Новости сайта

Site

Всем привет.

За последний месяц на сайте добавилось довольно много новых материалов. За это хочу сразу поблагодарить причастных. Ребята, спасибо, без вас бы я с этим не справился.


Архетипы


Новые умения класса

Все классы обзавелись новыми умениями из Котла Таши: бард, варвар, воин, волшебник, друид, жрец, колдун, монах, паладин, плут, следопыт и чародей.


Другие обновления классов

Воин обзавелся новыми приемами из Котла Таши.

У колдуна появились дополнительные воззвания из Занатара и воззвания из Котла Таши.


Статьи

В раздел "Инвентарь" добавлены статьи: "Артефакты" (DMG), "Доспехи, Оружие, Снаряжение и Инструменты" (PHB, объединенная версия с внутренними ссылками), "Яды" (DMG), "Наркотики и вещества" (EGtW, ERftLW).

В раздел "Игровые механики" добавлены статьи: "Персонализация вашего происхождения" (TCoE), "Помните 10 правил" (TCoE), "Вариант: Очки заклинаний" (DMG), "Благосклонность" (MOoT), "Развитие Отголосков Дивергенции" (EGtW), "Получение рангов" (AI), "Дары всех мастей", "Болезни" (DMG), "Безумие" (DMG), "Черты" (PHB, XGtE, ERftLW, TCoE).


Заклинания, предметы и бестиарий

Добавилось великое множество новых материалов в эти разделы. Смотрим "источник" в фильтрах поиска.


Приватные карточки

Раньше, при создании приватных карточек homebrew, они не были доступны другим пользователям, кроме автора карточки. Теперь эти карточки могут быть открыты по прямой ссылке. Мастера и игроки могут делиться друг с другом своими карточками для кастомных игр. Приватные карточки не подвергаются жесткой модерации, в них игнорируются ошибки, сомнительные механики и оформление. Но такие карточки недоступны в поиске и общем списке.

Дискорд

Открылся Discord-сервер сайта, ждем тебя там, друг, подключайся.



И, как всегда, всем критических успехов!

Последние статьи

Dungeon master’s guide

В этой статье описано правило по использованию огнестрельного оружия и взрывчатки из «Руководства Мастера».

Player’s handbook

Черты отражают дарование или обучение, дающее персонажу особые знания. Они воплощают тренировки, опыт и способности, превышающие те, что даёт класс.

Dungeon master’s guide

В обычных кампаниях персонажи не сходят с ума от ужасов, с которыми им доведётся встретиться, и ежедневной резни, но иногда стресс от такой жизни становится невыносимым. Если в вашей кампании прослеживается тема ужаса, вы можете использовать правила безумия, чтобы усилить эту тему, подчеркнув жуткий характер угроз, с которыми встречаются искатели приключений.

Случайное заклинание

Player’s handbook
  • 6 уровень, иллюзия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 120 футов
  • Компоненты: В, С, М (кусок овечьей шерсти и порошок нефрита, стоящий как минимум 25 зм)
  • Длительность: Пока не рассеется
  • Классы: бард, волшебник
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы создаёте иллюзию предмета, существа или другого видимого явления в пределах дистанции, активирующуюся при выполнении особых условий. Пока условия не выполнены, иллюзия будет неразличима. Она должна помещаться в куб с длиной ребра 30 футов, и вы при накладывании заклинания определяете, как иллюзия будет себя вести, и какие звуки она будет издавать. Заготовленные действия могут длиться до 5 минут. Когда указанное вами условие будет выполнено, иллюзия проявляется и выполняет описанные вами действия. Как только иллюзия закончит действовать, она исчезает и остаётся спящей 10 минут. После этого иллюзия может быть снова активирована. Условие может быть простым или замысловатым, но оно должно основываться на видимом или слышимом событии, способном произойти в пределах 30 футов от области. Например, вы можете создать иллюзию себя, появляющегося и предупреждающего тех, кто попытается открыть дверь с ловушкой, или же иллюзия может проявляться только когда существо произносит правильное слово или фразу. Физическое взаимодействие с образом даёт понять, что это иллюзия, потому что сквозь него всё проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Расследование) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознаёт иллюзию, оно может видеть сквозь неё, и издаваемые ей звуки тоже становятся незначащими.

Случайный предмет

Dungeon master’s guide
  • Чудесный предмет, необычный
  • Источник: «Dungeon master’s guide»
  • Пока вы носите эти тёмные очки, вы получаете тёмное зрение в радиусе 60 футов. Если у вас уже было тёмное зрение, очки увеличивают его радиус на 60 футов

Случайный монстр

Monster manual
  • Большой, монстр
  • Класс Доспеха 13 (природный доспех)
  • Хиты 51 (6к10 + 18)
  • Скорость 30 футов, лазая 30 футов
  • СИЛ
    14 (+2)
    ЛОВ
    13 (+1)
    ТЕЛ
    16 (+3)
    ИНТ
    1 (-5)
    МДР
    12 (+1)
    ХАР
    5 (-3)
  • Навыки Восприятие +3
  • Чувства тёмное зрение 60 футов, пассивное Восприятие 13
  • Опасность 2 - 450 опыта
  • Источник: «Monster manual»
  • Тонкий нюх. Ползающий падальщик совершает с преимуществом проверки Мудрости (Восприятие), полагающиеся на обоняние.

    Паучье лазание. Ползающий падальщик может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.

  • Действия

    Мультиатака. Ползающий падальщик совершает две атаки: одну щупальцами, и одну укусом.

    Щупальца. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 10 футов, одно существо. Попадание: Урон ядом 4 (1к4 + 2), и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 13, иначе станет отравленной на 1 минуту. Пока цель отравлена, она парализована. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая отравление на себе при успехе.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 7 (2к4 + 2).

  • Описание

    Ползающие падальщики объедают гнилую плоть с трупов, а потом обгладывают оставшиеся кости. Они агрессивно атакуют любое существо, которое зашло на их территорию или беспокоит их пиршество.

    Пожиратели падали. Падальщик следует за запахом смерти к своей еде, но предпочитает не конкурировать с другими мусорщиками, поэтому обитают на территориях, где царствует смерть, но другие падальщики туда не могут проникнуть. Пещеры, водостоки, подземелья и лесистые болота являются их излюбленными логовами, но падальщики также появляются на полях сражений и местах захоронения.

    На охоте падальщик бесцельно блуждает, зондируя воздух щупальцами в поисках запаха крови или разложения. В туннелях или руинах, падальщики передвигаются по потолку на пути к еде. Так они избегают контакта со слизями, отиджами и другими опасными обитателями тьмы, и так же они застают врасплох потенциальную пищу, которая и не думает посмотреть наверх.

    Терпеливые хищники. И в подземной темноте и во время охоты в ночное время, свет сигнализирует о потенциальной еде. Падальщик может следовать за далеким источником света в течение нескольких часов, в надежде учуять запах крови. Несмотря на большие размеры, падальщики могут также легко устраивать засады, ожидая добычу в темных закоулках, пока добыча не приблизится к ним.

    При столкновении с потенциальной добычей или захватчиком, падальщик позволяет своему яду делать его работу. Как только жертву парализует, падальщик охватывает ее своими щупальцами и тащит прочь к высокому выступу или изолированному проходу, где может убить ее в безопасности. Затем чудовище возобновляет патрулирование своей территории, ожидая, пока его еда созреет.