Новости сайта

Site

Всем привет. Я не умер. Сайт не забросил. И даже что-то делаю )

А если серьезно - у меня сейчас в разработке новая (3.0) версия сайта, которая заменит текущую. Сразу скажу, что ничего потеряно не будет, все материалы с текущей версии перекочуют на новую. Проблема пока только в том что у меня и кость ленивая и времени не всегда хватает (хотя чаще ленюсь просто). 

Если кратко, то в новой версии стоит ждать:

  • рейтинги авторов и материалов;
  • должности модераторов и редакторов сайта;
  • возможность  пользователям публиковать свои статьи, модули, переводы, новости, видео и другие материалы;
  • API базы данных;
  • база игроков и мастеров;
  • улучшенная система избранного;
  • обновленный интерфейс;
  • улучшенная и облегченная мобильная версия; 
  • 1000 других свистелок и перделок.

Наберитесь терпения и не сильно пинайте за мою лень. И как всегда, всем критических успехов!

Последние статьи

Volo’s guide to monsters

Есть много видов крупного рогатого скота, от обыкновенных волов до более необычных, магических разновидностей.

Volo’s guide to monsters
Они выглядят как пауки, но их колония ведет себя как муравейник, подчиняющийся королеве, а ее королева – Ллос. А Ллос – та еще вспыльчивая и жестокая штучка.
– Эльминстер

Хитины – это многорукие гуманоиды со свойствами арахнидов, которые служат Ллос. Они живут в хорошо организованных колониях и показали себя эффективными бойцами в войне с врагами Демонической Королевы Пауков. Иногда, Ллос натравливает хитинов на темных эльфов – несмотря на то, что и те и другие поклоняются ей – чтобы наказать дроу, которые создали хитинов, но разгневали этим свою богиню.

Volo’s guide to monsters
Битва для них – всегда насмерть, так что и для тебя с ними тоже.
– Эльминстер

В регионах, где есть горячие источники вулканическая активность или иные влажные и жаркие условия, встречаются огненные тритоны. Эти гуманоидные амфибии живут в милитаристской теократии, почитающей элементальный огонь в его худшей инкарнации.

Случайное заклинание

Player's handbook
  • Уровень: 3
  • Школа: Воплощение
  • Время накладывания: 1 бонусное действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
  • Классы: Паладин
  • Источник: «Player's handbook»
  • Описание

    Когда вы в следующий раз попадёте по существу атакой рукопашным оружием, пока заклинание активно, ваше оружие вспыхивает ярким светом, и атака причиняет цели дополнительный урон излучением 3d8. Кроме того, цель должна преуспеть в спасброске Телосложения, иначе она станет ослеплённой до окончания заклинания. Ослеплённое этим заклинанием существо совершает спасброски Телосложения в конце каждого своего хода. В случае успеха оно перестаёт быть ослеплённым.

Случайный предмет

Dungeon master's guide
  • Тип: Чудесный предмет
  • Качество: Необычный
  • Источник: «Dungeon master's guide»
  • Описание

    Эти перчатки невидимы, пока вы носите их. Пока вы носите их, вы получаете бонус +5 к проверкам Ловкости (Ловкость рук) и проверкам Ловкости, совершённым для вскрывания замков.

Случайный монстр

Monster manual
  • Средний, Исчадие, Законно-Злой
  • Класс доспеха: 16 (природный доспех)
  • Хиты: 110 (13d8 + 52)
  • Скорость: 40 фт.
  • СИЛ
    14 (+2)
    ЛОВ
    17 (+3)
    ТЕЛ
    18 (+4)
    ИНТ
    13 (+1)
    МДР
    16 (+3)
    ХАР
    20 (+5)
  • Иммунитет к урону: Колющий, Рубящий, Дробящий
  • Уязвимость к урону: Колющий
  • Навыки: Проницательность +8, Обман +10
  • Чувства: Темное зрение 60 фт., Пассивная внимательность 13
  • Языки: Общий, Инфернальный
  • Опасность: 13 - 10000 оп.
  • Источник: «Monster manual»
  • Способности

    Иммунитет к немагическому дробящему, колющему и рубящему урону.

    Уязвимость к колющему урону от добрых существ.

    Ограниченный иммунитет к магии. На ракшаса не действуют заклинания 6 уровня или ниже, и они же не могут его обнаружить, если только он сам не желает, чтобы они на него подействовали. Он совершает с преимуществом спасброски от всех остальных заклинаний и магических эффектов.

    Врожденное колдовство. Базовой характеристикой ракшаса является Харизма (Сл спасброска от заклинания 18, +10 к попаданию атаками заклинаниями). Ракшас может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

    • Неограниченно: волшебная рука, малая иллюзия, маскировка, обнаружение мыслей
    • 3/день каждое: внушение, невидимость, обнаружение магии, образ, очарование личности
    • 1/день каждое: истинное зрение, подчинение личности, полет, уход в иной мир

  • Действия

    Мультиатака. Ракшас совершает две атаки когтем.

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 9 (2d6 + 2), и если цель — существо, она становится проклятой. Магическое проклятье вступает в действие каждый раз, когда существо совершает короткий или продолжительный отдых, наполняя мысли цели ужасными образами и грезами. Проклятая цель не получает преимуществ от окончания короткого и продолжительного отдыха. Проклятье длится до тех пор, пока не будет снято заклинанием снятие проклятья или подобной магией.

  • Описание

    ПОЗОР ТЕБЕ, КОЛЬ УБЬЕШЬ МЕНЯ ОДНАЖДЫ.

    ПОЗОР МНЕ, КОЛЬ УБЬЕШЬ МЕНЯ ДВАЖДЫ.

    — ПРИНЦИП РАКШАС



    Ракшасы в своем стремлении к господству над другими используют слабости и обман. Мало кто когда-либо видел этих исчадий в истинном облике, ибо они могут принимать любое обличие, какое только захотят, хотя предпочитают маскироваться под кого-нибудь могущественного или влиятельного, например, дворянина, кардинала или богатого купца. Истинный облик ракшаса сочетает в себе черты человека и тигра с одним примечательным недостатком: их ладони вывернуты в другую сторону, в отличие от человеческих.

    Злые духи в смертной плоти. Ракшасы возникли давным-давно в Девяти Преисподних, когда могущественные дьяволы провели темный ритуал для освобождения своих сущностей из тел, чтобы сбежать с Нижних Планов. Ракшасы вошли на Материальный План для утоления своей тяги к человеческой плоти и злодейским интригам. Они выбирают свою жертву с осторожностью, стараясь сохранить свое присутствие в этом мире в тайне.

    Зло возрождается. Для ракшаса смерть на Материальном Плане означает страшное и мучительное возвращение в Девять Преисподних, где его сущность остается в ловушке, пока его тело перерождается — процесс может занять месяцы или годы. Когда ракшас перерождается, он обладает всей памятью и знаниями своей прошлой жизни, и будет мстить тому, кто убил его. Если цели каким-то образом удалось избежать его хватки, ракшас может наказать семью убийцы, его друзей или потомков.

    Как и дьяволы, ракшасы, убитые в Девяти Преисподних, уничтожаются навсегда.