Site

В D&D 5e существует множество таких вещей, как сверхъестественные дары. К сожалению, все они раскиданы по разным книгам, но в этой статье вы можете наблюдать абсолютно все дары, что когда-либо встречались в официальных источниках.

За подготовку материала огромное спасибо Максиму Кудрявцеву.

Dungeon master’s guide


СВЕРХЪЕСТЕСТВЕННЫЕ ДАРЫ

Сверхъестественный дар - это особая награда от создания или сущности с огромной магической силой. Такие дары бывают двух видов: благословения и чары.

Благословения обычно выдаются богами и божественными сущностями.

Чары обычно накладывают сильные духи, места с древней магией или существа, у которых есть легендарные действия. В отличие от магических предметов, сверхъестественный дар это не предмет, и на него не нужно настраиваться. Он даёт персонажу экстраординарные способности, которые можно использовать один или несколько раз.


БЛАГОСЛОВЕНИЯ

Персонаж может получить благословение, если совершит что-то действительно значимое, что привлечёт внимание и богов, и смертных. Убийство бушующих гноллов редко приносит благословение, но вот убийство верховного жреца Тиамат, пытающегося призвать Королеву Драконов — может.

Благословение может быть получено за следующие достижения:

  • Восстановление самой важной святыни бога
  • Срыв эпохального плана врагов бога
  • Помощь избраннику бога завершить священную миссию

Искатель приключений также может получить благословение авансом перед опасным заданием. Например, паладин может получить его перед отправкой на задание по убийству ужасающего лича, ответственного за магическую чуму, охватившую землю.

Персонаж должен получать только то благословение, которое будет ему полезно. Кроме того, некоторые благословения даются с определёнными ожиданиями со стороны благодетеля. Обычно божество даёт благословение для конкретной цели, такой как спасение останков святого человека или свержение тиранической империи. Божество может отменить благословение, если персонаж провалит задание или действует противоположно ему.

На персонаже эффект благословения сохраняется навсегда или пока божество, даровавшее его, не заберёт благословение обратно. В отличие от магических предметов, такое благословение не подавляется преградой магии или другими подобными эффектами.

Большинство искателей приключений проживают свои жизни не получив благословение ни разу. Ограничений на количество получаемых персонажем благословений нет, но обычно благословений бывает не больше одного. Кроме того, персонаж не может извлечь выгоду от двух одинаковых благословений одновременно. Например, персонаж не получит бонусы от двух Благословений здоровья одновременно.

Ниже приведены примеры благословений. «Вы» в описании благословения означает их владельца. Если решите создать новые благословения, помните: обычно благословения подражают свойствам чудесных предметов.

  • Благословение Валгаллы. Это благословение дарует вам способность призывать духов воителей, как если бы вы подули в серебряный рог Валгаллы. Использовав это благословение, вы не можете его использовать повторно, пока не пройдёт 7 дней.
  • Благословение затягивающихся ран. Это благословение даёт вам преимущества медальона затягивающихся ран.
  • Благословение защиты. Вы получаете бонус +1 к КД и спасброскам.
  • Благословение здоровья. Ваше значение Телосложения увеличивается на 2, с максимумом 22.
  • Благословение понимания. Ваше значение Мудрости увеличивается на 2, с максимумом 22.
  • Благословение сопротивления магии. Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
  • Благословение улучшения оружия. Одно немагическое оружие, принадлежащее вам, становится оружием +1, пока вы его используете.

ЧАРЫ

Чары - это малые сверхъестественные дары, получить которые можно множеством разнообразных способов. Например, волшебник, нашедший мистическую тайну в книге древнего архимага, может пропитаться магией чар, так же как и персонаж, решивший загадку сфинкса или попивший из магического фонтана. Легендарные существа, такие как единороги и древние золотые драконы, иногда дарят своим союзникам чары, а некоторые исследователи обнаруживают, что обрели магию чар после того, как посетили древнее место, наполненное стародавней магией.

Некоторые чары можно использовать только раз, а другие можно использовать несколько раз, после чего они исчезают. Если чары позволяют накладывать заклинание, вы делаете это, не тратя ячейки заклинаний и компоненты (вербальные, соматические и материальные). В любом случае, чары нельзя использовать в области, созданной преградой магии или подобным эффектом, и эффекты чар подвержены рассеиванию магии и подобным эффектам. Однако сами чары у существа нельзя отнять ничем кроме божественного вмешательства и заклинания исполнение желаний.

Ниже представлены примеры чар. «Вы» в описании чар означает их владельца. Обычно чары подражают эффектам зелья или заклинания, поэтому вы, при желании, можете создать множество аналогичных чар.

  • Чары восстановления. У этих чар 6 зарядов. Вы можете действием потратить часть зарядов на накладывание одного из следующих заклинаний: высшее восстановление (4 заряда) или малое восстановление (2 заряда). Когда все заряды будут потрачены, чары исчезнут.
  • Чары героизма. Эти чары позволяют вам действием получить преимущество зелья героизма. Когда вы его получите, чары исчезают.
  • Чары живучести. Эти чары позволяют вам действием получить преимущество зелья живучести. Когда вы его получите, чары исчезают.
  • Чары падения пёрышком. Эти чары дают вам преимущества кольца падения пёрышком. Это преимущество длится 10 дней, после чего исчезает.
  • Чары призыва животных. Эти чары позволяют вам действием накладывать призыв животных (версию 3 уровня). После трёх использований вы теряете эти чары.
  • Чары тёмного зрения. Эти чары позволяют вам действием накладывать тёмное зрение, без компонентов. После трёх использований вы теряете эти чары.
  • Чары убийцы. Один меч, принадлежащий вам, на следующие 9 дней становится убийцей великанов или убийцей драконов (на выбор Мастера). После этого чары исчезают, а оружие становится обычным.

ЭПИЧЕСКИЕ ДАРЫ

Эпический дар это особая способность, доступная только для персонажей 20 уровня. Персонажи этого уровня получают такие дары только если вы хотите этого, и только тогда, когда вы посчитаете нужным. Эпическими дарами лучше всего награждать за выполнение основных заданий или завершение выдающихся дел. Персонаж может получить эпический дар после уничтожения злого артефакта, победы над древним драконом или остановки вторжения с Внешних Планов.

Эпические дары можно расценивать как альтернативу прогресса в уровнях, чтобы награждать персонажей. При таком подходе можете выдавать каждому персонажу по одному эпическому дару за каждые 30000 опыта, набранные сверх 355000 опыта. Вы сами определяете, какой эпический дар получает персонаж. В идеале, выбираемый дар должен пригодиться в будущих приключениях. Вы можете позволить игроку самому выбрать дар, но окончательный вердикт всё равно будет за вами.

Какой бы дар не получил персонаж, придумайте для него место в мире и сюжете. Многие дары выглядят невероятно, и они отражают постепенное превращение персонажа в подобие полубога. Получение дара может визуально изменить персонажа. Например, глаза персонажа с Даром истинного зрения могут светиться, когда он испытывает сильные эмоции, а у персонажа с Даром высшей магии вокруг головы могут кружиться небольшие светящиеся огоньки. Кроме того, решите, как дар впервые себя проявит. Он появится спонтанно, из ниоткуда? Или его передаст воплотившееся создание с невероятной силой? Передача дара может стать захватывающей сценой в приключении.

«Вы» в описании дара означает их владельца. Если в описании дара не сказано иное, персонаж не может получить его более одного раза.


ДАР БЕССМЕРТИЯ

Вы прекращаете стареть. Вы получаете иммунитет к эффектам, старящим вас, и вы не можете умереть от старости.

ДАР БОЕВОЙ УДАЛИ

Если вы промахнулись рукопашной атакой оружием, можете решить, что вы попали. Вы не можете повторно использовать этот дар, пока не окончите короткий отдых.

ДАР БУРИ

Вы получаете иммунитет к урону звуком и электричеством. Вы также можете неограниченно накладывать волну грома (Сл спасброска 15), не тратя ни ячейку заклинаний, ни компоненты.

ДАР БЫСТРОГО ЗАКЛИНАНИЯ

Выберите одно своё заклинание с уровнем от 1 до 3 и временем накладывания «1 действие». Для вас время накладывания этого заклинания теперь «1 бонусное действие».

ДАР ВЛАДЕНИЯ НАВЫКАМИ

Вы получаете владение всеми навыками.

ДАР ВОССТАНОВЛЕНИЯ

Вы можете бонусным действием восстановить количество хитов, равное половине максимума хитов. Вы не можете повторно использовать этот дар, пока не окончите длительный отдых.

ДАР ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАКЛИНАНИЙ

Вы можете наложить любое известное или подготовленное заклинание, не тратя ячейку заклинаний. Вы не можете повторно использовать этот дар, пока не окончите длительный отдых.

ДАР ВЫСШЕЙ МАГИИ

Вы получаете одну ячейку заклинаний 9 уровня, при условии, что у вас уже есть хоть одна такая ячейка.

ДАР ИДЕАЛЬНОГО ЗДОРОВЬЯ

Вы получаете иммунитет ко всем болезням и ядам, и совершаете с преимуществом спасброски Телосложения.

ДАР ИСТИННОГО ЗРЕНИЯ

Вы получаете истинное зрение в пределах 60 футов

ДАР МЕЖПРОСТРАНСТВЕННОГО ПЕРЕМЕЩЕНИЯ

Вы можете действием наложить заклинание туманный шаг, не используя ни ячейку заклинаний, ни компоненты. Вы не можете повторно использовать этот дар, пока не закончите короткий отдых.

ДАР НЕОБНАРУЖЕНИЯ

Вы получаете бонус +10 к проверкам Ловкости (Скрытность), вас нельзя сделать целью магии школы Прорицания и эта магия, а также сенсоры не могут вас обнаружить.

ДАР НЕОТРАЗИМОГО НАПАДЕНИЯ

Вы можете игнорировать сопротивление к урону любых существ.

ДАР НЕСРАВНЕННОГО ПРИЦЕЛА

Вы можете дать себе бонус +20 к совершаемому броску дальнобойной атаки. Вы не можете повторно использовать этот дар, пока не закончите короткий отдых.

ДАР НЕУЯЗВИМОСТИ

Если вы получаете урон из какого угодно источника, вы можете уменьшить его до 0. Вы не можете повторно использовать этот дар, пока не окончите короткий отдых.

ДАР НОЧНОГО ДУХА

Находясь полностью в области тусклого света или темноты, вы можете действием стать невидимым. Вы остаётесь невидимым, пока не совершите действие или реакцию.

ДАР ОГНЕННОЙ ДУШИ

Вы получаете иммунитет к урону огнём. Вы также можете неограниченно накладывать огненные ладони (Сл спасброска 15), не тратя ни ячейку заклинаний, ни компоненты.

ДАР ПУТЕШЕСТВИЯ ПО ПЛАНАМ

Получив этот дар, выберите любой план бытия кроме Материального Плана. Теперь вы можете действием накладывать заклинание уход в иной мир (не используя ни ячейку заклинаний, ни компоненты), нацеливаясь только на себя, и перемещаясь на выбранный план, или же наоборот, с этого плана на Материальный План. Вы не можете повторно использовать этот дар, пока не окончите короткий отдых.

ДАР СВОБОДЫ

Вы совершаете с преимуществом проверки характеристик, совершённые для сопротивления захвату. Кроме того, вы можете действием автоматически перестать быть опутанным или схваченным, чем бы ни были вызваны эти состояния.

ДАР СКОРОСТИ

Ваша скорость ходьбы увеличивается на 30 футов Кроме того, вы можете бонусным действием совершить действие Отход или Рывок. Вы не можете повторно использовать этот дар, пока не окончите короткий отдых.

ДАР СОПРОТИВЛЕНИЯ

Вы получаете сопротивление к дробящему, колющему и рубящему урону от немагического оружия.

ДАР СОПРОТИВЛЕНИЯ МАГИИ

Вы совершаете с преимуществом спасброски от заклинаний и других магических эффектов.

ДАР СТОЙКОСТИ

Максимум ваших хитов увеличивается на 40.

ДАР СУДЬБЫ

Когда другое существо, которое вы видите в пределах 60 футов, совершает проверку характеристики, бросок атаки или спасбросок, вы можете бросить к10 и добавить его в качестве бонуса или штрафа к результату броска. Вы не можете повторно использовать этот дар, пока не окончите короткий отдых.

ДАР УДАЧИ

Вы можете добавить к10 к результату любой совершаемой вами проверки характеристики, броску атаки или спасброску. Вы не можете повторно использовать этот дар, пока не окончите короткий отдых.

ДАР УСВОЕННОГО ЗАКЛИНАНИЯ

Выберите одно заклинание волшебника, колдуна или чародея, которое можете накладывать. Теперь вы можете накладывать это заклинание с наименьшим для него уровнем, не тратя ячейку заклинаний.

Curse of Strahd

Тёмный дар действует как чары. Существо, не может получить тёмный дар если им манипулировали, принуждали или оно отказывается от дара. Как только оно получает тёмный дар, существо не может получить тот же тёмный дар вновь.

В тот же миг, когда тёмный дар будет получен, с существом, получившим его, происходят преобразования и оно получает зловещую физическую черту, изъян характера или оба. Если текст не заявляет обратного, от черты или недостатка, полученных вместе с даром, нельзя избавиться никакими эффектами проще, чем заклинание исполнение желаний [wish] или божественное вмешательство [divine intervention].

Каждый раз, когда не злое существо принимает тёмный дар, оно должно преуспеть в спасброске Харизмы Сл 12. Если спасбросок будет провален, мировоззрение существа меняется на злое. Персонаж, который становится злым, переходит под контроль Мастера, хотя Мастер может позволить игроку продолжить играть злого персонажа.


Тёмный дар Фекры, Королевы Оспы.

Дар Фекры даёт возможность сеять болезни. Этот тёмный дар позволяет действием накладывать заклинание заражение [contagion]. После того, как его используют трижды, тёмный дар исчезает.

От получившего этот тёмный дар тошнотворно пахнет.

Тёмный дар Зрин-Халы, Воющего Шторма.

Дар Зрин-Хала дарует силу создавать молнии. Тёмный дар позволяет его обладателю действием накладывать заклинание молния [lightning bolt]. После того, как его используют трижды, тёмный дар исчезает.

Как только тёмный дар будет получен, одна сторона его обладателя обвисает и теряет всякую чувствительность.

Тёмный дар Сикейна, Голода Душ.

Дар Сикейна даёт возможность воскрешать недавно умерших. Тёмный дар позволяет его обладателю действием накладывать заклинание оживление [raise dead]. После того, как его используют трижды, тёмный дар исчезает.

Как только тёмный дар будет получен, глаза его обладателя начинают светиться болезненно жёлтым, пока тёмный дар не исчезнет. Его обладатель получает следующий изъян: «Если я помогаю кому-то, я ожидаю ответной платы.»

Тёмный дар Савнока Непостижимого.

Дар Савнока даёт возможность защищать разум. Тёмный дар выражается в эффекте заклинания сокрытие разума [mind blank], наложенном на обладателя. Эффект заклинания длится 1 год, после чего тёмный дар исчезает.

Глаза его обладателя расплавляются в момент получения дара, оставляя пустые глазницы, которыми он всё ещё может видеть.

Тёмный дар Таракамедеса, Могильного Вирма.

Дар Таракамедеса даёт возможность летать. Обладатель этого тёмного дара выращивает костяные крылья и получает скорость полёта 50 футов

Обладатель этого дара должен есть кости и могильную землю, чтобы выживать. На рассвете, если существо не съело хотя бы 1 фунт костей или могильной земли за последние 24 часа, оно погибает.

Тёмный дар Шами Амураэ, Леди Утех.

Дар Шами Амураэ наделяет способностью убеждения. Тёмный дар позволяет обладателю действием накладывать заклинание внушение [suggestion], спасбросок от которого будет производиться с помехой. После того, как его используют трижды, тёмный дар исчезает.

Обладатель этого тёмного дара получает по одному дополнительному пальцу на руках и следующий изъян: «Мне никогда не будет достаточно удовольствий. Я желаю, чтобы другие создавали прекрасное для меня всё время.»

Тёмный дар Дризлаша, Девятиглазого Паука.

Дар Дризлаша даёт возможность ходить по стенам и потолкам. Тёмный дар позволяет его обладателю взбираться по сложным поверхностям и карабкаться вверх ногами по потолку, без необходимости проходить проверки способностей.

У обладателя этого тёмного дара, где-то на его теле, появляется ещё один глаз. Глаз слеп и всегда открыт.

Тёмный дар Далвер-Нара Многозубого.

Дар Далвер-Нара даёт возможность его обладателю прожить множество жизней. После получения этого тёмного дара, его обладатель немедленно перерождается после смерти так, будто стал целью заклинания реинкарнация [reincarnate]. Новое тело появляется в 10 футах от старого. После того, как его используют трижды, тёмный дар исчезает.

Обладатель этого тёмного дара теряет все свои зубы, пока не реинкарнирует в третий, последний раз.

Тёмный дар Зантраса Царетворца.

Дар Зантраса даёт возможность его обладателю огромную силу личности и присутствия. Этот тёмный дар увеличивает Харизму его обладателя на 4, до максимального показателя 22.

Обладатель этого тёмного дара получает следующий изъян: «Я не принимаю отказ в качестве ответа.»

Тёмный дар Делбана, ЗвездЫ Льда и Ненависти.

Дар Делбана даёт возможность его обладателю призывать смертоносный холод. Этот тёмный дар даёт возможность его обладателю действием накладывать заклинание конус холода [cone of cold]. После того, как его используют семь раз, тёмный дар исчезает. Пока он не исчез, обладатель этого дара получает эффект, как от ношения кольца тепла [ring of warmth]. Также обладатель этого дара получает следующий изъян: «Огонь пугает меня.»

Тёмный дар Хирада, Звезды Секретов.

Дар Хирада даёт силы прорицания. Этот дар позволяет его обладателю действием накладывать заклинание наблюдение [scrying]. После того, как его используют трижды, тёмный дар исчезает.

Голос его обладателя становится низким шёпотом, а его улыбка – злой и жестокой.

Тёмный дар Йирги, Глаза ТенЕЙ.

Дар Йирги даёт преимущества истинного зрения [truesight] на расстоянии 60 футов

Это преимущество длится 30 дней, после чего тёмный дар исчезает.

Глаза его обладателя становятся чёрными провалами тьмы, пока не исчезнет этот дар. Обладатель этого дара также получает следующий недостаток: «Я считаю, что вся жизнь бессмысленна и гляжу вперёд в ожидании смерти.»

Тёмный дар Великого Таара Хаака, Пятиглавого Разрушителя.

Дар Таара Хаака даёт великую силу. Обладатель этого дара получает преимущества как от ношения пояса силы огненного великана [belt of fire giant strength]. Это преимущество длится 10 дней, после чего тёмный дар исчезает.

Обладатель этого дара также получает следующий изъян: «Мне нравится доставать других и заставлять их чувствовать себя слабыми и немощными.»

Тёмный дар Йога Непобедимого.

Дар Йога даёт физическую стойкость. Этот тёмный дар увеличивает максимум хитов его обладателя на 30. Это преимущество длится 10 дней, после чего тёмный дар исчезает.

Маслянистая чёрная шерсть покрывает лицо и тело обладателя дара.

Тёмный дар Норганаса, Перста Забвения.

Дар Норганаса даёт силу обращать жизнь в несмерть. Обладатель этого дара получает действием творить заклинание перст смерти [finger of death]. После того, как его используют трижды, тёмный дар исчезает. Когда он исчезает, его обладатель должен преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15 или его хиты упадут до 0.

С этим тёмным даром кровь его обладателя становится чёрной и вязкой, как смола.

Тёмный дар Вунда Неуловимого.

Дар Вунда позволяет стать неуловимо ловким. Этот тёмный дар предоставляет его обладателю преимущества, как от ношения амулета защиты от обнаружения и поиска [amulet of proof against detection and location] и кольца уклонения [ring of evasion]. Это преимущество длится 10 дней, после чего тёмный дар исчезает.

Обладатель этого тёмного дара становится дёрганым и нервным, а также получает следующий изъян: «Я не даю прямых ответов на любой вопрос, который мне задают.»

Тёмный дар Сериаха, Шепчущей Адской Гончей.

Дар Сериаха даёт силу призывать и контролировать адских гончих. Действием, обладатель этого тёмного дара может призвать и контролировать двух адских гончих [hell hound]. Обе гончих появляются одновременно. Обладатель может призвать гончих лишь однажды, после смерти которых тёмный дар исчезает.

Обладатель дара получает способность говорить и понимать на Инфернальном языке, если он ещё не знает этого языка. (Адские гончие не понимают других языков.) Серный дым исходит из пор обладателя дара, когда он говорит на инфернальном.

Candlekeep Mysteries

  • Чары миража. Эти чары могут быть дарованы чвингой, живущей в пустыне, используя его действие "Волшебный дар". Это заклинание позволяет вам накладывать заклинание мираж [hallucinatory terrain] (Сл спасброска 15) действием. После их использования, эти чары исчезают.
  • Чары водолея. Эти чары могут быть дарованы чвингой, живущей в пустыне, используя его действие "Волшебный дар". Эти чары позволяют вам создать до 1 галлона пресной воды, которая заполняет один или несколько пустых контейнеров, находящихся в вашем распоряжении. Вы можете делать это до трех раз в день в течение 10 дней, после чего эти чары исчезают. 

Essentials Kit: Dragon of Icespire Peak

  • Чары бури. Вы наполняетесь силой шторма до такой степени, что небольшие разряды потрескивают в ваших глазах. Вы можете накладывать заклинание молния [lightning bolt] (версия 3-го уровня) действием. После трёх использований вы теряете эти чары.

Guildmasters’ Guide to Ravnica

Чары Азориус

  • Чары Азориус. Когда вы получаете эти чары, вы можете наложить удержание личности [hold person] (версия 3-го уровня), приказ [command] или контрзаклинание [counterspell]. Чары исчезают после активации.
  • Чары Борос. Когда вы получаете эти чары, вы можете наложить заклинание мантия крестоносца [crusader’s mantle] или заклинание ускорение [haste]. В качестве альтернативы вы можете наложить заклинание направленный снаряд [guiding bolt], и если оно попадёт, вы восстановите количество хитов, равное нанесённому урону. Чары исчезают после активации.
  • Чары Димир. Когда вы получаете эти чары, вы можете наложить заклинание мерцание [blink] или усыпление [sleep] (версия 3-го уровня). В качестве альтернативы, когда вы получаете урон, вы можете использовать свою реакцию, чтобы стать невидимым и телепортироваться на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое вы можете видеть. Вы остаетесь невидимыми до начала следующего хода или до тех пор, пока не атакуете или не наложете заклинание. Чары исчезают после активации.
  • Чары Голгари. Когда вы получаете эти чары, вы можете наложить заклинание рассеивание магии [dispel magic], псевдожизнь [false life] (версия 3-го уровня) или зловонное облако [stinking cloud]. Чары исчезают после активации.
  • Чары Груул. Когда вы получаете эти чары, вы можете наложить заклинание героизм [heroism] или волна грома [thunderwave] (версии 3-го уровня). В качестве альтернативы вы можете использовать реакцию для того что бы, когда вы промахиваетесь атакой оружием, вы можете совершить еще одну атаку против цели, по которой вы промахнулись. Чары исчезают после активации.
  • Чары Иззет. Когда вы получаете эти чары, вы можете наложить заклинание рассеивание магии [dispel magic] или Молния [Lightning bolt]. В качестве альтернативы, действием вы можете восстановить одну израсходованную ячейку заклинания 3-го уровня или ниже. Чары исчезают после активации.
  • Чары Орзов. Когда вы получаете эти чары, вы можете наложить заклинание проклятие [bestow curse] или ужас [fear]. В качестве альтернативы, когда у существа, которое вы видите в радиусе 30 футов, хиты уменьшаются до 0, вы можете использовать свою реакцию, чтобы его хиты вместо этого опустились до 1 хита. Чары исчезают после активации.
  • Чары Ракдос. Когда вы получаете эти чары, вы можете наложить заклинание корона безумия [crown of madness], адское возмездие [hellish rebuke] или дребезги [shatter]. Чары исчезают после активации.
  • Чары Селезнии. Когда вы получаете эти чары, вы можете наложить заклинание аура живучести [aura of vitality] или призыв животных [conjure animals]. В качестве альтернативы действием вы можете наделить до трех существ по вашему выбору в пределах 30 футов от вас сопротивлением к дробящему, колющему и рубящему урону до конца вашего следующего хода. Чары исчезают после активации.
  • Чары Симик. Когда вы получаете эти чары, вы можете наложить заклинание улучшение характеристики [enhance ability] (версия 3-го уровня), увеличение/уменьшение [enlarge/reduce] или газообразная форма [gaseous form]. Чары исчезают после активации.

Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

Чары пронизывающего холода

Эти чары могут быть дарованы чвингой, живущей в Долине Ледяного Ветра, используя его действие “Волшебный дар”.

У этих чар 3 заряда. Бонусным действием вы можете израсходовать 1 заряд чар, чтобы в течение 1 минуты удары вашего оружия наносили урон обжигающим холодом. До тех пор, пока этот эффект не закончится, вы дополнительно наносите 1к6 урона холодом при попадании рукопашной или дальнобойной атакой оружием. Когда все заряды будут потрачены, чары исчезнут.

Чары щедрости

Эти чары могут быть дарованы чвингой, живущей в Долине Ледяного Ветра, используя его действие “Волшебный дар”

У этих чар 3 заряда. Действием вы можете израсходовать 1 заряд чар для накладывания заклинания сотворение пищи и воды [create food and water], не требуя никаких компонентов. Когда все заряды будут потрачены, чары исчезнут.

Чары морозоустойчивости

Эти чары могут быть дарованы чвингой, живущей в Долине Ледяного Ветра, используя его действие “Волшебный дар”

Эти чары позволяют вам действием даровать себе сопротивление к урону холодом. Это преимущество длится в течение 24 часов, после чего чары исчезают.

Чары удара снежком

Эти чары могут быть дарованы чвингой, живущей в Долине Ледяного Ветра, используя его действие “Волшебный дар”

У этих чар 5 зарядов. Бонусным действием вы можете израсходовать 1 заряд чар, чтобы создать волшебный снежок в своей руке и метнуть его. У вас должна быть свободная рука, чтобы держать снежок, иначе заряд будет потрачен впустую. Снежок - это дальнобойное магическое оружие, которым вы владеете. Его нормальная дальность 20 футов и максимальная дальность 60 футов, он наносит 1к4 урона холодом при попадании и наносит критический удар при при выпадении «19» или «20» на кости атаки. Если вы наносите снежком критический удар, цель становится ослепленной до конца своего следующего хода. Снежок исчезает сразу после того, как вы им попали или промахнулись, или в конце вашего хода, если вы его не метнули. Когда все заряды будут потрачены, чары исчезнут.

Чары ледяного тролля

Эти чары могут быть дарованы чвингой, живущей в Долине Ледяного Ветра, используя его действие “Волшебный дар”

Эти чары позволяют вам использовать вашу Реакцию, когда по вам наносят урон холодом, чтобы уменьшить урон до 0. Вы восстанавливаете количество хитов, равное половине урона от холода, который вы бы получили. Как только вы это сделаете, чары исчезают.

Чары снегохода

Эти чары могут быть дарованы чвингой, живущей в Долине Ледяного Ветра, используя его действие “Волшебный дар”

У этих чар 3 заряда. Действием вы можете израсходовать 1 заряд чар, чтобы получить следующие преимущества на 24 часов:

  • Вы и ваши союзники в радиусе 15 футов от вас игнорируете труднопроходимую местность, вызванную снегом или льдом.
  • Вы можете видеть сквозь области, сильно заслоненные снегом, на расстоянии 60 футов
  • Вы невосприимчивы к воздействию сильного холода, как описано в "Руководстве Мастера" (хоть вы не получаете защиты от урона холодом).

Когда все заряды будут потрачены, чары исчезнут.

Чары пристанища путешественника

Эти чары могут быть дарованы чвингой, живущей в Долине Ледяного Ветра, используя его действие “Волшебный дар”

У этих чар 3 заряда. Действием вы можете израсходовать 1 заряд чар чтобы наложить заклинание Леомундова хижина [Leomund’s tiny hut], не требуя никаких компонентов. Когда все заряды будут потрачены, чары исчезнут.

Искра Влагомира (Чары)

Каждый час вы вырастаете на 1 фут и становитесь пропорционально тяжелее, пока не достигнете 21 фута в высоту и не будете весить 7 700 фунтов. Когда вы достигаете 9 футов в высоту, ваша сила становится 19, если только она уже не выше. За каждые 3 дополнительных фута высоты, которые вы получаете, ваша сила увеличивается на 1, при максимумуме в 23. Доспехи и одежда, которые вы носите, а также оружие, которое вы носите, волшебным образом увеличиваются в размерах, чтобы соответствовать вашему росту. Если на вас накладывают высшее восстановление [greater restoration] или подобную магию, эти чары исчезают, и вы немедленно уменьшаетесь до нормального размера вместе доспехами, одеждой и оружием, находящимися в вашем распоряжении.

Mordenkainen’s Tome of Foes

Благословлённые Кореллоном

Вечно меняющиеся, весёлые и прекрасные, первородные эльфы могли менять пол по своему желанию. Когда они преклонились перед влиянием Лолс и решили укоренить свою физическую форму, то потеряли способность трансформироваться. Но изредка ождаются эльфы, которые настолько необычны, что они провозглашены одними из благословенных Кореллоном – живыми символами любви бога и исходным нестабильным состоянием бытия первобытных эльфов. Многие из первосвященников Кореллона несут это благословение. Самые редкие из этих благословенных эльфов могут менять свой пол, когда они заканчивают продолжительный отдых – это чудо, отмеченное эльфами всякого рода, кроме дроу (Мастер решает, может ли эльф проявить это чудо).

Темные эльфы находят эту способность ужасающей, и считают её проклятием, так как это может дестабилизировать все их общество. Если благословение Кореллона проявляется в дроу, этот эльф обычно выходит на поверхность, чтобы сыскать убежище среди тех, кто посвящён Кореллону.

Tomb of Annihilation

Духовная одержимость

Духи заточены внутри магических предметов, разбросанных по всей гробнице. Когда существо гуманоидного типа касается такого предмета, хитроумный бог, заточённый в предмете, попытается завладеть этим существом. Успешно пройдя спасбросок Харизмы Сл 16, существо сопротивляется божественной силе, а этот бог не может пытаться вселиться в то же существо до конца приключения. В случае неудачного спасброска, или если существо решит отказаться проходить спасбросок, дух Бога вселяется в тело существа. Хитроумные боги могут определить, является ли существо гуманоидным, и они не хотят вселяться в существ другого типа.

Пока носитель одержим, хитроумный бог ведёт себя как властный пассажир. Носитель по-прежнему контролирует свои действия, но получает божественную слабость, а также особую силу. Когда хитроумный бог вселяется в игрового персонажа, дайте игроку карточку этого бога (см. приложение F). До тех пор, пока хитроумный бог не вселится в персонажа в первый раз, персонаж не знает какую силу и слабость он получит от этого бога. И слабость, и сила пропадают, когда дух покидает носителя.


Покидание носителя

Хитроумный бог никогда не покидает хозяина, но его дух вытесняется, если хозяин умирает или покидает гробницу, или если хозяин становится целю заклинания рассеивание добра и зла [dispel evil and good].

Хитроумный бог также может быть вытеснен другим хитроумным богом (см. ниже «Борьба за носителя»).

Когда дух хитроумного бога вытесняют из носителя, он возвращается в магический предмет, к которому он привязан, и не может снова вселиться в этого носителя до конца приключения. Если предмет уничтожен или вынесен из гробницы, дух хитроумного бога находит в гробнице другой предмет. Духи хитроумных богов не могут быть уничтожены и никогда не покинут гробницу.


Борьба за носителя

Когда дух одного хитроумного бога вселяется в носителя, который уже одержим хитроумным богом, оба божества сражаются за право оставаться в хозяине.

Назначьте «чёт» одному богу и «нечет» другому, затем бросьте любой кубик. Результат определяет, какой бог побеждает, а проигравший бог вытесняется из носителя. Носитель никак не может повлиять на то, какой из богов победит или проиграет.

Хитроумные боги

Дух Мировоз. Личность Приобретённая слабость Враг Сила
Ай’джин (женский) ХН Непостоянная и непредсказуемая «Я никогда не придерживаюсь плана». Обо’лака Показатель Ловкости носителя становится 23, если он уже не выше.
Кубазан (мужской) ХД Безумный и энергичный «Я бесстрашный и не боюсь рисковать». Папазотль Показатель Силы носителя становится 23, если он уже не выше.
Моа (мужской) ЗД Правдивый и добрый «Я всегда должен говорить правду». Вонго Носитель может использовать действие, чтобы стать невидимым. Всё, что он несёт или носит, становится невидимым, пока остаётся у него. Эффект оканчивается, если он совершает атаку, накладывает заклинание или заставляет пройти спасбросок, чтобы нанести урон.
Нангнанг (женский) НЗ Эгоистичная и жестокая «Я не буду делиться с другими». Шагомби Носитель может перемещаться вверх и вниз по вертикальным поверхностям, ходить вверх ногами по потолку, оставляя руки свободными. Он также получаете скорость лазанья, равную его скорости ходьбы.
Обо’лака (женский) ЗН Нервозная и навязчивая «Я питаю отвращение к риску, я раб рутины». Ай’джин Носитель может настроиться на ещё один магический предмет. Когда Обо’лака покидает носителя, он теряете настройку на все магические предметы, на которые был настроен.
Папазотль (мужской) ЗЗ Практичный и потворствующий «Я не склонюсь ни перед кем и ожидаю, что другие поступят так, как я прикажу». Кубазан Носителя невозможно застать врасплох, он получает преимущество на все проверки Мудрости, а также он никогда не получит урон от падения.
Шагомби (женский) НД Благоразумная и целомудренная «Я никогда не проявляю милосердия к злодеям». Нангнанг Если носитель в свой ход совершаете действие Атака, он можете сделать одну дополнительную атаку.
Унк (женский) Н Эгоцентричная и нерешительная «Я неспособен принимать решения». Нет Показатель Телосложения носителя становится 23, если он уже не выше.
Вонго (мужской) ЗД Вспыльчивый и невменяемый «Я действую, не заботясь о благополучии других». Моа Носитель может использовать своё действие, чтобы псионически подавить волю существа, которое он может видеть в пределах 60 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости Сл 16 или станет ошеломлена до конца своего следующего хода.

Ритуалы юань-ти

Раз в десять дней юань-ти собираются в храме для проведения мерзкого ритуала. Церемония проводится в течение одной ночи, а остальная часть храмового комплекса в эти периоды охраняется бригадой скелетов.

Во время проведения ритуала завораживающий ладан сжигается в настенных светильниках. Фенсаза ведёт проповедь для собравшихся с северного балкона. Когда церемония достигает своего пика, она присоединяется к гулякам в бассейне крови, чтобы полакомиться рабами, прежде чем вернуться в свои покои. Иногда во время этих ритуалов человеческие рабы превращаются в чистокровных юань-ти или стражей выводка. Чтобы претерпеть изменения, рабы должны купаться со змеями в крови жертв, находясь под воздействием храмовых наркотиков. После преобразования каждый кто прошёл ритуал получает 1к6 степеней истощения. После того, как они сбросили свою старую кожу, те, кто пережил этот процесс, отправляются в свой новый дом в гнёзда юань-ти для восстановления сил. Тех, кто умирает, скармливают гидре.

Фенсаза может предложить пленённым человеческим персонажи превращение в чистокровных юань-ти, чтобы они могли свободно перемещаться внутри храмового комплекса и приблизиться к Рас Нси. Преобразование может быть отменено только заклинанием исполнение желаний [wish] или божественным вмешательством. Персонажи, пережившие ритуал, получают случайную форму бессрочного безумия (см. «Безумие» в главе 8 "Руководства Мастера", стр. 260). Человек, который пройдёт и переживёт ритуал, сохраняет свои расовые особенности и получает следующие расовые особенности юань-ти.

Тёмное зрение. На расстоянии в 60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Врождённое колдовство. Вы знаете заговор ядовитые брызги [poison spray]. Вы можете накладывать дружбу с животными [animal friendship] неограниченное количество раз используя это свойство, но только на змей. При достижении 3 уровня, вы также можете накладывать внушение [suggestion] используя это свойство. Наложив его таким образом, вы не можете сделать это ещё раз до завершения продолжительного отдыха. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Харизма.

Сопротивление магии. Вы получаете преимущество на спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Иммунитет к яду. У вас иммунитет к урону ядом и состоянию «отравлен».


Дар Ацерерака

Персонаж, который добыл кристальный ключ, используемый для открытия саркофага Унк, получает сверхъестественный дар от Ацерерака, который варьируется в зависимости от цвета ключа. Персонаж узнает о даре, когда волшебный знак Ацерерака появляется где-то на его или её теле. Источник дара не может быть подтверждён без консультации с высшими силами, но метка может быть удалена с заклинанием малое восстановление [lesser restoration] или подобной магией. В противном случае эти дары следуют правилам чар в разделе «Прочие награды», глава 7 "Руководства Мастера", стр. 277.

Зелёный ключ. Получатель получает чары опухшей ведьмы. Эти чары позволяет вам действием выплюнуть лягушку. Лягушка вас понимает и подчиняется вашим командам. После трёх использований вы теряете эти чары.

Золотой ключ. Получатель получает чары чувства сокровищ. Пока эти чары действуют, вы можете использовать действие, чтобы точно определить, по запаху, расположение драгоценных металлов и камней, таких как монеты и драгоценные камни, в пределах 30 футов от вас. Этот эффект длиться 3 дня, после чего чары исчезают.

Красный ключ. Получатель получает чары гуля. Эти чары позволяет вам использовать действие, чтобы съесть кусок мяса гуманоида, который был мёртв не более 1 дня. Как только вы это сделаете, вы вылечиваете 3к8 + 3 хитов. После трёх использований вы теряете эти чары.

Синий ключ. Получатель получает чары хрустального сердца. Эти чары дают вам иммунитет к колющему и режущему урону от немагических атак, но вы получаете уязвимость к дробящему урону. Этот эффект длиться 10 дней, после чего чары исчезают.

Фиолетовый ключ. Получатель получает чары искалеченных. Эти чары позволяет вам восстановить потерянную конечность или орган, например, руку, ногу или глаз. После одного использования вы теряете эти чары.

Чёрный ключ. Получатель получает чары девяти жизней. Когда ваши хиты должны опуститься до 0 в результате получения урона, вы можете вместо этого остаться в 1 хите. После девяти использований вы теряете эти чары. 


Mythic Odysseys of Theros

Выкованый в кузне

Вы были выкованы в огне кузницы Пирфора. Ваш внешний вид имеет металлический блеск и заметные стыки. Таблица «Характеристики выкованного» предлагает подробные сведения о вашей жизни или происхождении. Кроме того, вы получаете следующие особенности.

Созданная устойчивость. Вы были созданы для того, чтобы обладать выдающийся силой духа, которая выражается в следующих преимуществах:

  • Вы совершаете с преимуществом спасброски от состояния отравленный, и у вас есть сопротивление урону от яда.
  • Вам не нужно есть, пить или дышать.
  • Вы невосприимчивы к болезням.
  • Вам не нужно спать, и вас невозможно магически усыпить.

Отдых часового. Во время длительного отдыха вы должны провести не менее шести часов в неактивном, неподвижном состоянии, а не во сне. В этом состоянии вы кажетесь инертным, но это не приводит к потере сознания, и вы можете видеть и слышать как обычно.

Характеристики выкованного

к6 Характеристика
1 Ореада, которая работает в кузнице Пирфора, - самое близкое из того, что я могу назвать родителем.
2 Пирфор заставил меня служить ему.
3 Я был создан десятилетия назад и, опасаясь, что я устареваю, недавно покинул гору Велус.
4 Пирфор сожалеет о моем творении и хочет переделать меня во что-то лучшее.
5 Пирфор хотел, чтобы я продолжил его работу, создав еще более великие творения лично.
6 Кто-то на горе Велус вложил в меня ужасную тайну, чтобы тайно вынести ее в мир.


Героическая судьба

Великие дела ждут вас в будущем, и потребуются невероятные усилия, чтобы убить вас, прежде чем вы их совершите. Выберите или определите случайную судьбу, совершив бросок по таблице «Героическая судьба». Кроме того, вы получаете следующие особенности.

Вызов смерти. Вы совершаете с преимуществом спасброски от смерти.

Неубиваемый. Когда ваши хиты уменьшены до 0, но вы не убиты сразу, вместо этого вы можете опустить хиты до 1. После того как вы воспользуетесь этой способностью, вам необходимо закончить продолжительный отдых чтобы использовать её снова.

Героическая судьба

к6 Судьба
1 Мне суждено стать самым опытным мастером своего дела или торговли.
2 Мне суждено заработать место среди звезд Никс.
3 Мне суждено стать богом.
4 Мне суждено освободить моего возлюбленного из лап Преисподней.
5 Я родился, когда кракен опустошил Мелетиду, и мне суждено уничтожить этого кракена.
6 Мне суждено раскрыть тайну силы богов.


Иконоборец

Никто не может отрицать реальность богов Тероса, чье присутствие и деяния видны в ночном небе, а иногда и непосредственно в царстве смертных. Но некоторые люди опровергают представление о том, что боги достойны почитания. Такие иконоборцы обычны среди леонинов, но представители любой культуры могут перенять этот сверхъестественный дар. В таблице характеристик иконоборцев представлены предложения, почему вы могли стать иконоборцем.

Ваше отрицание богов дает вам сверхъестественную силу противостоять их влиянию в мире. Вы получаете следующие особенности.

Просвещённая защита. Вы можете накладывать защиту от добра и зла [protection from evil and good] с помощью этой способности, накладывается только на себя и не требует материальных компонентов.

Как только вы накладываете это заклинание подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Базовой характеристикой для этого заклинания является Мудрость.

Отрицание богов. Вы не можете обрести или потерять благосклонность ни одного бога. Вместо этого вы получаете следующие способности на уровне персонажа, указанном в каждом из них. Базовой характеристикой для заклинаний, которое вы наклыдваете с помощью этих способностей является Мудрость.

Герой-иконоборец

5-й уровень, умение иконоборца

Вы можете накладывать заклинание рассеивание магии [dispel magic] с помощью этого умения. Как только вы накладываете это заклинание подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь.

Образец иконоборцев

11-й уровень, умение иконоборца

Вы можете накладывать заклинание рассеивание добра и зла [dispel evil and good] с помощью этого умения. Как только вы накладываете это заклинание подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Заклинание, накладываемое с помощью данного умения, не требует материальных компонентов.

Кроме того, когда вы накладываете рассеивание магии [dispel magic], используя умение «Герой-иконоборец», оно считается заклинанием 4-го уровня.

Архетип иконоборца

17-й уровень, умение иконоборца

Вы можете накладывать заклинание преграда магии [antimagic field] с помощью этого умения, не требуя материальных компонентов. Как только вы накладываете это заклинание подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Заклинание, накладываемое с помощью данного умения, не требует материальных компонентов.

Кроме того, когда вы накладываете рассеивание магии [dispel magic], используя способность «Герой-иконоборец», оно считается заклинанием 5-го уровня.

Характеристики иконоборцев

к6 Характеристика
1 Я виню богов в смерти тех, о ком я заботился.
2 Множество богов стремятся использовать меня в своих целях, поэтому я стараюсь избегать всех божественных пут.
3 Очевидно, что боги непостоянны и недостойны поклонения.
4 Я знаю, что будущее мира зависит от смертных, а не от богов.
5 Я убежден, что боги хотят, чтобы я умер.
6 Я отказываюсь быть пешкой в божественных замыслах

Непостижимый

Как у сфинкса, ваш ум похож на лабиринт, недоступный для взора смертных. Это может быть дар или тренировка у настоящего сфинкса, благословение (или проклятие) бога или необъяснимый талант. Таблица «Характеристики непостижимого» предлагает варианты того, что делает вас непостижимым. Кроме того, вы получаете следующую особенности.

Психический щит. У вас есть сопротивление урону психической энергией.

Покров сфинкса. Вы невосприимчивы к любому эффекту, который позволяет другим существам ощущать ваши эмоции или читать ваши мысли. Проверки Мудрости (Проницательность), совершаемые для выяснения ваших намерений или искренности, совершаются с помехой.

Характеристики непостижимого

к6 Характеристика
1 Я проходил обучение у сфинкса на островах Дакра.
2 Я ревностный приверженец одной из философских школ Мелетиды.
3 Я говорю только в прошедшем времени, как будто все, что я говорю, уже произошло.
4 Я дал клятву не позволять никому из живущих заглянуть за маску, скрывающую мое лицо.
5 Почему бы мне не сформулировать каждое утверждение в виде вопроса?
6 Я родился сфинксом, но бог проклял меня в гуманоидную форму и наложил на меня ограничения смертных знаний. Я не успокоюсь, пока не сниму проклятие.

Пожизненный спутник

За многими героями стоит еще один герой, величие которого достигается за счет поддержки и любви, которые они предлагают. У Хактоса был его возлюбленный Перинос, Ренату сопровождал ее слуга Карадос, а Сиона плыла со своей преданной командой. Как и эти партнеры, вы велики и делаете других великими. При определении своей легендарной связи учитывайте таблицу «Отношения компаньонов». Любые отношения с персонажем другого игрока требуют согласия этого игрока. Кроме того, вы получаете следующие особенности.

Благая аура. Ваши союзники в пределах 5 футов от вас совершают с преимуществом спасброски от испуга или очарования, при условии, что вы дееспособны.

Защита товарища. Когда по существу, которое вы видите в пределах 5 футов, попадают броском атаки, вы можете использовать свою реакцию, чтобы вместо этого атака попала по вам. После того, как вы используете эту способность, вы не можете использовать её снова, пока не закончите продолжительный отдых.

Отношения компаньонов

к6 Отношения
1 Другой персонаж - мой любовник или самый дорогой друг.
2 Другой персонаж - мой брат/сестра.
3 Другой персонаж - мой родитель или ребенок.
4 Другой персонаж - защитник моего бога.
5 После того, как я полюбовался другим персонажем издалека, я, наконец, занял позицию рядом с ними.
6 Я хочу только, чтобы другой персонаж признал мою преданность и полюбил меня в ответ.

Рождённый в Никсе

Рождённые из разума богов, существа, населяющие царство богов, называются Никсорождёнными. Рожденные в Никсе существа похожи на смертных, но философы спорят об их истинном характере. Являются ли они идеализированными формами смертных существ, свободными от несовершенства и быстротечности, из-за которых смертные страдают и умирают? Или это пустые и бездушные тени, лишенные аутентичности и пафоса, делающие земное существование стоящим?

Никсорождённый подобен воплощенному фрагменту божественности, идее или мечте. Вы воплощаете идею - подобно тому, как листья поворачиваются к солнцу, или ощущение океанского песка между пальцами ног, то, как сердце шевелится, когда меняется ход битвы, или печаль, которая остается, когда вы вспоминаете счастливый момент детства.

Эти идеи, мечты, воспоминания и чувства - материал, из которого сделан Никс, и рожденный в Никсе формируется из этого (материала). Возможно, вы были специально созданы одним из богов для определенной цели. Или ваше существование могло быть случайностью, вызванной слиянием сверхъестественных сил.

Таблица "Происхождение Никсорождённого" предлагает несколько предложений, которые могут объяснить, как вы пришли, а таблица "Причуды Никсорождённого" описывает некоторые специальные эффекты, которые могут сохраняться вокруг вас.

Кроме того, вы получаете следующие особенности.

Плащ звёзд. Действием вы закутываетесь в звездный плащ, который выглядит как очертания, образованные ночным небом. Когда вы делаете это, броски атаки против вас совершаются с помехой. Этот плащ существует 1 минуту, пока вы его не снимете (никаких действий не требуется) или пока вы не умрете. Как только вы воспользуетесь этой способностью, вы не можете сделать это ещё раз до завершения продолжительного отдыха.

Сопротивление Никсорождённого. У вас есть сопротивление к урону излучением и некротической энергией.

Происхождение Никсорождённого

к6 Происхождение
1 Один из моих родителей - никсорождённый, нимфа или какое-то другое сверхъестественное существо.
2 Я был создан из Никс одним из богов, чтобы служить в качестве божественного эмиссара.
3 Я побочный эффект какого-то другого божественного действия.
4 Бог засвидетельствовал мое рождение, сделав меня таким, какой я есть.
5 Я был спасен из Подземного мира и обрел сверхъестественные качества, когда вернулся к жизни.
6 Я - песня или другое произведение искусства, воплощенное в жизнь.

Причуды Никсорождённого

к6 Причуды
1 Каждый раз, когда мое оружие что-то поражает, оно испускает ливень звездных искр.
2 Мои волосы шевелятся, как будто дует вечный ветерок.
3 Мой гнев пахнет горящими осенними листьями.
4 Когда солнце светит на меня именно так, я переливаюсь многими цветами.
5 Мой смех заставляет ближайших птиц петь.
6 Люди, которые спят рядом со мной, всегда мечтают о море.

Оракул

Вы обладаете драгоценным даром, о котором мечтают не только смертные, но и сами боги: дар ясного общения между смертным и божественным царствами. Как оракул, вы можете улавливать прихоти богов и просить их взглянуть на мир их обширной проницательностью.

Этот дар также сопровождается проклятием, которое обычно принимает форму ужасных прозрений. Обратитесь к таблице «Проклятие оракула», чтобы определить, какие нежелательные откровения вы получаете.

Боги ищут смертных оракулов в качестве их последователей. В результате большинство оракулов посвящают себя служению одному богу и учатся игнорировать голоса всех остальных. Иногда два бога соглашаются делить сотрудничество с оракулом. Оракулы, которые пытаются оставаться независимыми, часто обнаруживают, что их преследуют агенты злых богов, которые при необходимости обязывают их на службу богу.

Вы получаете следующие преимущества:

Уши оракула. Вы можете говорить, читать и писать на Языке богов (Небесном). Кроме того, бог может передать сообщение через вас, и вы можете решить, использовать ли ваш собственный голос или позволить голосу бога идти через ваш рот, чтобы доставить сообщение, переведенное на любой язык, на котором вы говорите.

Интуиция оракула. Боги дарят вам проблески озарения, которые помогают довести ваши усилия до конца. Когда вы совершаете проверку характеристики, вы можете бросить к10 и прибавить выпавшее значение к результату проверки. Вы может принять решение о броске кости, уже после броска к20, но должны сделать это прежде, чем Мастер объявит результат броска.

Как только вы воспользуетесь этим умением, вы не можете сделать это ещё раз до завершения короткого или продолжительного отдыха.

Благосклонность оракула. Ваши способности оракула улучшаются по мере увеличения вашей благосклонности. Вместо того, чтобы получать преимущества благосклонности, присущие любому богу, вы приобретаете следующие особенности, когда достигнете указанного показателя благосклонности. Базовой характеристикой для заклинаний, которое вы накладываете с помощью этих способностей является Мудрость.

Прорицатель

Благосклонность 3+, умение оракула

С помощью этого умения вы можете накладывать заклинание гадание [augury] как ритуал.

Как только вы накладываете это заклинаний подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь.

Провидец

Благосклонность 10+, умение оракула

С помощью этого умения вы можете накладывать заклинание предсказание [divination] как ритуал.

Как только вы накладываете это заклинаний подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь.

Предсказатель

Благосклонность 25+, умение оракула

С помощью этого умения вы можете накладывать заклинание общение [commune] как ритуал.

Как только вы накладываете это заклинаний подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь.

Вас не могут застать врасплох, если вы дееспособны.

Божественный оракул

Благосклонность 50+ умение оракула

Вы можете увеличить значение своего Интеллекта или Мудрости на 2, а также увеличить свой максимум для выбранной характеристики на 2.

Проклятие оракула

к8 Проклятие
1 Я точно знаю, как умру, и не могу ничего сделать или сказать, чтобы предотвратить это.
2 Люди, которые обращаются ко мне за информацией, редко верят моим ответам.
3 Меня преследуют кошмары, предсказывающие смерть людей, которых я никогда не встречал.
4 Меня часто отвлекают образы и звуки вещей, которые другие люди не могут воспринимать.
5 Ужасный монстр в Никсе постоянно наблюдает за мной, и я вижу его каждый раз, когда выхожу на улицу.
6 Каждый раз, когда я сближаюсь с кем-то, я вижу его стареющим, умирающим или мертвым.
7 Всякий раз, когда я получаю божественное видение, у меня сильная боль в голове или груди.
8 Один из богов намеревается использовать меня как оракула, хочу я слушать или нет.

Набожный

Рожденный с особой связью с божеством, вы снискали благосклонность своего бога с самого рождения. Обратитесь к таблице «Причуды набожного», чтобы определить, как ваша вера может повлиять на вашу личность.

Кроме того, вы получаете следующие особенности.

Праведная защита. Когда вы проваливаете спасбросок, вы можете перебросить его, но обязаны использовать новый результат. После того, как вы используете эту способность, вы не можете использовать её снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

Религиозное обучение. Вы совершаете с преимуществом любую проверку Интеллекта (Религия), связанную с выбранным вами богом.

Начальное благочестие. Вы начинаете с 3 баллами благочестия у выбранного вами бога.

Причуды набожного

к6 Причуды
1 Я часто случайно называю людей именем моего бога (или другого бога).
2 Я до допоздна не ложусь спать и смотрю на звезды в надежде, что мой бог поделится со мной посланием.
3 Я глубоко завидую оракулам моего бога, которые, кажется, имеют более близкие отношения с моим богом, чем я могу когда-либо надеяться достичь.
4 Я мечтаю однажды попасть в Никс и получить постоянное место рядом с моим богом.
5 У меня нет дома, кроме храмов моего бога.
6 Я не могу это доказать, но подозреваю, что мой бог действительно мог быть моим родителем.

Неранимый

Как и великий герой Хактос, вы устойчивы к физическим повреждениям. Используйте таблицу «Происхождение неранимого», чтобы определить, как вы обрели свою легендарную неуязвимость.

Кроме того, вы получаете следующую особенность.

Несокрушимая стойкость. Когда вы получаете урон, Вы можете реакцией бросить к12. Добавьте ваш модификатор Телосложения к выпавшему числу и уменьшите общее количество урона на получившийся результат.

После того, как вы используете эту способность, вы не можете использовать её снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

Происхождение Неранимого

к6 Происхождение
1 В младенчестве я искупался в крови гидры, и теперь мои раны стремительно затягиваются, не успевая становиться смертельными.
2 Я проглотил волшебный камень, упавший с Никс, от которого моя кожа стала твердой, как камень.
3 Когда я был ранен в детстве, бог исцелил меня. Теперь раны не хотят свести на нет работу бога.
4 Меня спасли из Подземного мира, и я не уверен, что полностью вернулся к жизни - мне всегда холодно.
5 Я родился на одном из островов Дакра. Все местные от природы устойчивы, и я не осознавал этого, пока не потерял свой дом и не отправился в мир.
6 Я не знаю своих родителей, но моя стойкость (и другие подсказки) дают ключ к разгадке их бессмертной личности.

Explorer’s Guide to Wildemount

ПОЛый

Будучи полым, пустота внутри вас, оставленная покинувшей вас душой, заполнена странной магией Губительных берегов. Быть полым - это сверхъестественный дар, который наделяет вас следующими особенностями.

Нестареющий. Вы больше не подвержены эффектам старения, и эффекты, которые заставили бы вас стареть, не действуют на вас.

Цепляясь за жизнь. Когда вы совершаете спасбросок от смерти и выбрасываете 16 и выше, вы восстанавливаете 1 хит.

Восставший. Вы сохраняете свой вид существа, но определяетесь как нежить для заклинаний и других эффектов, которые обнаруживают присутствие существ типа нежить.

Тревожное присутствие. Действием вы можете выбить из колеи существо, которое видите в пределах 15 футов от вас. Цель получает помеху на следующий спасбросок, который она совершит в течение следующей минуты. Конструкты, нежить и существа, которых нельзя испугать, невосприимчивы к этой способности. После того, как вы используете эту способность, вы не можете использовать её снова, пока не закончите короткий или продолжительный отдых.

Van Richten’s Guide to Ravenloft

Тёмные дары

Тёмные силы влияют на многих, кто борется в их тисках, искушая невинные и честолюбивые души обещаниями, которые они шепчут. Эти жуткие сделки редко обсуждаются вслух, заключаясь во снах или таинственных видениях, но их условия всегда ясны, а цены ужасны.

Персонаж может выбрать Тёмный дар в разделе «Описания тёмных даров». Этот сверхъестественный дар представляет собой одновременно таинственную силу и коварное воздействие. Обсудите со своим Мастером то, как ваш персонаж получил этот Тёмный дар.

Является ли это проявлением семейного проклятия? Это награда за жертву, которую ты принес в забытом святилище? Вы торговались с голосом, шепчущим из зеркала, моря или Тумана? Сочетается ли Тёмный дар с другими особенностями вашего персонажа, чтобы усилить ваше уникальное происхождение? Каждый Тёмный дар может быть представлен различными вариантами, со следующими способами исследованиями различных проявлений, чтобы разжечь ваше воображение.

Тёмные дары предназначены для создаваемых персонажей, но персонажам, которые их не выбирают, могут представиться возможности получить Тёмный дар по мере развития их историй и безнадежных обстоятельств.


Тёмные сделки

Персонажи, у которых нет Тёмного дара, могут получить его в ходе своих приключений. По усмотрению Мастера зловещие силы могут связаться с персонажем и предложить ему Тёмный дар в обмен на какую-либо услугу или будущую услугу. Если у персонажа уже есть Тёмный дар, принятие подобной сделки приводит к тому, что он теряет свой имеющийся Тёмный дар и получает новый.

Тёмный дар, полученный в результате подобной сделки, отражает намерения существа или существ, предлагающих сделку, будь то Тёмные Силы, Тёмный Владыка или более непостижимые силы. Особенности Тёмного дара и то, как он повлияет на персонажа, должны быть понятны игроку, прежде чем он решит, принимать его или нет.

Предложение Тёмного дара может появиться во сне, в момент остановки времени или когда персонаж находится один. Как правило, лишь один персонаж знает о сделке, её условиях и о том, была ли она заключена.

Мастер может использовать таинственные силы и предлагать Тёмные дары всякий раз, когда появляется безнадежная или располагающая ситуация, например, в любом из следующих случаев:

  • Тёмный владыка будет вести переговоры с персонажами только в том случае, если один из них заключит сделку, приняв его Тёмный дар.
  • Время останавливается, в момент, когда персонаж оказывается на пороге смерти. Таинственный голос предлагает спасти жизнь персонажа, но только в том случае, если он примет его Тёмный дар.
  • Во время эксперимента происходит несчастный случай или случается магическая катастрофа. В результате этого происшествия или другой угрозы, Мастер позволяет персонажу принять Тёмные дар.
  • Персонаж нарушает клятву или страдает от проклятия, в результате чего получает Тёмные дар.
  • Персонаж прикасается к таинственному янтарному саркофагу, и сила внутри умоляет его принять её силу в форме Тёмного дара.

Описание Тёмных даров

В этом разделе представлены Тёмные дары в алфавитном порядке.


Вторая кожа

Существует и другая ваша сторона, которую большинство людей никогда не видят. Когда вы демонстрируете эту часть себя, вы можете стать совершенно другим человеком, небожителем мстителем или ходячим кошмаром. Какова бы ни была особенность этой формы, она усиливает какой-то внутренний порыв или скрытую природу внутри вас.

Совершите бросок или выберите самостоятельно один из вариантов в таблице «Иная форма», чтобы определить вашу иную сторону. Кроме того, вы приобретаете следующие особенности.

Иная форма

к6 Форма
1 Гипертрофированная версия ваше обыденной формы
2 Гибридная форма гуманоида и зверя
3 Ангельская, демоническая или аберрантная форма
4 Смутно напоминающее человека существо, состоящие из слизи
5 Мечтательная или возбужденная фигура, похожая на фею
6 Тело, созданное из металла, камня или механизмов

Трансформация. Вы можете наложить заклинание смена обличья [alter self], чтобы предстать в своей «Иной форме». Когда вы это делаете, вы получите эффект от варианта «Изменение внешности» данного заклинания и не можете окончить его, чтобы получить преимущества другого варианта.

Вы можете накладывать заклинание смена обличья [alter self] подобным образом без затрат ячеек заклинаний. Как только вы накладываете любое из этих заклинаний подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Базовой характеристикой для этого заклинания является Интеллект, Мудрость или Харизма (по вашему выбору, когда вы получаете этот Тёмный дар). Если у вас есть ячейка заклинания 2-го уровня или выше, вы можете накладывать данное заклинание её помощью.

Когда вы накладываете смену обличья с помощью этой способности, некоторые косметические аспекты вашей иной формы остаются после окончания заклинания. Они явственно отмечают вас, если вы активно не скрываете или не маскируете их. Отметка представляет собой заметное изменение, такое как чешуйчатая кожа, небольшие крылья, глаза без зрачков или рога. Отметка исчезает после того, как вы заканчиваете продолжительный отдых.

Непроизвольное превращение. Определенные события могут активировать ваш Тёмный дар. После того, как вы ощутите этот катализатор, в начале следующего хода вы должны преуспеть в спасброске Харизмы Сл 15 или использовать свое Действие, чтобы наложить смену обличья, как описано в способности «Трансформация», даже если вы уже использовали её.

Совершите бросок или выберите самостоятельно один из вариантов в таблице «Катализатор изменений», чтобы определить, что активирует ваше непроизвольное превращение.

Катализатор изменений

к6 Катализатор
1 Созерцание определенной фазы Луны
2 Аромат цветка определенного вида
3 Звук звона храмовых колоколов
4 Слушание определенной мелодии
5 Прикосновение к чистому серебру голой кожей
6 Увидеть кого-то, похожего на конкретного человека

Живая тень

Тень, которую вы отбрасываете, является живой и постоянно отбрасываемой, даже если условия освещения препятствовали бы этому. Ваша тень иногда движется не синхронно с вами. Иногда кажется, что она выполняет случайные, но повседневные задачи, но в другое время она действует в соответствии с вашими темными желаниями, угрожая или даже нападая на другие тени.

Приложив усилие, вы можете подчинить этот театр теней своей воле.

Совершите бросок или выберите самостоятельно один из вариантов в таблице «Теневая причуда», чтобы определить, как себя ведет ваша живая тень. Кроме того, вы приобретаете следующие особенности.

Теневая причуда

к6 Причуда
1 Моя тень часто держит оружие или имеет раны, которых не существует.
2 Когда я отвлекаюсь, моя тень начинает паниковать и пытается привлечь внимание окружающих, как будто она отчаянно пытается убежать от меня.
3 Когда на меня не смотрят, моя тень демонстрирует угрожающие жесты или подкрадывается к кому-то.
4 Движения моей тени неправильно повторяют мои—когда я поднимаю левую руку, моя тень двигает правой.
5 Моя тень возится с Крошечными немагическими предметами или иногда ломает их.
6 Есть небольшая, но заметная задержка между моими движениями и движениями моей тени.

Цепкая тень. Вам известен заговор волшебная рука [mage hand], если он вам еще не известен, и можете накладывать его без компонентов. Рука, создаваемая заклинанием, теневая, но не привязана к вашей реальной тени. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Интеллект, Мудрость или Харизма (по вашему выбору, когда вы получаете этот Тёмный дар).

Удар тени. Когда вы совершаете бросок рукопашной атаки вы можете увеличить свою досягаемость для этой атаки на 10 футов Ваша тень вытягивается и наносит удар, как если бы это были вы.

Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все потраченные использования после окончания продолжительного отдыха.

Зловещая воля. Сразу после того, как вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок и выбрасываете «1» на к20, ваша тень проявляет собственную волю и может как помочь, так и помешать вам или окружающим. В следующий раз, когда Вы или существо в радиусе 30 футов от вас, которое вы можете видеть, совершает бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, бросьте к4. Если выпадает нечетное число, то уменьшите общий результат на выпавшее значение. Если выпадает чётное число, то увеличьте общий результат на выпавшее значение. После окончания данного эффекта, он не может быть создан повторно, пока вы не закончите короткий или продолжительный отдых.


Наблюдатели

Что-то всегда наблюдает за вами и привлекает эфирных духов, принимающих форму существ, сотворённых из теней, обычно в форме Крошечных зверей, которые следуют за вами и собираются неподалёку от вас. Эти существа ведут себя как типичные представители своего вида, но в их поведении прослеживается злоба. Независимо от того, что вы предпринимаете, вы не можете навсегда прогнать этих духов. Они всегда возвращаются, ждут за пределами досягаемости средств сдерживания или позже выползают из вашей одежды и снаряжения.

Совершите бросок или выберите самостоятельно один из вариантов в таблице «Наблюдатели», чтобы определить, какие формы обычно принимают духи, следующие за вами.

Наблюдатели

к8 Наблюдатели
1 Трупоеды. Шакалы, вороны, стервятники
2 Неотвратимые приговоры. Оживленные орудия наказания, парящие глазные яблоки, религиозная иконография
3 Ночные крылья. Летучие мыши, мотыльки, совы
4 Переносчики чумы. Блохи, крысы, белки
5 Противоестественные наблюдатели. Одушевленные объекты, заводные механизмы, потусторонние вуайеристы
6 Морские гады. Крабы, угри, медузы
7 Заблудшие души. Призрачные сферы, тени, сгустки эктоплазмы
8 Ядовитые насекомые. Скорпионы, змеи, пауки

Заимствованные глаза. Действием, вы можете влиять на присутствие наблюдателей в течение 1 часа.

В течение этого времени вы получаете преимущество на проверки Интеллекта (Расследование) и Мудрости (Восприятие), и вы не можете быть ослеплены. После того, как вы используете эту способность, вы не можете использовать её снова, пока не закончите продолжительный отдых.

Ужасающее присутствие. Вы получаете помеху на проверки Харизмы (Обман, Выступление и Убеждение), совершаемые против существ, которые видят наблюдателей, а также спасбросок против заклинания наблюдение [scrying] совершается с помехой.

Временно, приложив усилие, вы можете разогнать или спрятать наблюдателей. Потратив 1 минуту на это действие и благодаря успешной проверке Харизмы (Уход за животными) Сл 15, вы можете спрятать свои «Заимствованные глаза» и «Ужасающее присутствие» на 1 час. После того как вы успешно подавите эти способности, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите или продолжительный отдых.


Объединённые шёпоты

Вас преследуют духи, будь то души умерших или сущности с другого плана. Их голоса бесконечно шепчут, насмехаются или льстят, иногда переходя в неземные завывания. Только вы способны воспринимать духов, только если не позволите им говорить через вас. Духи неосязаемы и невидимы; любой, кто может видеть невидимых существ, видит лишь мимолетные образы этих духов, когда они следуют за вами.

Совершите бросок или выберите самостоятельно один из вариантов в таблице «Шепчущие духи», чтобы определить, что вас преследует. Кроме того, вы приобретаете следующие особенности.

Шепчущие духи

к6 Духи
1 Совет из моих мертвых предков наблюдает за мной.
2 Представители исчадий соперничают за мою душу.
3 Не упокоенные души тянутся ко мне и молят о упокоении.
4 Вокруг меня витают призраки тех, кого я убил.
5 Чужеродный разум вторгается в мои мысли.
6 Мой родной брат/сестра, которого у меня нет, делит со мной тело.

Шёпот духов. Вы изучаете заговор сообщение [message], если он вам еще не известен, и можете накладывать его без компонентов. Когда вы накладываете заклинание, сообщения передаются одним из ваших шепчущих духов, а не вами или голосом цели. Базовой характеристикой для этих заклинаний является Интеллект, Мудрость или Харизма (по вашему выбору, когда вы получаете этот Тёмный дар).

Внезапная какофония. Когда по вам попадают броском атаки, вы можете использовать свою реакцию, чтобы перенаправить преследующих вас духов, позволяя их голосам выть через вас. Если атакующий не глух, то добавьте свой бонус мастерства к вашему КД против данной атаки, что может привести к её промаху. Как только эта способность вызывает промах атаки, вы не можете использовать её снова, пока не закончите продолжительный отдых.

Голоса из загробного мира. Сразу после того, как вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок и выбрасываете «1» на к20, преследующие вас голоса становятся слишком громкими, чтобы их игнорировать. Совершите бросок по таблице «Голоса из загробного мира» чтобы определить эффект этих голосов. Как только создаётся один из этих эффектов, ни один из этих преследующих вас голосов не может проявиться снова, пока вы не закончите короткий или продолжительный отдых.

Голоса из загробного мира

к4 Эффект
1 Следующий бросок атаки, проверка характеристики или спасбросок вы совершаете с помехой.
2 Вы становитесь «оглосшим» от этих голосов на 1 минуту.
3 Вы становитесь «испуганным» ближайшим к вам существом кроме себя до конца вашего следующего хода. Если рядом с вами находится несколько существ, то Мастер выбирает, какого именно существа вы боитесь
4 В течение следующих 10 минут вы можете спросить своих духов о результатах особого действия, которое вы планируете совершить в течение следующих 30 минут. Вы можете получить знамение, как если бы вы наложили заклинание гадание [augury]. Знамение проявляется в виде шёпота ваших духов, воспринимаемого только вами.

Отголосок души

Ваша душа не принадлежит вам или, по крайней мере, не всегда была вашей. Независимо от того, жили ли вы в прошлом, была ли ваша душа перенесена в другое тело или вы имеете связь, соединяющая вас с другим существом, вы испытываете отголоски из другой жизни.

Эти отголоски даруют вам знания, таланты или даже языки, которые вы не всегда можете истолковать, но они также могут неожиданно вторгаться в ваше восприятие и мировоззрение.

Совершите бросок или выберите самостоятельно один из вариантов в таблице «Отголосок души», чтобы определить природу этого Тёмного Дара. Кроме того, вы приобретаете следующие особенности.

Отголосок души

к6 Отголосок
1 Моя душа связана с иной душой в другом месте, возможно находящаяся в другом Домене, мире или плане существования.
2 Я проживал множество жизней до этого и каждый раз, когда я умирал, моя душа перерождалась, а не упокаивалась.
3 Моё сознание было отделено из моего первоначального тела и внедрено в это.
4 Я был физически и духовно объединен с другим существом.
5 Я делю свое тело с неосязаемой, потусторонней силой.
6 Время вокруг меня искажается, и я иногда сталкиваюсь со своим собственным прошлым или будущим.

Проторенное мастерство. Вы получаете владение двумя навыками по вашему выбору.

Врождённый язык. Вы можете говорить, читать и писать на одном дополнительном языке по вашему выбору.

Назойливые отголоски. Сразу после того, как вы совершаете бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок и выбрасываете «1» на к20, воспоминания вашей души всплывают и захватывают ваше восприятие и ощущения. Вы можете воспринимать окружающих вас людей как кого-то иного, а не тех, кем они являются, или вы дезориентируетесь из-за двойного восприятия окружающего мира. Совершите бросок по таблице «Назойливые отголоски», чтобы определить эффект этих ярких воспоминаний и ощущений. Как только один из эффектов оканчивается, эти навязчивые отголоски не могут проявить себя снова, пока вы не закончите короткий или продолжительный отдых

Назойливые отголоски

к6 Эффект
1 На 1 минуты вы становитесь очарованы существом, которое вы можете видеть (по выбору Мастера), очарование оканчивается раньше если оно нанесёт вам урон.
2 На 1 минуты вы становитесь испуганны существом, которое вы можете видеть (по выбору Мастера), очарование оканчивается раньше если оно нанесёт вам урон.
3 До конца вашего следующего хода вы воспринимаете вокруг себя иное время или место. В течение этого времени вы слепы для своего реального окружения.
4 Вы воспринимаете иное время или место, накладывающиеся на ваше реальное окружение. Ваша скорость уменьшена вдвое до конца вашего следующего хода.
5 Воспоминания и переживания переполняют вас. Вы недееспопобны до начала вашего следующего хода.
6 Ваши воспоминания о триумфе. Вы можете повторно совершить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, который вы только что совершали. Вы должны использовать новое значение.

Прикосновение смерти

Ваше прикосновение - это боль, причиняющая вред тому, с кем вы соприкасаетесь. Смертоносная сила внутри вас не подвластна вашему контролю, поражая любого, кто прикасается к вашей обнаженной коже. Точно так же вы можете умерщвлять своих врагов одним прикосновением.

Совершите бросок или выберите самостоятельно один из вариантов в таблице «Смертельные прикосновения», чтобы определить, как этот Тёмный дар проявляет себя.

Кроме того, вы приобретаете следующие особенности.

Смертельные прикосновения

к6 Проявление
1 Ваше тело было алхимически или биологически изменено, наполнив вас смертоносными химикатами.
2 Магия оскорбленного друида или феи заставляет небольшие растения увядать, а насекомых умирать в вашем присутствии.
3 Вы-предвестник зловещего пророчества. Любое существо, к которому вы прикасаетесь, помечается временным знаком общества, исчадия, божества или другой силы, которая проявляет к вам интерес.
4 Вы были на волоске от смерти должны были умереть, но вопреки всему выжили. С тех пор смерть и дурные предзнаменования преследуют вас.
5 Вы не синхронизированы со временем или реальностью. Все, к чему вы прикасаетесь, деформируется искажениями.
6 Каждый раз, когда вы прикасаетесь к существу, вы слышите смех того, кому когда-то причинили вред.

Смертоносное прикосновение. Вы можете направить своё «Смертельное прикосновение» против своих врагов. Действием вы можете совершить одну безоружную атаку. При попадании цель дополнительно получает 1к10 урона некротической энергией. Этот урон увеличивается на 1к10, когда вы достигаете 5-го уровня (2к10), 11-го уровня (3к10) и 17-го уровня (4к10).

Неизбежная смерть. Когда вы попадаете по цели броском атаки и наносите ей урон некротической энергией, вы игнорируете её сопротивление к этому виду урону.

Иссушающий контакт. Когда вы начинаете свой ход, будучи схваченным существом или держа существо в захвате, оно получает 1к10 урона некротической энергией.


Симбионт

Второе существо находится в вашем теле вместе с вами.

Он физически проявляется где-то на вас и зависит от вас в своём выживании. В то же время он предлагает вам знания и другую помощь, либо по собственной воле, либо из-за вашей переплетенной природы. У симбионта есть собственная личность и цели, которые могут противоречить вашим. Если вы проигнорируете желания симбионта, он может попытаться помешать вам.

Не существует способа избавиться от симбионта, пока у вас имеется данный Тёмный дар. Даже если вы пойдете на крайние меры, например, отрежете часть своего тела, в которой находится симбионт, он снова появится в вашем теле, но другом месте в следующую полночь.

Совершите бросок или выберите самостоятельно один из вариантов в таблице «Природа симбионта», чтобы определить, какой симбионт разделяет с вами ваше тело. Кроме того, вы приобретаете следующие особенности.

Природа симбионта

к6 Симбионт
1 Крошечные гуманоидные черты лица, выступающие на вашем туловище, ладони или затылке
2 Чужеродный отросток внутри незаживающей раны
3 Вросшее, червеобразное существо
4 Назойливая мысль, которая засела в вашей голове
5 Живая татуировка
6 Кристаллические наросты, которые заменяют часть вашего тела

Переплетённое существование. Ваш симбионт-это отдельное существо, имеющее свою собственную физическую форму, связанную с вашей. Это не автономное существо, и оно нуждается в вас, чтобы выжить. Оно обладает Интеллектом, Мудростью и Харизмой. Мастер самостоятельно определяет характеристики симбионта или определяет их случайным образом (бросая 4к6 для каждой характеристики, игнорируя самый низкий бросок и суммируя остальные). Симбионт может видеть и слышать, используя ваши чувства.

Симбионт говорит, читает и понимает два языка: тот, на котором говорите вы, и тот, который соответствует его природе. Выберите один из следующих навыков: Восприятие, Запугивание, История, Магия, Обман, Природа, Проницательность, Религия, Расследование или Убеждение. Вы получаете владение этим навыком, если не владели им до этого, это иллюстрирует помощь и советы симбионта.

Если вы умираете, то умирает и ваш симбионт. Если впоследствии вы вернетесь к жизни, то ваш симбионт также оживает.

Устойчивый симбиоз. Ваш симбионт крайне заинтересован в вашем выживании и предпринимает всё возможное для его обеспечения. Когда вы проваливаете спасбросок, вы можете решить, чтобы ваш симбионт потратил одну из ваших костей хитов, бросить её и добавить выпавшее значение к спасброску, потенциально превращая провал в успех. Если он использует эту способность при спасброске от смерти, вы автоматически преуспеваете в спасброске и восстановливаете 1 хит независимо от числа, выпавшего на к20.

Как только вы преуспеете в спасброске с помощью этой способности, симбионт не сможет использовать её снова, пока вы не закончите продолжительный отдых.

Симбиотическая цель. У вашего симбионта есть цель, которая движет им, и он ожидает, что вы поможете ему в достижении этих замыслов. Насколько он снисходителен или терпелив в достижении своих целей, зависит от его личности (поработайте с вашим Мастером, чтобы определить эти детали). Если у вас есть возможность помочь в достижении его цели и вы не помогаете ему, симбионт может попытаться заставить вас действовать. Вы должны преуспеть в спасброске Харизмы (Сл 12 + модификатор Харизмы симбионта) или стать очарованным симбионтом на 1к12 часов.

Будучи очарованным, вы должны следовать командам симбионта. Если вы получаете урон, который не был нанесен самому себе, вы можете повторить спасбросок, оканчивая на себе эффект при успехе.

Совершите бросок или выберите самостоятельно один из вариантов в таблице «Симбиотическая цель», чтобы определить цель симбионта, поработайте с вашим Мастером, чтобы подробно прописать особенности или создать другую цель.

Симбиотическая цель

к6 Цель
1 Симбионт стремится уничтожить определенный тип существ, таких как исчадия, тролли или паладины.
2 Симбионт жаждет знаний и полон решимости разгадать тайну или узнать секрет.
3 Симбионт стремится осуществить пророчество или помешать ему.
4 Симбионт желает защитить слуг и интересы могущественного существа или организации.
5 Симбионт стремится любой ценой уберечь вас от вреда и считает, что знает, что для вас лучше.
6 Симбионт стремится испытать новые ощущения, чем страннее, тем лучше.

Туманный ходок

Туманы овладевают всеми, попадающими в Домены Ужаса, но вы знаете, как ускользнуть от их хватки. Вы можете успешно ориентироваться в Туманах, располагая достаточным временем и толикой удачи, но эта вольность имеет свою цену; если вы слишком долго остаетесь в одном месте, Туманы находят вас и высасывают вашу жизненную силу.

Совершите бросок или выберите самостоятельно один из вариантов в таблице «Туманные путешествия», чтобы определить, как вы приобрели этот Тёмный дар. Кроме того, вы приобретаете следующие особенности.

Туманные путешествия

к4 Происхождение
1 Вы узнали секрет природы Туманов. С тех пор вы можете манипулировать ими, но земли, по которым вы ходите, обернулись против вас.
2 Вы бежали в Туман, чтобы спастись от кого-то или чего-то, что охотится за вами. Вы никогда не можете долго отдыхать, зная, что вас всё еще преследуют.
3 Вы являетесь частью организации, семьи или кочующей общины с опытом путешествий по Туманам. Они научили вас делать то же самое.
4 Туманы выкрали вас из собственного дома и разрушили ваши воспоминания о том, откуда вы родом. С тех пор вы постоянно пытаетесь найти дорогу назад.

Туманный шаг. Вы можете накладывать заклинание туманный шаг [misty step] без затрат ячеек заклинаний. Как только вы накладываете это заклинание подобным образом, вам необходимо закончить продолжительный отдых, чтобы наложить это заклинание подобным образом вновь. Базовой характеристикой для этого заклинания является Интеллект, Мудрость или Харизма (по вашему выбору, когда вы получаете этот Тёмный дар). Если у вас есть ячейка заклинания 2-го уровня или выше, вы можете накладывать данное заклинание с её помощью.

Туманный путешественник. Когда вы входите в Туманы, намереваясь достичь определенного Домена, с вами обращаются так, как будто у вас есть талисман Тумана [Mist talisman], привязанный к данному Домену.

Чтобы использовать эту способность, вы должны знать название домена, который вы выбрали в качестве пункта назначения, но вам не обязательно бывать в этих землях раньше. Эта способность не позволяет вам обойти границы Домена, закрытые волей Тёмного владыки

Отравленные корни. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, мир вокруг вас в радиусе 10 миль становится сифоном, который в конечном итоге высосет вашу жизненную силу. Вы можете безопасно находиться в этой области в течение количества недель, равных вашему модификатору Телосложения (минимум 1 неделя). Впоследствии, каждый раз, когда вы заканчиваете продолжительный отдых в этой области, вы должны преуспеть в спасброске Телосложения Сл 15 или получить 1 степень истощения, которая не может быть снижена, пока вы остаётесь в этой области.

Талисман тумана

Талисман Тумана - это немагический объект, похожий на лозоискатель или магнетит, который резонирует с уникальной природой домена, в котором он создаётся, позволяя существу, держащему его, найти путь через Туманы к данному Домену.

Удерживая талисман и сосредоточившись на его Домене происхождения, существо, находящееся в Тумане может достичь этого Домена спустя 2к6 часов путешествия. Любые существа, которые добровольно следуют за существом с талисманом Тумана, также достигают той же цели. Талисман Тумана не поможет существу, заключенному в тюрьму, созданную закрытыми границами Домена.

Талисманы тумана принимают зловещие формы, и не существует двух одинаковых. Сожженная семейная священная книга, потрепанная мягкая игрушка, свиток папируса или любой предмет из «Ужасных безделушек» могут служить талисманами Тумана. Немногие из тех, кто живет в Доменах Ужаса, знают, как использовать талисманы Тумана, или заинтересованы в путешествиях в другие Домены. Однако те, кто это делает, могут поделиться талисманом Тумана с искателями приключений или могут знать, где находится подобный предмет.