Новости сайта

Site

Всем привет от самого ленивого в мире админа. Тут некоторые думают что сайт умирает а я негодяй и вообще лентяй каких поискать. Так вот, заверяю вас, это правда только на половину, сайт не умирает.

Как многие уже заметили, на сайте добавились архетипы классов из Ксанатара, Побережья меча и Дикогорья, а так же заклинания из Дикогорья. За подготовку материалов для публикации я хочу выразить огромную благодарность Doctor Zdor. Без него это обновление сайта затянулось бы на больший срок.

В ближайшее время добавится еще немного материала по расам и классам.

И как всегда, всем критических успехов!

Последние статьи

Volo’s guide to monsters

Есть много видов крупного рогатого скота, от обыкновенных волов до более необычных, магических разновидностей.

Volo’s guide to monsters
Они выглядят как пауки, но их колония ведет себя как муравейник, подчиняющийся королеве, а ее королева – Ллос. А Ллос – та еще вспыльчивая и жестокая штучка.
– Эльминстер

Хитины – это многорукие гуманоиды со свойствами арахнидов, которые служат Ллос. Они живут в хорошо организованных колониях и показали себя эффективными бойцами в войне с врагами Демонической Королевы Пауков. Иногда, Ллос натравливает хитинов на темных эльфов – несмотря на то, что и те и другие поклоняются ей – чтобы наказать дроу, которые создали хитинов, но разгневали этим свою богиню.

Volo’s guide to monsters
Битва для них – всегда насмерть, так что и для тебя с ними тоже.
– Эльминстер

В регионах, где есть горячие источники вулканическая активность или иные влажные и жаркие условия, встречаются огненные тритоны. Эти гуманоидные амфибии живут в милитаристской теократии, почитающей элементальный огонь в его худшей инкарнации.

Случайное заклинание

Player's handbook
  • 9 уровень, вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: В пределах видимости
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: друид
  • Источник: «Player's handbook»
  • Появляются клубящиеся облака с центром на точке, видимой вами, распространяющиеся в радиусе 360 фт. В этой области бьют молнии, грохочет гром и дует сильный ветер. Все существа, находящиеся под облаками (на расстоянии не больше 5 000 фт. под облаком), когда те появляются, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 2d6 и становится оглохшим на 5 минут.

    Каждый раунд, в котором вы поддерживаете концентрацию на этом заклинании, гроза в ваш ход создаёт дополнительный эффект:

    Раунд 2. Из облаков выпадает кислотный дождь. Все существа и предметы под облаками получают урон кислотой 1d6.

    Раунд 3. Вы создаёте шесть разрядов молний из облаков, ударяющих в шесть существ или предметов на ваш выбор под облаками. Существа и предметы не могут стать целью более одной молнии. Ударенное существо должно совершить спасбросок Ловкости. Существо получает урон электричеством 10d6 при провале, или половину этого урона при успехе.

    Раунд 4. Из облаков выпадает град. Все существа под облаками получают дробящий урон 2d6.

    Раунд 5–10. Под облаками бушует сильный ветер и идёт мокрый снег. Местность становится труднопроходимой и сильно заслонённой. Все находящиеся там существа получают урон холодом 1d6. Дальнобойные атаки оружием в этой местности невозможны. Ветер и дождь считаются сильным отвлекающим фактором при концентрации на заклинаниях. И наконец, порывы сильного ветра (скорость от 20 до 50 миль в час) автоматически рассеивают туман, испарения и подобные явления, как естественной, так и магической природы.


Случайный предмет

Dungeon master's guide
  • Чудесный предмет, редкий (требуется настройка)
  • Источник: «Dungeon master's guide»
  • Эта мантия украшена узором в виде глаз. Пока вы носите её, вы обладаете следующими преимуществами:

    • Мантия позволяет вам видеть во всех направлениях, и вы совершаете с преимуществом проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.
    • Вы обладаете тёмным зрением в пределах 120 фт.
    • Вы можете видеть невидимых существ и предметы, а также ваше зрение простирается на 120 фт. на Эфирный План.
    Глаза на мантии нельзя закрыть или отвести в сторону. Вы можете закрыть или увести в сторону свои собственные глаза, но пока вы носите эту мантию, считается, что вы этого никогда не делаете.

    Заклинание свет, наложенное на эту мантию, или заклинание дневной свет, наложенное в пределах 5 фт. от мантии, вызывает у вас слепоту на 1 минуту. В конце каждого своего хода вы можете совершать спасброски Телосложения (Сл 11 для света или 15 для дневного света), оканчивая слепоту при успехе.

Случайный монстр

Monster manual
  • Большой, монстр, без мировоззрения
  • Класс Доспеха 14 (природный доспех, 11 когда сбит с ног)
  • Хиты 39 (6d10 + 6)
  • Скорость 30 фт., копая 10 фт.
  • СИЛ
    17 (+3)
    ЛОВ
    11 (0)
    ТЕЛ
    13 (+1)
    ИНТ
    1 (-5)
    МДР
    13 (+1)
    ХАР
    6 (-2)
  • Чувства тёмное зрение 60 фт., чувство вибрации 60 фт., пассивное Восприятие 11
  • Опасность 2 - 450 опыта
  • Источник: «Monster manual»
  • Действия

    Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 10 (2d6 + 3) плюс урон кислотой 3 (1d6). Если цель — существо с размером не больше Большого, она становится схваченной (Сл высвобождения 13). Пока цель схвачена, анхег может кусать только ее, но зато атаки совершает с преимуществом.

    Кислотная струя (перезарядка 6). Анхег плюет кислотой линией длиной 30 фт. и шириной 5 фт., при условии, что он не держит в захвате существа. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 13, получая урон кислотой 10 (3d6) при провале, или половину этого урона при успехе.

  • Описание

    Анхег похож на огромное насекомое с множеством лап. Его длинные усики подергиваются, реагируя на любое движение вокруг. На концах его лап огромные крюки, пригодные как для рытья, так и для того, чтобы хватать добычу. Его мощные челюсти способны перекусить небольшое дерево пополам.

    Скрывающиеся в земле. Своими мощными челюстями анхег роет извилистые туннели глубоко под землей. Когда анхег охотится, он роет вверх, ожидая чуть ниже поверхности земли, пока его усики не уловят движение сверху. Затем он выпрыгивает из-под земли, хватая жертву челюстями. Он дробит и измельчает жертву, одновременно выделяет кислотные ферменты, которые помогают растворить жертву для облегчения переваривания. Также анхег может плеваться кислотой в своих врагов.

    Проклятье лесов и полей. Несмотря на то, что анхеги получают часть питательных вещей из почвы, в которой они прячутся, они должны дополнять свой рацион свежим мясом. Пастбища, изобилующие пасущимся скотом, и леса, полные дичи, это основные охотничьи угодья анхегов. Поэтому анхеги это проклятье фермеров и охотников.

    Земляные туннели. Когда анхег копает под землей, он оставляет за собой узкий, частично обвалившийся туннель. В этих туннелях можно обнаружить частички сброшенного хитина, остатки яиц анхегов или кошмарные останки жертв анхегов, в том числе монеты и другие сокровища, разбросанные во время нападения.