Новости сайта

Site

Всем привет. Я не умер. Сайт не забросил. И даже что-то делаю )

А если серьезно - у меня сейчас в разработке новая (3.0) версия сайта, которая заменит текущую. Сразу скажу, что ничего потеряно не будет, все материалы с текущей версии перекочуют на новую. Проблема пока только в том что у меня и кость ленивая и времени не всегда хватает (хотя чаще ленюсь просто). 

Если кратко, то в новой версии стоит ждать:

  • рейтинги авторов и материалов;
  • должности модераторов и редакторов сайта;
  • возможность  пользователям публиковать свои статьи, модули, переводы, новости, видео и другие материалы;
  • API базы данных;
  • база игроков и мастеров;
  • улучшенная система избранного;
  • обновленный интерфейс;
  • улучшенная и облегченная мобильная версия; 
  • 1000 других свистелок и перделок.

Наберитесь терпения и не сильно пинайте за мою лень. И как всегда, всем критических успехов!

Последние статьи

Volo’s guide to monsters

Есть много видов крупного рогатого скота, от обыкновенных волов до более необычных, магических разновидностей.

Volo’s guide to monsters
Они выглядят как пауки, но их колония ведет себя как муравейник, подчиняющийся королеве, а ее королева – Ллос. А Ллос – та еще вспыльчивая и жестокая штучка.
– Эльминстер

Хитины – это многорукие гуманоиды со свойствами арахнидов, которые служат Ллос. Они живут в хорошо организованных колониях и показали себя эффективными бойцами в войне с врагами Демонической Королевы Пауков. Иногда, Ллос натравливает хитинов на темных эльфов – несмотря на то, что и те и другие поклоняются ей – чтобы наказать дроу, которые создали хитинов, но разгневали этим свою богиню.

Volo’s guide to monsters
Битва для них – всегда насмерть, так что и для тебя с ними тоже.
– Эльминстер

В регионах, где есть горячие источники вулканическая активность или иные влажные и жаркие условия, встречаются огненные тритоны. Эти гуманоидные амфибии живут в милитаристской теократии, почитающей элементальный огонь в его худшей инкарнации.

Случайное заклинание

Player's handbook
  • Уровень: 3
  • Школа: Некромантия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: Бард, Жрец, Воин, Плут, Волшебник
  • Источник: «Player's handbook»
  • Описание

    Вы касаетесь существа, и оно должно преуспеть в спасброске Мудрости, иначе станет проклятым на период действия заклинания. Накладывая это заклинание, выберите характер проклятья из следующего списка:

    • Выберите одну характеристику. Будучи проклятой, цель совершает проверки и спасброски этой характеристики с помехой.
    • Будучи проклятой, цель совершает с помехой броски атаки по вам.
    • Будучи проклятой, цель должна в начале каждого своего хода совершать спасбросок Мудрости. В случае провала она впустую тратит свое действие.
    • Пока цель проклята, ваши атаки и заклинания причиняют ей дополнительный урон некротической энергией 1d8.

    Заклинание снятие проклятья оканчивает этот эффект. С разрешения Мастера, вы можете создать альтернативный эффект проклятья, но он не должен быть сильнее тех, что представлены выше. Финальное решение об эффекте проклятья остается за Мастером.

    На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 4 уровня или выше, длительность будет «Концентрация, вплоть до 10 минут». Если вы использовали ячейку 5 уровня или выше, длительность будет «8 часов». Если вы использовали ячейку 7 уровня или выше, длительность будет «24 часа». Если вы использовали ячейку 9 уровня, заклинание действует, пока не рассеется. При использовании ячейки как минимум 5 уровня концентрация не требуется.

Случайный предмет

Lost Mine of Phandelver
  • Тип: Посох
  • Качество: Редкий (требуется настройка)
  • Источник: «Lost Mine of Phandelver»
  • Описание

    Навершие этого чёрного адамантинового посоха выполнено в форме паука. Посох весит 6 фунтов. Вы должны быть настроены на посох, чтобы получить все его преимущества и накладывать заключённые в посохе заклинания.

    Посох можно использовать как боевой посох. Он причиняет дополнительный урон ядом 1d6 при попадании, когда используется как оружие.

    У посоха есть 10 зарядов, которые расходуются на применение заключённых в нём заклинаний. Когда посох находится в руке, вы можете действие наложить одно из следующих заклинаний, при условии, что оно есть списке заклинаний вашего класса: паук (1 заряд) или паутина (2 заряда, Сл спасбросков от заклинания 15). Для накладывания заклинаний не требуется никаких компонентов.

    Посох восстанавливает 1d6 + 4 израсходованных зарядов каждый день на закате. Если вы израсходовали последний заряд, бросьте к20. Если выпадет 1, посох будет уничтожен и рассыпается в пыль.

Случайный монстр

Monster manual
  • Громадный, Дракон, Хаотично-Злой
  • Класс доспеха: 22 (природный доспех)
  • Хиты: 367 (21d20 + 147)
  • Скорость: 40 фт., Плавая 40 фт., Летая 80 фт.
  • СИЛ
    27 (+8)
    ЛОВ
    14 (+2)
    ТЕЛ
    25 (+7)
    ИНТ
    16 (+3)
    МДР
    15 (+2)
    ХАР
    19 (+4)
  • Иммунитет к урону: Кислота
  • Спасброски: ЛОВ +9, ТЕЛ +14, МДР +9, ХАР +11
  • Навыки: Скрытность +9, Внимательность +16
  • Чувства: Слепое зрение 60 фт., Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 26
  • Языки: Общий, Драконий
  • Опасность: 21 - 33000 оп.
  • Источник: «Monster manual»
  • Способности

    Амфибия. Дракон может дышать и воздухом и под водой.

    Легендарное сопротивление (3/день). Если дракон проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

  • Действия

    Мультиатака. Дракон может использовать Ужасающую внешность. Затем он совершает три атаки: одну укусом, и две когтями.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 19 (2d10 + 8) плюс урон кислотой 9 (2d8).

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 15 (2d6 + 8).

    Хвост. Рукопашная атака оружием: +15 к попаданию, досягаемость 20 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 17 (2d8 + 8).

    Ужасающая внешность. Все существа на выбор дракона, находящиеся в пределах 120 фт. от него и знающие о его присутствии, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 19, иначе станут испуганными на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе. Если спасбросок существа был успешным, или эффект на нём окончился, оно получает иммунитет к Ужасающей внешности этого дракона на следующие 24 часа.

    Кислотное дыхание (перезарядка 5–6). Дракон выдыхает кислоту 90-фт.ой линией шириной 10 фт. Все существа в этой линии должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 22, получая урон кислотой 67 (15d8) при провале, или половину этого урона при успехе.

  • Легендарные действия

    Дракон может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Дракон восстанавливает использованные легендарные действия в начале своего хода.

    Обнаружение. Дракон совершает проверку Мудрости (Внимательность).

    Атака хвостом. Дракон совершает атаку хвостом.

    Атака крыльями (стоит 2 действия). Дракон бьёт своими крыльями. Все существа в пределах 15 фт. от дракона должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 23, иначе получат дробящий урон 15 (2d6 + 8) и будут сбиты с ног. После этого дракон может пролететь на расстояние, не превышающее половину скорости полёта.

  • Описание

    См. дополнительно статью: "Бестиарий: Драконы"