Новости сайта

Site

Всем привет, давненько не было от меня новостей. Времени свободного мало, не часто удается заняться сайтом. Но тут произошло событие, которое обязывает меня шевелиться. А именно ваша поддержка сайта перевалила за планку 10 000 а значит пора пополнять бестиарий из справочника Воло. Процесс уже начат и в ближайшее время все 140 тварей появятся на сайте. Ввиду некоторых неточностей перевода приходится сравнивать с оригиналом и корректировать ошибки.

В общем сейчас я просто хочу вам всем сказать огромное спасибо, ваша поддержка это хороший стимул продолжать работу над сайтом. Так же возрастающая популярность сайта заставляет шевелиться, статистика посещений неуклонно ползет вверх.

В ближайших планах после Воло стоит переосмысления разделов с классами, расами, предысториями и всем что связано с созданием персонажа, добавление нового контента по этой тематике и после, генератор персонажей.

На этой мои новости закончились, и как обычно, всем критических успехов!

Последние статьи

Volo’s guide to monsters

Есть много видов крупного рогатого скота, от обыкновенных волов до более необычных, магических разновидностей.

Volo’s guide to monsters
Они выглядят как пауки, но их колония ведет себя как муравейник, подчиняющийся королеве, а ее королева – Ллос. А Ллос – та еще вспыльчивая и жестокая штучка.
– Эльминстер

Хитины – это многорукие гуманоиды со свойствами арахнидов, которые служат Ллос. Они живут в хорошо организованных колониях и показали себя эффективными бойцами в войне с врагами Демонической Королевы Пауков. Иногда, Ллос натравливает хитинов на темных эльфов – несмотря на то, что и те и другие поклоняются ей – чтобы наказать дроу, которые создали хитинов, но разгневали этим свою богиню.

Volo’s guide to monsters
Битва для них – всегда насмерть, так что и для тебя с ними тоже.
– Эльминстер

В регионах, где есть горячие источники вулканическая активность или иные влажные и жаркие условия, встречаются огненные тритоны. Эти гуманоидные амфибии живут в милитаристской теократии, почитающей элементальный огонь в его худшей инкарнации.

Случайное заклинание

Elemental Evil / Xanathar’s Guide to Everything
  • Уровень: 2
  • Школа: Воплощение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: Бард, Чародей, Друид
  • Источники: «Princes of the Apocalypse», «Xanathar’s Guide to Everything»
  • Описание

    Сильный ветер (20 миль в час) окружает область с радиусом 10 фт. вокруг вас. Он перемещается вместе с вами так, что вы остаётесь в центре, и исчезает, когда заканчивается длительность заклинания.

    Ветер обладает следующими эффектами:

    • Все существа в области действия, включая вас, не могут слышать.
    • Гасит все незащищённые источники огня размером с факел и меньше.
    • Для всех существ кроме вас область считается труднопроходимой местностью.
    • Броски атаки для атак дальнобойным оружием совершаются с помехой, если траектория атаки проходит через область ветра.
    • Препятствует распространению пара, газов и тумана, которые могут быть развеяны сильным ветром.

Случайный предмет

Dungeon master's guide
  • Тип: Чудесный предмет
  • Качество: Очень редкий (требуется настройка)
  • Источник: «Dungeon master's guide»
  • Описание

    Пока вы носите этот амулет, вы можете действием назвать хорошо знакомое вам место на другом плане. После этого необходимо совершить проверку Интеллекта со Сл 15. При успехе вы накладываете заклинание уход в иной мир. При провале вы и все существа и предметы в пределах 15 фт. от вас переноситесь в случайном направлении. Бросьте d100. При результате 1–60 вы переноситесь в случайное место на названном вами плане. При результате 61–100 вы переноситесь в случайное место на вашем текущем плане существования.

Случайный монстр

Monster manual
  • Громадный, Дракон, Нейтральный
  • Класс доспеха: 20 (природный доспех)
  • Хиты: 341 (22d20 + 110)
  • Скорость: 20 фт., Плавая 40 фт.
  • СИЛ
    25 (+7)
    ЛОВ
    10 (0)
    ТЕЛ
    20 (+5)
    ИНТ
    10 (0)
    МДР
    12 (+1)
    ХАР
    12 (+1)
  • Сопротивление урону: Огонь
  • Спасброски: ЛОВ +6, ТЕЛ +11, МДР +7
  • Чувства: Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 11
  • Языки: Акван, Драконий
  • Опасность: 17 - 18000 оп.
  • Источник: «Monster manual»
  • Способности

    Амфибия. Дракочерепаха может дышать и воздухом и под водой.

  • Действия

    Мультиатака. Дракочерепаха совершает три атаки: одну укусом, и две когтями. Она может совершить одну атаку хвостом вместо двух атак когтями.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 26 (3d12 + 7).

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 16 (2d8 + 7).

    Хвост. Рукопашная атака оружием: +13 к попаданию, досягаемость 15 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 26 (3d12 + 7). Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 20, иначе будет оттолкнута на 10 фт. от дракочерепахи и сбита с ног.

    Паровое дыхание (перезарядка 5–6). Дракочерепаха выдыхает обжигающий пар 60-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 18, получая урон огнём 52 (15d6) при провале, или половину этого урона при успехе. Нахождение под водой не даёт сопротивления к этому урону.

  • Описание

    Дракочерепахи являются одними из самых страшных существ в океане. Настолько же большие и прожорливые, как и их наземные родичи драконы, дракочерепахи сокрушают своими смертельными челюстями, паровым дыханием и сокрушительным хвостом.

    Грубый панцирь дракочерепахи имеет такой же тёмно-зелёный цвет, как и глубокая вода, в которой обитает это чудовище. Серебряные прожилки, подчёркивающие панцирь, напоминают танец света на открытой водной глади, а всплывшую дракочерепаху иногда принимают за отражение солнца или луны на волнах.

    Драконы глубин. Как и истинные драконы, дракочерепахи собирают сокровища, сначала топя корабли, и затем просеивая обломки в поисках монет и других драгоценных предметов. Дракочерепахи заглатывают сокровища для транспортировки, а затем срыгивают их, когда добираются до логова.

    Дракочерепахи обитают в пещерах, скрытых в коралловых рифах или под морским дном, либо вдоль скалистых участков береговой линии. Если приглянувшаяся пещера уже заселена, дракочерепаха нападает на её нынешних обитателей в попытке захватить пещеру.

    Наёмные чудовища. Дракочерепахи достаточно умны, чтобы их можно было подкупить, и пираты, ходящие под парусом по морям, патрулируемым этими существами, быстро учатся предлагать им сокровища в обмен на безопасный проход. Умные сахуагины иногда объединяются с дракочерепахами, соблазняя их сокровищами, чтобы использовать их обжигающее дыхание в качестве оружия в набегах сахуагинов на корабли и прибрежные поселения.

    Стихийная мощь. Дракочерепахи иногда проходят через подводные разрывы в планах на Стихийный План Воды. Эти чудовищные экземпляры можно найти на службе маридов, которые крепят на спинах дракочерепах величественные коралловые троны и ездят на них, как на ездовых животных.