Новости сайта

Homebrew

Всем привет, дааавно я вам ничего не писал, ни чем не радовал, и это не есть хорошо, зато есть новости.

Из новостей: на сайте появилось 48 магических предметов из Занатара (за это спасибо otshelnick’у), исправил пару мелких багов в работе сайта.

Из планов: долой безделье, впереди много обновлений. Новые генераторы всякого случайного, личный кабинет для пользователей, улучшенное Избранное, API для базы данных разработчикам приложений, облегченная мобильная версия и еще много чего.

И как всегда, всем критических успехов!

Последние статьи

Volo’s guide to monsters

Есть много видов крупного рогатого скота, от обыкновенных волов до более необычных, магических разновидностей.

Volo’s guide to monsters
Они выглядят как пауки, но их колония ведет себя как муравейник, подчиняющийся королеве, а ее королева – Ллос. А Ллос – та еще вспыльчивая и жестокая штучка.
– Эльминстер

Хитины – это многорукие гуманоиды со свойствами арахнидов, которые служат Ллос. Они живут в хорошо организованных колониях и показали себя эффективными бойцами в войне с врагами Демонической Королевы Пауков. Иногда, Ллос натравливает хитинов на темных эльфов – несмотря на то, что и те и другие поклоняются ей – чтобы наказать дроу, которые создали хитинов, но разгневали этим свою богиню.

Volo’s guide to monsters
Битва для них – всегда насмерть, так что и для тебя с ними тоже.
– Эльминстер

В регионах, где есть горячие источники вулканическая активность или иные влажные и жаркие условия, встречаются огненные тритоны. Эти гуманоидные амфибии живут в милитаристской теократии, почитающей элементальный огонь в его худшей инкарнации.

Случайное заклинание

Player's handbook
  • Уровень: 7
  • Школа: Преобразование
  • Время накладывания: 1 минута
  • Дистанция: Касание
  • Компоненты: В, С, М, молитвенный барабан и святая вода
  • Длительность: 1 час
  • Классы: Бард, Жрец, Друид
  • Источник: «Player's handbook»
  • Описание

    Вы касаетесь существа и активируете его врождённые способности к исцелению. Цель восстанавливает 4d8 + 15 хитов. Пока заклинание активно, цель восстанавливает 1 хит в начале каждого своего хода (10 хитов в минуту). Отрубленные части тела цели (пальцы, ноги, хвосты, и так далее), если они были, восстанавливаются через 2 минуты. Если отрубленная часть тела есть в наличии, и её можно приставить к обрубку, заклинание мгновенно сращивает их.

Случайный предмет

Dungeon master's guide
  • Тип: Чудесный предмет
  • Качество: Необычный
  • Источник: «Dungeon master's guide»
  • Описание

    Пока вы носите этот обруч, вы можете действием наложить им заклинание палящий луч. Вы совершаете бросок атаки этого заклинания с бонусом +5. Обруч не может использоваться повторно до следующего рассвета.

Случайный монстр

Monster manual
  • Большой, Великан, Законно-Злой
  • Класс доспеха: 16 (кольчуга)
  • Хиты: 110 (13d10 + 39)
  • Скорость: 30 фт., Летая 30 фт.
  • СИЛ
    19 (+4)
    ЛОВ
    11 (0)
    ТЕЛ
    16 (+3)
    ИНТ
    14 (+2)
    МДР
    12 (+1)
    ХАР
    15 (+2)
  • Спасброски: ЛОВ +3, ТЕЛ +6, МДР +4, ХАР +5
  • Навыки: Обман +8, Магия +5, Внимательность +4
  • Чувства: Темное зрение 60 фт., Пассивная внимательность 14
  • Языки: Общий, Великаний
  • Опасность: 7 - 2900 оп.
  • Источник: «Monster manual»
  • Способности

    Врожденное колдовство. Базовой характеристикой они является Харизма (Сл спасброска от заклинания 13). Они может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

    • Неограниченно: невидимость, тьма
    • 1/день каждое: газообразная форма, конус холода, очарование личности, усыпление

    Магическое оружие. Атаки оружием они являются магическими.

    Регенерация. Они восстанавливает 10 хитов в начале своего хода, если у него есть хотя бы 1 хит.

  • Действия

    Мультиатака. Они совершает две атаки, либо когтями, либо глефой.

    Коготь (только в облике они). Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 8 (1d8 + 4).

    Глефа. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 10 фт., одна цель. Попадание: Рубящий урон 15 (2d10 + 4), или рубящий урон 9 (1d10 + 4) в Маленьком или Среднем облике.

    Смена формы. Они магическим образом превращается в Маленького или Среднего гуманоида, в Большого великана, или принимает свой истинный облик. За исключением размера, во всех обликах его характеристики остаются теми же самыми. Единственное снаряжение, которое трансформируется вместе с ним, это глефа, которая может уменьшаться, чтобы подходить гуманоидному облику. Если они умирает, он принимает свой истинный облик, и глефа принимает нормальный размер.

  • Описание

    ЗАТВОРИ ДВЕРИ, ЗАДУЙ СВЕЧУ;

    ГОЛОДНЫЙ ОНИ КРАДЕТСЯ НОЧЬЮ.

    ПРЯЧЬСЯ И БОЙСЯ, МАЛЕНЬКИЙ МОЙ;

    ПОВЕСЕЛИТЬСЯ ХОЧЕТ ОНИ С ТОБОЙ.

    СЛЫШЕН СКРЕЖЕТ У ДВЕРЕЙ;

    ВИДНЫ ТЕНИ СРЕДЬ ЩЕЛЕЙ.

    СОЛНЫШКО ВЫЙДЕТ НАД ВЕРШИНАМИ ГОР;

    УЛЫБКИ ОНИ СТРАШИСЬ ДО ТЕХ ПОР.

    — ДЕТСКИЙ СТИШОК


    В детских песенках они — это жуткие чудовища, которые приходят в ночных кошмарах к детям и подросткам, но на самом деле они вполне реальны и всегда ужасно голодны. Человеческих детей они находят особенным лакомством. Они выглядят как демонические огры со шкурой синего или зеленого цветов, темными волосами и парой коротких рогов цвета слоновой кости, торчащими из их лбов. У них черные глаза с ярко-белыми зрачками, а их зубы и клыки угольно-черного цвета.

    Обитатели ночи. При свете дня они скрывают свой истинный облик, чтобы легче втираться в доверие к тому, кого они собираются сожрать под покровом тьмы. Эти существа могут менять свой облик и размер, появляясь под видом гуманоидов в населенных пунктах, где они выдают себя за путешественников, лесорубов или обитателей пограничья. В таком виде они заранее подбирают себе жертв из жителей поселений, а также измышляют различные пути и способы для их похищения и последующего пожирания.

    Магические огры. Этих существ иногда называют «ограми магами» за врожденные магические способности. Хотя их связь с истинными ограми весьма посредственна, они вполне разделяют привычки огров по объединению с другими злобными созданиями. Они охотно служат сильным хозяевам, особенно если эта служба сулит прибыль или предоставляет им роскошное, хорошо защищенное убежище. Они жадно ищут магию и работают на злых волшебников и ведьм в обмен на полезные магические предметы.