Dungeon master's guide
  • Тип: Волшебная палочка
  • Качество: Редкий (требуется настройка заклинателем)
  • Источник: «Dungeon master's guide»
  • Описание

    У этой волшебной палочки 7 зарядов. Если вы её держите, вы можете действием потратить 1 заряд и выбрать цель в пределах 120 фт. Цель должна быть существом, предметом или точкой в пространстве. Бросьте d100 и определите последствия с помощью таблицы.

    Если эффект накладывает заклинание, Сл спасброска от него равна 15. Если обычно у этого заклинания есть дистанция в футах, то эта дистанция становится равной 120 футам. Если эффект покрывает площадь, то вы должны сделать центром заклинания цель и включить её в качестве цели заклинания. Если эффект может воздействовать на несколько разных субъектов, Мастер случайным образом выбирает, кто станет целью. Палочка ежедневно восстанавливает 1d6 + 1 заряд на рассвете. Если вы истратили последний заряд в палочке, бросьте d20. Если выпадет «1», палочка рассыплется в пыль и уничтожится.

    d100 Эффект
    01-05 Вы накладываете замедление.
    06-10 Вы накладываете огонь фей.
    11-15 Вы становитесь ошеломлённым до начала своего следующего хода и считаете, что только что произошло что-то невероятное.
    16-20 Вы накладываете порыв ветра.
    21-25 Вы накладываете обнаружение мыслей на выбранную цель. Если вы целились не в существо, то получаете урон психической энергией 1d6.
    26-30 Вы накладываете зловонное облако.
    31-33 Область в пределах 60 фт. от цели заполнятся сильным ливнем. Эта область становится слабо заслонённой. Ливень идёт до начала вашего следующего хода.
    34-36 В ближайшем свободном пространстве у цели появляется животное. Животное не находится под вашим контролем и действует так, как уместно. Бросьте d100, чтобы определить, кто появился. При результате 01–25 появляется носорог; при результате 26–50 появляется слон; при результате 51–100 появляется крыса. Характеристики животных смотрите в Бестиарии.
    37-46 Вы накладываете молнию.
    47-49 Область в пределах 30 фт. заполняют 600 огромных бабочек. Это пространство становится сильно заслонённым. Бабочки остаются на 10 минут.
    50-53 Вы увеличиваете цель, как если бы наложили увеличение/уменьшение. Если на цель не действует это заклинание, или если вы целились не в существо, то целью становитесь вы.
    54-58 Вы накладываете тьму.
    59-62 На земле в пределах 60 фт. от цели вырастает трава. Если трава там уже была, то она вырастает в десять раз больше своего обычного размера и остаётся такой 1 минуту.
    63-65 Один предмет на выбор Мастера переносится на Эфирный План. Этот предмет никто не должен ни носить, ни нести, он должен находиться в пределах 120 фт. от цели, и не должен превышать 10 фт. ни по одному из линейных размеров.
    66-69 Вы уменьшаетесь, как если бы наложили на себя увеличение/уменьшение.
    70-79 Вы накладываете огненный шар.
    80-84 Вы накладываете на себя невидимость.
    85-87 На цели вырастают листья. Если в качестве цели вы выбрали точку в пространстве, то листья вырастают на ближайшем к этой точке существе. Если листья не оборвать, они побуреют и опадут через 24 часа.
    88-90 Из кончика палочки линией длиной 30 фт. и шириной 5 фт. выстреливают 1d4 × 10 драгоценных камней, стоящих по 1 зм каждый. Каждый камень причиняет дробящий урон 1, и общий урон от камней поровну делится между всеми существами в этой линии
    91-95 От вас исходит 30-фт.ая вспышка переливающегося света. Вы и все существа в этой области, способные видеть, должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе ослепнете на 1 минуту. Существа могут повторять спасброски в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
    96-97 Кожа цели становится ярко-синей на 1d10 дней. Если вы выбрали точку в пространстве, то эффект действует на ближайшее к этой точке существо.
    98-00 Если вы целились в существо, оно должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 15. Если вы целились не в существо, то сами становитесь целью и должны совершить спасбросок. Если спасбросок провален на 5 или больше единиц, цель мгновенно превращается в камень. При просто проваленном спасброске цель становится опутанной и начинает превращаться в камень. Будучи опутанной этой магией, цель должна повторить спасбросок в конце своего следующего хода, становясь окаменевшей при провале или оканчивая эффект при успехе. Окаменение длится, пока цель не будет освобождена заклинанием высшее восстановление или подобной магией.
    • Материал взят из pdf-версии перевода «Dungeon master's guide» от студии «PHantom». 2016
    • Над pdf-версией работали:Редактор: Landor; Переводчики: Константин Певцов, Макс Грищенко, Landor, а так же сообщество Notabenoid; Верстка: Валентин Дмалекс.