Новости сайта

Site

Всем привет.

За последний месяц на сайте добавилось довольно много новых материалов. За это хочу сразу поблагодарить причастных. Ребята, спасибо, без вас бы я с этим не справился.


Архетипы


Новые умения класса

Все классы обзавелись новыми умениями из Котла Таши: бард, варвар, воин, волшебник, друид, жрец, колдун, монах, паладин, плут, следопыт и чародей.


Другие обновления классов

Воин обзавелся новыми приемами из Котла Таши.

У колдуна появились дополнительные воззвания из Занатара и воззвания из Котла Таши.


Статьи

В раздел "Инвентарь" добавлены статьи: "Артефакты" (DMG), "Доспехи, Оружие, Снаряжение и Инструменты" (PHB, объединенная версия с внутренними ссылками), "Яды" (DMG), "Наркотики и вещества" (EGtW, ERftLW).

В раздел "Игровые механики" добавлены статьи: "Персонализация вашего происхождения" (TCoE), "Помните 10 правил" (TCoE), "Вариант: Очки заклинаний" (DMG), "Благосклонность" (MOoT), "Развитие Отголосков Дивергенции" (EGtW), "Получение рангов" (AI), "Дары всех мастей", "Болезни" (DMG), "Безумие" (DMG), "Черты" (PHB, XGtE, ERftLW, TCoE).


Заклинания, предметы и бестиарий

Добавилось великое множество новых материалов в эти разделы. Смотрим "источник" в фильтрах поиска.


Приватные карточки

Раньше, при создании приватных карточек homebrew, они не были доступны другим пользователям, кроме автора карточки. Теперь эти карточки могут быть открыты по прямой ссылке. Мастера и игроки могут делиться друг с другом своими карточками для кастомных игр. Приватные карточки не подвергаются жесткой модерации, в них игнорируются ошибки, сомнительные механики и оформление. Но такие карточки недоступны в поиске и общем списке.

Дискорд

Открылся Discord-сервер сайта, ждем тебя там, друг, подключайся.



И, как всегда, всем критических успехов!

Последние статьи

Mordenkainen’s Tome of Foes
История гитов уходит корнями в жесточайший поворот судьбы космоса. Вдохновлённые великим вождём, который и дал имя расе, гиты восстали, чтобы свергнуть поработивших их свежевателей разума. Однако, завоевав свободу, две фракции гитов не смогли прийти к согласию о том, какую цивилизацию они будут строить. Это разногласие быстро перешло в открытую враждебность, и две группы отдалились друг от друга, чтобы преследовать собственные цели. Сейчас они остаются жесточайшими врагами, и каждая сторона готова сражаться до смерти, если их пути пересекутся.

Гитъянки были движимы местью и убеждением, что имеют право забирать всё, что хотят, с миров, по которым пройдутся.

Из титанического города Ту’нарат, который находится на Астральном Плане, их рейдеры отправляются на разрабление Материального Плана и иных миров, принося сокровища и рабов в своё не подвластное времени государство. В то же время они охотятся на свежевателей разума, по возможности убивая их в качестве мести за то, что иллитиды сделали с ними в прошлом.

Гитцераи верят, что путь просвещённой цивилизации лежит в уединении, а не в конфликте. Их преданность принципам порядка настолько сильна, что они могут манипулировать хаосом используя его в своих интересах; так они вырезали себе полностью изолированные крепости на плане Лимбо. Несмотря на то, что гитцераи по своей натуре пацифисты, они разделяют расовую ненависть гитъянки к свежевателям разума и иногда отправляют отряды для уничтожения форпостов иллитидов.

Если эти две расы объединятся против иллитидов,объединённая сила гитов могла бы склонить чашу весов в их пользу. Но до тех пор, пока гитъянки и гитцераи не отпустят глотки друг друга, достижение окончательной победы над изначальным общим врагом не представляется возможным.

Guildmasters’ guide to Ravnica
Объединения Симиков используют магию для объединения нескольких форм жизни. В последние годы они распространили сферу своих исследований на гуманоидных существ, магическим образом перенеся особенности некоторых животных в людей, эльфов и ведалкинов. Цель этой инициативы, которая получил название Проект Стражей, заключается в создании армии превосходных солдат, которые могли бы идеально адаптироваться под разные боевые ситуации. Эти гиперразвитые образцы называются гибриды Симиков.

Они также называют себя просто «защитниками».

Acquisition Incorporated
Реальность - это погружение в хаос, прерываемое краткими сполохами порядка, из которого мы возникли и теперь представляем себе, что это скорее норма, нежели случайность. Тот-Кто-Вечен задержал энтропию лишь на мгновение,и появились Верданы. Простите, а какой был вопрос?
К’хрисс Дроу’б

Случайное заклинание

Player’s handbook
  • 6 уровень, воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 150 футов
  • Компоненты: В, С, М (кусочек меха; кусок янтаря, стекла или кристаллический жезл; три серебряные булавки)
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: чародей, волшебник
  • Источник: «Player’s handbook»
  • Вы создаёте разряд молнии, которая дугой бьёт цель, выбранную и видимую вами в пределах дистанции. Затем три разряда перепрыгивают с неё на другие цели, которых может быть не больше трёх, каждая из которых должна находиться в пределах 30 футов от первой цели. Цель может быть существом или предметом, и может быть целью только одного разряда. Цель должна совершить спасбросок Ловкости. Цель получает урон электричеством 10к8 при провале спасброска или половину этого урона в случае успеха.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня или выше, из первой цели бьёт дополнительный разряд в другую цель за каждый уровень ячейки выше шестого.

Случайный предмет

Dungeon master’s guide
  • Волшебная палочка, качество варьируется (+1 Необычный, +2 Редкий, +3 Очень редкий, требуется настройка заклинателем)
  • Источник: «Dungeon master’s guide»
  • Держа эту палочку в руке, вы получаете бонус к броскам атаки заклинаний, определяемый редкостью волшебной палочки. Кроме того, вы игнорируете укрытие на половину, когда совершаете атаки заклинаниями.

Случайный монстр

Monster manual
  • Большой, исчадие (дьявол), законно-злой
  • Класс Доспеха 18 (природный доспех)
  • Хиты 180 (19к10 + 76)
  • Скорость 40 футов
  • СИЛ
    21 (+5)
    ЛОВ
    14 (+2)
    ТЕЛ
    18 (+4)
    ИНТ
    18 (+4)
    МДР
    14 (+2)
    ХАР
    18 (+4)
  • Сопротивление урону колющий, рубящий, дробящий
  • Иммунитет к урону яд, холод, огонь
  • Иммунитет к состоянию отравление
  • Спасброски ЛОВ +7, ТЕЛ +9, МДР +7, ХАР +9
  • Чувства слепое зрение 60 футов, тёмное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 12
  • Языки Телепатия, Инфернальный
  • Опасность 14 - 11500 опыта
  • Источник: «Monster manual»
  • Сопротивление к немагическому и немагическому непосеребренному дробящему, колющему и рубящему урону.

    Телепатия. 120 футов

    Дьявольское зрение. Магическая тьма не мешает темному зрению дьявола.

    Сопротивление магии. Дьявол совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

  • Действия

    Мультиатака. Дьявол совершает три атаки: одну укусом, одну когтями, и одну хвостом.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 12 (2к6 + 5) плюс урон холодом 10 (3к6).

    Когти. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Рубящий урон 10 (2к4 + 5) плюс урон холодом 10 (3к6).

    Хвост. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: Дробящий урон 12 (2к6 + 5) плюс урон холодом 10 (3к6).

    Стена льда (перезарядка 6). Дьявол магическим образом формирует непрозрачную стену льда на твердой поверхности, которую видит в пределах 60 футов от себя. Толщина стены — 1 фут, длина до 30 футов и высота 10 футов, или же это купол полусферы с диаметром до 20 футов

    Когда стена появляется, все существа в её пространстве выталкиваются из неё по ближайшему маршруту. Существо само выбирает, с какой стороны стены окажется, если только оно не недееспособно. После этого существо совершает спасбросок Ловкости со Сл 17, получая урон холодом 35 (10к6) при провале или половину этого урона при успехе.

    Стена существует 1 минуту, либо пока дьявол не станет недееспособным или не умрет. Стене можно причинять урон и прорубать в ней проходы; у каждой 10-футовой секции КД 5, 30 хитов, уязвимость к урону огнем и иммунитет к урону кислотой, некротической энергией, психической энергией, холодом и ядом. Если секция уничтожена, она оставляет после себя область холодного воздуха. Каждый раз, когда существо оканчивает перемещение, проходя в текущем ходу через область холодного воздуха, как добровольно, так и не по своей воле, это существо должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 17, получая урон холодом 17 (5к6) при провале, или половину этого урона при успехе. Область холодного воздуха исчезает, когда исчезнет вся стена.

  • Копья ледяных дьяволов

    Некоторые ледяные дьяволы обладают следующими вариантами действий:

    Мультиатака. Дьявол совершает две атаки: одну ледяным копьем, и одну хвостом.

    Ледяное копье. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 10 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 14 (2к8 + 5) плюс урон холодом 10 (3к6). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе её скорость на 1 минуту снижается на 10 футов; в каждом своем ходу она сможет совершать либо действие, либо бонусное действие, но не то и другое; и оно не может совершать реакции. Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, при успехе завершая этот эффект на себе.

  • Описание

    Ледяные дьяволы обычно обитают на холодных слоях Стигии и Кании, и служат командирами инфернальных армий, выплескивая свои гнев и негодование на меньших дьяволов. Жаждя власти своих командиров — исчадий преисподней, — они упорно трудятся ради повышения, убивая врагов Девяти Преисподних и захватывая для своих хозяев-архидьяволов как можно больше душ.

    У ледяных дьяволов, напоминающих внешне гигантских двуногих насекомых, когтистые руки и ноги, мощные мандибулы и длинные хвосты, покрытые бритвенно-острыми шипами. Некоторые из них вооружены зазубренными копьями, чье ледяное прикосновение делает врагов беспомощными в бою.

    См. дополнительно статью: "Бестиарий: Дьяволы"