Dungeon master's guide
  • Тип: Посох
  • Качество: Легендарный (требуется настройка волшебником, колдуном или чародеем)
  • Источник: «Dungeon master's guide»
  • Описание

    Этот посох можно использовать как магический боевой посох, предоставляющий бонус +2 к броскам атаки и урона им. Держа его, вы получаете бонус +2 к броскам атаки заклинаниями.

    У посоха есть 50 зарядов для описанных ниже свойств. Он ежедневно восстанавливает 4d6 + 2 заряда на рассвете. Если вы истратили последний заряд, бросьте d20. Если выпадет «20», посох восстановит 1d12 + 1 заряд.

    Впитывание заклинаний. Пока вы держите посох, вы совершаете спасброски от заклинаний с преимуществом. Кроме того, вы можете использовать реакцию, когда другое существо накладывает заклинание, целью которого являетесь только вы. Если вы это делаете, посох впитывает магию этого заклинания, отменяя его эффект и восстанавливая количество зарядов, равное уровню поглощённого заклинания. Однако если из-за этого сумма зарядов в посохе превысит 50, посох взорвётся, как если бы вы активировали его «карающий удар» (смотрите ниже).

    Заклинания. Если вы держите этот посох, вы можете действием потратить часть зарядов, чтобы наложить им одно из следующих заклинаний (Сл спасброска 17): град (4 заряда), молния (версия 7 уровня, 7 зарядов), невидимость (2 заряда), огненная стена (4 заряда), огненный шар (версия 7 уровня, 7 зарядов), открывание (2 заряда), паутина (2 заряда), призыв элементаля (7 зарядов), пылающий шар (2 заряда), рассеивание магии (3 заряда), создание прохода (5 зарядов), телекинез (5 зарядов) или уход в иной мир (7 зарядов).

    Вы также можете действием наложить посохом одно из следующих заклинаний, не тратя зарядов: волшебная рука, волшебный замок, защита от добра и зла, обнаружение магии, свет или увеличение/уменьшение.

    Карающий удар. Вы можете действием сломать посох о колено или твёрдую поверхность, совершая, таким образом, карающий удар. Посох уничтожается, испуская оставшуюся в нём магию взрывом, заполняющим сферу радиусом 30 фт. с центром на нём.

    У вас есть 50-процентный шанс мгновенно перенестись на случайный план существования, избежав взрыва. Если вы его не избегаете, то получаете урон силовым полем, равный 16 × количество зарядов в посохе. Все другие существа в области взрыва должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 17. При провале существо получает урон, зависящий от того, как далеко оно находится от исходной точки взрыва, как показано в таблице. При успехе существо получает половину этого урона.

    Расстояние от исходной точки Урон
    10 фт. или ближе 8 × количество зарядов в посохе
    от 11 до 20 фт. 6 × количество зарядов в посохе
    от 21 до 30 фт. 4 × количество зарядов в посохе
    • Материал взят из pdf-версии перевода «Dungeon master's guide» от студии «PHantom». 2016
    • Над pdf-версией работали:Редактор: Landor; Переводчики: Константин Певцов, Макс Грищенко, Landor, а так же сообщество Notabenoid; Верстка: Валентин Дмалекс.