Новости сайта

Site

Всем привет, давненько не было от меня новостей. Времени свободного мало, не часто удается заняться сайтом. Но тут произошло событие, которое обязывает меня шевелиться. А именно ваша поддержка сайта перевалила за планку 10 000 а значит пора пополнять бестиарий из справочника Воло. Процесс уже начат и в ближайшее время все 140 тварей появятся на сайте. Ввиду некоторых неточностей перевода приходится сравнивать с оригиналом и корректировать ошибки.

В общем сейчас я просто хочу вам всем сказать огромное спасибо, ваша поддержка это хороший стимул продолжать работу над сайтом. Так же возрастающая популярность сайта заставляет шевелиться, статистика посещений неуклонно ползет вверх.

В ближайших планах после Воло стоит переосмысления разделов с классами, расами, предысториями и всем что связано с созданием персонажа, добавление нового контента по этой тематике и после, генератор персонажей.

На этой мои новости закончились, и как обычно, всем критических успехов!

Последние статьи

Volo’s guide to monsters

Есть много видов крупного рогатого скота, от обыкновенных волов до более необычных, магических разновидностей.

Volo’s guide to monsters
Они выглядят как пауки, но их колония ведет себя как муравейник, подчиняющийся королеве, а ее королева – Ллос. А Ллос – та еще вспыльчивая и жестокая штучка.
– Эльминстер

Хитины – это многорукие гуманоиды со свойствами арахнидов, которые служат Ллос. Они живут в хорошо организованных колониях и показали себя эффективными бойцами в войне с врагами Демонической Королевы Пауков. Иногда, Ллос натравливает хитинов на темных эльфов – несмотря на то, что и те и другие поклоняются ей – чтобы наказать дроу, которые создали хитинов, но разгневали этим свою богиню.

Volo’s guide to monsters
Битва для них – всегда насмерть, так что и для тебя с ними тоже.
– Эльминстер

В регионах, где есть горячие источники вулканическая активность или иные влажные и жаркие условия, встречаются огненные тритоны. Эти гуманоидные амфибии живут в милитаристской теократии, почитающей элементальный огонь в его худшей инкарнации.

Случайное заклинание

Player's handbook
  • Уровень: 1
  • Школа: Ограждение
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: На себя
  • Компоненты: В, С, М, чашка воды
  • Длительность: 1 час
  • Классы: Колдун
  • Источник: «Player's handbook»
  • Описание

    Вас окружает защитное магическое поле, проявляющееся в виде призрачной изморози, покрывшей вас и ваше снаряжение. Вы получаете 5 временных хитов на период действия заклинания. Если существо попадает по вам рукопашной атакой, пока у вас есть эти хиты, оно получает урон холодом 5.

    На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, и временные хиты и урон холодом увеличиваются на 5 за каждый уровень ячейки выше первого.

Случайный предмет

Dungeon master's guide
  • Тип: Чудесный предмет
  • Качество: Очень редкий
  • Источник: «Dungeon master's guide»
  • Описание

    Вы можете произнести действием командное слово, чтобы ковёр смог парить и летать. Он перемещается в сказанных вами вслух направлениях, при условии, что вы находитесь в пределах 30 фт. от него. Существует четыре версии такого ковра. Мастер сам выбирает размер ковра или определяет его случайным образом.

    d100 Размер Грузоподъёмность Скорость полёта
    01-20 3 фт. × 5 фт. 200 фнт. 80 фт.
    21-55 4 фт. × 6 фт. 400 фнт. 60 фт.
    56-80 5 фт. × 7 фт. 600 фнт. 40 фт.
    81-100 6 фт. × 9 фт. 800 фнт. 30 фт.

    Ковёр может поднять в два раза больший вес, чем тот, что указан в таблице, но при нагрузке больше расчётной его скорость уменьшается вдвое.

Случайный монстр

Volo’s guide to monsters
  • Большой, Исчадие (демон), Хаотично-Злой
  • Класс доспеха: 15 (природный доспех)
  • Хиты: 123 (13d10 + 52)
  • Скорость: 30 фт.
  • СИЛ
    20 (+5)
    ЛОВ
    15 (+2)
    ТЕЛ
    18 (+4)
    ИНТ
    13 (+1)
    МДР
    11 (0)
    ХАР
    11 (0)
  • Сопротивление урону: Огонь, Холод, Электричество
  • Иммунитет к урону: Яд
  • Иммунитет к статусу: Отравление
  • Навыки: Внимательность +3, Скрытность +5
  • Чувства: Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 13
  • Языки: Эльфийский, Бездны, Подземный
  • Опасность: 7 - 2900 оп.
  • Источник: «Volo’s guide to monsters»
  • Способности

    Наследие фей. Дрэглот получает преимущество на спасброски против очарования и не может быть магически усыплён.

    Врожденное Колдовство. Способность дрэглота к заклинаниям основана на Харизме (Сл спасброска от заклинаний 11). Дрэглот может колдовать следующие заклинания без использования материальных компонентов:

  • Действия

    Мультиатака. Дрэглот делает три атаки: одну укусом и две когтями.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 16 (2d10+ 5) колющего урона.

    Когти. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: 16 (2d10+ 5) режущего урона.

  • Описание

    Эти питомцы домов дроу так же грациозны и проворны как и сценические танцоры Уотердхавена. Вот только ониубийцы и силовики, четырехрукие звери со строениемогра. Жизнь несправедлива.
    – Воло


    Дрэглот – это демон полу–дроу, полу–глабрезу, рожденный от жрицы дроу через нечестивый и опасный ритуал. Одаренный врожденной магией и физической мощью, он обычно служит матери дома, используя свою жажду уничтожения в планах этого дома на победу над соперниками.

    Дрэглот – это четырехрукий гуманоид размером с огра с пурпурно–черной кожей и желто–белыми волосами. Две его руки огромные и мускулистые и оканчивается острыми когтями; другие две имеют размер и форму рук дроу, и могут выполнять тонкую работу. Хоть существо и очень мускулистое, оно грациозное и тихое, подобно дроу. Его лицо демоническое, со звериными чертами, горящими красными глазами, длинной собачьей мордой и ртом полным острых зубов.

    Благословение Дома. Ритуал по созданию дрэглота заканчивается успехом очень редко, но если это происходит, то это великое событие, которое дома дроу воспринимают как знак благоволения повелительницы демонов Ллос – и знак недовольства противниками дома, которые не были одарены. Это рождение побуждает глав дома начать созидание планов ударов по противникам, когда дрэглот вырастет. В этих планах дрэглоту отводится важная роль, поскольку его способности могут повернуть ход битвы против того дома, у которого нет своего дрэглота.

    Раболепные Силовики. Хоть он и играет важную роль в благосостоянии дома, дрэглот не может подняться выше статуса любимого раба или консорта жрицы. До того как назначить дрэглоту какие–то обязанности, он получает инструкции принимать свою роль и не бороться за власть. Дрэглоты инстинктивно сопротивляются такому отношению, но большинство выплескивает свое расстройство на врагах дома. Дрэглот, который не может подавить свои амбиции может покинуть свой дом и отправиться в свой путь в одиночку. Являются ли эти повстанцы дрэглоты частью плана Ллос по насаждению еще большего хаоса неясно.

    Звериная Хитрость и Темная Магия. Дрэглоты любят чувство разрывания врагов на части своими когтями и зубами и обладание магией, текущей по их венам. Многие из них слишком нетерпеливы и не разрабатывают сложную тактику, но некоторые учат более деструктивную магию.