Третий орнамент [Third Carving]Магические предметы Homebrew

Неофициальные материалы, а также материалы, не прошедшие стадию официального тестирования. Рекомендуем посоветоваться с вашим мастером перед их использованием.

Третий орнамент [Third Carving]

  • Чудесный предмет (потусторонний орнамент (рисунок: редкий, татуировка: очень редкий, шрамирование: легендарный)), редкость варьируется (требуется настройка)
  • Источники: «Homebrew», «Steinhardt's Guide to the Eldritch Hunt»
  • Третий орнамент изображает Михаэля — Левую руку Творца, вестника возмездия.

    На небесах разразилась война. И от престола исходили молнии и громы и гласы, и семь светильников огненных горели перед престолом. Михаэль и его ангелы сражались против дракона, а дракон и его ангелы давали отпор. Но он был недостаточно силён, и они потеряли свое место на небесах. Был повержен великий дракон — этот древний змий, именуемый дьяволом, что вводит весь мир в искушение. Он был сброшен на землю, и его ангелы вместе с ним. 

    - Том откровений


    Рисунок

    Когда вы совершаете бросок инициативы, вы можете позволить орнаменту покрыть вас на 1 минуту (никаких действий не требуется).

    Вы получаете следующие преимущества: 

    • Крылья правосудия. Из вашей спины вырастают крылья, дарующие вам скорость полёта 30 футов. Вы можете использовать эту скорость только для того, чтобы перемещаться навстречу враждебному существу, которого вы видите.
    • Клинок серафима. В вашей руке появляется клинок потусторонней или, возможно, божественной энергии. Этот клинок - магическое оружие, со свойством фехтовальное и наносящее 1к6 урона огнём и 1к6 урона психической энергией при попадании.

    Как только вы используете орнамент, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых.


    Татуировка

    Когда вы позволяете орнаменту покрыть вас, вы получаете следующие преимущества на всё время действия:

    • Крылья правосудия. Из вашей спины вырастают крылья, дарующие вам скорость полёта 60 футов. Вы можете использовать эту скорость только для того, чтобы перемещаться навстречу враждебному существу, которого вы видите.
    • Праведное возмездие. Существа, которые поднимают руку на тебя — избранного — должны быть наказаны. Когда вы получаете урон от существа, которое видите в пределах 120 футов, вы можете реакцией испустить психическую ударную волну в его сторону. Атакующее существо должно совершить спасбросок Интеллекта (Сл = 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Телосложения). При провале существо получает урон психической энергией, равный уровню вашего персонажа. В случае успеха оно получает половину этого урона.
      Частью той же реакции вы можете ошеломить существо, провалившее спасбросок, до конца вашего следующего хода. Как только вы ошеломите существо таким образом, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите продолжительный отдых.
    • Клинок серафима. В вашей руке появляется клинок потусторонней или, возможно, божественной энергии. Этот клинок - магическое оружие, со свойством фехтовальное и метательное (60/120), и наносящее 1к8 урона огнём и 1к8 урона психической энергией при попадании. Каждый раз, когда вы метаете клинок, он возвращается в вашу руку после атаки.
      В качестве альтернативы, вы можете заставить клинок слиться с немагическим оружием, которое вы держите в руках. Если вы делаете это, то на время действия вы получите бонус +1 к броскам атаки и урона, совершаемым с его помощью, и вы дополнительно наносите 1к6 урона огнём и 1к6 урона психической энергией при попадании.

    Шрамирование

    Орнамент пронизывает вас, навсегда даруя вам преимущества Татуировки орнамента. Когда вы используете своё Праведное возмездие, чтобы ошеломить существо, вы можете сделать это снова спустя 1 минуту. Наконец, ваш Клинок серафима может слиться с магическим оружием, которое вы держите в руках.

Комментарии

Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии.