Новости сайта

Site

Всем привет от самого ленивого в мире админа. Тут некоторые думают что сайт умирает а я негодяй и вообще лентяй каких поискать. Так вот, заверяю вас, это правда только на половину, сайт не умирает.

Как многие уже заметили, на сайте добавились архетипы классов из Ксанатара, Побережья меча и Дикогорья, а так же заклинания из Дикогорья. За подготовку материалов для публикации я хочу выразить огромную благодарность Doctor Zdor. Без него это обновление сайта затянулось бы на больший срок.

В ближайшее время добавится еще немного материала по расам и классам.

И как всегда, всем критических успехов!

Последние статьи

Volo’s guide to monsters

Есть много видов крупного рогатого скота, от обыкновенных волов до более необычных, магических разновидностей.

Volo’s guide to monsters
Они выглядят как пауки, но их колония ведет себя как муравейник, подчиняющийся королеве, а ее королева – Ллос. А Ллос – та еще вспыльчивая и жестокая штучка.
– Эльминстер

Хитины – это многорукие гуманоиды со свойствами арахнидов, которые служат Ллос. Они живут в хорошо организованных колониях и показали себя эффективными бойцами в войне с врагами Демонической Королевы Пауков. Иногда, Ллос натравливает хитинов на темных эльфов – несмотря на то, что и те и другие поклоняются ей – чтобы наказать дроу, которые создали хитинов, но разгневали этим свою богиню.

Volo’s guide to monsters
Битва для них – всегда насмерть, так что и для тебя с ними тоже.
– Эльминстер

В регионах, где есть горячие источники вулканическая активность или иные влажные и жаркие условия, встречаются огненные тритоны. Эти гуманоидные амфибии живут в милитаристской теократии, почитающей элементальный огонь в его худшей инкарнации.

Случайное заклинание

Player's handbook
  • Уровень: Заговор
  • Школа: Воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 фт.
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Колдун
  • Источник: «Player's handbook»
  • Описание

    К существу, находящемуся в пределах дистанции, устремляется луч потрескивающей энергии. Совершите дальнобойную атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон силовым полем 1d10.

    На больших уровнях: Заклинание создаёт ещё один луч, когда вы достигаете больших уровней: два луча на 5 уровне, три луча на 11 уровне и четыре луча на 17 уровне. Вы можете направить лучи в одну цель или в разных. Для каждого луча совершите свой бросок атаки.

Случайный предмет

Dungeon master's guide
  • Тип: Чудесный предмет
  • Качество: Необычный
  • Источник: «Dungeon master's guide»
  • Описание

    Этот керамический кувшин, кажется способным вместить 1 галлон жидкости и весит 12 фунтов вне зависимости от того, полный он или пустой. Если его потрясти, то можно услышать звуки плескающийся жидкости, даже если кувшин пуст.

    Вы можете действием назвать одну жидкость из приведённой ниже таблицы, отчего кувшин начнёт её производить. После этого вы можете ещё одним действием откупорить кувшин и вылить эту жидкость из сосуда со скоростью до 2 галлонов в минуту. Максимальное количество жидкости, которое может произвести кувшин, зависит от вида жидкости, названной вами.

    После того, как кувшин начинает производить выбранную жидкость, он не может производить другую, или произвести названную жидкость в объёме больше её максимума, пока не наступит следующий рассвет.

    Жидкость Макс. объем
    Вино 1 галлон
    Вода пресная 8 галлонов
    Вода соленая 12 галлонов
    Кислота 8 унций
    Майонез 2 галлона
    Масло 1 кварта
    Мед 1 галлон
    Пиво 4 галлона
    Уксус 2 галлона
    Яд 1/2 унции

Случайный монстр

Volo’s guide to monsters
  • Средний, Растение, Нейтральный
  • Класс доспеха: 17 (природный доспех)
  • Хиты: 27 (5d8 + 5)
  • Скорость: 30 фт.
  • СИЛ
    13 (+1)
    ЛОВ
    12 (+1)
    ТЕЛ
    13 (+1)
    ИНТ
    2 (-4)
    МДР
    10 (0)
    ХАР
    6 (-2)
  • Навыки: Внимательность +4, Скрытность +3
  • Чувства: Темное зрение 60 фт., Пассивная внимательность 14
  • Опасность: 1 - 200 оп.
  • Источник: «Volo’s guide to monsters»
  • Способности

    Растительный Камуфляж. Колючка имеет преимущество на проверки Ловкости (Скрытность), которые он делает в любой местности, достаточно укрытой растительностью.

    Регенерация. Колючка восстанавливает 5 хитов в начале своего хода. Если он получает урон холодом, огнем или некротический урон, то эта черта не работает в начале следующего хода колючки. Он умирает только если начинает ход с 0 хитов и не может регенерировать.

    Шипастое Тело. В начале своего хода колючка наносит 2 (1d4) колющего урона любому существу, которое его схватило.

  • Действия

    Укус. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (2d6 + 1) колющего урона.

  • Описание

    См. дополнительно статью: "Бестиарий: Вегепигмеи"