Новости сайта

Site

Всем привет. Я не умер. Сайт не забросил. И даже что-то делаю )

А если серьезно - у меня сейчас в разработке новая (3.0) версия сайта, которая заменит текущую. Сразу скажу, что ничего потеряно не будет, все материалы с текущей версии перекочуют на новую. Проблема пока только в том что у меня и кость ленивая и времени не всегда хватает (хотя чаще ленюсь просто).

Если кратко, то в новой версии стоит ждать:

  • рейтинги авторов и материалов;
  • должности модераторов и редакторов сайта;
  • возможность пользователям публиковать свои статьи, модули, переводы, новости, видео и другие материалы;
  • API базы данных;
  • база игроков и мастеров;
  • улучшенная система избранного;
  • обновленный интерфейс;
  • улучшенная и облегченная мобильная версия;
  • 1000 других свистелок и перделок.

Наберитесь терпения и не сильно пинайте за мою лень. И как всегда, всем критических успехов!

Последние статьи

Volo’s guide to monsters

Есть много видов крупного рогатого скота, от обыкновенных волов до более необычных, магических разновидностей.

Volo’s guide to monsters
Они выглядят как пауки, но их колония ведет себя как муравейник, подчиняющийся королеве, а ее королева – Ллос. А Ллос – та еще вспыльчивая и жестокая штучка.
– Эльминстер

Хитины – это многорукие гуманоиды со свойствами арахнидов, которые служат Ллос. Они живут в хорошо организованных колониях и показали себя эффективными бойцами в войне с врагами Демонической Королевы Пауков. Иногда, Ллос натравливает хитинов на темных эльфов – несмотря на то, что и те и другие поклоняются ей – чтобы наказать дроу, которые создали хитинов, но разгневали этим свою богиню.

Volo’s guide to monsters
Битва для них – всегда насмерть, так что и для тебя с ними тоже.
– Эльминстер

В регионах, где есть горячие источники вулканическая активность или иные влажные и жаркие условия, встречаются огненные тритоны. Эти гуманоидные амфибии живут в милитаристской теократии, почитающей элементальный огонь в его худшей инкарнации.

Случайное заклинание

Player's handbook
  • Уровень: 3
  • Школа: Вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя (60-фт. конус)
  • Компоненты: В, С, М, метательное оружие или один боеприпас
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Следопыт
  • Источник: «Player's handbook»
  • Описание

    Вы метаете немагическое оружие или выстреливаете немагический боеприпас в воздух, создавая конус одинакового оружия, летящего вперёд и потом исчезающего. Все существа в 60-футовом конусе должны преуспеть в спасброске Ловкости. При провале существо получает урон 3d8, а при успехе половину этого урона. Вид урона такой же, как у оружия или боеприпаса, использованного в качестве компонента.

Случайный предмет

Dungeon master's guide
  • Тип: Волшебная палочка
  • Качество: Необычный (требуется настройка заклинателем)
  • Источник: «Dungeon master's guide»
  • Описание

    У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд, чтобы наложить ей заклинание паутина (Сл спасброска 15).

    Палочка ежедневно восстанавливает 1d6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте d20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.


Случайный монстр

Monster manual
  • Средний, Монстр, Законно-Злой
  • Класс доспеха: 15 (природный доспех)
  • Хиты: 127 (17d8 + 51)
  • Скорость: 30 фт.
  • СИЛ
    10 (0)
    ЛОВ
    15 (+2)
    ТЕЛ
    16 (+3)
    ИНТ
    12 (+1)
    МДР
    13 (+1)
    ХАР
    15 (+2)
  • Навыки: Скрытность +5, Проницательность +4, Обман +5, Внимательность +4
  • Чувства: Темное зрение 60 фт., Пассивная внимательность 14
  • Языки: Общий
  • Опасность: 6 - 2300 оп.
  • Источник: «Monster manual»
  • Способности

    Окаменяющий взгляд. Если существо, видящее глаза медузы, начинает ход в пределах 30 фт. от медузы, медуза может заставить его совершить спасбросок Телосложения со Сл 14, если медузы дееспособна и видит это существо. Если спасбросок провален на 5 или больше единиц, существо мгновенно становится окаменевшим. В противном случае провалившее спасбросок существо начинает превращаться в камень и становится опутанным. Опутанное существо должно повторить спасбросок в конце своего следующего хода, становясь окаменевшим при провале или оканчивая эффект при успехе. Окаменение длится до тех пор, пока не будет использовано заклинание высшее восстановление или подобная магия.

    Если существо не захвачено врасплох, оно может отвести взгляд, чтобы не совершать спасбросок в начале хода. В этом случае отводящее взгляд существо до начала своего следующего хода не видит медузу. Если существо в этот период посмотрит на медузу, оно тут же совершает спасбросок.

    Если медуза видит свое отражение в полированной поверхности, находящейся в пределах 30 фт. от нее в ярко освещенном месте, медуза из-за проклятья подвергается действию своего собственного взгляда.

  • Действия

    Мультиатака. Медуза совершает либо три рукопашные атаки — одну змеиными волосами и две коротким мечом — либо две дальнобойные атаки длинным луком.

    Змеиные волосы. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: Колющий урон 4 (1d4 + 2) плюс урон ядом 14 (4d6).

    Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 5 (1d6 + 2).

    Длинный лук. Дальнобойная атака оружием: +5 к попаданию, дистанция 150/600 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 6 (1d8 + 2) плюс урон ядом 7 (2d6).

  • Описание

    Смертоносные и восхитительные медузы — существа с волосами из змей, навеки проклятые за свое тщеславие. В одиночестве они блуждают по руинам своих старых жилищ среди обломков былой жизни, окруженные окаменевшими телами обожателей и несостоявшихся героев.

    Вечное великолепие. Мужчины и женщины, жаждущие вечной молодости, неувядающей красоты и всеобщего обожания, обычно возносят мольбы к богам, умоляют драконов даровать им древнюю магию или разыскивают всемогущих архимагов, способных исполнить их желание. Но некоторые идут и другим путем — они приносят жертвы демоническим повелителям или архидьяволам, предлагая им все в обмен на этот дар, не зная, что вместе с даром получат и проклятье. Заключившие сделку обретают непревзойденную физическую красоту и вечную молодость. Любой, кто увидит их, будет покорен их великолепием. Они обретают влияние, а вместе с ним и власть, которой жаждали. Годами живут они подобно полубогам среди смертных, но рано или поздно приходит расплата — и они навеки обращаются в медуз. Волосы их превращаются в клубок ядовитых змей, а любой, кто взглянет на них — каменеет, становясь молчаливым свидетелем их проклятья.

    Логово медузы. Медузы обречены на вечное одиночество из-за их чудовищного обличья и свойства обращать все живое в камень. Их когда-то великолепные дома с годами разрушаются, потихоньку превращаясь в руины, в лабиринт обломков и укрытий, наполненный тенями, поросший вьюном и колючками. Мародеры и искатели приключений, попавшие в логово медузы, зачастую не подозревают о том, кто здесь хозяин, до тех пор, пока не будет уже слишком поздно.

    Медузы подвержены собственному проклятью. Если они взглянут на свое отражение, то превратятся в камень так же, как любое другое живое существо. Поэтому медузы избавляются от всех зеркал и отражающих поверхностей в своих логовах — разбив или просто выбросив.