Новости сайта

Site

Всем привет, давненько не было от меня новостей. Времени свободного мало, не часто удается заняться сайтом. Но тут произошло событие, которое обязывает меня шевелиться. А именно ваша поддержка сайта перевалила за планку 10 000 а значит пора пополнять бестиарий из справочника Воло. Процесс уже начат и в ближайшее время все 140 тварей появятся на сайте. Ввиду некоторых неточностей перевода приходится сравнивать с оригиналом и корректировать ошибки.

В общем сейчас я просто хочу вам всем сказать огромное спасибо, ваша поддержка это хороший стимул продолжать работу над сайтом. Так же возрастающая популярность сайта заставляет шевелиться, статистика посещений неуклонно ползет вверх.

В ближайших планах после Воло стоит переосмысления разделов с классами, расами, предысториями и всем что связано с созданием персонажа, добавление нового контента по этой тематике и после, генератор персонажей.

На этой мои новости закончились, и как обычно, всем критических успехов!

Последние статьи

Volo’s guide to monsters

Есть много видов крупного рогатого скота, от обыкновенных волов до более необычных, магических разновидностей.

Volo’s guide to monsters
Они выглядят как пауки, но их колония ведет себя как муравейник, подчиняющийся королеве, а ее королева – Ллос. А Ллос – та еще вспыльчивая и жестокая штучка.
– Эльминстер

Хитины – это многорукие гуманоиды со свойствами арахнидов, которые служат Ллос. Они живут в хорошо организованных колониях и показали себя эффективными бойцами в войне с врагами Демонической Королевы Пауков. Иногда, Ллос натравливает хитинов на темных эльфов – несмотря на то, что и те и другие поклоняются ей – чтобы наказать дроу, которые создали хитинов, но разгневали этим свою богиню.

Volo’s guide to monsters
Битва для них – всегда насмерть, так что и для тебя с ними тоже.
– Эльминстер

В регионах, где есть горячие источники вулканическая активность или иные влажные и жаркие условия, встречаются огненные тритоны. Эти гуманоидные амфибии живут в милитаристской теократии, почитающей элементальный огонь в его худшей инкарнации.

Случайное заклинание

Player's handbook
  • Уровень: 3
  • Школа: Преобразование
  • Время накладывания: 1 действие (ритуал)
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С
  • Длительность: 8 часов
  • Классы: Жрец, Друид
  • Источник: «Player's handbook»
  • Описание

    Вы входите в каменный предмет или поверхность, достаточно большую, чтобы там поместилось ваше тело, и сливаетесь на время действия заклинания вместе со всем снаряжением с камнем. Используя перемещение, вы выходите из камня в точке, которой можете коснуться. Ваше присутствие абсолютно незаметно, и без помощи магии обнаружить вас невозможно. Слившись с камнем, вы не можете видеть, что происходит вокруг, и все проверки Мудрости (Внимательность), совершённые, чтобы слушать, совершаются с помехой. Вы осознаёте ход времени и можете в камне накладывать заклинания на себя. Вы можете перемещением выйти из камня в том месте, где вы входили, что оканчивает это заклинание. Иначе вы перемещаться не можете. Небольшие физические повреждения камня не причиняют вам вреда, но частичное разрушение или изменение его формы (так, что вы больше внутри не поместитесь) изгоняют вас и причиняют дробящий урон 6d6. Полное разрушение камня (или превращение его в другую субстанцию) изгоняет вас и причиняет дробящий урон 50. Если вас изгоняют, вы падаете ничком в свободном пространстве, ближайшем к месту, в котором вы входили в камень.

Случайный предмет

Dungeon master's guide
  • Тип: Доспех (щит)
  • Качество: Очень редкий (требуется настройка)
  • Источник: «Dungeon master's guide»
  • Описание

    Если вы держите этот щит, вы можете бонусным действием произнести командное слово, чтобы он ожил. Щит поднимается в воздух и парит в вашем пространстве, защищая так, как если бы вы его использовали, но ваши руки при этом свободны. Щит остаётся живым 1 минуту, пока вы не окончите эффект бонусным действием или пока вы не станете недееспособным или не умрёте, после чего щит падает на землю или в вашу руку, если она свободна.

Случайный монстр

Volo’s guide to monsters
  • Крохотный, Аберрация, Нейтрально-Злой
  • Класс доспеха: 13
  • Хиты: 13 (3d4 + 6)
  • Скорость: 0 фт., Летая 30 фт. (парит)
  • СИЛ
    3 (-4)
    ЛОВ
    17 (+3)
    ТЕЛ
    14 (+2)
    ИНТ
    3 (-4)
    МДР
    10 (0)
    ХАР
    7 (-2)
  • Иммунитет к статусу: Сбивание с ног
  • Спасброски: МДР +2
  • Навыки: Внимательность +4, Скрытность +5
  • Чувства: Темное зрение 60 фт., Пассивная внимательность 14
  • Опасность: 1/2 - 100 оп.
  • Источник: «Volo’s guide to monsters»
  • Способности

    Агрессивный. Бонусным действием Смотрящий может двигаться на количество фт. равное его скорости в направлении видимого им враждебного существа.

    Мимикрия. Смотрящий может подражать звукам речи, которую когда–либо слышал, на любом языке. Существо, которое слышит эти звуки, может определить, что это имитация при успешной проверке Мудрости (Проницательности) Сл 10.

  • Действия

    Укус. Рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 1 колющих повреждений.

    Лучи из Глаза. Смотрящий выстреливает двумя случайными магическими лучами из глаза (перебрасывайте повторы), выбирая одну или две цели не далее 60 фт. от себя, которые может видеть:

    • 1. Изумляющий Луч. Целевое существо должно успешно пройти спасбросок Мудрости Сл 12 или стать очарованным до начала следующего хода смотрящий. Пока цель очарована таким образом, ее скорость уменьшена вдвое, и она получает помеху на броски на попадание.
    • 2. Луч Страха. Целевое существо должно успешно пройти спасбросок Мудрости Сл 12 или стать испуганной до начала следующего хода смотрящего.
    • 3. Морозный Луч. Целевое существо должно успешно пройти спасбросок Ловкости Сл 12 или получить 10 (3d6) урона холодом.
    • 4. Телекинетический Луч. Если цель является Средним существом или меньше, то она должна успешно пройти спасбросок Силы Сл 12 или сдвинется на 30 фт. по прямой от смотрящего. Если цель – объект весом менее 10 фунтов, который ни на ком не надет и его никто не несет, то смотрящий может сдвинуть его на 30 фт. в любом направлении. Смотрящий также может управлять объектами таким лучом, например пользоваться простым инструментом или открыть контейнер.

  • Фамильяр–смотрящий

    Заклинатели, заинтересованные в необычных фамильярах, обнаруживают, что смотрящие готовы служить кому–то с магической силой, особенно тому, кто любит издеваться и измываться над другими. Смотрящий ведет себя агрессивно по отношению к существам меньше себя и старается иногда нападать на домашних питомцев, животных на ферме или даже детей в городе, если только хозяин не очень строг. Смотрящий, служащий фамильяром, имеет следующую черту.

    Фамильяр. Смотрящий может служить другим существам фамильяром, формируя телепатическую связь со своим хозяином, при условии, что хозяин – заклинатель не ниже 3 уровня. Пока двое связаны, хозяин может почувствовать то, что чувствует смотрящий, если они находятся не далее 1 мили друг от друга. Если хозяин причиняет ему физический вред, то смотрящий перестает служить фамильяром, прерывая телепатическую связь.

  • Описание

    В Зияющем Портале я повстречал волшебницу, у которой был питомец – крошечный бехолдер. Она называла его глазун. Когда я подобрался поближе, чтобы его потрогать, то существо ударило меня своим лучом из глаз и я ударился о стену с такой силой, что чуть не пролил свой эль.
    – Воло

    Смотрящий – это крошечное проявление снов бехолдеров. Он напоминает бехолдера, который вызвал его существование, но его тело всего 8 дюймов в ширину и имеет только четыре глазных стебелька. Он следует за создателем как преданная агрессивная собачонка и иногда небольшие своры эти существ патрулируют логово своего хозяина, убивают вредителей и достают одиноких существ.

    Неприятный Питомец. Смотрящий не может говорить ни на одном языке, но могут примерно мимикрировать слова и предложения писклявой пародией. Бехолдеры считают смотряших забавными и терпят их присутствие как испорченных питомцев. Смотрящего не может приручить никто кроме его создателя, за исключением использования магии или связывания с заклинателем (смотри врезку). Некоторые бехолдеры с волшебниками–приспешниками настаивают, чтобы волшебник взял смотрящего в качестве фамильяра, потому что могут видеть глазами этих существ.

    Агрессивный Поедатель Вредителей. Дикий смотрящий (живущий отдельно от бехолдера) является территориальным существом, ест жуков и маленьких животных и известно, что любит играть с едой. Одинокий смотрящий избегает драк со Средними или еще более крупными существами, но их свора может позариться и на большую добычу. Смотрящий может следовать за гуманоидом на своей территории, шумно подражая их речи и в общем ведя себя неприятно, но сбегает, если на него нападает кто–то, кого он не может убить.