Новости сайта

Site

Всем привет. Я не умер. Сайт не забросил. И даже что-то делаю )

А если серьезно - у меня сейчас в разработке новая (3.0) версия сайта, которая заменит текущую. Сразу скажу, что ничего потеряно не будет, все материалы с текущей версии перекочуют на новую. Проблема пока только в том что у меня и кость ленивая и времени не всегда хватает (хотя чаще ленюсь просто). 

Если кратко, то в новой версии стоит ждать:

  • рейтинги авторов и материалов;
  • должности модераторов и редакторов сайта;
  • возможность  пользователям публиковать свои статьи, модули, переводы, новости, видео и другие материалы;
  • API базы данных;
  • база игроков и мастеров;
  • улучшенная система избранного;
  • обновленный интерфейс;
  • улучшенная и облегченная мобильная версия; 
  • 1000 других свистелок и перделок.

Наберитесь терпения и не сильно пинайте за мою лень. И как всегда, всем критических успехов!

Последние статьи

Volo’s guide to monsters

Есть много видов крупного рогатого скота, от обыкновенных волов до более необычных, магических разновидностей.

Volo’s guide to monsters
Они выглядят как пауки, но их колония ведет себя как муравейник, подчиняющийся королеве, а ее королева – Ллос. А Ллос – та еще вспыльчивая и жестокая штучка.
– Эльминстер

Хитины – это многорукие гуманоиды со свойствами арахнидов, которые служат Ллос. Они живут в хорошо организованных колониях и показали себя эффективными бойцами в войне с врагами Демонической Королевы Пауков. Иногда, Ллос натравливает хитинов на темных эльфов – несмотря на то, что и те и другие поклоняются ей – чтобы наказать дроу, которые создали хитинов, но разгневали этим свою богиню.

Volo’s guide to monsters
Битва для них – всегда насмерть, так что и для тебя с ними тоже.
– Эльминстер

В регионах, где есть горячие источники вулканическая активность или иные влажные и жаркие условия, встречаются огненные тритоны. Эти гуманоидные амфибии живут в милитаристской теократии, почитающей элементальный огонь в его худшей инкарнации.

Случайное заклинание

Player's handbook
  • Уровень: Заговор
  • Школа: Вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 10 фт.
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Мгновенная
  • Классы: Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник, Друид
  • Источник: «Player's handbook»
  • Описание

    Вы простираете руку к существу, видимому в пределах дистанции, и выпускаете из ладони клубы токсичного газа. Это существо должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе оно получит урон ядом 1d12.

    Урон этого заклинания увеличивается на 1d12, когда вы достигаете 5 уровня (2d12), 11 уровня (3d12) и 17 уровня (4d12).

Случайный предмет

Dungeon master's guide
  • Тип: Чудесный предмет
  • Качество: Редкий
  • Источник: «Dungeon master's guide»
  • Описание

    Эта тонкая чёрная ткань, гладкая как шёлк, складывается до размеров носового платка. Она разворачивается в круг диаметром 6 фт.

    Вы можете действием развернуть переносную дыру и поместить её на твёрдую поверхность, после чего дыра создаёт межпространственное отверстие глубиной 10 фт. Цилиндрическое пространство внутри дыры находится на другом плане, поэтому с её помощью не получится создавать сквозные проходы. Все существа, находящиеся внутри открытой переносной дыры, могут покинуть её, просто вылезая из неё.

    Вы можете действием закрыть переносную дыру, взявшись за края ткани и сложив её. Складывание ткани закрывает дыру, и все существа и предметы, находящиеся в ней, остаются в межпространстве. Что бы в ней ни находилось, дыра практически ничего не весит.

    Если дыра сложена, существо, находящееся в её межпространстве, может действием совершить проверку Силы со Сл 10. При успехе существо вырывается наружу и появляется в пределах 5 фт. от переносной дыры или существа, несущего её. Дышащее существо, находящееся в закрытой переносной дыре, может перетерпеть 10 минут, после чего начинает задыхаться.

    Помещение переносной дыры в межпространство, созданное сумкой хранения, удобным рюкзаком Хеварда или подобным предметом, мгновенно уничтожает оба предмета и открывает врата в Астральный План. Врата появляются в месте, где один предмет пытались поместить в другой. Все существа в пределах 10 фт. от врат затягиваются внутрь и помещаются в случайным образом определённое место на Астральном Плане. После этого врата закрываются. Врата односторонние, и повторно не открываются.

Случайный монстр

Monster manual
  • Средний, Нежить, Хаотично-Злой
  • Класс доспеха: 12
  • Хиты: 58 (13d8)
  • Скорость: 0 фт., Летая 40 фт. (парит)
  • СИЛ
    1 (-5)
    ЛОВ
    14 (+2)
    ТЕЛ
    10 (0)
    ИНТ
    12 (+1)
    МДР
    11 (0)
    ХАР
    17 (+3)
  • Сопротивление урону: Колющий, Рубящий, Дробящий, Электричество, Огонь, Кислота, Звук
  • Иммунитет к урону: Некротическая энергия, Яд, Холод
  • Иммунитет к статусу: Сбивание с ног, Паралич, Очарование, Отравление, Опутанность, Окаменение, Истощение, Испуг, Захват
  • Спасброски: МДР +2, ХАР +5
  • Чувства: Темное зрение 60 фт., Пассивная внимательность 10
  • Языки: Эльфийский, Общий
  • Опасность: 4 - 1100 оп.
  • Источник: «Monster manual»
  • Способности

    Сопротивление к немагическому дробящему, колющему и рубящему урону.

    Обнаружение жизни. Баньши магически чувствует присутствие существ на расстоянии 5 миль, не являющихся ни нежитью, ни конструктами. Она знает общее направление, но не точное местоположение.

    Бестелесное перемещение. Баньши может перемещаться сквозь других существ и предметы, как если бы они были труднопроходимой местностью. Она получает урон силовым полем 5 (1d10), если оканчивает ход внутри предмета.

  • Действия

    Разлагающее касание. Рукопашная атака заклинанием: +4 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Урон некротической энергией 12 (3d6 + 2).

    Ужасный облик. Все существа, находящиеся в пределах 60 фт. от баньши, не являющиеся нежитью и видящие ее, должны преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 13, иначе они становятся испуганными на 1 минуту. Испуганная цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, с помехой, если баньши находится в пределах ее линии обзора, оканчивая эффект на себе при успехе. Если цель успешно совершила спасбросок или действие эффекта закончилось, она получает иммунитет к Ужасному облику этой баньши на следующие 24 часа.

    Вопль (1/день). Если баньши не находится на солнечном свете, она может издать скорбный вопль. Этот вопль не оказывает эффект на конструктов и нежить. Все другие существа в пределах 30 фт. от нее, услышавшие вопль, должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 13. При провале хиты существа снижаются до 0. При успехе существо получает урон психической энергией 10 (3d6).

  • Описание

    Когда опускается ночь, незадачливый путник может услышать отдаленные крики одинокого мертвеца. Это баньши, горестный дух, злобное создание, появившееся из духа эльфийки.

    Баньши выглядит как светящаяся, тонкая форма, очертаниями смутно похожая на свое смертное тело. Лицо окутано всклокоченными волосами, а тело одето в просвечивающие лохмотья, которые колышутся вокруг баньши.

    Гнев богов. Баньши это нежить, воскресшая из останков эльфиек. Тех эльфиек, которые были благословлены великой красотой, но не смогли использовать этот дар, чтобы привнести в мир радость. Они использовали свою красоту для совращения и контролирования других. Эльфийки, страдающие от проклятья баньши, не испытывают радости, и в присутствии живых испытывают только страдание. Когда проклятье овладевает ими полностью, их разум и тело начинают распадаться, пока не завершится окончательная трансформация в нежить.

    Границы скорби. Баньши навсегда привязаны к месту своей гибели, не в силах удалиться от него более чем на пять миль. Баньши вынуждены снова и снова переживать каждое мгновение своей жизни в идеальных воспоминаниях, но всегда отказываясь принимать ответственность за свою судьбу.

    Собиратели прекрасного. Тщеславие, являющееся основополагающей силой проклятья баньши, не пропадает после смерти. Эти существа жаждут красивых предметов: ювелирные украшения, картины, статуи и другие предметы искусства. В то же время баньши не переносят каких-либо зеркальных поверхностей, потому что не могут вынести ужаса своего внешнего вида. Одного беглого взгляда бывает достаточно, чтобы баньши впала в ярость.

    Природа нежити. Баньши не нуждается в воздухе, еде, питье и сне.