Новости сайта

Site

Всем привет. На прошлой неделе мы выбирали художника для сайта. Вечно жить на случайных иконках с интернета не возможно. Будем вырабатывать свой стиль.

Все художники получили тестовые задания и отлично с ними справились. Было очень сложно выбрать из такого разнообразия отличных работ.

Выражаю огромную благодарность всем, кто откликнулся на объявление.

astridcore, MaricaJosli, Fexel, Dilbo[o]ne, Pesets, groooonz, Анастасия, Olga (портфолио), Даша, Mark, Frodegris Melris, Александра, Bird. Ребята, у вас отличные работы!

А к нам, как теперь уже наш штатный художник, присоединилась Ria. Скоро её работы будут радовать всех посетителей сайта.


И, как всегда, всем критических успехов!

Site

Всем привет, мы с вагоном обновлений.


Сайт:

Поменялся интерфейс страниц Классы и Расы. Обновилась галерея.

В ближайшее время у сайта появится художник, будем обмазываться красивыми иконками.


Статьи:


Классы:

Классы пополнились архетипами из «Plane Shift», «Unearthed Arcana» и homebrew книги Мэттью Мёрсера «Tal’Dorei Campaign Guide».


Расы:

Добавились 100500 (ну может чуть меньше) рас и подрас и 3 происхождения.


За огромную проделанную работу хочу поблагодарить модераторов. Doctor Zdor, Максим, Jekill, Alobarf, Маттео. Ребята, огромное вам спасибо!


Приглашаю всех в наш Discord. Там мы отвечаем на вопросы по сайту, принимаем предложения, исправляем ошибки и просто общаемся!


На этом у меня все. И, как всегда, всем критических успехов!

Site

Всем привет.

За последний месяц на сайте добавилось довольно много новых материалов. За это хочу сразу поблагодарить причастных. Ребята, спасибо, без вас бы я с этим не справился.


Архетипы


Новые умения класса

Все классы обзавелись новыми умениями из Котла Таши: бард, варвар, воин, волшебник, друид, жрец, колдун, монах, паладин, плут, следопыт и чародей.


Другие обновления классов

Воин обзавелся новыми приемами из Котла Таши.

У колдуна появились дополнительные воззвания из Занатара и воззвания из Котла Таши.


Статьи

В раздел "Инвентарь" добавлены статьи: "Артефакты" (DMG), "Доспехи, Оружие, Снаряжение и Инструменты" (PHB, объединенная версия с внутренними ссылками), "Яды" (DMG), "Наркотики и вещества" (EGtW, ERftLW).

В раздел "Игровые механики" добавлены статьи: "Персонализация вашего происхождения" (TCoE), "Помните 10 правил" (TCoE), "Вариант: Очки заклинаний" (DMG), "Благосклонность" (MOoT), "Развитие Отголосков Дивергенции" (EGtW), "Получение рангов" (AI), "Дары всех мастей", "Болезни" (DMG), "Безумие" (DMG), "Черты" (PHB, XGtE, ERftLW, TCoE).


Заклинания, предметы и бестиарий

Добавилось великое множество новых материалов в эти разделы. Смотрим "источник" в фильтрах поиска.


Приватные карточки

Раньше, при создании приватных карточек homebrew, они не были доступны другим пользователям, кроме автора карточки. Теперь эти карточки могут быть открыты по прямой ссылке. Мастера и игроки могут делиться друг с другом своими карточками для кастомных игр. Приватные карточки не подвергаются жесткой модерации, в них игнорируются ошибки, сомнительные механики и оформление. Но такие карточки недоступны в поиске и общем списке.

Дискорд

Открылся Discord-сервер сайта, ждем тебя там, друг, подключайся.



И, как всегда, всем критических успехов!

Свежие обновления

Fizban’s Treasury of Dragons

Некоторые магические предметы могут поглощать магию окружающую сокровищницы дракона. Чем сильнее дракон, тем более мощным становится предмет, пока он находится в сокровищнице дракона. Эти предметы, называемые предметы из сокровищницы, имеют четыре состояния, которые описаны в таблице «Состояния предмета из сокровищницы». Предмет из сокровищницы в Спящем состоянии обладает определенными базовыми свойствами, и он приобретает дополнительные свойства, когда переходит в состояния Пробуждающийся, Пробуждённый или Восходящий.

Unearthed Arcana

Будучи одними из самых маленьких драконоподобных существ, кобольды отражают свое драконье наследие на своих телах в виде чешуек, а также в виде своих рыков и криков. Легенды гласят о первых кобольдах, появившихся из Подземья недалеко от логова самых первых драконов.

Unearthed Arcana

Три-крины обладают чертами насекомого и двумя парами рук. Их тела покрыты защитным панцирем. Они могут изменять цвет этого панциря, чтобы слиться с окружением.

Три-крины не спят, но им нужны периоды неактивности, чтобы оживить себя. Во время этих периодов они находятся в полном сознании и ощущают все, что происходит вокруг.

Случайное заклинание

Player’s handbook
  • 5 уровень, ограждение
  • Время накладывания: 1 час
  • Дистанция: 60 футов
  • Компоненты: В, С, М (ювелирное украшение, стоящее как минимум 1 000 зм, расходуемое заклинанием)
  • Длительность: 24 часа
  • Классы: бард, волшебник, друид, жрец, колдун (TCoE)
  • Источник: «Player’s handbook»
  • При помощи этого заклинания вы можете попытаться подчинить исчадие, небожителя, фею или элементаля. Существо должно находиться в пределах дистанции весь период накладывания заклинания (обычно для этого существо призывается в центр вывернутого магического круга). В конце накладывания заклинания цель должна совершить спасбросок Харизмы. При провале она должна служить вам, пока заклинание активно. Если существо было призвано или создано другим заклинанием, то длительность того заклинания увеличивается, чтобы совпадать с длительностью этого заклинания.

    Подчинённое существо должно выполнять ваши инструкции. Вы можете приказать ему сопровождать вас в приключении, охранять место, или передать послание. Существо выполняет ваши инструкции буквально, и если оно враждебно по отношению к вам, оно будет искать возможность помешать вам. Если существо выполняет ваши инструкции до того как заклинание оканчивается, оно отправляется к вам, чтобы сообщить об этом, если вы с ним находитесь на одном плане существования. Если вы находитесь на разных планах, оно возвращается к месту, где вы подчинили его, и остаётся там, пока заклинание не окончится.

    На больших уровнях. Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку большего уровня, длительность увеличивается до 10 дней при использовании ячейки 6 уровня, 30 дней при использовании ячейки 7 уровня, 180 дней при использовании ячейки 8 уровня, и года и одного дня при использовании ячейки 9 уровня.

Случайный предмет

Tasha’s Cauldron of Everything
  • Чудесный предмет (татуировка), необычный (требуется настройка)
  • Источник: «Tasha’s Cauldron of Everything»
  • Нанесённая специальной иглой, эта магическая татуировка изображает длинные переплетающиеся узоры.

    Настройка на татуировку. Чтобы настроиться на этот предмет, вам необходимо на протяжении всего времени настройки нажимать иглой на кожу там, где вы хотите, чтобы татуировка находилась. Когда настройка завершается, игла превращается в чернила, которые принимают очертания нарисованного вами узора на коже.

    Если ваша настройка на татуировку заканчивается, она исчезает, а игла снова появляется в вашем пространстве.

    Хватательные усики. Пока татуировка находится на вашей коже, вы можете действием заставить татуировку вытянуться в чернильные усики, которые попытаются схватить существо, которое вы можете видеть в пределах 15 футов. Существо должно преуспеть в спасброске Силы Сл 14, иначе получит 3к6 урона силовым полем и станет схваченым вами. Действием существо может попытаться высвободиться, преуспев в проверке Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика) Сл 14. Захват также заканчивается, если вы отпустите существо (никаких действий не требуется), если существо окажется дальше 15 футов от вас или если вы используете эту татуировку на другом существе.

Случайный монстр

Monster manual
  • Средний, конструкт, законно-нейтральный
  • Класс Доспеха 15 (природный доспех)
  • Хиты 16 (3к8 + 3)
  • Скорость 30 футов
  • СИЛ
    12 (+1)
    ЛОВ
    13 (+1)
    ТЕЛ
    12 (+1)
    ИНТ
    9 (-1)
    МДР
    10 (0)
    ХАР
    9 (-1)
  • Чувства истинное зрение 120 футов, пассивное Восприятие 10
  • Языки Модронский
  • Опасность 1/2 - 100 опыта
  • Источник: «Monster manual»
  • Косное сознание. Тридрона нельзя заставить действовать так, как противоречит его природе или инструкциям.

    Распад. Если тридрон умирает, его тело рассыпается в пыль, оставляя лишь оружие и то, что он нес.

  • Действия

    Мультиатака. Тридрон совершает три атаки или три атаки метательным копьем.

    Кулак. Рукопашная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 футов, одна цель. Попадание: Дробящий урон 3 (1к4 + 1).

    Метательное копье. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 футов или дистанция 30/120 футов, одна цель. Попадание: Колющий урон 4 (1к6 + 1).

  • Описание

    Тридроны выглядят как перевернутые пирамиды. Они ведут младших модронов в бой.

    См. дополнительно статью: "Бестиарий: Модроны"