Новости сайта

Site

Всем привет, давненько не было от меня новостей. Времени свободного мало, не часто удается заняться сайтом. Но тут произошло событие, которое обязывает меня шевелиться. А именно ваша поддержка сайта перевалила за планку 10 000 а значит пора пополнять бестиарий из справочника Воло. Процесс уже начат и в ближайшее время все 140 тварей появятся на сайте. Ввиду некоторых неточностей перевода приходится сравнивать с оригиналом и корректировать ошибки.

В общем сейчас я просто хочу вам всем сказать огромное спасибо, ваша поддержка это хороший стимул продолжать работу над сайтом. Так же возрастающая популярность сайта заставляет шевелиться, статистика посещений неуклонно ползет вверх.

В ближайших планах после Воло стоит переосмысления разделов с классами, расами, предысториями и всем что связано с созданием персонажа, добавление нового контента по этой тематике и после, генератор персонажей.

На этой мои новости закончились, и как обычно, всем критических успехов!

Последние статьи

Volo’s guide to monsters

Есть много видов крупного рогатого скота, от обыкновенных волов до более необычных, магических разновидностей.

Volo’s guide to monsters
Они выглядят как пауки, но их колония ведет себя как муравейник, подчиняющийся королеве, а ее королева – Ллос. А Ллос – та еще вспыльчивая и жестокая штучка.
– Эльминстер

Хитины – это многорукие гуманоиды со свойствами арахнидов, которые служат Ллос. Они живут в хорошо организованных колониях и показали себя эффективными бойцами в войне с врагами Демонической Королевы Пауков. Иногда, Ллос натравливает хитинов на темных эльфов – несмотря на то, что и те и другие поклоняются ей – чтобы наказать дроу, которые создали хитинов, но разгневали этим свою богиню.

Volo’s guide to monsters
Битва для них – всегда насмерть, так что и для тебя с ними тоже.
– Эльминстер

В регионах, где есть горячие источники вулканическая активность или иные влажные и жаркие условия, встречаются огненные тритоны. Эти гуманоидные амфибии живут в милитаристской теократии, почитающей элементальный огонь в его худшей инкарнации.

Случайное заклинание

Player's handbook
  • Уровень: 3
  • Школа: Вызов
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 фт.
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: Следопыт, Друид
  • Источник: «Player's handbook»
  • Описание

    Вы вызываете фейских духов, принимающих облик зверей и появляющихся в свободном видимом вами пространстве в пределах дистанции. Выберите один из вариантов того, кто появляется:

    • Один зверь с показателем опасности 2 или ниже
    • Два зверя с показателем опасности 1 или ниже
    • Четыре зверя с показателем опасности 1/2 или ниже
    • Восемь зверей с показателем опасности 1/4 или ниже

    Все звери считаются также феями, и они исчезают, когда их хиты опускаются до 0 или когда заклинание оканчивается. Призванные существа дружественны к вам и вашим спутникам. Совершите проверку инициативы за призванных существ как за одну группу, и они будут совершать свои собственные ходы. Они подчиняются отданным вами устно командам (действие не требуется). Если вы не отдаёте команду, они защищаются от враждебных существ, но действий не совершают. Параметры существ есть у Мастера.

    На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейки большего уровня, вы выбираете один из описанных выше вариантов, но появляется в два раза больше существ при ячейке 5 уровня, в три раза больше при ячейке 7 уровня, и в четыре раза больше при ячейке 9 уровня.

Случайный предмет

Dungeon master's guide
  • Тип: Оружие (Любой меч)
  • Качество: Очень редкий (требуется настройка)
  • Источник: «Dungeon master's guide»
  • Описание

    Если вы попадаете атакой, используя этот магический меч, цель получает дополнительный урон холодом 1d6. Кроме того, пока вы держите этот меч, вы обладаете сопротивлением к урону огнём.

    При температуре, не превышающей 0 °C, клинок испускает яркий свет в радиусе 10 фт. и тусклый свет в радиусе ещё 10 фт.

    Когда вы вынимаете оружие из ножен, вы можете погасить все источники немагического огня в пределах 30 фт. Это свойство можно использовать не чаще раза в час.

Случайный монстр

Volo’s guide to monsters
  • Средний, Гуманоид (любая раса), Любое мировоззрение
  • Класс доспеха: 11 (14 с доспехами мага)
  • Хиты: 49 (11d8)
  • Скорость: 30 фт.
  • СИЛ
    9 (-1)
    ЛОВ
    13 (+1)
    ТЕЛ
    11 (0)
    ИНТ
    11 (0)
    МДР
    12 (+1)
    ХАР
    18 (+4)
  • Иммунитет к статусу: Очарование
  • Спасброски: МДР +3, ХАР +6
  • Навыки: Магия +2, Обман +6, Природа +2, Убеждение +6
  • Чувства: Пассивная внимательность 11
  • Опасность: 4 - 1100 оп.
  • Источник: «Volo’s guide to monsters»
  • Способности

    Языки. Любые два языка (обычно Сильван).

    Врожденное Колдовство. Базовой характеристикой колдуна является Харизма. Он может врожденной магией накладывать следующие заклинания (Сл спасброска от заклинаний 15) без материальных компонентов:

    Колдовство. Колдун является заклинателем 11 уровня. Его базовой характеристикой является Харизма (Сл спасброска от заклинания 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). Он восстанавливает свои ячейки заклинаний после короткого или продолжительного отдыха. Он знает следующие заклинания колдуна:

  • Действия

    Кинжал. Рукопашная или дальнобойная атака оружием: +3 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 4 (1d4 + 2).

  • Реакции

    Туманное исчезновение (Перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). В ответ на получение урона, колдун становится невидимым и телепортируется на расстояние до 60 фт. в видимое ему свободное пространство. Он остается невидимым до начала его следующего хода или пока он не нападет, совершит бросок атаки или наложит заклинание.

  • Описание

    Колдуны архифей получают свои силы от магического договора, заключенного с владыками Страны Фей. Эти колдуны обычно сотрудничают с меньшими фейскими существами, такими как богглы, квиклинги, красные колпаки, сатиры и спрайты.