этот слой уничтожается заклинанием рассеивание магии [dispel magic] или подобными заклинаниями с не меньшим уровнем, оканчивающими заклинания и магические эффекты.

Player’s handbook
  • 7 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (60-футов конус)
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: бард (TCoE), волшебник, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Восемь разноцветных лучей света вылетают из вашей ладони. Каждый луч своего цвета, и у каждого свои особые свойства. Все существа в пределах 60-футового конуса должны совершить спасбросок Ловкости. Для каждой цели совершите бросок к8, чтобы определить, луч какого цвета её коснулся.

    1. Красный. Цель получает урон огнём 10к6 при провале или половину этого урона при успехе.

    2. Оранжевый. Цель получает урон кислотой 10к6 при провале или половину этого урона при успехе.

    3. Жёлтый. Цель получает урон электричеством 10к6 при провале или половину этого урона при успехе.

    4. Зелёный. Цель получает урон ядом 10к6 при провале или половину этого урона при успехе.

    5. Голубой. Цель получает урон холодом 10к6 при провале или половину этого урона при успехе.

    6. Синий. При провале цель становится опутанной. После этого цель в конце каждого своего хода совершает спасбросок Телосложения. Если будет совершено три успешных спасброска, заклинание оканчивается. Если накопится три провала, цель навсегда превращается в камень и становится окаменевшей. Успехи и провалы не обязаны быть последовательными; отслеживайте их отдельно друг от друга, пока не накопится три результата одного вида.

    7. Фиолетовый. При провале цель становится ослепшей. В начале вашего следующего хода она совершает спасбросок Мудрости. Успех оканчивает ослепление. При провале существо перемещается на другой план существования на выбор Мастера и перестаёт быть ослепшей (обычно существа на неродных планах изгоняются домой, а остальные существа обычно выбрасываются на Астральный или Эфирный планы).

    8. Особенность. По цели попадают два луча. Совершите ещё два броска кости, перебрасывая выпавшие «8».

Player’s handbook
  • 2 уровень, иллюзия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, изобретатель, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Ваше тело становится размытым и колышущимся для всех, кто видит вас. Пока заклинание активно, все существа совершают по вам броски атаки с помехой. Атакующий получает иммунитет к этому эффекту, если полагается не на зрение, а, например, на слепое зрение, или может видеть сквозь иллюзии, например, с помощью истинного зрения.

Player’s handbook
  • 6 уровень, некромантия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Пока заклинание активно, ваши глаза становятся абсолютно чёрными, наполнившись жуткой энергией. Одно существо на ваш выбор в пределах 60 футов от вас, которое вы видите, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе на время длительности заклинания оно попадает под действие одного из выбранных вами эффектов. В каждый свой ход, пока заклинание активно, вы можете действием нацелиться на другое существо, если только оно не совершило успешный спасбросок от этого разящего ока.

    Паника. Цель испугана вами. В каждый свой ход испуганное существо должно совершать действие Рывок и перемещаться прочь от вас по самому безопасному и короткому из возможных маршруту, если ей есть куда перемещаться. Если цель окажется на расстоянии как минимум 60 футов от вас, в месте, в котором ей вас не видно, этот эффект заканчивается.

    Слабость. Цель совершает с помехой броски атаки и проверки характеристик. В конце каждого своего хода она сможет совершить ещё один спасбросок Мудрости. В случае успеха эффект заканчивается.

    Сон. Цель теряет сознание. Она просыпается, если получает урон или другое существо действием потрясёт его, чтобы разбудить.

Princes of the Apocalypse / Xanathar’s Guide to Everything
  • Заговор, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (5-футов радиус)
  • Компоненты: С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: бард, волшебник, друид, изобретатель, колдун, чародей
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Вы вызываете оглушительный раскат грома, который слышен на расстоянии до 100 футов. Все существа кроме вас в пределах 5 футов должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 1к6.

    Урон заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете 5 уровня (2к6), 11 уровня (3к6) и 17 уровня (4к6).

Xanathar’s Guide to Everything
  • 6 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: В
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Воздух начинает дрожать вокруг пяти существ по вашему выбору, которых вы можете видеть в пределах дистанции. Несогласное существо должно преуспеть в спасброске Мудрости, чтобы противостоять этому заклинанию. Вы телепортируете каждую затронутую цель в незанятое пространство, которое вы можете видеть в пределах 120 футов от вас. Это пространство должно быть на земле или на полу.

Player’s handbook
  • 6 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С, М (магнетит и щепотка пыли)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Тонкий зелёный луч вылетает из вашего указательного пальца в цель, которую вы видите в пределах дистанции. Цель может быть существом, предметом или творением из магической силы, например, стеной, созданной заклинанием силовая стена.

    Существо, ставшее целью этого заклинания, должно совершить спасбросок Ловкости. При провале оно получает урон силовым полем 10к6 + 40. Если этот урон опускает хиты цели до 0, она распадается.

    Распавшееся существо, а также всё, что оно несло и носило, кроме магических предметов, превращается в кучку мелкого серого порошка. Такое существо можно вернуть к жизни только посредством заклинания истинное воскрешение или исполнение желаний.

    Это заклинание вызывает автоматический распад немагических предметов и творений из магической силы с размером не больше Большого. Если цель — предмет или творение из магической силы с размером Огромное или больше, заклинание вызывает распад его части в кубе с длиной ребра 10 футов. На магические предметы это заклинание не действует.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, урон увеличивается на 3к6 за каждый уровень ячейки выше шестого.

Xanathar’s Guide to Everything
  • 5 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С, М (кулон солнечных лучей, стоимостью не менее 100 зм)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, жрец
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Рассветные лучи освещают место, которое вы указали в пределах дистанции. Пока заклинание активно, в этом месте ярким светом мерцает цилиндр с радиусом 30 футов и высотой 40 футов. Этот свет считается солнечным.

    Когда цилиндр появляется, каждое существо в нём должно совершить спасбросок Телосложения, получая 4к10 урона излучением при провале или половину этого урона при успехе. Существо также должно совершать этот спасбросок, каждый раз, когда заканчивает свой ход в границах цилиндра.

    Если вы находитесь в пределах 60 футов от цилиндра, в свой ход вы можете бонусным действием переместить его на расстояние до 60 футов

Player’s handbook
  • 3 уровень, ограждение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: бард, волшебник, друид, жрец, изобретатель, колдун, паладин, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Выберите одно существо, предмет или магический эффект в пределах дистанции. Все заклинания 3-го уровня и ниже на цели оканчиваются. Для каждого заклинания с уровнем 4 или выше совершите проверку базовой характеристики. Сл равна 10 + уровень заклинания. При успехе это заклинание оканчивается.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4-го уровня или выше, вы автоматически оканчиваете эффекты заклинаний на цели, чей уровень не превышает уровень использованной ячейки заклинаний.

Tasha’s Cauldron of Everything
  • Заговор, очарование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В
  • Длительность: 1 раунд
  • Классы: волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Tasha’s Cauldron of Everything»
  • Вы отправляете дезориентирующий луч психической энергии в разум одного существа, которое видите в пределах дистанции. Цель должна преуспеть в спасброске Интеллекта, иначе получит 1к6 урона психической энергией и вычтет 1к4 из следующего спасброска, совершаемого ею до конца вашего следующего хода.

    Урон этого заклинания увеличивается на 1к6, когда вы достигаете следующих уровней: 5-го уровня (2к6), 11-го уровня (3к6) и 17-го уровня (4к6).

Explorer’s Guide to Wildemount
  • 9 уровень, ограждение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 1000 футов
  • Компоненты: В, С, М (маленькая железная девятиконечная звезда)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник
  • Источник: «Explorer’s Guide to Wildemount»
  • Гравитургия.

    Вы создаете сферу разрушительной гравитации радиусом 20 футов с центром в видимой точке в пределах дистанции. На время действия заклинания пространство сферы и область радиусом 100 футов вокруг неё является труднопроходимой местностью. Все немагические предметы, не носимые и не несомые, полностью находящиеся в сфере, уничтожаются.

    Сразу после появления, а также в начале каждого вашего хода до окончания заклинания, все незакрепленные предметы в пределах 100 футов от сферы притягиваются к центру, оканчивая движение как можно ближе к центру. Существа должны совершить спасбросок Силы, при провале подвергаясь этому эффекту.

    Существо, начинающее ход внутри или впервые за ход входящее в пространство сферы получает 5к10 урона силовым полем и является опутанной до тех пор, пока не покинет пространство сферы. Если сфера находится в воздухе, существо парит в её пространстве. Существо внутри сферы может совершить проверку Силы против Сл ваших заклинаний, оканчивая состояние опутанности на себе или другом существе в пределах досягаемости. Если хиты существа уменьшаются до 0, оно бесследно уничтожается со всеми немагическими предметами, которое оно несет или носит.

Acquisition Incorporated
  • 2 уровень, очарование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: С, (монетка. А (2 зм))
  • Длительность: 1 минута
  • Классы: волшебник
  • Источник: «Acquisition Incorporated»
  • Из множества приёмов, используемых великим фокусником и известным авантюристом Джимом Даркмагиком, старый добрый трюк со сверкающей монетой — это проверенная временем классика.

    Когда вы накладываете заклинание, вы бросаете монету, которая является материальным компонентом заклинания, в любую точку в пределах дистанции. Монета зажигается, как будто под действием заклинания свет. Каждое существо по вашему выбору, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от монеты, должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе отвлечётся на монетку.

    Будучи отвлечённым, существо совершает с помехой проверки Мудрости (Восприятие) и бросок инициативы.

    Компонент авторских отчислений (А)

    Уникальный бренд заклинаний Джима Даркмагика сочетает в себе магический опыт с особым видом денежной страсти. Новые заклинания, изначально разработанные Джимом, породили новый тип компонента заклинаний, который с тех пор распространился на другие заклинания, созданные сотрудниками и франшизами компании Acquisitions Incorporated: Компонент авторских отчислений.

    Чтобы наложить заклинание, в котором используется компонент авторских отчислений (включая использование свитка заклинаний или другого магического предмета, в котором хранится подобное заклинание), заклинатель должен иметь при себе достаточные средства. Стоимость заклинания устанавливается заклинателем, который создаёт заклинание, но обычно составляет 1 зм за уровень ячейки заклинания. Когда заклинание накладывается, то авторские отчисления волшебным образом переносятся в сундук или другой объект, указанный создающим заклинателем. Эта оплата производится независимо от того, знает ли заклинатель, накладывающий заклинание, о компоненте авторских отчислений или нет. Если у заклинателя недостаточно средств, заклинание не тратится в пустую, но его и нельзя наложить.

    Хотя многие заклинатели пытались уклониться от компонента авторских отчислений, ни один из них никогда в этом не преуспевал в полной мере. Тем не менее, говорят, что персонаж может попытаться совершить проверку Интеллекта Сл 15 (Магия), во время накладывания заклинание с компонентом авторских отчислений. При успешной проверке платеж взимается у случайного существа в пределах 10 футов от заклинателя без ведома этого существа.

Player’s handbook
  • 1 уровень, иллюзия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (15-футов конус)
  • Компоненты: В, С, М (щепотка порошка или песка, окрашенного в красный, желтый и синий цвет)
  • Длительность: 1 раунд
  • Классы: бард (TCoE), волшебник, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Из вашей руки вылетают яркие разноцветные лучи. Бросьте 6к10; результат покажет, сколько хитов существ попадает под эффект. Существа в 15-футовом конусе, исходящем от вас, попадают под эффект в порядке увеличения текущих хитов (игнорируя тех, кто без сознания и не может видеть).

    Начиная с существа с наименьшим числом текущих хитов, все существа, попавшие под действие заклинания, становятся ослеплёнными до конца вашего следующего хода. Вычитайте из остатка хиты уже ослеплённых существ и переходите к следующим. Хиты существа не должны превышать остаток, чтобы это существо попало под действие заклинания.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, бросайте дополнительно 2к10 за каждый уровень ячейки выше первого.

Player’s handbook
  • Заговор, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, М (светлячок или фосфоресцирующий мох)
  • Длительность: 1 час
  • Классы: бард, волшебник, жрец, изобретатель, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы касаетесь одного предмета, длина которого ни по одному из измерений не превышает 10 футов. Пока заклинание активно, предмет испускает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в пределах ещё 20 футов. Свет может быть любого выбранного вами цвета. Полное покрытие предмета чем-то непрозрачным блокирует свет. Заклинание оканчивается, если вы наложите его ещё раз или окончите действием.

    Если вы нацелились на предмет, несомый или носимый враждебным существом, это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы увернуться от заклинания.

Player’s handbook
  • 5 уровень, прорицание
  • Время накладывания: 1 минута (ритуал)
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В
  • Длительность: 1 минута
  • Классы: волшебник, колдун
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы мысленно связываетесь с полубогом, духом давно умершего мудреца или другой таинственной сущностью с другого плана существования. Контакт с иномировой сущностью может ослабить или даже повредить ваш рассудок. Накладывая это заклинание, вы совершаете спасбросок Интеллекта со Сл 15. При провале вы получаете урон психической энергией 6к6 и становитесь безумным до окончания продолжительного отдыха. Будучи безумным, вы не можете совершать действия, не можете понимать речь других существ, не можете читать и можете только неразборчиво бормотать. Заклинание высшее восстановление, наложенное на вас, оканчивает этот эффект.

    При успешном спасброске вы можете задать сущности до пяти вопросов. Вы должны задать вопросы до того как окончится заклинание. На все вопросы Мастер отвечает односложно, например, «да», «нет», «может быть», «никогда» или «неясно» (если сущность не знает ответ). Если односложный ответ может ввести в заблуждение, Мастер может произнести короткую фразу.

Player’s handbook
  • 1 уровень, ограждение
  • Время накладывания: 1 минута (ритуал)
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: В, С, М (колокольчик и серебряная проволочка)
  • Длительность: 8 часов
  • Классы: волшебник, изобретатель, следопыт
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы устанавливаете сигнализацию на случай вторжения. Выберите дверь, окно или область в пределах дистанции не больше куба с длиной ребра 20 футов. До окончания действия заклинания тревога уведомляет вас каждый раз, когда охраняемой области касается или входит в неё существо с размером не меньше Крошечного. При накладывании заклинания вы можете указать существ, которые не будут вызывать срабатывание тревоги. Вы также выбираете, мысленной будет тревога или слышимой.

    Мысленная тревога предупреждает вас звоном в сознании, если вы находитесь в пределах 1 мили от охраняемой области. Этот звон пробуждает вас, если вы спите.

    Слышимая тревога издает звон колокольчика в течение 10 секунд в пределах 60 футов.

Explorer’s Guide to Wildemount
  • 3 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя 30-футов конус
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник
  • Источник: «Explorer’s Guide to Wildemount»
  • Вы создаете сильное давление, выпускаемое в форме 30 футов конуса, и определяете направление волны. Каждое существо в пределах конуса должно совершить спасбросок Телосложения, получая 6к6 урона силовым полем при провале и половину этого урона при успехе. Все существа, провалившие спасбросок притягиваются к вам или отталкиваются от вас на 15 футов, в зависимости от вашего решения. В дополнение, все незакрепленные предметы в области соответствующе перемещаются на 15 футов

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, урон увеличивается на 1к6, а расстояние толчка - на 5 футов, за каждый уровень выше третьего.

Player’s handbook
  • 5 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, С, М (щепотка порошка толчёного прозрачного драгоценного камня)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: волшебник
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Невидимая стена из силового поля появляется в точке, выбранной вами в пределах дистанции. Стена появляется, будучи ориентированной в любом направлении: горизонтальном, вертикальном или наклонённом. Она может свободно парить, а может опираться на твёрдую поверхность. Вы можете создать её полусферой-куполом или сферой с радиусом до 10 футов, или можете сформировать плоскую поверхность, состоящую из плит 10 × 10 футов, количество которых может доходить до десяти. Каждая плита должна соседствовать как минимум с одной другой плитой. Какая бы форма ни была у стены, её толщина всегда 1/4 дюйма (6 миллиметров). Она существует, пока активно заклинание. Если стена при появлении проходит по пространству существа, это существо выталкивается по одну из сторон стены (на ваш выбор).

    Ничто не может физически пройти сквозь эту стену. Она обладает иммунитетом ко всем видам урона, и не может быть рассеяна заклинанием рассеивание магии. Заклинание распад полностью уничтожает стену. Стена простирается и на Эфирный План, блокируя эфирные перемещения сквозь себя.

Xanathar’s Guide to Everything
  • 1 уровень, ограждение
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (25 футов верёвки, расходуемые заклинанием)
  • Длительность: 8 часов
  • Классы: волшебник, друид, изобретатель, следопыт
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Когда вы накладываете это заклинание, вы используете верёвку, чтобы создать круг с радиусом 5 футов на земле или на полу. По завершении этого процесса верёвка исчезает, и круг становится волшебной ловушкой.

    Эта ловушка почти невидима. Чтобы её заметить, требуется совершить успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл вашего заклинания.

    Ловушка срабатывает, когда Маленькое, Среднее или Большое существо перемещается по земле или полу в зоне действия заклинания. Это существо должно преуспеть в спасброске Ловкости, иначе будет волшебным образом поднято в воздух и останется висеть вверх ногами на высоте 3 фута над землёй или полом. Существо опутано на этом месте, пока заклинание не окончится.

    Удерживаемое существо может совершать спасбросок Ловкости в конце каждого своего хода, оканчивая на себе эффект при успехе. В качестве альтернативы существо или кто-то другой, кто может дотянуться до него, может действием совершить проверку Интеллекта (Магия) против Сл вашего заклинания. При успехе удерживающий эффект оканчивается.

    После срабатывания ловушки заклинание оканчивается, если никакое существо им больше не удерживается.

Xanathar’s Guide to Everything
  • 5 уровень, очарование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Вы выбираете точку в пределах дистанции и вызываете в ней взрыв психической энергии. Каждое существо в сфере с радиусом 20 футов с центром в этой точке должно совершить спасбросок Интеллекта. Существа, у которых Интеллект равен 2 или ниже, не попадают под действие этого заклинания. Цель получает 8к6 урона психической энергией при провале или половину этого урона при успехе.

    После неудачного спасброска цель начинает путаться в мыслях на протяжении 1 минуты. В течение этого времени она бросает к6 и вычитает получившееся число из всех его бросков атаки и проверок способности, а также из его спасбросков Телосложения на сохранение концентрации. В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Интеллекта. При успехе эффект для него оканчивается.

Player’s handbook
  • 1 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С, М (кусок масла или свиного сала)
  • Длительность: 1 минута
  • Классы: волшебник, изобретатель, чародей (TCoE)
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Скользкий жир покрывает пол в квадрате с длиной стороны 10 футов с центром на точке в пределах дистанции, делая эту местность труднопроходимой, пока заклинание активно.

    Когда жир появляется, все существа, стоящие в этой области, должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе они падают ничком. Существа, входящие в эту область или оканчивающие там ход, тоже должны преуспеть в спасброске Ловкости, чтобы не упасть.

Player’s handbook
  • 1 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (щепотка земли)
  • Длительность: 1 час
  • Классы: бард, волшебник, друид, изобретатель, следопыт
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы касаетесь существа. Пока заклинание активно, скорость существа увеличивается на 10 футов

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.

Player’s handbook
  • 8 уровень, очарование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 150 футов
  • Компоненты: В, С, М (пригоршня глиняных, кристаллических, стеклянных или минеральных шариков)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: бард, волшебник, друид, колдун
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы врываетесь в сознание существа, которое видите в пределах дистанции, пытаясь подавить его интеллект и сознание. Цель получает 4к6 урона психической энергией и должна совершить спасбросок Интеллекта.

    При провале Интеллект и Харизма существа становятся равны 1. Оно не может накладывать заклинания, активировать магические предметы, понимать языки и вразумительно общаться. Однако существо признаёт друзей, следует за ними, и даже защищает их.

    В конце каждых 30 дней существо может повторять спасбросок от этого заклинания. Если оно преуспевает, заклинание оканчивается.

    Это заклинание также оканчивается заклинаниями высшее восстановление [greater restoration], исполнение желаний [wish] и полное исцеление [heal].

Xanathar’s Guide to Everything
  • 7 уровень, очарование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Вы произносите слово силы, вызывающее волны острой боли у одного существа, которое вы можете видеть в пределах дистанции. Если у цели 100 хитов или меньше, она подвергается этой ужасной боли. В противном случае заклинание не оказывает никакого эффекта. Цель также не подвержена этому заклинанию, если она невосприимчива к очарованию.

    Пока цель подвергается ужасной боли, её скорость не может быть больше чем 10 футов. Цель также совершает с помехой все броски атаки, проверки характеристик и спасброски, за исключением спасбросков Телосложения. И, наконец, если цель пытается наложить заклинание, она должна совершить успешный спасбросок Телосложения, в противном случае заклинание тратится и не срабатывает.

    Цель, страдающая от этой боли, может совершать спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода. В случае успеха боль проходит.

Player’s handbook
  • 8 уровень, очарование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы произносите слово силы, способное захлестнуть сознание одного существа, видимого в пределах дистанции, делая его потрясённым. Если у существа не больше 150 хитов, оно становится ошеломлённым. В противном случае это заклинание не оказывает никакого эффекта.

    Ошеломлённая цель должна в конце каждого своего хода совершать спасбросок Телосложения. При успехе ошеломление проходит.

Player’s handbook
  • 9 уровень, очарование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы произносите слово силы, заставляющее существо, которое вы видите в пределах дистанции, мгновенно умереть. Если у выбранного вами существа не больше 100 хитов, она умирает. В противном случае это заклинание не оказывает никакого эффекта.

Player’s handbook
  • 2 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: волшебник, изобретатель, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы принимаете другой облик. При накладывании выберите один из представленных ниже вариантов, эффект от которого будет продолжаться всю длительность заклинания. Пока заклинание активно, вы можете действием окончить один эффект, чтобы получить преимущества другого.

    Адаптация к воде. Вы приспосабливаете свое тело к существованию в воде, отращивая жабры и перепонки между пальцами. Вы можете дышать под водой и получаете скорость плавания, равную скорости хождения.

    Естественное оружие. Вы отращиваете когти, клыки, шипы, рога или другое естественное оружие на свой выбор. Ваш безоружный удар причиняет дробящий, колющий или рубящий урон 1к6, в зависимости от выбранного вами оружия, и вы владеете безоружными ударами. Это оружие будет магическим, и вы получаете бонус +1 к броскам атаки и урона им.

    Изменение внешности. Вы изменяете свою внешность. Вы сами решаете, на кого будете походить, включая рост, вес, лицо, звук голоса, длину волос, цвета и отличительные характеристики. Вы можете стать похожим на представителя другой расы, но ваши показатели не изменяются. Вы также не можете выглядеть как существо другой категории размера, и ваше тело остается примерно тем же самым; например, это заклинание не сделает вас четырёхногим. Пока заклинание активно, вы можете действием изменять свою внешность.

Player’s handbook
  • 9 уровень, иллюзия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, колдун (TCoE)
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Воззвав к сильнейшим страхам группы существ, вы создаёте иллюзорных существ в их сознаниях, видимых только для них. Все существа в сфере с радиусом 30 футов с центром на выбранной точке в пределах дистанции, должны совершить спасбросок Мудрости. При провале существо становится испуганным на время длительности заклинания. Иллюзия взывает к самым потаённым страхам, проявляясь в виде худших кошмаров и неумолимой угрозы. В конце каждого своего хода испуганное существо должно преуспевать в спасброске Мудрости, иначе оно получает урон психической энергией 4к10. При успехе для этого существа заклинание оканчивается.

Princes of the Apocalypse / Xanathar’s Guide to Everything
  • 7 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 300 футов
  • Компоненты: В, М (соломинка)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, друид, чародей
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • В указанной вами точке на поверхности земли возникает ревущий смерч. Он представляет собой цилиндр с радиусом 10 футов и высотой 30 футов. Пока заклинание действует, вы можете действием переместить егона расстояние до 30 футов в любом направлении вдоль земли. Смерч засасывает любые предметы с размером не больше Среднего, которые не закреплены прочно или не находятся во владении коголибо.

    Существа, которые впервые за ход оказываются внутри смерча или находятся в области его возникновения, должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает дробящий урон 10к6, а при успехе — половину. Кроме того, существо с размером не больше Большого, провалившее спасбросок, должно преуспеть в спасброске Силы, иначе будет опутано смерчем на время действия заклинания. В начале каждого хода опутанное существо подтягивается на 5 футов вверх, пока не окажется на вершине смерча. Опутанное существо перемещается вместе со смерчем и падает на землю, когда заклинание заканчивается, если у него нет возможности остаться в воздухе.

    Опутанное существо может действием совершить проверку Силы или Ловкости против Сл ваших заклинаний. В случае успеха оно перестаёт быть опутанным и вылетает из урагана на 3к6 × 10 футов в случайном направлении.

Player’s handbook
  • 4 уровень, очарование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты: В, С, М (три ореховые скорлупки)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: бард, волшебник, друид, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Это заклинание атакует и скручивает сознание существ, порождая галлюцинации и провоцируя на необдуманные действия. Все существа в сфере с радиусом 10 футов с центром на точке, выбранной в пределах дистанции, должны преуспеть в спасброске Мудрости, иначе попадут под действие эффекта.

    Попавшая под эффект цель не может совершать реакции и должна бросать к10 в начале каждого своего хода, чтобы определить свое поведение в этом ходу.

    • 1 Существо использует все свое перемещение на движение в случайном направлении. Для определения направления бросьте к8, назначив каждой грани свое направление. Действие в этом ходу существо не совершает.
    • 2–6 Существо в этом ходу не перемещается и не совершает действий.
    • 7–8 Существо действием совершает рукопашную атаку по случайным образом выбранному существу в пределах досягаемости. Если в пределах досягаемости нет других существ, существо в этот ход ничего не делает.
    • 9–10 Существо может действовать и перемещаться как обычно.

    В конце каждого своего хода цель может совершать спасбросок Мудрости. В случае успеха на этой цели эффект заканчивается.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, радиус сферы увеличивается на 5 футов за каждый уровень ячейки выше четвертого.

Princes of the Apocalypse / Xanathar’s Guide to Everything
  • 2 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 90 футов
  • Компоненты: В, С, М (кусочек льда или маленький осколок белого камня)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, чародей
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • На выбранную вами точку в пределах дистанции заклинания обрушивается снежный шквал. Все существа в сфере с радиусом 5 футов и центром в выбранной точке должны совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон холодом 3к6, а при успехе — половину этого урона.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 3 уровня или выше, то урон увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше второго.

Player’s handbook
  • 3 уровень, ограждение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, жрец, колдун, паладин
  • Источник: «Player’s handbook»
  • После вашего касания все проклятья, действующие на одно существо или предмет, оканчиваются. Если предмет был проклятым магическим предметом, проклятье остается, но заклинание разрывает настройку владельца на него, поэтому его можно снять или выбросить.

Player’s handbook
  • 5 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: В, С, М (щепотка кунжутного семени)
  • Длительность: 1 час
  • Классы: волшебник
  • Источник: «Player’s handbook»
  • В точке, которую вы видите в пределах дистанции на деревянной, оштукатуренной или каменной поверхности (такой как стена, потолок или пол) появляется проход, существующий, пока активно заклинание. Вы сами определяете габариты прохода: до 5 футов в ширину, до 8 футов в высоту и до 20 футов в глубину. Этот проход не дестабилизирует само строение.

    Когда проход исчезает, все существа и предметы, всё ещё находящиеся в нём, безопасно выталкиваются в свободное пространство, ближайшее к поверхности, на которой вы активировали это заклинание.

Player’s handbook
  • 8 уровень, ограждение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: 24 часа
  • Классы: бард, волшебник
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Пока заклинание активно, одно согласное существо, которого вы касаетесь, получает иммунитет к урону психической энергией, и всем эффектам, которые должны чувствовать его эмоции или читать мысли, заклинаниям школы Прорицания и состоянию очарованности. Это заклинание даже помогает от заклинания исполнение желаний, а также от заклинаний и эффектов аналогичной силы, использованных для воздействия на сознание цели или получение от неё информации.

Player’s handbook
  • 6 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (60-футов линия)
  • Компоненты: В, С, М (увеличительное стекло)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, друид, жрец (TCoE), чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Луч ярчайшего света исходит из вашей ладони линией шириной 5 футов и длиной 60 футов. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон излучением 6к8 и становится ослеплённым до вашего следующего хода. При успехе оно получает половину урона и не ослепляется. Нежить и слизи совершают этот спасбросок с помехой.

    Пока заклинание активно, вы можете действием создавать новые линии света.

    Пока заклинание активно, в вашей руке светится яркая искра. Она испускает яркий свет в пределах 30 футов и тусклый свет в пределах ещё 30 футов. Это свет идентичен солнечному.

Player’s handbook
  • 8 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 150 футов
  • Компоненты: В, С, М (огонь и кусочек солнечного камня)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, друид, жрец (TCoE), чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Яркий солнечный свет освещает всё в 60-футовом радиусе с центром на точке, выбранной вами в пределах дистанции. Все существа, находящиеся в нём, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон излучением 12к6 и становится ослеплённым на 1 минуту. При успехе оно получает половину урона и не становится ослеплённым. Нежить и слизи совершают этот спасбросок с помехой.

    Существо, ослеплённое этим заклинанием, совершает повторные спасброски Телосложения в конце каждого своего хода. В случае успеха оно перестаёт быть ослеплённым.

    Это заклинание рассеивает любую тьму в своей области, созданную заклинанием.

Tasha’s Cauldron of Everything
  • 7 уровень, вызов
  • Время накладывания: 10 минут
  • Дистанция: 20 футов
  • Компоненты: В, С, М (магический предмет или согласное существо из мира назначения)
  • Длительность: 6 часов
  • Классы: бард, волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Tasha’s Cauldron of Everything»
  • Вы и до восьми согласных существ в пределах дистанции теряете сознание на время действия заклинания и испытываете видения другого мира на Материальном плане, как например Орта, Торила, Кринна или Эберрона. Если заклинание действует в течение полной длительности, то видения приводят к тому, что каждый из вас находит и отодвигает загадочный синий занавес. Заклинание заканчивается тем, что вы ментально и физически переноситесь в мир, который был в видениях.

    Чтобы наложить это заклинание, у вас должен быть магический предмет, созданный в мире, в который вы хотите попасть, и вы должны знать о существовании этого мира, даже если вы не знаете его названия. Вы попадаете в безопасное место в пределах 1 мили от того места, где используемый магический предмет был создан. Вы можете наложить заклинание без магического предмета, если одно из существ под действием этого заклинания родилось в том мире. В таком случае пункт назначения будет безопасным местом в пределах 1 мили от того места, где это существо родилось.

    Заклинание заканчивается раньше времени для существа, получающего какой-либо урон, и это существо не переносится. Если вы получите какой-либо урон, заклинание закончится для всех существ, и никто не будет перенесён.


    Путешествие в другие миры

    Материальный План содержит в себе бесконечное число миров. Некоторые из них — такие как Орт, Торил, Кринн и Эберрон — подробно описаны, но есть бесчисленное множество других. Вы и ваши друзья, возможно, даже сами создали несколько своих D&D миров!

    Так было не всегда. Различные ученые рассказывают о зачаточном состоянии, единой реальности, называемой Первым Миром, которая предшествовало мультивселенной, какой мы её знаем. Многие народы и чудовища, населяющие миры на Материальном Плане, произошли оттуда. После того, как Первый Мир был расколот великим катаклизмом, что породило следующие за ним миры, потомство первых эльфов, дварфов, бехолдеров и других знаковых существ пустило корни в этих мирах, словно семена, рассеянные космическим ветром. Если рассуждения этих великих мудрецов верны, то каждый мир является отражением, а в некоторых случаях искажением Первого Мира.

    Перемещения между этими мирами редки, но возможны и могут быть осуществлены различными способами. Один из таких методов называется «великим путешествием», эпическим приключением, полным опасностей и трудностей, которые необходимо преодолеть. Это путешествие чаще всего проходит на борту судна, управляемого магией.

    Другой метод — это «сон о других мирах». Путешественники впадают в глубокий сон и видят себя в новой реальности. Заклинание сон синей вуали [dream of the blue veil] использует этот метод перехода.

    Самый прямой метод — это «прыжок в другую реальность». Заклинатель накладывает заклинание круг телепортации [teleportation circle] или телепортация [teleport], стремясь появиться в известном ему телепортационном круге или в другом месте в ином мире.

    Какой бы метод вы ни выбрали, Мастер определяет, преуспеете ли вы и где именно появитесь, если у вас получится переместиться.

Player’s handbook
  • Заговор, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, С, М (кусочек медной проволоки)
  • Длительность: 1 раунд
  • Классы: бард, волшебник, изобретатель, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы указываете пальцем на существо, находящееся в пределах дистанции, и шепчете послание. Цель (и только цель) слышит его, и может ответить шепотом, который услышите только вы.

    Вы можете использовать это заклинание сквозь твердые препятствия, если вы знакомы с целью и знаете, что она находится за барьером. Магическая тишина, 1 фут камня, 1 дюйм обычного металла, тонкий лист свинца или 3 фута дерева блокируют заклинание. Заклинание не обязано идти по прямой линии, и может огибать углы и проходить через отверстия.

Player’s handbook
  • 5 уровень, иллюзия
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: В, С, М (крошечный кусочек материи того же вида, из которого вы планируете создать предмет)
  • Длительность: Особая
  • Классы: волшебник, изобретатель, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы зачерпываете теневую материю в Царстве Теней и создаёте в пределах дистанции неживой предмет из растительной материи: ткань, верёвку, дерево, или что-то подобное. Вы также можете этим заклинанием создавать минеральную материю, такую как камни, кристаллы и металлы. Создаваемый предмет должен помещаться в куб с длиной ребра 5 футов, и должен иметь форму и материю, которые вы раньше видели.

    Длительность зависит от создаваемого материала. Если предмет составлен из нескольких материалов, используется самая короткая длительность.

    Материал Длительность
    Растительная материя 1 день
    Камень или кристалл 12 часов
    Драгоценные металлы 1 час
    Драгоценные камни 10 минут
    Адамантин или мифрил 1 минута

    Использование материи, созданной этим заклинанием, в качестве материального компонента для другого заклинания, вызывает провал того заклинания.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, длина ребра куба увеличивается на 5 футов за каждый уровень ячейки выше пятого.

Xanathar’s Guide to Everything
  • 6 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 час
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (Глина, пепел и корень мандрагоры, расходуемые заклинанием, и кинжал с инкрустированными драгоценными камнями стоимостью не менее 1000 зм)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Произнося сложное заклинание, вы режете себя кинжалом, украшенным драгоценными камнями, и получаете 2к4 колющего урона, который никоим образом не может быть уменьшен. Затем вы капаете свою кровь на другие компоненты заклинания и прикасаетесь к ним, превращая их в особого конструкта, называемого гомункулом.

    Это ваш преданный спутник, и он умирает, если умираете вы. Всякий раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы можете потратить до половины своих Костей Хитов, если гомункул находится на том же плане существования, что и вы. Когда вы это делаете, бросьте каждую Кость Хитов и добавьте к ней свой модификатор Телосложения.

    Максимум ваших хитов понижается на получившуюся сумму, а максимум хитов гомункула вместе с текущим количеством хитов увеличивается на это же значение. Этот процесс не может понизить ваши хиты ниже 1, и этот обмен хитами между вами и гомункулом заканчивается после того как вы завершите следующий продолжительный отдых. До этого момента понижение максимума ваших хитов не может быть отменено никаким другим образом, кроме смерти гомункула.

    Вы можете иметь только одного гомункула в каждый момент времени. Если вы произносите это заклинание, пока ваш гомункул жив, заклинание терпит неудачу.

Princes of the Apocalypse / Xanathar’s Guide to Everything
  • Заговор, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, друид, изобретатель, колдун, чародей
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Вы создаёте огонь на поверхности земли в точке, которую можете видеть в пределах дистанции заклинания. Пока заклинание действует, огонь занимает область в кубе с длиной ребра 5 футов. Все существа, оказавшиеся в этом пространстве в момент накладывания заклинания, должны преуспеть в спасброске Ловкости, иначе получат урон огнём 1к8. Существо также должно совершать спасбросок, когда впервые за ход оказывается в области действия заклинания или заканчивает свой ход в ней.

    Урон заклинания увеличивается на 1к8, когда вы достигаете 5 уровня (2к8), 11 уровня (3к8) и 17 уровня (4к8).

Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden
  • 7 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 час
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (флакон ртути стоимостью 500 зм и человеческая кукла в натуральную величину, расходуемые заклинанием, и замысловатый хрустальный жезл стоимостью не менее 1500 зм, который не расходуется)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник
  • Источник: «Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden»
  • Накладывая заклинание, вы помещаете флакон ртути в грудь человеческой куклы в натуральную величину, наполненной пеплом или песком. Затем вы зашиваете куклу и капаете на неё своей кровью. В конце накладывания заклинания вы постукиваете по кукле хрустальным жезлом, превращая её в магена, одетого в то, что было на кукле. Тип магена выбирается вами во время накладывания заклинания. (см. магены).

    Когда появляется маген, ваш максимум хитов уменьшается на величину, равную показателю опасности магена (минимальное снижение равно 1). Только заклинание «Исполнение желаний» может отменить это уменьшение вашего максимума хитов.

    Любой маген, которого вы создаёте с помощью этого заклинания, беспрекословно подчиняется вашим командам.

Player’s handbook
  • 6 уровень, некромантия
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 10 футов
  • Компоненты: В, С, М (глиняный горшок с могильной землёй, глиняный горшок с солоноватой водой и по одному чёрному ониксу стоимостью 150 зм на каждый труп)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: волшебник, жрец, колдун
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы можете накладывать это заклинание только ночью. Выберите до трёх трупов гуманоидов Среднего или Маленького размера в пределах дистанции. Все трупы становятся упырями под вашим контролем (параметры этих существ есть у Мастера).

    В каждом своём ходу вы можете бонусным действием мысленно приказать любому существу, оживлённому этим заклинанием, если оно находится в пределах 120 футов от вас (если вы контролируете сразу несколько существ, можете отдать одну и ту же команду сразу нескольким из них). Вы решаете, какое действие это существо совершит, и куда оно переместится в свой следующий ход, или же вы можете отдать общий приказ, например, охранять конкретную комнату или коридор. Если вы не отдадите команду, существо будет всего лишь защищаться от врагов. Получив приказ, существо продолжает его выполнять, пока задача не будет выполнена.

    Существо находится под вашим контролем 24 часа, после чего перестаёт слушаться команд. Для поддержания контроля ещё на 24 часа вы должны активировать это заклинание на него ещё раз до окончания 24-часового периода. Такое использование заклинания только поддерживает контроль над уже созданными существами, количество которых не может быть больше трёх, и не оживляет новых.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня, вы оживляете или продлеваете контроль над четырьмя упырями. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 8 уровня, вы оживляете или продлеваете контроль над пятью упырями или двумя вурдалаками или умертвиями. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 9 уровня, вы оживляете или продлеваете контроль над шестью упырями, тремя вурдалаками или умертвиями, или двумя мумиями.

Acquisition Incorporated
  • 3 уровень, очарование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 30 футов
  • Компоненты: В, С, М (Драгоценный камень стоимостью 50 зм)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, жрец, колдун, чародей
  • Источник: «Acquisition Incorporated»
  • Когда вы произносите это заклинание, вы показываете драгоценный камень, используемый в качестве материального компонента, и выбираете любое количество существ в пределах , дальности заклинания, которые могут видеть вас. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или быть очарована вами до тех пор, пока заклинание не закончится, или пока вы или ваши спутники не сделаете что-нибудь вредное для очарованного существа. Будучи очарованным таким образом, существо не может ничего сделать, кроме как использовать свое движение, чтобы безопасно приблизиться к вам. Существо, находящееся в пределах 5 футов от вас, не может двигаться, а просто жадно смотрит на драгоценный камень, который вы показываете.

    В конце каждого своего хода пораженная цель может сделать спасбросок Мудрости. Если это удается, то для этой цели эффект развеивается.

Xanathar’s Guide to Everything
  • 5 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, С, М (ручное зеркальце)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: волшебник, колдун, чародей
  • Источник: «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Мерцающая стена яркого света появляется в точке, которую вы выбираете в пределах дистанции. Стена появляется в любой выбранной вами ориентации: по горизонтали, вертикали или диагонали. Она может свободно парить или же опираться на твёрдую поверхность. Стена может иметь длину до 60 футов, высоту до 10 футов и толщину до 5 футов. Стена блокирует линию обзора, но существа и объекты могут проходить через неё. Он излучает яркий свет на 120 футов и тусклый свет на дополнительные 120 футов

    Когда стена появляется, каждое существо в её области должно сделать спасбросок Телосложения. При провале существо получает 4к8 урона излучением и становится ослеплённым на 1 минуту. При успехе оно получает только половину урона и не ослеплено. Ослеплённое существо может совершать спасбросок Телосложения в конце каждого своего хода, при успехе оканчивая эффект на себе.

    Существо, которое заканчивает свой ход в пространстве стены, получает 4к8 урона излучением.

    Пока заклинание не закончится, вы можете действием направить сияющий луч от стены на одно существо, которое вы можете видеть на расстоянии 60 футов от неё. Для этого совершите дальнобойную атаку заклинанием. При попадании цель получает 4к8 урона излучением. Независимо от того, попали вы или промахнулись, длина стены уменьшится на 10 футов. Если длина стены уменьшается до 0 футов, заклинание заканчивается.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку заклинания 6 уровня или выше, урон увеличивается на 1к8 для каждого уровня ячейки выше 5.

Player’s handbook
  • 6 уровень, ограждение
  • Время накладывания: 10 минут
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М (горящее благовоние, немного серы и масла, завязанная узлом тетива, немного крови бурого увальня и маленький серебряный жезл, стоящий как минимум 10 зм)
  • Длительность: 24 часа
  • Классы: бард, волшебник
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы создаёте защиту, охраняющую 2 500 квадратных футов пола (квадрат с длиной стороны 50 футов, сто клеток 5 × 5 футов или двадцать пять квадратов с длиной стороны 10 футов). Охраняемая область может быть до 20 футов в высоту и может иметь любую форму. Вы можете защитить несколько этажей крепости, поделив их на части, при условии, что во время накладывания этого заклинания вы можете туда попасть.

    При накладывании заклинания вы можете указать тех, кто не будет попадать под действие одного или всех выбранных вами эффектов. Вы можете также указать пароль, произношение которого дарует иммунитет к этим эффектам.

    Заклинание стражи создаёт в охраняемой местности следующие эффекты:

    Двери. Все двери в охраняемой области запираются магией, как если бы они были закрыты заклинанием волшебный замок. Кроме того, вы можете покрыть до десяти дверей иллюзией (эквивалентной функции «иллюзорный предмет» заклинания малая иллюзия), заставляя их выглядеть как гладкая стена.

    Коридоры. Коридоры заполняются туманом, делающим местность сильно заслонённой. Кроме того, на каждом перекрёстке или развилке, где есть выбор направления, есть 50% шанс того, что существо (но не вы) будет считать, что идёт в сторону, противоположную той, в которую она на самом деле идёт.

    Лестницы. Все лестницы в охраняемой области сверху донизу заполняются паутиной, как от одноимённого заклинания. Нити восстанавливаются через 10 минут, если их сожгут или разрежут, а заклинание стражи ещё активно.

    Прочие эффекты заклинания. Вы можете добавить к охраняемой области один из следующих эффектов:

    • Поместите пляшущие огоньки в четыре коридора. Вы можете задать простую последовательность, которую огоньки будут выполнять, пока активно заклинание стражи.
    • Поместите волшебные уста в два места.
    • Поместите зловонное облако в два места. Испарения появляются в указанных вами местах; они возвращаются через 10 минут, если рассеются ветром, а заклинание стражи ещё будет активно.
    • Поместите постоянный порыв ветра в один коридор или комнату.
    • Поместите внушение в одно место. Выберите область с размером не больше клетки 5 × 5 футов, и все существа, входящие в эту область или проходящие по ней, мысленно воспринимают внушение.

    Вся охраняемая область излучает магию. Рассеивание магии, наложенное на конкретный эффект, в случае успеха устраняет только этот эффект.

    Вы можете сделать эту магию постоянной, накладывая это заклинание каждый день в течение одного года.

Princes of the Apocalypse / Xanathar’s Guide to Everything
  • 4 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 150 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, чародей
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • В указанной вами точке в пределах дистанции заклинания возникает сфера завихряющегося воздуха радиусом 20 футов. Сфера существует, пока действует заклинание. Все существа, оказавшееся внутри сферы в момент появления, должны совершить спасбросок Силы, иначе получат дробящий урон 2к6. Пространство сферы считается труднопроходимой местностью. Пока действует заклинание, вы можете бонусным действием вызвать разряд молнии, который устремится из центра сферы к выбранному вами существу в пределах 60 футов от центра сферы. Совершите дальнобойную атаку заклинанием. Атака совершается с преимуществом, если цель находится внутри сферы. При попадании цель получает урон электричеством 4к6.

    Существа в пределах 30 футов от сферы совершают с помехой проверки Мудрости (Восприятие), связанные со слухом.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 5 уровня или выше, то урон каждого эффекта увеличивается на 1к6 за каждый уровень ячейки выше четвёртого.

Player’s handbook
  • 6 уровень, ограждение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (10-футов радиус)
  • Компоненты: В, С, М (стеклянная или кристаллическая бусина, рассыпающаяся, когда заклинание заканчивается)
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: волшебник, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вокруг вас возникает неподвижный слабо мерцающий барьер с радиусом 10 футов, существующий, пока активно заклинание.

    Все заклинания 5 уровня и ниже, наложенные снаружи барьера, не могут подействовать на существ и предметы, находящиеся внутри, даже если заклинание наложено с помощью ячейки большего уровня. Такие заклинания могут быть нацелены на существ и предметы, находящиеся внутри барьера, но не будут на них воздействовать. Пространство, защищённое барьером, тоже не включается в область действия таких заклинаний.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, барьер защищает от заклинаний с уровнем на 1 больше за каждый уровень ячейки выше шестого.

Player’s handbook
  • 7 уровень, иллюзия
  • Время накладывания: 10 минут
  • Дистанция: В пределах видимости
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: 10 дней
  • Классы: бард, волшебник, друид
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы заставляете местность в пределах 1 квадратной мили выглядеть, звучать, пахнуть и даже ощущаться как другая местность. Общая форма местности остаётся той же самой. Открытые поля и дороги можно сделать похожими на болото, холм, расселину или другую труднопроходимую или непроходимую местность. Пруд можно сделать похожим на травяную лужайку, пропасть сделать пологим склоном, а каменистый овраг — широкой и ровной дорогой.

    Точно так же, вы можете изменять внешний облик строений, или создавать их там, где их не было. Это заклинание не маскирует, не скрывает и не добавляет существ.

    Иллюзия включает в себя слышимые, видимые, тактильные и обонятельные элементы, так что она может сделать обычную местность труднопроходимой (и наоборот), и как-то иначе препятствовать перемещению. Все части иллюзорной местности (такие как камни и палки), вынесенные за пределы области пространства, мгновенно исчезают.

    Существа с истинным зрением могут видеть сквозь иллюзию настоящую местность; однако, все элементы иллюзии для него остаются, так что хоть оно и будет знать о наличии иллюзии, оно всё ещё может взаимодействовать с ней.

Player’s handbook
  • 5 уровень, преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: волшебник, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы получаете способность перемещать силой мысли существ и предметы, а также манипулировать ими. Когда вы накладываете это заклинание, а также в каждом последующем раунде, новым действием, вы можете воздействовать на одно существо или предмет, видимый в пределах дистанции, вызывая один из описанных ниже эффектов. Вы можете действовать на одну и ту же цель, а можете каждый раз выбирать новую. Если вы меняете цель, предыдущая перестаёт быть под действием этого заклинания.

    Предмет. Вы можете попытаться переместить предмет, весящий до 1 000 фунтов. Если предмет не несут и не носят, вы автоматически перемещаете его на 30 футов в любом направлении, но не за пределы дистанции заклинания. Если предмет несёт или носит существо, вы должны совершить проверку базовой характеристики, противопоставив её проверке Силы существа. Если вы выиграете проверку, вы вырываете предмет у этого существа, и можете переместить его на 30 футов в любом направлении, но не за пределы дистанции заклинания. Вы очень хорошо контролируете предмет телекинетической хваткой, так что можете манипулировать простыми инструментами, открывать двери и контейнеры, доставать и убирать предметы из открытых контейнеров, а также выливать содержимое сосудов.

    Существо. Вы можете попытаться переместить существо с размером не больше Огромного. Совершите проверку своей базовой характеристики, противопоставив её проверке Силы существа. Если вы выиграете проверку, вы перемещаете существо на 30 футов в любом направлении, включая вверх, но не за пределы дистанции заклинания. До конца вашего следующего хода существо становится опутанным телекинетической хваткой. Существо, поднятое вверх, висит в воздухе. В последующих раундах вы можете действием пытаться поддерживать телекинетический захват существа, повторяя встречную проверку.

Player’s handbook
  • 8 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Без ограничений
  • Компоненты: В, С, М (два переплетённых серебряных кольца)
  • Длительность: 24 часа
  • Классы: волшебник
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы создаёте телепатическую связь между собой и знакомым согласным существом. Это существо может находиться где угодно на том же плане существования, что и вы. Заклинание оканчивается, если вы с целью перестанете находиться на одном плане.

    Пока заклинание активно, вы и цель можете мгновенно обмениваться словами, образами, звуками и прочими сенсорными посланиями, и цель воспринимает вас как существо, с которым она общается. Это заклинание позволяет существу с Интеллектом как минимум 1 понимать смысл ваших слов и воспринимать посылаемые вами сенсорные послания.

Player’s handbook
  • 7 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 10 футов
  • Компоненты: В
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: бард, волшебник, чародей
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Это заклинание мгновенно переносит вас и до восьми согласных существ на ваш выбор, видимых вами и находящихся в пределах дистанции, или один предмет, видимый в пределах дистанции, в выбранное вами место. Если целью является предмет, он должен полностью помещаться в куб с длиной ребра 10 футов, и его не может носить или нести несогласное существо.

    Выбранное место назначения должно быть известно вам, и оно должно находиться на одном плане существования с вами. Ваша ознакомленность с местом назначения определяет, успешным ли будет перемещение. Мастер бросает к100 и сверяется с таблицей.

    Ознакомленность Неудача Похожее место Мимо цели Точно в цель
    Постоянный круг - - - 01-00
    Связанный предмет - - - 01-00
    Очень знакомое 01-05 06-13 14-24 25-00
    Изредка видимое 01-33 34-44 44-53 54-00
    Виденное один раз 01-43 44-53 54-73 74-00
    Описанное 01-43 44-53 54-73 74-00
    Ложное описание 01-50 51-00 - -

    Ознакомленность:

    • «Постоянный круг» означает постоянный круг телепортации, последовательность знаков которого вам известна.
    • «Связанный предмет» означает, что у вас есть предмет, взятый из места назначения не позднее шести месяцев назад, например, книга из библиотеки волшебника, постельное бельё из королевской спальни, или кусок мрамора из потайного склеп лича.
    • «Очень знакомое» это место, в котором вы часто бываете, место, которое вам довелось изучить, или место, которое вы видите в процессе накладывания заклинания.
    • «Изредка видимое» это место, которое вы видели несколько раз, но которое вам не очень хорошо известно.
    • «Виденное один раз» это место, которое вы видели один раз, возможно, при помощи магии.
    • «Описанное» это место, чьё местоположение и внешний облик вам известно со слов других, возможно, по карте.
    • «Ложно описанное» это место, которое не существует. Возможно, вы пытались подсмотреть святилище врага, но на самом деле видели иллюзию, или вы пытались телепортироваться в знакомое место, которое больше не существует.

    Точно в цель. Вы и ваша группа (или предмет) появляетесь там, где было задумано.

    Мимо цели. Вы и ваша группа (или предмет) появляетесь на случайном расстоянии от места назначения в случайном направлении. Расстояние от цели равно (1к10 × 1к10) процентов от расстояния, на которое вы перемещались. Например, если вы пытались перенестись на 120 миль, промахиваетесь мимо цели, и на двух 1к10 у вас выпадает «5» и «3», то вы промахиваетесь мимо цели на 15 процентов, то есть на 18 миль. Мастер определяет направление случайным образом, бросая к8, где «1» означает север, «2» — северо-восток, «3» — восток, и так далее. Если вы телепортировались в город на побережье, и оказываетесь в море на расстоянии 18 миль, вы окажетесь в беде.

    Похожее место. Вы и ваша группа (или предмет) оказываетесь в другом месте, визуально или тематически похожем на место назначения. Например, если вы направлялись в свою лабораторию, вы можете оказаться в лаборатории другого волшебника или алхимическом магазине с таким же оборудованием как в вашей лаборатории. Обычно вы появляетесь в ближайшем похожем месте, но так как у заклинания нет ограничений по дистанции, вы можете оказаться где угодно на текущем плане.

    Неудача. Непредсказуемая магия заклинания делает перемещение опасным. Все телепортирующиеся существа (или предмет) получают урон силовым полем 3к10, и Мастер совершает новый бросок по таблице, чтобы определить место назначения (возможны несколько неудач, и каждая будет причинять урон).


    Путешествие в другие миры

    Материальный План содержит в себе бесконечное число миров. Некоторые из них — такие как Орт, Торил, Кринн и Эберрон — подробно описаны, но есть бесчисленное множество других. Вы и ваши друзья, возможно, даже сами создали несколько своих D&D миров!

    Так было не всегда. Различные ученые рассказывают о зачаточном состоянии, единой реальности, называемой Первым Миром, которая предшествовало мультивселенной, какой мы её знаем. Многие народы и чудовища, населяющие миры на Материальном Плане, произошли оттуда. После того, как Первый Мир был расколот великим катаклизмом, что породило следующие за ним миры, потомство первых эльфов, дварфов, бехолдеров и других знаковых существ пустило корни в этих мирах, словно семена, рассеянные космическим ветром. Если рассуждения этих великих мудрецов верны, то каждый мир является отражением, а в некоторых случаях искажением Первого Мира.

    Перемещения между этими мирами редки, но возможны и могут быть осуществлены различными способами. Один из таких методов называется «великим путешествием», эпическим приключением, полным опасностей и трудностей, которые необходимо преодолеть. Это путешествие чаще всего проходит на борту судна, управляемого магией.

    Другой метод — это «сон о других мирах». Путешественники впадают в глубокий сон и видят себя в новой реальности. Заклинание сон синей вуали [dream of the blue veil] использует этот метод перехода.

    Самый прямой метод — это «прыжок в другую реальность». Заклинатель накладывает заклинание круг телепортации [teleportation circle] или телепортация [teleport], стремясь появиться в известном ему телепортационном круге или в другом месте в ином мире.

    Какой бы метод вы ни выбрали, Мастер определяет, преуспеете ли вы и где именно появитесь, если у вас получится переместиться.

Explorer’s Guide to Wildemount
  • 8 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 150 футо