Собираем на Справочник Воло по Монстрам (140 новых монстров для бестиария).
Поддержали:
Аноним (1000), Драконы из Алматы (1000), Клякса (1000), Горыныч (665), Аноним (500), ГаджетМанс (500), Золотой дракон (500), qiwi ...2522 (420), Люпус (300), cyberhanter (250), qiwi ...8705 (235), P1ros (200), Аноним (200), Неозар (150), Аноним (115), Аноним (100), DiamondDragon (50), qiwi ...7356 (15)
7249 / 10000

Новости сайта

Homebrew

Всем привет. У меня тут пара хороших новостей.

1. Запустил калькулятор сложности боевой сцены. Будут небольшие правки в интерфейсе но на данный момент он полностью рабочий. Считает пороги сложности для группы приключенцев, предлагает монстров для боевых сцен по уровню приключенцев, сравнивает силу группы приключенцев и группы монстров. Все расчеты по официальным формулам из Руководства мастера.

2. База заклинаний пополнилась на 59 заклинаний из официального «Руководства Ксанатара обо Всем». За это огромная благодарность Дмитрию otshelnick’y - он добавил все эти карточки на сайт.

На этом пожалуй пока все. И как всегда, Всем критических успехов!

Последние статьи

Dungeon master's guide

При создании боевой сцены отпустите своё воображение в свободное плавание и создайте что-то, что понравится вашим игрокам. Как только вы выясните детали, используйте эту статью, чтобы настроить сложность сцены. Либо воспользуйтесь Калькулятором сложности боевой сцены.

Player's handbook

Каждая история имеет своё начало. Истоки истории вашего персонажа могут описывать, почему он выбрал дорогу приключений, и как он стал тем, кем является. Ваш воин может быть благородным рыцарем или седым суровым солдатом. Ваш волшебник может быть мудрецом или ремесленником. Ваш плут может быть агентом гильдии воров или замаскированным шутом.

Выбор предыстории предоставляет вам важные сюжетные элементы в самобытности вашего персонажа. Что изменилось в жизни вашего персонажа после предыстории? Что заставило бросить вашу деятельность и отправиться на поиски приключений? Где вы взяли деньги на покупку своего снаряжения, или, если у вас предыстория богача, почему у вас нет больше денег? Как вы узнали навыки своего класса? Что отличает вас от обычных людей, которые имеют такую же предысторию?

Homebrew

Грибниты, также называемые плесневым народом, по сути, являются грибками, существами, живущими в племенах, добывающих пропитание охотой и размножающихся спорами. Порождаемые красно-коричневой плесенью, грибниты наводняют леса, пещеры и руины, где она растет. Их поселения можно встретить в темных м тить в темных местах с теплым и влажным климатом, где эта плесень произрастает с избытком. Никто точно не знает, откуда взялась эта плесень. Одни рассказывают об искателях приключений, которые на отдаленном пике обнаружили плесень и грибнитов металлической пещере, полной странной жизни. Другая история гласит, что исследователи обнаружили плесень в кратере, оставленном падающей звездой, и грибнитов, заразивших джунгли поблизости.

Случайное заклинание

Player's handbook
  • Уровень: 5
  • Школа: Вызов
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: 90 фт.
  • Компоненты: В, С, М, вода и песок для водяного, горящее благовоние для воздушного, мягкая глина для земляного или сера и фосфор для огненного
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 1 часа
  • Классы: Волшебник, Друид
  • Источник: «Player's handbook»
  • Описание

    Вы вызываете прислуживающего элементаля. Выберите область воды, воздуха, земли или огня, помещающуюся в куб с длиной ребра 10 фт. В свободном пространство в пределах 10 клеток от выбранной области появляется соответствующий местности элементаль с показателем опасности 5 или меньше. Например, из костра выходит огненный элементаль, а земляной элементаль выбирается из-под земли. Элементаль исчезает, когда его хиты опускаются до 0, или когда заклинание оканчивается. Элементаль дружественен к вам и вашим спутникам, пока заклинание активно. Совершите проверку инициативы за элементаля, и он будет совершать свои собственные ходы. Он подчиняется отданным вами устно командам (действие не требуется). Если вы не отдаёте команду, он защищается от враждебных существ, но действий не совершает. Если ваша концентрация нарушена, элементаль не исчезает. Вместо этого вы теряете над ним контроль, и он становится враждебным к вам и вашим спутникам, и может напасть. Неуправляемый элементаль не может быть отпущен вами, но он исчезает через 1 час после того, как был призван. Параметры элементаля есть у Мастера.

    На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 6 уровня или выше, показатель опасности увеличивается на 1 за каждый уровень ячейки выше пятого.

Случайный предмет

Dungeon master's guide
  • Тип: Чудесный предмет
  • Качество: Редкий (требуется настройка)
  • Источник: «Dungeon master's guide»
  • Описание

    Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний, пока носите этот плащ.

Случайный монстр

Monster manual
  • Огромный, Зверь, Без мировоззрения
  • Класс доспеха: 16 (природный доспех)
  • Хиты: 136 (13d12 + 52)
  • Скорость: 50 фт.
  • СИЛ
    25 (+7)
    ЛОВ
    10 (0)
    ТЕЛ
    19 (+4)
    ИНТ
    2 (-4)
    МДР
    12 (+1)
    ХАР
    9 (-1)
  • Навыки: Внимательность +4
  • Чувства: Пассивная внимательность 14
  • Опасность: 8 - 3900 оп.
  • Источник: «Monster manual»
  • Действия

    Мультиатака. Тираннозавр совершает две атаки: одну укусом, и одну хвостом. Он не может совершить обе атаки по одной и той же цели.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 33 (4d12 + 7). Если цель — существо с размером не больше Среднего, она становится схваченной (Сл высвобождения 17). Пока цель схвачена, она опутана, и тираннозавр не может кусать другую цель.

    Хвост. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Дробящий урон 20 (3d8 + 7).

  • Описание

    Этого огромного хищника боятся все остальные существа на его территории. Несмотря на его размер и вес, тираннозавр — отличный бегун. Он преследует всё, что может съесть. И есть не так много существ, которых он не пытался бы съесть. В поисках нормальной жертвы тираннозавр может перебиваться падалью, или любыми небольшими существами, пытающимися украсть его добычу.

    См. дополнительно статью: "Бестиарий: Динозавры"