Homebrew
  • Тип: Доспех (Латы)
  • Качество: Легендарный
  • Источник: Homebrew / Карточка от сообщества сайта
  • Описание

    Этот доспех когда-то носил великий рыцарь, отринувший всё, что он имел, чтобы искупить свой великий грех. Он не имел ни имени, ни прошлого, ни имущества. Всё, что у него было - это закрытый латный доспех искусной работы, скрывающий его греховный облик от этого мира. Он сражался тем, что попадётся под руку, и одерживал победы. Его деяния были грандиозны, но он не снискал славы, потому как её присваивали другие. Так он и скитался, забытый и неизвестный, пока могущественный демон наконец не оборвал его жизнь. Демона заинтересовали злоключения рыцаря, и он проклял доспех, который тот носил, заключив в нём душу бедолаги.
    Доспех исказился и потемнел. Теперь каждый, кто наденет эти латы, обречён разделить судьбу безымянного рыцаря.

    Когда вы надеваете на себя все элементы доспеха, ваша тело пронзает острая боль, которая прекращается через секунду. Теперь единственная часть доспеха, которую можно снять с вас, пока вы живы - это шлем. Однако снять его можете только вы сами и выбросить его невозможно. Доспех можно снять, если на вас будет наложено заклинание

    Снятие проклятие или Высшее восстановление, но только если оно было наложено ячейкой девятого уровня.

    Доспех ощущается как вторая кожа и не сковывает движения. Латы становятся средним доспехом (но сохраняют КД).
    Теперь никто не может запомнить ваше имя или псевдоним, не являющийся именем нарицательным. Письменные упоминания ваших деяний мистическим образом фальсифицируются, и в итоге оказывается, что подвиг (но не преступление) совершили не вы, а кто-то другой. Когда вы снимаете шлем, ваши черты лица выглядят замутнёнными и абсолютно неразличимы для окружающих.
    В бою вокруг вас клубится негустой чёрный туман, а щель вашего шлема источает красный свет, который вас не слепит и не затрудняет зрение. Пока вы в доспехе, вам требуется меньше пищи, а справлять нужду и вовсе не нужно. Благодаря побочным эффектам своих свойств, доспех способен к самопочинке.

    "Рыцарь не умирает с пустыми руками."

    Когда вы берёте в руки неодушевлённый ненеразрушимый предмет, который можете поднять, аура доспеха въедается в него. Предмет темнеет, покрывается угловатой сетью алых пламенеющих прожилок и начинает источать чёрный туман. Через 30 секунд он обращается в пыль. Если эта способность применилась на магический предмет, то вместо обращения в пыль он претерпевает повреждения, тяжесть которых определяется мастером и зависит от редкости и прочности предмета. На эти 30 секунд свойства предмета как оружия подскакивают до небывалых высот. Если вы можете свободно размахивать этим предметом или метать его, то он становится оружием (если таковым не является) и вы получаете владение им. Он становится более удобным, лучше лежит в руке, а также его прочность заметно вырастает. Он является магическим и наносит дополнительный урон, количество костей которого определяется удвоенным значением разности вашего бонуса мастерства и трёх (далее - Х), а его кости соответствуют таковым у предмета, но не ниже d6. Если Х меньше одного, то он становится равен 1. Пока предмет у вас в руке, ваш КД возрастает на Х. При этом, несмотря на улучшенную прочность, он всё ещё может сломаться: если при броске атаки у вас выпадает 1, то он разбивается вдребезги.

    "Откажись от своей последней собственности - разума."

    Раз в день действием вы можете отбросить свой рассудок и войти в состояние берсерка на время до 1 часа (вы можете преждевременно прекратить это состояние в конце боя). Вы испускаете устрашающий вопль ярости. При этом доспех издаёт скрежет, как будто его металл гнётся, вторя вашему рёву. Каждое существо в радиусе 60 фт. совершают спасбросок мудрости со СЛ 15. При провале оно получает 3d8 психического урона и становится испуганным вами на 2 раунда. Когда вы находитесь в состоянии берсерка:
    • Ваши мысли замутняются.
    • Вы лишаетесь возможности говорить тихо, спокойно и членораздельно, однако речь понимаете.
    • Вы получаете иммунитет к испугу и очарованию.
    • Вы стремитесь убить всех врагов поблизости, не важно, насколько это опасно (вы можете отличать врагов и союзников).
    • Вы получаете +10 к скорости.
    • Вы получаете возможность раз в два хода повторять рёв, издаваемый при активации.
    • Если количество ваших дополнительных атак меньше Х, то оно увеличивается до Х. Иначе, их становится на одну больше.
    • Вы совершаете с преимуществом проверки мудрости (внимательности), направленные на поиск импровизированного оружия.
    • Вы совершаете с преимуществом проверки силы, направленные на получение этого оружия (например, вырвать прут из стального забора).
    • Ваша сила и ловкость увеличиваются на 3. Это увеличение позволяет преодолеть максимальное значение характеристик.
    • Кроме того, возможности первой способности доспеха расширяются. Теперь её эффект распространяется на средства передвижения. Вы можете намертво вцепиться в неодушевлённый транспорт, объёмом не более 20 кубических фт. За 6 секунд он претерпевает те же изменения, что и любой предмет, но они держатся час. Вы получаете полный контроль над его перемещением и системами. (Пример: вы вцепляетесь в небольшой корабль. Вы полностью контролируете его курс, можете произвольно стрелять из бортовых пушек, по желанию поднимать паруса и т.д.).

    "Во имя кого-то."

    Раз в неделю вы можете наложить на себя иллюзию, изменяющую внешний облик (вы можете замаскироваться только под гуманоидное существо, непохожее на вас по внешнему виду). Она обладает свойствами заклинания маскировка (сложность проверки на её раскрытие - 17), однако её длительность составляет 1 день. Иллюзия подавляет первую способность доспеха, увеличивая время её активации с мгновенной до 10 секунд. Когда вы войдёте в бой или сработает первая способность доспеха, иллюзия окончится.
  • Магический предмет добавил: 1nfe7n0