Homebrew
  • Тип: Оружие (Длинный меч)
  • Качество: Легендарный (Настройка паладина)
  • Источник: Homebrew / Карточка от сообщества сайта
  • Описание

    Данный меч выглядит как длинный меч вдвое шире обычного, необычайной красоты с огромным звездным камнем в гарде (кнопка) и горящими рунами вдоль лезвия. Имеет кость 2d6. В случае использования в двух руках имеет кость 2d8 и рассматривается как двуручное оружие.

    Создание данного меча представляется невероятно трудной задачей. Он может быть создан только в легендарной кузнице - например в Пещере морского эха с побережья мечей. Для его создания необходимо как минимум: Сильное божество характера законопослушный добрый. Архимаг 30 уровня, Архижрец 30 уровня, кузнец с силой 29 все не злого и не хаотичного характера. Сам бог знает формулу и руководит изготовлением. Так же опционально необходимы драконы великие вирмы, которые по своей воли или нет будут изрыгать свое дыхание каждый день при создание меча. Разумеется потребуется множество помощников. Сила данного меча столь велика, что даже один меч способен менять баланс добра и зла, в результате чего пока не будет создан оппозиционный меч создание второго такого меча невозможно. Стоимость данного меча не подлежит нормальному денежному исчислению, хотя необходимые компоненты для его создания должны быть найдены и оплачены, минимальная стоимость составит 300.000 в золотом эквиваленте. Меч не может передаваться, его сила работает только в руках героя, которому он предназначен. Иначе это просто немагический меч с увеличенной косточкой урона. Сам королевский! митрил не дает бонусов, его задача выдержать огромное количество вложенных заклинаний и не рассыпаться при этом. Если владелец меча очарован или по каким-то причинам не отвечает за свои действия меч перестает функционировать до выхода из этого состояния. Владелец данного меча никоим образом не может сообщить никому, на что способен его меч, хотя результаты его действий вполне могут быть очевидны наблюдателю. Истинные возможности меча не может быть раскрыта никакими заклинаниям и даже посторонним божественным вмешательством. Мастер подземелий может добавлять в его свойства любые не описанные ниже возможности. Совершенно не обязательно, что носитель знает о них и соответственно может пользоваться на момент получения этого великого оружия. В инструкции описаны только базовые его свойства.

    Описание. Это +5 магический меч. При попаданию по исчадию или нежити в первый раз цели необходимо кинуть спасительный бросок по харизме или мудрости, что выше, со сложность 15 или следует немедленное уничтожение без возможности возрождения, если только существо не легендарное ( в этом случае возрождение возможно). Каждое последующее попадание увеличивает сложность спасительного броска на 5. Легендарные существа имеют к этому броску бонус равный их модификатору мастерства. Уникальные существа умножают этот бонус на два. Примером может служить Асмодей. Данный меч игнорирует любые сопротивления и иммунитеты к своему натуральному вреду и спасению от уничтожения от исчадий и нежити. В случае уникальных легендарных существ иммунитеты от рубящего урона становятся сопротивлением.

    Пока вы держите в руке этот вынутый из ножен меч, он создаёт ауру с радиусом 10 фт. вокруг вас. Вы и все дружественные вам существа в этой ауре совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов. Если у вас есть 17 уровней в классе паладина, радиус ауры увеличивается до 30 фт. Если носителем является архипаладин 25 и выше уровня радиус увеличивается до 50 фт+5 фт за каждый уровень превышающий 25. Минимальный уровень паладина для настройки на данный меч - является уровнем его клятвы. Обычно это третий уровень.

    Бонусным действием, нажатием на звездный камень можно включить или выключить антимагическое поле с радиусом равным действием ауры. При этом сам меч и только он обладает иммунитетом к этому полю.

    Один раз в раунд одним действием меч может совершить одно из легендарных действий перечисленных ниже.

    • ЗАЩИТА ОТ ДЫХАНИЯ ДРАКОНА. В пределах ауры полностью нивелируются все эффекты драконьего дыхания тех типов драконов, которые участвовали при создание меча. 
    • УСКОРЕНИЕ. Вы получаете дополнительное ДЕЙСТВИЕ либо две реакции либо 3 бонусных действия на выбор.
    • ЗАЩИТА ОТ ПРИРОДНЫХ УСЛОВИЙ. Огонь элементального плана огня, вакуум, негативный план и.т.д. не помеха для вас. Однако все члены вашего отряда не получают этой привилегии.
    • ИСТИННОЕ ЗРЕНИЕ. На одну минуту меч дает вам это преимущество, даже если активировано антимагическое поле.
    • ДОСЯГАЕМОСТЬ. В пределе видимости можно совершить одну атаку мечом. Он мгновенно достигает цели и возвращается к вам руку. Никакие эффекты при этом не прерываются. Ловкость существа при этом мгновенном ударе не влияют на его класс защиты. Иллюзии не играют роли, меч всегда будет бить по настоящей цели, если вы можете её видеть.
    • ВЫЗОВ НА ДУЭЛЬ. (может быть использовано только один раз в МОДУЛЬ, не путать с гейм сейшеном и только против целевого существа определяемого Мастером подземелий. Если вызов на дуэль используется против другого существа, ничего не происходит и данная легендарная способность не может быть использована до окончания модуля!) Ни одно существо не может избежать вызова на дуэль. Она будет происходить один на один в пустом замкнутом пространстве, где вы будете находиться изначально в центре сферы пятьсот на пятьсот футов, а передвижение будет рассматриваться как полет с рейтингом перемещения лучшего показателя каждой из сторон. Дуэль может закончиться только победой одной из сторон. Заклинания призыва, и перемещения не работают в данной области. По окончанию дуэли победивший возвращается в то место и в то время, где он был на момент призыва к дуэли. Легендарное действие Истинное зрение, если оно было активно на момент объявления дуэли исчезает, однако как и любое другое легендарное действие, кроме вызова на дуэль его можно использовать. (Уточнение, маг может создать свой клон не являющийся иллюзией после вызова на дуэль)
    • ДЕТЕКТОР ЛЖИ. Действует только против исчадий и нежити. При удачном спасброске со сложностью 27 по мудрости исчадие или нежить может понять что происходит.
    • БЛАГОСЛОВЕНИЕ. Меч может благословить на один час доброе существо или не боевой предмет по выбору. Например колодец с водой перестанет быть отравленным, а существо излечится от любой хвори включая проклятие.
    • ВООДУШЕВЛЕНИЕ. Данное действие можно проводить не действие а сколь угодно долго. Все добрые существа в радиусе ауры паладина становятся иммунными к немагическому страху на восемь часов, перестают боятся в момент использования, если боялись раньше по каким бы то ни было причинам. Как вариант можно проехаться верхом вдоль рядов армии.
    • ГЕРОИЗМ. На этот раунд, все кто находятся в вашей ауре имеют преимущества ко всем броскам на атаку и проверку характеристикам. Если преимущество уже было, добавляется еще одна кость проверки, выбирается, что лучше. Полный иммунитет к страху. Все броски на очарование делает носитель меча вместо тех, кто находится под его защитой. В случае провала эффект ГЕРОИЗМ мгновенно снимается и бросок уже совершает нужная цель.

  • Магический предмет добавил: legron