Новости сайта

Site

Всем привет. Я не умер. Сайт не забросил. И даже что-то делаю )

А если серьезно - у меня сейчас в разработке новая (3.0) версия сайта, которая заменит текущую. Сразу скажу, что ничего потеряно не будет, все материалы с текущей версии перекочуют на новую. Проблема пока только в том что у меня и кость ленивая и времени не всегда хватает (хотя чаще ленюсь просто). 

Если кратко, то в новой версии стоит ждать:

  • рейтинги авторов и материалов;
  • должности модераторов и редакторов сайта;
  • возможность  пользователям публиковать свои статьи, модули, переводы, новости, видео и другие материалы;
  • API базы данных;
  • база игроков и мастеров;
  • улучшенная система избранного;
  • обновленный интерфейс;
  • улучшенная и облегченная мобильная версия; 
  • 1000 других свистелок и перделок.

Наберитесь терпения и не сильно пинайте за мою лень. И как всегда, всем критических успехов!

Последние статьи

Volo’s guide to monsters

Есть много видов крупного рогатого скота, от обыкновенных волов до более необычных, магических разновидностей.

Volo’s guide to monsters
Они выглядят как пауки, но их колония ведет себя как муравейник, подчиняющийся королеве, а ее королева – Ллос. А Ллос – та еще вспыльчивая и жестокая штучка.
– Эльминстер

Хитины – это многорукие гуманоиды со свойствами арахнидов, которые служат Ллос. Они живут в хорошо организованных колониях и показали себя эффективными бойцами в войне с врагами Демонической Королевы Пауков. Иногда, Ллос натравливает хитинов на темных эльфов – несмотря на то, что и те и другие поклоняются ей – чтобы наказать дроу, которые создали хитинов, но разгневали этим свою богиню.

Volo’s guide to monsters
Битва для них – всегда насмерть, так что и для тебя с ними тоже.
– Эльминстер

В регионах, где есть горячие источники вулканическая активность или иные влажные и жаркие условия, встречаются огненные тритоны. Эти гуманоидные амфибии живут в милитаристской теократии, почитающей элементальный огонь в его худшей инкарнации.

Случайное заклинание

Player's handbook
  • Уровень: 1
  • Школа: Воплощение
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: 60 фт.
  • Компоненты: В
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Бард, Жрец, Друид
  • Источник: «Player's handbook»
  • Описание

    Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1d4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

    На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 1d4 за каждый уровень ячейки выше первого.


Случайный предмет

Dungeon master's guide
  • Тип: Зелье
  • Качество: Качество варьируется
  • Источник: «Dungeon master's guide»
  • Описание

    Вы восстанавливаете хиты, когда выпиваете это зелье. Количество восстанавливаемых хитов зависит от редкости зелья, как показано в таблице «зелья лечения». Вне зависимости от силы зелья оно представляет собой красную жидкость, сверкающую при встряхивании.

    Зелье... Редкость Количество восстанавливаемых хитов
    лечения Обычное 2d4 + 2
    большого лечения Необычное 4d4 +4
    отличного лечения Редкое 8d4 + 8
    превосходного лечения Очень редкое 10d4 + 20

Случайный монстр

Monster manual
  • Огромный, Великан, Законно-Злой
  • Класс доспеха: 18 (латы)
  • Хиты: 162 (13d12 + 78)
  • Скорость: 30 фт.
  • СИЛ
    25 (+7)
    ЛОВ
    9 (-1)
    ТЕЛ
    23 (+6)
    ИНТ
    10 (0)
    МДР
    14 (+2)
    ХАР
    13 (+1)
  • Иммунитет к урону: Огонь
  • Спасброски: ЛОВ +3, ТЕЛ +10, ХАР +5
  • Навыки: Внимательность +6, Атлетика +11
  • Чувства: Пассивная внимательность 16
  • Языки: Великаний
  • Опасность: 9 - 5000 оп.
  • Источник: «Monster manual»
  • Действия

    Мультиатака. Великан совершает две атаки двуручным мечом.

    Двуручный меч. Рукопашная атака оружием: +11 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 28 (6d6 + 7).

    Камень. Дальнобойная атака оружием: +11 к попаданию, дистанция 60/240 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 29 (4d10 + 7).

  • Описание

    Умелые ремесленники и организованные бойцы, огненные великаны обитают среди вулканов, потоков лавы и скалистых гор. Это безжалостные милитаристские громилы, чье мастерство в обработке металлов поистине легендарно.

    Огненные кузни. Крепости огненных великанов находятся около и внутри вулканов или рядом с озерами магмы. Жар, исходящий от тех мест, где они живут, раскаляет докрасна стены их железных крепостей. В землях, где нет источников высокой температуры, им приходится сжигать много угля. Обычно кузни занимают почетные места в их владениях, и каменные крепости великанов постоянно извергают столбы дыма и сажи. В более отдаленных заставах огненные великаны сжигают тонны дров, чтобы поддержать температуру в своих кузницах. Это приводит к тому, что на много километров в округе не остается ни одного дерева, а вся почва покрывается сажей.  

    Огненные великаны ненавидят холод так же, как их родственники, ледяные великаны, ненавидят жар. Они могут приспосабливаться к холоду, но только с усилиями, надевая тяжелую шерстяную одежду и меха, и поддерживая тепло в очаге, чтобы оставаться в тепле.

    Боевые эксперты. С самого рождения огненных великанов учат воевать. Еще в колыбели родители поют им песни о сражениях. Детьми огненные великаны играют в войну, кидаясь друг в друга вулканическими породами на берегах магмовых рек. Позднее военное обучение становится неотъемлемой частью жизни великанов в крепостях и подземных царствах дыма и пепла. Огненные великаны поют оды о выигранных и проигранных сражениях, а их танцы представляют собой боевое топанье ногами, резонирующее, словно кузнечные молоты в их задымленных залах.

    Огненные великаны передают секреты своего мастерства из поколения в поколение, и их боевая удаль происходит не из дикой ярости, а из дисциплины и бесконечных тренировок. Многие враги недооценивают огненных великанов из-за их грубого поведения, и слишком поздно узнают, что те живут сражениями и могут быть хитрыми тактиками.

    Феодальный строй. Гуманоиды, побежденные в войне, становятся вассалами огненных великанов. Вассалы должны отдавать своих подданных, чтобы те обрабатывали фермы и поля на окраине владений огненных великанов, выполняли роль прислуги в их замках, разводили скот и убирали поля. Также они вынуждены платить десятину огненным великанам.

    Ремесленники огненных великанов чаще работают по опыту и вдохновению, чем по записям и вычислениям. Большинство огненных великанов не тратят время на подобную чепуху, для этого они держат рабов, которые разбираются в этом. Тех рабов, что не подходят для двора или полевых работ (особенно дварфов), огненные великаны отправляют в свои горные владения добывать руду и драгоценные камни из-под земли.

    Огненные великаны низкого ранга управляют шахтами и рабами, трудящимися в них — немногие живут долго при такой опасной и трудной работе. Хоть огненные великаны и умеют прокладывать туннели и добывать руду, их не столько заботит безопасность рабов, сколько выплавка и обработка богатств, добываемых этими рабами.

    Умелые ремесленники. Огненные великаны заработали грозную репутацию солдат и завоевателей своими поджогами, грабежом и разрушениями. Однако они воспитывают величайших мастеров и ремесленников среди всех великанов. Они превосходны как в выплавке и ковке, так и в больших постройках из металлов и камня, а качество их мастерства видно даже в разрушительных орудиях и оружии.

    Огненные великаны стараются строить нерушимые крепости и сильнейшие осадные орудия. Они экспериментируют со сплавами, создавая крепчайшую броню, а затем куют мечи, способные ее пронзить. Для такой работы в равной степени важны и мускулы и мозги, а огненные великаны, занимающие высокое положение, как правило, сильнейшие и умнейшие в своем роду.

    См. дополнительно статью: "Бестиарий: Великаны"