Новости сайта

Site

Друзья, поздравляю вас с наступающим Новым Годом. Наш шарик заканчивает очередной оборот вокруг Солнца, и еще есть время пожелать всем в будущем году хороших игр, новых знакомств, больше радости и меньше поводов грустить! Не забывайте собираться в хорошей компании, играть в настольные игры и хорошо проводить время!

Ну и почаще выкидывайте 20 и 19 в 2019!

Последние статьи

Volo’s guide to monsters

Есть много видов крупного рогатого скота, от обыкновенных волов до более необычных, магических разновидностей.

Volo’s guide to monsters
Они выглядят как пауки, но их колония ведет себя как муравейник, подчиняющийся королеве, а ее королева – Ллос. А Ллос – та еще вспыльчивая и жестокая штучка.
– Эльминстер

Хитины – это многорукие гуманоиды со свойствами арахнидов, которые служат Ллос. Они живут в хорошо организованных колониях и показали себя эффективными бойцами в войне с врагами Демонической Королевы Пауков. Иногда, Ллос натравливает хитинов на темных эльфов – несмотря на то, что и те и другие поклоняются ей – чтобы наказать дроу, которые создали хитинов, но разгневали этим свою богиню.

Volo’s guide to monsters
Битва для них – всегда насмерть, так что и для тебя с ними тоже.
– Эльминстер

В регионах, где есть горячие источники вулканическая активность или иные влажные и жаркие условия, встречаются огненные тритоны. Эти гуманоидные амфибии живут в милитаристской теократии, почитающей элементальный огонь в его худшей инкарнации.

Случайное заклинание

Player's handbook
  • Уровень: 1
  • Школа: Иллюзия
  • Время накладывания: 1 действие
  • Дистанция: 60 фт.
  • Компоненты: В, С, М, кусок овечьей шерсти
  • Длительность: Концентрация, вплоть до 10 минут
  • Классы: Бард, Воин, Плут, Чародей, Волшебник
  • Источник: «Player's handbook»
  • Описание

    Вы создаете образ предмета, существа или другого видимого явления, помещающийся в объеме в куб с длиной ребра 15 фт. Образ появляется в точке, которую вы видите в пределах дистанции, и существует, пока активно заклинание. Это исключительно зрительная иллюзия, не сопровождаемая звуками, запахами и прочими сенсорными эффектами. Вы можете действием заставить образ переместиться в любое место в пределах дистанции. Пока образ меняет местоположение, вы можете изменять его внешность, чтобы перемещение выглядело естественным. Например, если вы создаете образ существа и перемещаете его, вы можете изменить образ, чтобы казалось, что оно идет. Физическое взаимодействие с образом дает понять, что это иллюзия, потому что сквозь него все проходит. Существа, исследующие образ действием, могут определить, что это иллюзия, совершив успешную проверку Интеллекта (Анализ) против Сл ваших заклинаний. Если существо распознает иллюзию, оно может видеть сквозь нее.

Случайный предмет

Dungeon master's guide
  • Тип: Посох
  • Качество: Очень редкий (требуется настройка)
  • Источник: «Dungeon master's guide»
  • Описание

    Этот посох можно использовать как магический боевой посох, предоставляющий бонус +3 к броскам атаки и урона им.

    У этого посоха есть 10 зарядов. Если вы попадаете им рукопашной атакой, вы можете потратить до 3 зарядов. За каждый потраченный заряд цель получает дополнительный урон силовым полем 1d6. Посох ежедневно восстанавливает 1d6 + 4 заряда на рассвете. Если вы истратили последний заряд, бросьте d20. Если выпадет «1», посох становится немагическим боевым посохом.

Случайный монстр

Monster manual
  • Большой, Дракон, Хаотично-Злой
  • Класс доспеха: 18 (природный доспех)
  • Хиты: 178 (17d10 + 85)
  • Скорость: 40 фт., Летая 80 фт., Лазая 40 фт.
  • СИЛ
    23 (+6)
    ЛОВ
    10 (0)
    ТЕЛ
    21 (+5)
    ИНТ
    14 (+2)
    МДР
    11 (0)
    ХАР
    19 (+4)
  • Сопротивление урону: Некротическая энергия
  • Иммунитет к урону: Огонь
  • Спасброски: ЛОВ +4, ТЕЛ +9, МДР +4, ХАР +8
  • Навыки: Скрытность +8, Внимательность +8
  • Чувства: Слепое зрение 30 фт., Темное зрение 120 фт., Пассивная внимательность 18
  • Языки: Общий, Драконий
  • Опасность: 13 - 10000 оп.
  • Источник: «Monster manual»
  • Способности

    Живая тень. Находясь в области тусклого света или тьмы, дракон обладает сопротивлением ко всем видам урона кроме урона излучением, психической энергией и силовым полем.

    Скрытность в тени. Находясь в области тусклого света или тьмы, дракон может совершать действие Засада бонусным действием.

    Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, дракон совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.

  • Действия

    Мультиатака. Дракон совершает три атаки: одну укусом и две когтями.

    Укус. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Колющий урон 17 (2d10 + 6) плюс урон некротической энергией 3 (1d6).

    Коготь. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 13 (2d6 + 6).

    Теневое дыхание (перезарядка 5–6). Дракон выдыхает теневое пламя 30-фт.ым конусом. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 18, получая урон некротической энергией 56 (16d6) при провале, или половину этого урона при успехе. Гуманоид, хиты которого уменьшились до 0 от этого урона, умирает, и из его трупа выходит тень-нежить, действующая сразу после дракона по инициативе. Эта тень находится под контролем дракона.

  • Описание

    Теневые драконы это истинные драконы, которые либо родились в Царстве Теней, либо трансформировались за годы, проведённые в его мрачных пределах. Некоторые теневые драконы остаются в Царстве Теней, так как им нравятся его безрадостные пейзажи и запустение. Другие стремятся вернуться на Материальный План, желая распространить там тьму и зло Царства Теней.

    Тёмные порталы. Порталы в Царство Теней появляются в покинутых местах и глубочайшем мраке подземных каверн. Драконы, устраивающие логова в подобных местах, часто находят такие порталы и переносятся на новый план. Древние драконы, которые спят в своих берлогах на протяжении месяцев и лет, могут проснуться и понять, что пока они видели сны, без их ведома сформировался перенёсший их портал.

    Перерождение в тень. Превращение дракона из обычного в теневого происходит за нескольких лет, в течение которых чешуйки постепенно утрачивают свой блеск и выцветают до тёмных, угольных оттенков. Его кожистые крылья становятся полупрозрачными, его глаза превращаются в омуты, переливающиеся серым. Теневые драконы считают солнечный свет отвратительным; при ярком свете они слабее, чем во тьме, а в темноте они принимают облик, более похожий на их былую внешность.

    Магическая природа драконов привлекательна для Царства Теней, которое, как кажется, каким-то образом жаждет мощь и величие этих гигантских рептилий. Царство Теней также оказывает угнетающее влияние на своих обитателей, так что чем дольше существо остаётся на этом плане, тем больше оно перенимает общую тоску. Месяцы и годы проходят для дракона в Царстве Теней, он осознаёт свою трансформацию, но всё же ничего не делает, чтобы предотвратить её.

    Назад на Материальный План. Теневые драконы переполнены силой Царства Теней настолько, что даже возврат на Материальный План не может отменить их трансформацию. Некоторые теневые драконы пытаются заманить других существ из мира смертных обратно в Царство Теней, чтобы пообщаться с ними, по крайней мере, пока они не устанут от своих гостей и не съедят их. Другие рады оставить Царство Теней навсегда позади, понимая, что сокровища и власть легче найти на Материальном Плане.


    ШАБЛОН ТЕНЕВОГО ДРАКОНА

    Только истинный дракон может превратиться в теневого дракона, и только в том случае, если рождается в Царстве Теней или проживает там несколько лет. Драколич не может стать теневым драконом, так как он уже потерял свою драконью природу и стал нежитью. 

    Когда дракон становится теневым драконом, он сохраняет свою статистику, за исключением пунктов, описанных ниже. Теневой дракон может сохранить или потерять некоторые или все свои действия логова, или унаследовать новые, в зависимости от решения Мастера.

    Сопротивление к урону. Теневой дракон получает сопротивление к урону некротической энергией.

    Владение навыком: Скрытность. Бонус мастерства дракона удваивается для его проверок Ловкости (Скрытность).

    Живая тень. Находясь в области тусклого свете или тьмы, дракон обладает сопротивлением ко всем видам урона кроме урона излучением, психической энергией и силовым полем.

    Скрытность в тени. Находясь в области тусклого света или тьмы, дракон может совершать действие Засада бонусным действием.

    Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, дракон совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.

    Новое действие: Укус. Если дракон причиняет укусом урон кислотой, огнём, холодом, электричеством или ядом, измените этот урон на урон некротической энергией.

    Новое действие: Теневое дыхание. Любое причиняющее урон оружие дыхания, имеющееся у дракона, теперь причиняет урон некротической энергией, вместо первоначального вида урона. Гуманоид, хиты которого уменьшились до 0 от этого урона, умирает, и из его трупа выходит тень-нежить, действующая сразу после дракона по инициативе. Эта тень находится под контролем дракона.