Новости сайта

Site

Всем привет. Я не умер. Сайт не забросил. И даже что-то делаю )

А если серьезно - у меня сейчас в разработке новая (3.0) версия сайта, которая заменит текущую. Сразу скажу, что ничего потеряно не будет, все материалы с текущей версии перекочуют на новую. Проблема пока только в том что у меня и кость ленивая и времени не всегда хватает (хотя чаще ленюсь просто). 

Если кратко, то в новой версии стоит ждать:

  • рейтинги авторов и материалов;
  • должности модераторов и редакторов сайта;
  • возможность  пользователям публиковать свои статьи, модули, переводы, новости, видео и другие материалы;
  • API базы данных;
  • база игроков и мастеров;
  • улучшенная система избранного;
  • обновленный интерфейс;
  • улучшенная и облегченная мобильная версия; 
  • 1000 других свистелок и перделок.

Наберитесь терпения и не сильно пинайте за мою лень. И как всегда, всем критических успехов!

Последние статьи

Volo’s guide to monsters

Есть много видов крупного рогатого скота, от обыкновенных волов до более необычных, магических разновидностей.

Volo’s guide to monsters
Они выглядят как пауки, но их колония ведет себя как муравейник, подчиняющийся королеве, а ее королева – Ллос. А Ллос – та еще вспыльчивая и жестокая штучка.
– Эльминстер

Хитины – это многорукие гуманоиды со свойствами арахнидов, которые служат Ллос. Они живут в хорошо организованных колониях и показали себя эффективными бойцами в войне с врагами Демонической Королевы Пауков. Иногда, Ллос натравливает хитинов на темных эльфов – несмотря на то, что и те и другие поклоняются ей – чтобы наказать дроу, которые создали хитинов, но разгневали этим свою богиню.

Volo’s guide to monsters
Битва для них – всегда насмерть, так что и для тебя с ними тоже.
– Эльминстер

В регионах, где есть горячие источники вулканическая активность или иные влажные и жаркие условия, встречаются огненные тритоны. Эти гуманоидные амфибии живут в милитаристской теократии, почитающей элементальный огонь в его худшей инкарнации.

Случайное заклинание

Player's handbook
  • Уровень: 7
  • Школа: Преобразование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Вплоть до 8 часов
  • Классы: Бард, Жрец, Чародей, Колдун, Волшебник
  • Источник: «Player's handbook»
  • Описание

    Вы вступаете в пограничные окрестности Эфирного Плана, в местность, в которой он пересекается с вашим текущим планом. Вы остаётесь в
    Пограничном Эфире, пока активно заклинание, или пока вы не окончите его действием. Всё это время вы можете перемещаться в любом направлении. Если вы перемещаетесь вверх или вниз, каждый фут перемещения стоит 1 дополнительный фут. Вы можете видеть и слышать то, что происходит на плане, с которого вы пришли, но всё выглядит серым, и вы не видите то, что находится за пределами 60 фт.

    Находясь на Эфирном Плане, вы можете воздействовать только на существ, которые находятся там же, и только они могут воздействовать на вас. Существа, не находящиеся на Эфирном Плане, не могут воспринимать вас и взаимодействовать с вами, если только у них нет особого умения или магии, позволяющей делать это. Вы игнорируете все предметы и эффекты, не находящиеся на Эфирном Плане, что позволяет вам проходить сквозь предметы, оставленные на исходном плане. Когда заклинание заканчивается, вы мгновенно возвращаетесь на план, с которого пришли, в месте, которое занимаете в данный момент. Если вы при этом находитесь в месте, занятом предметом или существом, вас мгновенно переносит в ближайшее свободное пространство, которое вы можете занимать, и вы получаете урон силовым полем, равный удвоенному количеству фт., на которое вас телепортировало. Это заклинание не оказывает эффекта, если вы накладываете его, уже находясь на Эфирном Плане или плане, который не граничит с ним, например, на одном из Внешних Планов.

    На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 8 уровня или выше, вы можете сделать целью до трёх согласных существ (включая вас) за каждый уровень ячейки выше седьмого. Существа должны находиться в пределах 10 фт. от вас, когда вы накладываете это заклинание.


Случайный предмет

Dungeon master's guide
  • Тип: Кольцо
  • Качество: Очень редкий (требуется настройка)
  • Источник: «Dungeon master's guide»
  • Описание

    Нося это кольцо, вы можете неограниченно накладывать заклинание телекинез, но нацеливаясь только на предметы, которые никто не несёт и не носит.

Случайный монстр

Monster manual
  • Маленький, Элементаль, Хаотично-Нейтральный
  • Класс доспеха: 14 (природный доспех)
  • Хиты: 9 (2d6 + 2)
  • Скорость: 30 фт.
  • СИЛ
    7 (-2)
    ЛОВ
    15 (+2)
    ТЕЛ
    12 (+1)
    ИНТ
    8 (-1)
    МДР
    11 (0)
    ХАР
    10 (0)
  • Сопротивление урону: Колющий, Рубящий, Дробящий
  • Иммунитет к урону: Огонь
  • Чувства: Темное зрение 60 фт., Пассивная внимательность 10
  • Языки: Игнан
  • Опасность: 1/2 - 100 оп.
  • Источник: «Monster manual»
  • Способности

    Сопротивление к немагическому дробящему, колющему и рубящему урону.

    Предсмертная вспышка. Когда магмин умирает, он взрывается огнем и лавой. Все существа в пределах 10 фт. от него должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 11, получая урон огнем 7 (2d6) при провале, или половину этого урона при успехе. Горючие предметы, которые никто не несет и не носит в этой области, воспламеняются.

    Свечение от горения. Магмин может бонусным действием вспыхнуть или погасить пламя на себе. Пока магмин горит, он испускает яркий свет в радиусе 10 фт. и тусклый свет в пределах еще 10 фт.

  • Действия

    Касание. Рукопашная атака оружием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Урон огнем 7 (2d6). Если цель — существо или горючий предмет, она воспламеняется. Пока какое-нибудь существо не потушит огонь действием, цель получает урон огнем 3 (1d6) в конце каждого своего хода.

  • Описание

    Магмины — зловредные существа с поганой ухмылкой, похожие на приземистого человека, сделанного из куска черной магмы. Даже когда они не горят в полную силу, распространяя вокруг себя жар, словно от большого костра, сквозь их пористую кожу пробиваются небольшие языки пламени.

    Призванные пироманы. Магмины — стихийные духи огня, получившие физическое воплощение при помощи магии, поэтому они могут появиться на Материальном Плане только тогда, когда их призывают. Все воспламеняющиеся предметы они воспринимают как потенциальную растопку для грандиозного пожара, и только магический контроль со стороны призвавшего сдерживает их от того, чтобы поджигать все, к чему они прикасаются. Непредсказуемая огненная природа магминов делает их идеальными инструментами для желающих сеять хаос и разрушения. Группа магминов, призванных в стенах замка, может за считанные минуты превратить его в дымящиеся развалины.

    Разрушительное пламя. Огонь магминов жарок, но его сдерживает твердый магматический панцирь, не позволяющий мгновенно воспламенять все, что находится поблизости. При этом, подобно пламени, горящему у них внутри, магмины капризны и непредсказуемы. Более того, как довольно примитивные стихийные создания, они могут забывать о том, что их родная стихия может причинять вред существам Материального Плана.

    Если призванному магмину представится такая возможность, он постарается забраться туда, где пожарче — они любят лесные пожары и бурлящие озера лавы в жерлах активных вулканов. Если такой возможности нет, магмин будет время от времени неосознанно высвобождать пламя из кончиков своих пальцев, утешаясь хотя бы возможностью что-нибудь поджечь.