Новости сайта

Site

Всем привет. Я не умер. Сайт не забросил. И даже что-то делаю )

А если серьезно - у меня сейчас в разработке новая (3.0) версия сайта, которая заменит текущую. Сразу скажу, что ничего потеряно не будет, все материалы с текущей версии перекочуют на новую. Проблема пока только в том что у меня и кость ленивая и времени не всегда хватает (хотя чаще ленюсь просто). 

Если кратко, то в новой версии стоит ждать:

  • рейтинги авторов и материалов;
  • должности модераторов и редакторов сайта;
  • возможность  пользователям публиковать свои статьи, модули, переводы, новости, видео и другие материалы;
  • API базы данных;
  • база игроков и мастеров;
  • улучшенная система избранного;
  • обновленный интерфейс;
  • улучшенная и облегченная мобильная версия; 
  • 1000 других свистелок и перделок.

Наберитесь терпения и не сильно пинайте за мою лень. И как всегда, всем критических успехов!

Последние статьи

Volo’s guide to monsters

Есть много видов крупного рогатого скота, от обыкновенных волов до более необычных, магических разновидностей.

Volo’s guide to monsters
Они выглядят как пауки, но их колония ведет себя как муравейник, подчиняющийся королеве, а ее королева – Ллос. А Ллос – та еще вспыльчивая и жестокая штучка.
– Эльминстер

Хитины – это многорукие гуманоиды со свойствами арахнидов, которые служат Ллос. Они живут в хорошо организованных колониях и показали себя эффективными бойцами в войне с врагами Демонической Королевы Пауков. Иногда, Ллос натравливает хитинов на темных эльфов – несмотря на то, что и те и другие поклоняются ей – чтобы наказать дроу, которые создали хитинов, но разгневали этим свою богиню.

Volo’s guide to monsters
Битва для них – всегда насмерть, так что и для тебя с ними тоже.
– Эльминстер

В регионах, где есть горячие источники вулканическая активность или иные влажные и жаркие условия, встречаются огненные тритоны. Эти гуманоидные амфибии живут в милитаристской теократии, почитающей элементальный огонь в его худшей инкарнации.

Случайное заклинание

Player's handbook
  • Уровень: 6
  • Школа: Очарование
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 фт.
  • Компоненты: В, М, язык змеи и либо кусочек медовых сот, либо капля сладкого масла
  • Длительность: 24 часа
  • Классы: Бард, Чародей, Колдун, Волшебник
  • Источник: «Player's handbook»
  • Описание

    Вы внушаете определённый курс действий (ограниченный одной-двумя фразами) и магически влияете на двенадцать существ на свой выбор, видимых в пределах дистанции, которые могут слышать и понимать вас. Существа, которые не могут быть очарованы, обладают иммунитетом к этому эффекту. Внушение должно быть сформировано так, чтобы действие звучало разумным. Просьбы ударить себя мечом, броситься на копьё, сжечь себя, или как-то иначе причинить себе вред отменяют эффект заклинания. Каждая цель должна совершить спасбросок Мудрости. При провале она следует заданному курсу действий. Внушённые действия могут продолжаться всю длительность заклинания. Если внушённую деятельность можно выполнить за меньший срок, заклинание оканчивается, когда субъект оканчивает порученную задачу. Вы можете также указать условие, которое запустит особое действие во время действия заклинания. Например, вы можете внушить группе солдат, чтобы они отдали все свои деньги первому встреченному нищему. Если до окончания действия условие не будет выполнено, деятельность не совершается. Если вы или кто-то из ваших спутников причиняют урон существу, находящемуся под действием этого заклинания, для этого существа заклинание оканчивается.

    На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 7 уровня, длительность равна 10 дням. Если вы используете ячейку 8 уровня, длительность равна 30 дням. Если вы используете ячейку 9 уровня, длительность равна 1 году и 1 дню.

Случайный предмет

Dungeon master's guide
  • Тип: Доспех (Кольчуга)
  • Качество: Легендарный (требуется настройка)
  • Источник: «Dungeon master's guide»
  • Описание

    Пока вы носите этот доспех, вы получаете бонус +3 к КД и иммунитет к урону огнём, а также можете говорить на Первичном и понимаете его. Кроме того, вы можете стоять на расплавленном камне и ходить по нему, как если бы он был твёрдой поверхностью.

Случайный монстр

Monster manual
  • Средний, Гуманоид (эльф), Нейтрально-Злой
  • Класс доспеха: 12 (15 с доспехами мага)
  • Хиты: 45 (10d8)
  • Скорость: 30 фт.
  • СИЛ
    9 (-1)
    ЛОВ
    14 (+2)
    ТЕЛ
    10 (0)
    ИНТ
    17 (+3)
    МДР
    13 (+1)
    ХАР
    12 (+1)
  • Навыки: Скрытность +5, Обман +5, Магия +6, Внимательность +4
  • Чувства: Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 14
  • Языки: Эльфийский, Подземный
  • Опасность: 7 - 2900 оп.
  • Источник: «Monster manual»
  • Способности

    Наследие фей. Дроу совершает с преимуществом спасброски от очарования, и магия не может его усыпить.

    Врождённое колдовство. Базовой характеристикой для врождённых заклинаний дроу является Харизма (Сл спасброска от заклинания 12). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

    • Неограниченно: пляшущие огоньки
    • 1/день каждое: левитация (только на себя), огонь фей, тьма

    Использование заклинаний. Дроу является заклинателем 10 уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания волшебника:

    • Заговоры (неограниченно): волшебная рука, луч холода, малая иллюзия, ядовитые брызги
    • 1 уровень (4 ячейки): ведьмин снаряд, волшебная стрела, доспехи мага, щит
    • 2 уровень (3 ячейки): паутина, смена обличья, туманный шаг
    • 3 уровень (3 ячейки): молния, полёт
    • 4 уровень (3 ячейки): высшая невидимость, Эвардовы чёрные щупальца
    • 5 уровень (2 ячейки): облако смерти

    Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, дроу совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.

  • Действия

    Посох. Рукопашная атака оружием: +2 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 2 (1d6 − 1), или дробящий урон 3 (1d8 − 1), если используется двумя руками, плюс урон ядом 3 (1d6).

    Призыв демона (1/день). Дроу магическим образом призывает квазита, или пытается призвать теневого демона с 50-процентным шансом успеха. Призванный демон появляется в свободном пространстве в пределах 60 фт. от призывателя, действует как его союзник, и не может призывать других демонов. Он присутствует в течение 10 минут, пока он, либо призыватель, не умрут, или пока призыватель не отпустит его действием.

  • Описание

    Привилегированные мужчины дроу, которым не хватает силы и боевой доблести для тренировок в качестве воителей, не имеют другого выбора, кроме как начать изучать магию. Для них это вопрос выживания. Женщины дроу с естественной склонностью к магии также могут становиться магами, хотя это и происходит гораздо реже.

    См. дополнительно статью: "Бестиарий: Дроу"